ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1105名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 17:59:44.76ID:6J/ZRjla ここを一通り読むとよろし。
http://yun.cup.com/unity039.html
http://yun.cup.com/unity039.html
106名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 18:02:59.40ID:RH8jrZPs >>104
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される
アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される
アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk
107名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 18:04:49.08ID:VWTmb4xy そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ
ないかな ないよな きっとね いないよな
ないかな ないよな きっとね いないよな
108ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 18:13:24.56ID:yem2EDrp109ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 18:18:29.60ID:yem2EDrp インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^
110名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 18:21:38.31ID:RH8jrZPs 普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ
111ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 18:41:19.48ID:yem2EDrp Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^
どうすればいいのでふか?(^^
どうすればいいのでふか?(^^
112名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 18:46:02.37ID:RH8jrZPs publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない
113ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 18:57:41.87ID:yem2EDrp なるほどなるほど(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 08:01:14.70ID:hI7VTm3E とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^
115ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 08:11:32.17ID:hI7VTm3E {
[SerializeField]
int アイテムID = 5;
}
これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^
「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^
[SerializeField]
int アイテムID = 5;
}
これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^
「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^
116名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 08:37:14.29ID:ThMRWZXS public使えばいいだけじゃないの?
117名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 08:42:41.06ID:uOoMyD0Y118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 12:21:17.44ID:hI7VTm3E >>116
Publicでいいんでふか?(^^
>>117
そのページみまひたけど(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^
public ItemName アイテムID関数;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
if (dis < AttackRange)
{
int bCount;
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
Debug.Log(bCount);
Destroy(target);
}
----------------------------------------------
public class ItemName : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int アイテムID = 5;
}
Publicでいいんでふか?(^^
>>117
そのページみまひたけど(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^
public ItemName アイテムID関数;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
if (dis < AttackRange)
{
int bCount;
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
Debug.Log(bCount);
Destroy(target);
}
----------------------------------------------
public class ItemName : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int アイテムID = 5;
}
119名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 13:00:50.65ID:uOoMyD0Y GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ?
120名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 13:06:45.65ID:ThMRWZXS よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ?
121ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 13:17:47.41ID:hI7VTm3E ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
あとクラスの使い方についてでふが(^^
コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^
http://i.imgur.com/AotHROO.png
何がいけないんでひょうか?(^^
あとクラスの使い方についてでふが(^^
コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^
http://i.imgur.com/AotHROO.png
122名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 13:31:07.75ID:ThMRWZXS scriptableobjectとごっちゃになってないか
そういう使い方したから
public ItemName アイテムID関数;
これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね
そういう使い方したから
public ItemName アイテムID関数;
これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね
123名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 13:45:35.35ID:mDv1S8Ib >>121
GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。
1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある
GetComponent<ItemName>().アイテムID;
と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない…
GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。
1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある
GetComponent<ItemName>().アイテムID;
と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない…
124名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 13:58:32.34ID:6ty0fU8I しょうがないから質問に答えてあげるわ!
べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!!
>>118で一番上の public ItemName アイテムID関数;
インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか?
べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!!
>>118で一番上の public ItemName アイテムID関数;
インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか?
125名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 14:01:21.10ID:6ty0fU8I いや違ったわん
参照したらだめね
参照したらだめね
126名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 14:08:10.12ID:6ty0fU8I targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると
アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>();
これを
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
の上の行に加えるのよ!
アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>();
これを
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
の上の行に加えるのよ!
127ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 16:16:50.88ID:hI7VTm3E 出来まひた(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^
128ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 16:28:49.84ID:hI7VTm3E 出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
129名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 16:30:23.51ID:uOoMyD0Y130ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 16:32:21.48ID:hI7VTm3E そうでひた(^^
また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^
また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^
131名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 16:45:28.44ID:6ty0fU8I 次が鬼門ね
ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら?
それともループで強引に?
うふふ
楽しみね
ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら?
それともループで強引に?
