ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs14ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:48:06.02ID:/XfkBqs1 ぜひお願いしまふ(^^
ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^
エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^
UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned.
You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228)
Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14)
UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)
ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^
エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^
UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned.
You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228)
Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14)
UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)
5ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:49:54.64ID:/XfkBqs1 何がいけないんでひょうか?(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Parosanmyak : MonoBehaviour {
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
}
void OnMouseDown()
{
agent.Warp(new Vector3(-285f, 1001.8f, 1488f));
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Parosanmyak : MonoBehaviour {
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
}
void OnMouseDown()
{
agent.Warp(new Vector3(-285f, 1001.8f, 1488f));
}
}
2017/08/14(月) 17:05:46.75ID:9yHnS3D8
あるとしたらここかな?
GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい?
あと using UnityEngine.AI
を一番てっぺんにつけるんだ
GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい?
あと using UnityEngine.AI
を一番てっぺんにつけるんだ
7ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:07:47.43ID:/XfkBqs1 ごめんなふぁい(^^
NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^
NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^
8ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:14:04.78ID:/XfkBqs1 これでもエラーでふ(^^
しばらく頭を冷やしてみまふ(^^
agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>();
しばらく頭を冷やしてみまふ(^^
agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>();
9ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:20:42.36ID:/XfkBqs1 void Start()
{
agent = GameObject.Find("Ethan");
}
これでもエラー吐きまひた(^^
{
agent = GameObject.Find("Ethan");
}
これでもエラー吐きまひた(^^
10ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:26:06.55ID:/XfkBqs1 ダメでふ(^^
どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^
こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^
どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^
こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^
2017/08/14(月) 17:31:10.27ID:9yHnS3D8
GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう
しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ
上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ
しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ
上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ
12ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:39:13.82ID:/XfkBqs1 [SerializeField]付けてもpublicつけてもインスペクタ上で参照できまふぇん(^^
なぜでふか!?(^^
なぜでふか!?(^^
2017/08/14(月) 17:41:06.51ID:9yHnS3D8
他でエラーでてるからじゃないか?
試しに走らせてみ
試しに走らせてみ
14ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:47:12.69ID:/XfkBqs1 public GameObject target;
void Start()
{
agent = GameObject.Find(target).GetComponent<NavMeshAgent>();
}
これでインスペクタから設定できるようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
でもGameObject.Find(target)のところ?がエラーを吐いて動きまふぇん(^^
void Start()
{
agent = GameObject.Find(target).GetComponent<NavMeshAgent>();
}
これでインスペクタから設定できるようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
でもGameObject.Find(target)のところ?がエラーを吐いて動きまふぇん(^^
2017/08/14(月) 17:49:58.54ID:9yHnS3D8
それやったなら
target.GetComponent<NavMeshAgent>();
でいいだろうよ
"Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ
target.GetComponent<NavMeshAgent>();
でいいだろうよ
"Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ
16ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:51:52.71ID:/XfkBqs1 ついつい複雑に考えすぎて前にやったことをすっかり忘れるのは僕の悪い癖でふ(^^
感謝して
チンコがビンビン
ボッキング!(^^
感謝して
チンコがビンビン
ボッキング!(^^
17ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:53:13.13ID:/XfkBqs1 ついにワープ出来まひた(^^
本当に感謝感激ボッキング!(^^
本当に感謝感激ボッキング!(^^
2017/08/14(月) 17:54:25.59ID:9yHnS3D8
自分探しの件はちょっと違った
まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても
"Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ
もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ
まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても
"Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ
もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ
19ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:55:36.92ID:/XfkBqs1 ふぁい(^^
でもこれってオンライン化にあたって大幅に改変しないといけまふぇんよね?(^^
ちょっとめんどくさそうでふ(^^
でもこれってオンライン化にあたって大幅に改変しないといけまふぇんよね?(^^
ちょっとめんどくさそうでふ(^^
20ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 18:23:07.27ID:/XfkBqs1 新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^
どんなデザインにしまひょう?(^^
どんなデザインにしまひょう?(^^
2017/08/14(月) 18:37:54.01ID:+rvnX4sZ
殻を付ければちょっと強めでいんじゃない?でんでん虫。
22ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 19:11:22.64ID:/XfkBqs123ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 19:45:15.29ID:/XfkBqs124ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 20:17:12.66ID:/XfkBqs1 アニメーションに攻撃付属するのってこれでいいんでふよね?(^^
http://i.imgur.com/ejoF6vs.png
前出来たのにこんなエラーが(^^
'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component?
http://i.imgur.com/ejoF6vs.png
前出来たのにこんなエラーが(^^
'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component?
