ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1144ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 05:43:13.25ID:rQWXsgGQ 今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^
誰か139-140に回答を!(^^
持病がね・・・(^^
誰か139-140に回答を!(^^
145ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 06:27:53.14ID:rQWXsgGQ そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^
146名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 07:28:30.10ID:p00trHow アイテムと同じようにすれば
147ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 07:58:28.91ID:rQWXsgGQ やっぱりExcel使うんでふね…(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^
148名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 10:17:53.05ID:nlKMcblN よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜
ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい
そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ
ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい
そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ
149ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 14:14:37.75ID:rQWXsgGQ List.Find()でふか・・・(^^
調べておきまふ(^^
調べておきまふ(^^
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/18(金) 16:09:53.86ID:rQWXsgGQ さっぱりわかりまふぇんね(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^
難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^
びっろろ〜ん(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^
難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^
びっろろ〜ん(^^
151名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 16:51:07.58ID:nlKMcblN どうしてチンコの皮が伸びるんだw
でも修行の旅に出るのはいいかもね
いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める
そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!
でも修行の旅に出るのはいいかもね
いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める
そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!
152名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 18:29:41.60ID:wMNHfZPt そしてエタる
153名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 22:49:08.10ID:p00trHow 検索が難しいな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな
154名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 23:02:47.99ID:GXKtldJB var find = from a in itemdata.param
where a.ID == 欲しいID
select a ;
こゆことかな?linqをusingしてね
where a.ID == 欲しいID
select a ;
こゆことかな?linqをusingしてね
155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 12:42:48.62ID:YwojvETw そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^
それにサーバー構築なんて無理でふ(^^
まだまだ先でひたか(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^
それにサーバー構築なんて無理でふ(^^
まだまだ先でひたか(^^
157名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 13:03:25.40ID:/o8wBxqL photonじゃいかんのか
158ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 13:08:19.94ID:YwojvETw フォトンって料金いくらくらいでふか?(^^
159名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 13:28:50.43ID:/o8wBxqL ボッキングはググることを覚えたんじゃなかったのか
160ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 13:33:04.90ID:YwojvETw ググりまふ(^^
161ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 13:41:53.54ID:YwojvETw 20人接続まで無料でふか(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
162ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 13:51:06.93ID:YwojvETw 100人接続よく見たら60日17,339 じゃなくて60ヶ月17,339 なんでふね(^^
意外と安いでふ(^^
意外と安いでふ(^^
163名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 14:06:48.42ID:/o8wBxqL そういうことだな
個人ユースでも導入可能なレベル
個人ユースでも導入可能なレベル
164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 14:39:42.63ID:YwojvETw165名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 14:42:40.17ID:/o8wBxqL166ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 14:48:28.27ID:YwojvETw こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/dCnkpHk.png
http://i.imgur.com/dCnkpHk.png
167名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 14:49:06.63ID:iGkUr2Y0 よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!!
と思ったが答えられる質問がねぇや…
サーバーってそんな安価で借りれるのね
1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね
と思ったが答えられる質問がねぇや…
サーバーってそんな安価で借りれるのね
1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね
168名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 14:50:48.65ID:/o8wBxqL 英語、読もう
169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 14:52:57.71ID:YwojvETw 英語よめまふぇんが適当にやったら出来まひた(^^
170名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 15:00:58.26ID:iGkUr2Y0 ボッキング!(^^
とか言っておきながら英語よめないだぁ?
そんなら
勃起王!(^^
って言っとけ
とか言っておきながら英語よめないだぁ?