うふふ
楽しみね
132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 18:02:25.29ID:hI7VTm3E ラムダ式についてお勉強中でふ(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^
133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 19:39:06.10ID:hI7VTm3E とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^
134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 20:30:07.29ID:hI7VTm3E 個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^
負けちゃいられまふぇん(^^
早く完成させまふぇんと(^^
個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^
ボッキング!(^^
負けちゃいられまふぇん(^^
早く完成させまふぇんと(^^
個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^
ボッキング!(^^
135ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 21:55:52.62ID:hI7VTm3E 今宵は人が少ないでふね(^^
そろそろ一回スレをageまふか?(^^
そろそろ一回スレをageまふか?(^^
136名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 22:03:51.30ID:ThMRWZXS137ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 22:11:43.17ID:hI7VTm3E 僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
チンコショボーンでふ(^^
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 22:58:03.12ID:hI7VTm3E そろそろ寝まふ(^^
また明日も頑張りまふ(^^
ボッキング!(^^
また明日も頑張りまふ(^^
ボッキング!(^^
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/17(木) 23:08:50.48ID:hI7VTm3E 一つ質問がありまふ(^^
別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^
キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^
ボッキング!(^^
別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^
キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^
ボッキング!(^^
140ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 02:52:03.87ID:rQWXsgGQ ひょっとしてひょっとすると(^^
クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^
クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^
141名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 04:36:35.55ID:p00trHow さあ
142ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 05:29:49.65ID:rQWXsgGQ 結局眠れまふぇんでひた(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
ボッキング!(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
ボッキング!(^^
143名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 05:30:47.45ID:8yzV127V 寝ろ
144ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 05:43:13.25ID:rQWXsgGQ 今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^
誰か139-140に回答を!(^^
持病がね・・・(^^
誰か139-140に回答を!(^^
145ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 06:27:53.14ID:rQWXsgGQ そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^
146名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 07:28:30.10ID:p00trHow アイテムと同じようにすれば
147ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 07:58:28.91ID:rQWXsgGQ やっぱりExcel使うんでふね…(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^
148名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 10:17:53.05ID:nlKMcblN よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜
ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい
そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ
ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい
そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ
149ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 14:14:37.75ID:rQWXsgGQ List.Find()でふか・・・(^^
調べておきまふ(^^
調べておきまふ(^^
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 16:09:53.86ID:rQWXsgGQ さっぱりわかりまふぇんね(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^
難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^
びっろろ〜ん(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^
難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^
びっろろ〜ん(^^
151名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 16:51:07.58ID:nlKMcblN どうしてチンコの皮が伸びるんだw
でも修行の旅に出るのはいいかもね
いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める
そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!
でも修行の旅に出るのはいいかもね
いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める
そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!
152名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 18:29:41.60ID:wMNHfZPt そしてエタる
153名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 22:49:08.10ID:p00trHow 検索が難しいな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな
154名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 23:02:47.99ID:GXKtldJB var find = from a in itemdata.param
where a.ID == 欲しいID
select a ;
こゆことかな?linqをusingしてね
where a.ID == 欲しいID
select a ;
こゆことかな?linqをusingしてね
155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 12:42:48.62ID:YwojvETw そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^
それにサーバー構築なんて無理でふ(^^
まだまだ先でひたか(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^
それにサーバー構築なんて無理でふ(^^
まだまだ先でひたか(^^
157名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 13:03:25.40ID:/o8wBxqL photonじゃいかんのか
158ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 13:08:19.94ID:YwojvETw フォトンって料金いくらくらいでふか?(^^
159名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 13:28:50.43ID:/o8wBxqL ボッキングはググることを覚えたんじゃなかったのか
160ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 13:33:04.90ID:YwojvETw ググりまふ(^^
161ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 13:41:53.54ID:YwojvETw 20人接続まで無料でふか(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
162ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 13:51:06.93ID:YwojvETw 100人接続よく見たら60日17,339 じゃなくて60ヶ月17,339 なんでふね(^^
意外と安いでふ(^^
意外と安いでふ(^^
163名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 14:06:48.42ID:/o8wBxqL そういうことだな
個人ユースでも導入可能なレベル
個人ユースでも導入可能なレベル
164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 14:39:42.63ID:YwojvETw165名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 14:42:40.17ID:/o8wBxqL166ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 14:48:28.27ID:YwojvETw こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/dCnkpHk.png
http://i.imgur.com/dCnkpHk.png
167名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 14:49:06.63ID:iGkUr2Y0 よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!!