2017/08/14(月) 20:38:10.86ID:lQN1fpEc
おう
26ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 20:47:05.61ID:/XfkBqs1 今日は進んでないようだけどだいぶバグが取れまひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
27ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 22:13:33.46ID:/XfkBqs1 エクセルからアイテム管理する方法がわからないけどどうする!?(^^
とりあえず寝て明日考えまふ?(^^
とりあえず寝て明日考えまふ?(^^
2017/08/15(火) 00:23:39.02ID:xt0skSkm
Scriptableobjectの使い方ようやくわかったけどよく次から次へと新しいの引っ張り出してくるな
2017/08/15(火) 02:49:19.15ID:e0c2cdJq
30ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 03:57:56.51ID:Bm+EfxQG 生成されたSheet1の使い道、使い方がじっくりググったのでふがよくわかりまふぇんでひた(^^
2017/08/15(火) 05:17:59.80ID:xt0skSkm
先にわかっちゃったぜ
32ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 05:25:33.42ID:Bm+EfxQG ずるいでふ(^^
けちんぼしないでヒントくらふぁい(^^
けちんぼしないでヒントくらふぁい(^^
2017/08/15(火) 07:44:53.95ID:xt0skSkm
excelインポートするときにclass書く欄がある
ItemDataとしよう
Sheet1ができる
空のGameObjectをつくってスクリプトをつける
public ItemData itemdata;
これで完成
データはparam[ ]という配列にはいってる
itemdata.param[0].name などで取り出す
ItemDataとしよう
Sheet1ができる
空のGameObjectをつくってスクリプトをつける
public ItemData itemdata;
これで完成
データはparam[ ]という配列にはいってる
itemdata.param[0].name などで取り出す
2017/08/15(火) 07:45:55.84ID:xt0skSkm
itemdataにインスペクタでsheet1に指定な
35ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 12:11:12.04ID:Bm+EfxQG36ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 12:16:56.33ID:Bm+EfxQG 今度はこんなエラーが(^^
http://i.imgur.com/pfBJsqF.png
http://i.imgur.com/pfBJsqF.png
2017/08/15(火) 13:27:51.31ID:Dj6s3kPS
よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!
見たことないエラーね
試しにScriptableObjectの ID を Id に変えてみてはどうかしら?
見たことないエラーね
試しにScriptableObjectの ID を Id に変えてみてはどうかしら?
38ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 13:47:26.28ID:Bm+EfxQG ごめんなふぁい(^^
ScriptableObjectのNameがIDになぜか代わってまひた(^^
ヒントに感謝、ボッキング!(^^
ScriptableObjectのNameがIDになぜか代わってまひた(^^
ヒントに感謝、ボッキング!(^^
2017/08/15(火) 13:55:20.10ID:Dj6s3kPS
そうかい
解決したならまあ良い
解決したならまあ良い
40ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 14:11:26.33ID:Bm+EfxQG int IDうんこ;
void Start () {
IDうんこ = itemdata.param[5].ID;←今度は多分ここがエラーの原因になりまふね(^^
}
エラー内容はこうでふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
void Start () {
IDうんこ = itemdata.param[5].ID;←今度は多分ここがエラーの原因になりまふね(^^
}
エラー内容はこうでふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
2017/08/15(火) 14:12:47.24ID:ETubxwwG
42ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 14:20:41.97ID:Bm+EfxQG 0にしてもダメでひた(^^
2017/08/15(火) 14:24:20.10ID:ETubxwwG
0でもだめならitemdata.paramに要素が存在してないことになる
その配列に値を代入してる処理に何か誤りがあるってこった
その配列に値を代入してる処理に何か誤りがあるってこった
44ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 14:28:04.67ID:Bm+EfxQG Ummm...(^^
原因がわかりまふぇんね(^^
チンコショボーンでふ(^^
原因がわかりまふぇんね(^^
チンコショボーンでふ(^^
45ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 14:31:40.50ID:Bm+EfxQG itemdataをItemDateに変えまひた(^^
今度はこんなエラーが(^^
ヌルってまふね(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
今度はこんなエラーが(^^
ヌルってまふね(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
46ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 14:32:49.60ID:Bm+EfxQG あと今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3834801/MMO
https://www.axfc.net/u/3834801/MMO
2017/08/15(火) 14:58:45.81ID:Dj6s3kPS
2017/08/15(火) 15:08:38.48ID:xt0skSkm
せっかく教えたのにまーだつまってんのかい
エクセルからの変換ちゃんとできてんのか?