そんなら
勃起王!(^^
って言っとけ
171ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 15:03:18.78ID:YwojvETw ボッキ+ingだと思いまふ、ほんとの意味は僕は知りまふぇんけど(^^
電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。
AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください
って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^
やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^
電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。
AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください
って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^
やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^
172ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 15:14:50.13ID:YwojvETw DemoBoxes-Sceneプレイしたらエラーだらけだけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/UnNzN8p.png
http://i.imgur.com/UnNzN8p.png
173名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 16:08:29.50ID:r1peLUv4 余裕があったらキャラクリ実装してくれ
できるか知らんけどw
できるか知らんけどw
174ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 16:33:12.46ID:YwojvETw キャラクリしても鎧とかで見えなくなると思いまふ(^^
175ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 21:53:33.16ID:YwojvETw オンラインはエラーだらけ、ラムダ式はわかりまふぇ〜ん(^^
こんなんでMMO作れるんでふか?(^^
やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^
こんなんでMMO作れるんでふか?(^^
やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^
176名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:19:44.96ID:SvMapVYt やはりまた俺が一番乗りか
177名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:27:34.94ID:SvMapVYt var a=itemdata.param.Find (x => x.id == 10);
string b = a.name;
string b = a.name;
178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 22:34:45.09ID:YwojvETw これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^
179ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 22:38:23.25ID:YwojvETw 静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^
って言われまひた(^^
って言われまひた(^^
180名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:50:38.21ID:SvMapVYt これでできるから
どっか手順ぬかしてんちゃうか
どっか手順ぬかしてんちゃうか
181ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 22:54:54.45ID:YwojvETw182名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:55:51.91ID:iIuCbcma これはひどいな・・・
183名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:00:24.15ID:SvMapVYt エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ
一回おしえたことわすれんなや
あとlinqはなくてもいい
一回おしえたことわすれんなや
あとlinqはなくてもいい
184名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:04:29.23ID:/o8wBxqL 小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか
185ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:05:06.15ID:YwojvETw どこで教えてもらえまひたっけ?(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^
187名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:08:06.82ID:/o8wBxqL188名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:08:20.08ID:SvMapVYt189名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:08:35.88ID:iIuCbcma でもお勉強できないだろ?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?
190ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:26:10.63ID:YwojvETw 何もかも終わりでふ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^
191ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:28:35.26ID:YwojvETw あっ、何とか出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
192ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:52:45.93ID:YwojvETw さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^
193ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 00:38:53.84ID:00k3Xjfk 一つ質問がありまふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2 +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2 +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^
194名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 00:56:23.45ID:E2L6hVdL アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね
195ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 01:03:43.85ID:00k3Xjfk なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^
196ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 01:07:38.72ID:00k3Xjfk ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^
197名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 01:25:34.93ID:E2L6hVdL 知らんけど
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0
198ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 01:57:22.24ID:00k3Xjfk なるほど、そういう感じでふか(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^
199名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 03:57:11.05ID:eSbj2jzQ アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!
200名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 09:51:43.71ID:/YZkKKeA よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを…
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?
一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?
一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね
201ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 14:29:49.69ID:00k3Xjfk インスタンスや継承について勉強中でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^
202名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 16:44:39.06ID:/YZkKKeA そうかい
じゃあ精々頑張ることだな
じゃあ精々頑張ることだな
203ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 16:58:40.85ID:00k3Xjfk 勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^
204名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:09:26.83ID:/YZkKKeA 残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ
206ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 17:50:04.34ID:00k3Xjfk207ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 23:42:17.53ID:00k3Xjfk 人減ってきまひたひ(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^
208名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 23:43:28.29ID:oumaBxKi スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ
209名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 01:11:13.49ID:WbD/nOww なんという正論
210ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 01:48:46.60ID:7AiTWeFG まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^
211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 01:50:33.27ID:7AiTWeFG あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^
212ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 06:15:04.58ID:7AiTWeFG NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 07:03:24.38ID:7AiTWeFG 問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^
214名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 07:19:07.68ID:kCBO0v8q たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね
215名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 12:49:13.82ID:kCBO0v8q 暇だからボイトレのアプリでも作ろう
216名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 15:15:43.14ID:dwmLMSXa さて、今日も感謝感謝の…っていないのか…
ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
http://i.imgur.com/F9eo3k4.jpg
どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな
で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん
これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!
ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
http://i.imgur.com/F9eo3k4.jpg
どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな
で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん
これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!
217名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 15:30:52.07ID:QZ5apaif スキル使うときに無理やり顔をアップにしたらキャラクリした甲斐があるぞ
それかカットイン
それかカットイン
218名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 15:51:58.42ID:dwmLMSXa 顔アップかぁ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ
カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ
完成は…遠いなあ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ
カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ
完成は…遠いなあ…
219名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 16:06:50.76ID:dwmLMSXa おお?
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ
感謝感謝のボッキング!(^^
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ
感謝感謝のボッキング!(^^
220ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:21:19.49ID:7AiTWeFG NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^
221名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:29:47.80ID:XDu3pDr9 エラー文ではもちろんググったよな?
そのうえで何がわからんか書け
そのうえで何がわからんか書け
222ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:31:24.03ID:7AiTWeFG いつものぬるぽでふよねこれ?(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^
223名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:38:50.51ID:XDu3pDr9 あのな
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?
224ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:42:13.44ID:7AiTWeFG public class Lamdatest : MonoBehaviour
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^
Debug.Log(b);
}
}
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^
Debug.Log(b);
}
}
225名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:43:05.77ID:dwmLMSXa 毎回ヌルポじゃないかw
まあいいや
おやすみ
まあいいや
おやすみ
226名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:46:19.46ID:XDu3pDr9 そのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ
そこが正常に動作してないってこった
そこが正常に動作してないってこった
227ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:50:27.81ID:7AiTWeFG 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
228名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:56:06.09ID:dwmLMSXa ちょっと待て〜い
何故エラーだったのか時にはかんがてみよ
Zzz(^^
何故エラーだったのか時にはかんがてみよ
Zzz(^^
229ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:57:30.08ID:7AiTWeFG 原因はSheet1が削除前のExcelを参照してたからだと思われまふ(^^
削除して作り直したら治りまひた(^^
削除して作り直したら治りまひた(^^
230ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:03:04.84ID:7AiTWeFG そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^
231名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:10:27.91ID:458brapp こいつには本当に理解する気も学ぶ気もないの
答えだけが欲しいの
むしろお前らがいい加減目さませ
答えだけが欲しいの
むしろお前らがいい加減目さませ
232ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:12:13.36ID:7AiTWeFG 本やサイトで学ぶんじゃないでふか?(^^
ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^
ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^
233名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:13:16.41ID:XDu3pDr9234ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:14:31.77ID:7AiTWeFG ちょっと長くなりまふ(^^
235名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:15:10.54ID:XDu3pDr9 だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ?
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい
236ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:24:05.60ID:7AiTWeFG ●アイテムの概要
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
また宝石で強化することができまふ(^^
+1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^
●宝石
宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^
●魔石
魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^
>>235
やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^
Wikiを定期的に更新しまふ(^^
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
また宝石で強化することができまふ(^^
+1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^
●宝石
宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^
●魔石
魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^
>>235
やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^
Wikiを定期的に更新しまふ(^^
237名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:25:55.78ID:XDu3pDr9 ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ?
238ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:36:10.41ID:7AiTWeFG Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^
239名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:51:23.17ID:XDu3pDr9 じゃあ一番簡単な消費から行こう
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり
240ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:56:55.34ID:7AiTWeFG 右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^
こんな感じでふか?(^^
こんな感じでふか?(^^
241ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 20:25:49.39ID:7AiTWeFG 他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^
Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^
Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^
242名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 00:48:47.11ID:ij6GIUaM >>241
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある
例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない
まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい
実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある
例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない
まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい
実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ
243名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 04:03:41.25ID:AFWXjCT1 アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな
244ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 08:09:36.69ID:JvQsi3LE 凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^
>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/D8SA78H.png
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^
>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/D8SA78H.png
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