と思ったが答えられる質問がねぇや…
サーバーってそんな安価で借りれるのね
1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね
と思ったが答えられる質問がねぇや…
サーバーってそんな安価で借りれるのね
1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね
168名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 14:50:48.65ID:/o8wBxqL 英語、読もう
169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 14:52:57.71ID:YwojvETw 英語よめまふぇんが適当にやったら出来まひた(^^
170名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 15:00:58.26ID:iGkUr2Y0 ボッキング!(^^
とか言っておきながら英語よめないだぁ?
そんなら
勃起王!(^^
って言っとけ
とか言っておきながら英語よめないだぁ?
そんなら
勃起王!(^^
って言っとけ
171ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 15:03:18.78ID:YwojvETw ボッキ+ingだと思いまふ、ほんとの意味は僕は知りまふぇんけど(^^
電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。
AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください
って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^
やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^
電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。
AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください
って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^
やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^
172ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 15:14:50.13ID:YwojvETw DemoBoxes-Sceneプレイしたらエラーだらけだけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/UnNzN8p.png
http://i.imgur.com/UnNzN8p.png
173名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 16:08:29.50ID:r1peLUv4 余裕があったらキャラクリ実装してくれ
できるか知らんけどw
できるか知らんけどw
174ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 16:33:12.46ID:YwojvETw キャラクリしても鎧とかで見えなくなると思いまふ(^^
175ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 21:53:33.16ID:YwojvETw オンラインはエラーだらけ、ラムダ式はわかりまふぇ〜ん(^^
こんなんでMMO作れるんでふか?(^^
やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^
こんなんでMMO作れるんでふか?(^^
やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^
176名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:19:44.96ID:SvMapVYt やはりまた俺が一番乗りか
177名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:27:34.94ID:SvMapVYt var a=itemdata.param.Find (x => x.id == 10);
string b = a.name;
string b = a.name;
178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 22:34:45.09ID:YwojvETw これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^
179ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 22:38:23.25ID:YwojvETw 静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^
って言われまひた(^^
って言われまひた(^^
180名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:50:38.21ID:SvMapVYt これでできるから
どっか手順ぬかしてんちゃうか
どっか手順ぬかしてんちゃうか
181ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 22:54:54.45ID:YwojvETw182名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:55:51.91ID:iIuCbcma これはひどいな・・・
183名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:00:24.15ID:SvMapVYt エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ
一回おしえたことわすれんなや
あとlinqはなくてもいい
一回おしえたことわすれんなや
あとlinqはなくてもいい
184名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:04:29.23ID:/o8wBxqL 小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか
185ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:05:06.15ID:YwojvETw どこで教えてもらえまひたっけ?(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^
187名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:08:06.82ID:/o8wBxqL188名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:08:20.08ID:SvMapVYt189名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:08:35.88ID:iIuCbcma でもお勉強できないだろ?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?
190ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:26:10.63ID:YwojvETw 何もかも終わりでふ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^
191ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:28:35.26ID:YwojvETw あっ、何とか出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
192ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:52:45.93ID:YwojvETw さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^
193ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 00:38:53.84ID:00k3Xjfk 一つ質問がありまふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2 +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2 +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^
194名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 00:56:23.45ID:E2L6hVdL アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね
195ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 01:03:43.85ID:00k3Xjfk なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^
196ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 01:07:38.72ID:00k3Xjfk ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^
197名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 01:25:34.93ID:E2L6hVdL 知らんけど
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0
198ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 01:57:22.24ID:00k3Xjfk なるほど、そういう感じでふか(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^
199名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 03:57:11.05ID:eSbj2jzQ アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!
200名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 09:51:43.71ID:/YZkKKeA よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを…
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?
一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?
一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね
201ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 14:29:49.69ID:00k3Xjfk インスタンスや継承について勉強中でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^
202名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 16:44:39.06ID:/YZkKKeA そうかい
じゃあ精々頑張ることだな
じゃあ精々頑張ることだな
203ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 16:58:40.85ID:00k3Xjfk 勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^
204名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:09:26.83ID:/YZkKKeA 残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ
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