変換するときstring とかintとか指定したか?
あとエクセルに型書いてる余計な行あったけど消したのか?
エクセルからの変換ちゃんとできてんのか?
変換するときstring とかintとか指定したか?
あとエクセルに型書いてる余計な行あったけど消したのか?
49ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 15:16:18.26ID:Bm+EfxQG 余計な行消して一からやり直したらエラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
50ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 15:32:11.66ID:Bm+EfxQG 無事IDとか名前が取得できるようになったけどどうする!?(^^
ここから先何をすればいいのやら・・・(^^
ここから先何をすればいいのやら・・・(^^
51ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 15:37:53.09ID:Bm+EfxQG 30を呼び出すとExcelの32行目が呼び出されまふね(^^
まぁ+2するって覚えておけばいいでひょう(^^
とりあえず回復薬作ってみまふ(^^
まぁ+2するって覚えておけばいいでひょう(^^
とりあえず回復薬作ってみまふ(^^
2017/08/15(火) 15:41:12.86ID:xt0skSkm
そのためにIDふってんのちゃうの?
53ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 15:57:57.64ID:Bm+EfxQG ID飛び飛びだから困りまひたね(^^
飛んでる番号にダミーデータ入れとけばいいんでふか?(^^
飛んでる番号にダミーデータ入れとけばいいんでふか?(^^
54ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 16:12:25.15ID:Bm+EfxQG Excelで書き換えてもゲーム側に反映されまふぇんね(^^
どこを更新すればいいのでふか?(^^
どこを更新すればいいのでふか?(^^
55ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 16:16:30.76ID:Bm+EfxQG ごめんなふぁい、多分反映されてまふ(^^
ただ呼び出しでデータの100とか1000とかを呼び出すとエラー吐きまふ(^^
なぜでふか?(^^
1とかだとエラー吐きまふぇん(^^
ただ呼び出しでデータの100とか1000とかを呼び出すとエラー吐きまふ(^^
なぜでふか?(^^
1とかだとエラー吐きまふぇん(^^
2017/08/15(火) 16:27:17.68ID:Dj6s3kPS
なんか引っ掛かるけどまあええわ
アイテム実装関連も飽きたし我思うアイテムの使用実装を紹介する
1、アイテムアイコンをクリーーーーック!!!
2、クリックイベントの引数に対応するIDを渡ーーーーーす!!!
3、そのIDからitemdata.paramを検索けんさくぅーーーー!!!
4、何項目目かがわかったらその項目のデータでアレコレするぅーーー!!!
大雑把だけどこれで実装できるはず
ちなみに我はアイテムの実装などしたことがない
諸先輩方のツッコミがなければこの方向で実装するがよい
アイテム実装関連も飽きたし我思うアイテムの使用実装を紹介する
1、アイテムアイコンをクリーーーーック!!!
2、クリックイベントの引数に対応するIDを渡ーーーーーす!!!
3、そのIDからitemdata.paramを検索けんさくぅーーーー!!!
4、何項目目かがわかったらその項目のデータでアレコレするぅーーー!!!
大雑把だけどこれで実装できるはず
ちなみに我はアイテムの実装などしたことがない
諸先輩方のツッコミがなければこの方向で実装するがよい
57ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 16:41:39.92ID:Bm+EfxQG 大雑把でふね(^^
なんとなーくわかりまひた(^^
なんとなーくわかりまひた(^^
2017/08/15(火) 16:59:21.66ID:Dj6s3kPS
よくあるQ&A
Q.アイコンはどうすればいいんでふか(^^
A.セーブデータ作って読み込んで動的にボタンでも作るべし。セーブデータまだ無いならとりあえず
ポーションだけでもベタ書きしとけ
Q.引数はどうやって渡せばいいんでふか(^^
A.クリックした時に呼び出される関数に引数いるようにしておけばインスペクタ上から設定できる!
とりあえずポーションのIDでもぶちこんでおけ!
Q.検索はどうやってするんでふか(^^
A.List.Findメソッド等を使え!そしてラムダ式で苦しめ!
Q.アレコレってなんでふか(^^
A.知らん!貴様が決める仕様だ!考えろ!
Q.アイコンはどうすればいいんでふか(^^
A.セーブデータ作って読み込んで動的にボタンでも作るべし。セーブデータまだ無いならとりあえず
ポーションだけでもベタ書きしとけ
Q.引数はどうやって渡せばいいんでふか(^^
A.クリックした時に呼び出される関数に引数いるようにしておけばインスペクタ上から設定できる!
とりあえずポーションのIDでもぶちこんでおけ!
Q.検索はどうやってするんでふか(^^
A.List.Findメソッド等を使え!そしてラムダ式で苦しめ!
Q.アレコレってなんでふか(^^
A.知らん!貴様が決める仕様だ!考えろ!
59ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 23:40:39.81ID:Bm+EfxQG 右クリックでポーション使うところで手こずってまふ(^^
どうすればいいんでひたっけ(^^
どうすればいいんでひたっけ(^^
60ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/15(火) 23:59:11.60ID:Bm+EfxQG Potionのアイコン作りまひた(^^
http://i.imgur.com/QJJ0mw4.png
http://i.imgur.com/QJJ0mw4.png
2017/08/16(水) 06:49:11.25ID:mqurrWkT
漆塗りした壷にしか見えねえ
62ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 07:27:59.91ID:yem2EDrp2017/08/16(水) 09:13:42.79ID:/sAV5tkq
よ〜し!今日こそ感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!
全くテキトウなこというけど
同じアイテム名は登録できないとか、アイテム説明が空だといけないとかじゃないのん?
あとアイテム名は日本語でいいだろうよ
北米版かよ
全くテキトウなこというけど
同じアイテム名は登録できないとか、アイテム説明が空だといけないとかじゃないのん?
あとアイテム名は日本語でいいだろうよ
北米版かよ
64ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 09:42:49.14ID:yem2EDrp アイテム名に数字付けたり説明付けたりしたけど駄目でひた(^^
エラー内容でふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
エラー内容でふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
2017/08/16(水) 09:50:25.84ID:RH8jrZPs
エラー文で検索した?
66ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 09:51:48.91ID:yem2EDrp 翻訳して読んでみまひた(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
67ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 09:55:25.09ID:yem2EDrp ググってもよくわかりまふぇんでひた(^^
難しいでふね(^^
難しいでふね(^^
2017/08/16(水) 09:58:40.38ID:RH8jrZPs
69ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 10:02:36.98ID:yem2EDrp 要素数ってどこで弄るのでひょうか?(^^
53以上にするには52のところ弄ればいいと思うのでふが(^^
52のところがありまふぇん(^^
53以上にするには52のところ弄ればいいと思うのでふが(^^
52のところがありまふぇん(^^
2017/08/16(水) 10:45:01.32ID:MyR3gNhM
とりあえずsheet1の内容なにが書いてるかインスペクタで確認しろ
2017/08/16(水) 10:55:59.66ID:MyR3gNhM
予想としてはどこかに変な文字でもまじってんじゃないの
型にあわないものとか intなのに小数点はいってるとか
あと型指定のところで間違ってるとか
あとは動作確認にエクセルもうひとつ作ってみ
シンプルなデータにして60個くらいまで
それでエラーでないならエクセルの内容が原因
型にあわないものとか intなのに小数点はいってるとか
あと型指定のところで間違ってるとか
あとは動作確認にエクセルもうひとつ作ってみ
シンプルなデータにして60個くらいまで
それでエラーでないならエクセルの内容が原因
72ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 10:59:55.52ID:yem2EDrp2017/08/16(水) 11:17:07.04ID:MyR3gNhM
それはそれでおかしくね?
大丈夫なのか?
大丈夫なのか?
2017/08/16(水) 11:17:16.50ID:VWTmb4xy
2017/08/16(水) 11:27:52.18ID:VWTmb4xy
気に入らないデータがあるとScriptableObjectの生成を途中でやめちゃうのね
まるでボッキングみたい
まるでボッキングみたい
76ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 11:37:56.51ID:yem2EDrp 原因はおそらくTrueの中身が1になってるのだと思われまふ(^^
http://i.imgur.com/11GQ8NF.png
C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^
でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^
Trueが使えまふぇん(^^
http://i.imgur.com/11GQ8NF.png
C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^
でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^
Trueが使えまふぇん(^^
77ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 11:41:09.91ID:yem2EDrp 無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^
2017/08/16(水) 11:42:28.76ID:MyR3gNhM
79ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 11:53:10.44ID:yem2EDrp 僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^
どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^
現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^
どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^
現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^
2017/08/16(水) 11:57:28.45ID:MyR3gNhM
オープンオフィス使ってるけどならないけどなw
81ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 12:05:06.18ID:yem2EDrp さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^
どこから手をつけて良いんでひょうか(^^
アイテムの入れ替え?(^^
消費?(^^
Umm....(^^
どこから手をつけて良いんでひょうか(^^
アイテムの入れ替え?(^^
消費?(^^
Umm....(^^
2017/08/16(水) 12:57:57.62ID:VWTmb4xy
83ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 13:09:03.93ID:yem2EDrp アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^
そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^
そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^
84ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 14:30:40.26ID:yem2EDrp 製作は順調でふね(^^
来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^
それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^
それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/16(水) 14:34:40.89ID:RH8jrZPs
86ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 14:39:54.77ID:yem2EDrp そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック
オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得
取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す
道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復
道具を一個減らす
こうでふかね?(^^
オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得
取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す
道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復
道具を一個減らす
こうでふかね?(^^
87ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 16:33:35.70ID:yem2EDrp うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^
左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^
左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^
2017/08/16(水) 16:44:09.77ID:RH8jrZPs
クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね?
そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html
そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html
89ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 16:51:42.55ID:yem2EDrp ?(^^
トリガーに使うのはわかりまひた(^^
RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^
トリガーに使うのはわかりまひた(^^
RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^
2017/08/16(水) 17:00:11.16ID:RH8jrZPs
落ちてる方の取得時のクリックの話かと思った
UIのクリックは知らない
UIのクリックは知らない
91ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 17:05:07.25ID:yem2EDrp なら拾って取得を先に作りまひょう(^^
クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得
これくらいでふか?(^^
モンスターの応用で作れそうでふ(^^
クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得
これくらいでふか?(^^
モンスターの応用で作れそうでふ(^^
2017/08/16(水) 17:10:55.99ID:VWTmb4xy
そのうちでいいからUIクリックしても
Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ
Ethanそのうち画面から出てくるぞ
Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ
Ethanそのうち画面から出てくるぞ
93ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 17:12:37.52ID:yem2EDrp ふぁい(^^
アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^
other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^
アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^
other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^
94ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 17:15:54.63ID:yem2EDrp Otheってもきえまふぇんね(^^
困りまひた(^^
困りまひた(^^
2017/08/16(水) 17:17:58.56ID:RH8jrZPs
どっかで拾うitemを取得してればそれにdestroyすればいいんじゃないかね
96ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 17:19:50.65ID:yem2EDrp 出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
感謝感激ボッキング!(^^
2017/08/16(水) 17:20:12.33ID:VWTmb4xy
アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして
if文で条件分岐して
そしてデストローーーーーイ!!!!
if文で条件分岐して
そしてデストローーーーーイ!!!!
2017/08/16(水) 17:22:59.95ID:VWTmb4xy
ああ…遅かったか…
今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか
また明日頑張ろう…
今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか
また明日頑張ろう…
99ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 17:29:35.24ID:yem2EDrp まだまだ質問は続きまふよ(^^
オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^
ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^
これではIntに変換できまふぇん(^^
別のところからID取得しまひょう(^^
この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^
オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^
ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^
これではIntに変換できまふぇん(^^
別のところからID取得しまひょう(^^
この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^
100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 17:44:59.42ID:yem2EDrp アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^
101名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 17:49:48.13ID:VWTmb4xy クローン作ったあとに名前付けなおせばいいじゃない
GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト);
obj.Name = アイテムID
みたいな
GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト);
obj.Name = アイテムID
みたいな
102ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 17:53:50.59ID:yem2EDrp その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^
素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^
素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^
103名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 17:57:06.60ID:VWTmb4xy クローンちゃんはどうやって生成してるんだい?
104ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/16(水) 17:59:43.29ID:yem2EDrp モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^
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