ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1245ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 14:55:47.07ID:JvQsi3LE 映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^
さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
246名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 15:32:45.73ID:SuK+Kix2 ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!
247ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 15:36:12.67ID:JvQsi3LE 任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^
248ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 16:04:52.74ID:JvQsi3LE 最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^
249名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:05:03.33ID:E7i7EEQZ おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?
俺はねるぞ
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?
俺はねるぞ
250名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:12:33.34ID:AFWXjCT1 初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな
251名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:17:40.09ID:E7i7EEQZ ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね
Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね
Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね
252名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:30:23.94ID:lbfed9Z8 期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金
時代はサブスク年間課金
253ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 17:34:32.39ID:JvQsi3LE ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^
254名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 19:27:45.09ID:e6JNzAzv ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?
255ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 19:48:37.03ID:JvQsi3LE FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^
256ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 20:52:12.91ID:JvQsi3LE そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^
257名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 21:01:31.44ID:lbfed9Z8 ぐちゃぐちゃの内容を書こう
258ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 21:17:11.22ID:JvQsi3LE 文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^
259ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 22:29:56.33ID:JvQsi3LE 気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^
260名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 00:16:17.03ID:EKkCd9BJ >>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
https://m.imgur.com/a/dL0k9
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ
アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず
元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある
uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない
以上、参考になるかは知らん
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
https://m.imgur.com/a/dL0k9
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ
アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず
元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある
uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない
以上、参考になるかは知らん
261ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 00:36:24.42ID:HMKJ+kUo >10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^
262名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 01:36:18.53ID:PR/FZDqL263ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 01:55:18.48ID:HMKJ+kUo >>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^
264名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 02:30:36.52ID:PR/FZDqL エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?
265ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 02:35:28.79ID:HMKJ+kUo なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
266ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 03:39:57.39ID:HMKJ+kUo267名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 03:57:15.77ID:PR/FZDqL268名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 03:59:57.22ID:PR/FZDqL エビにハサミはないのか
269ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 04:02:04.65ID:HMKJ+kUo 実は足が二本たりまふぇん(^^
270ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 04:07:45.02ID:HMKJ+kUo 寝まふ(^^
271ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 04:08:10.58ID:HMKJ+kUo ってageっぱなしでひた(^^
272名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 13:14:07.15ID:KsDqelAl どこからプレイできるの?
273名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 14:55:07.94ID:PR/FZDqL 3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね
とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね
とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
274名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 15:47:53.60ID:inwgEKMM 業界標準はZbrushじゃないの
275ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 15:48:51.89ID:HMKJ+kUo おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^
今日も頑張りまひょう(^^
276名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 16:21:55.56ID:PR/FZDqL >>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね
今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない
そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね
今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない
そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
277ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 16:32:36.95ID:HMKJ+kUo Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^
278名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 17:13:52.03ID:PR/FZDqL とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例
1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復
前にも書いた気がするな
ところで>>244は何でできているんだい?
とりあえずアイテム使用の一例
1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復
前にも書いた気がするな
ところで>>244は何でできているんだい?
279名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 17:33:32.96ID:PR/FZDqL ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
280名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 17:42:54.36ID:PR/FZDqL アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?
喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!
おやすみ
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?
喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!
おやすみ
281ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 17:59:07.83ID:HMKJ+kUo 変な時間に寝まふね(^^
282名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 22:01:02.61ID:inwgEKMM まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める
283ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 22:15:03.26ID:HMKJ+kUo 基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
284ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 23:32:07.25ID:HMKJ+kUo285名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 23:34:32.01ID:inwgEKMM286名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 23:34:44.39ID:inwgEKMM 買わなくても無料のでもいいや
287ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 00:02:07.42ID:2Q8VoCoW スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^
モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
今度探してみまふ(^^
モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
288名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 08:20:56.05ID:tgdD7THO 完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
289ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 10:31:59.70ID:2Q8VoCoW 完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
290名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 10:38:02.45ID:z0g1462U そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう
http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg
このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
なんということでしょう
http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg
このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
291名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 10:40:16.86ID:z0g1462U と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ
さすがに舐めすぎだったよ
292ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 10:54:39.86ID:2Q8VoCoW チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^
293名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 11:26:48.79ID:z0g1462U おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!
別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!
別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って
294ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 11:55:42.51ID:2Q8VoCoW なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^
295名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 13:46:05.43ID:z0g1462U ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?
296ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 13:56:49.47ID:2Q8VoCoW 最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^
297ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 13:58:43.68ID:2Q8VoCoW298名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 14:06:36.74ID:1u3TK439299名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 14:08:40.72ID:z0g1462U そうかいそうかい
干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ
干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ
300ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 14:17:43.53ID:2Q8VoCoW ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^
作ってきまふ(^^
301名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 20:59:01.46ID:HXpw+GDH これってプレイできるの?
302名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 06:52:26.66ID:Q1JSaKW0 来年の夏にサービス予定だよ
303名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 15:00:36.98ID:xrAL2V+a 3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね
ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?
商用利用はできないのね
ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?
304ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 16:54:55.35ID:PPVko2ka 皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^
305ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 18:32:56.63ID:PPVko2ka モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^
306ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 19:32:30.31ID:PPVko2ka エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
307名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:02:11.37ID:ZsqCu0FU モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
308名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:14:50.56ID:v5lI4Ey9 おいこら
ショボッキング
先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?
起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる
ショボッキング
先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?
起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる
309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 20:35:53.46ID:PPVko2ka ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
310名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:59:26.84ID:v5lI4Ey9 あら起きてたの俺が寝そうだったわ
では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...
1
プロパティとかわかんねぇんだろうな....
というわけで...
ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?
2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします
うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って
では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...
1
プロパティとかわかんねぇんだろうな....
というわけで...
ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?
2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします
うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って
311ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:23:32.71ID:PPVko2ka エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
http://i.imgur.com/brvLhuA.png
http://i.imgur.com/brvLhuA.png
312名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:28:32.21ID:v5lI4Ey9 おまえな・・・
多分このスレ読んでる全員が
え!!!????
って言ったぞw
俺には聞こえたぞ
多分このスレ読んでる全員が
え!!!????
って言ったぞw
俺には聞こえたぞ
313ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:32:41.49ID:PPVko2ka どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
314ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:38:13.21ID:PPVko2ka public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^
315名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:39:29.09ID:v5lI4Ey9 関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!
とりあえず
1.変数名まじめにつけれ
2.スタートの中身いらん
3.int返す関数は今すぐ勉強しろ
4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらなああああああい!!!!!
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!
とりあえず
1.変数名まじめにつけれ
2.スタートの中身いらん
3.int返す関数は今すぐ勉強しろ
4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらなああああああい!!!!!
316名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:40:21.28ID:v5lI4Ey9 ああ
そうそう
3解決
はいつぎ
そうそう
3解決
はいつぎ
317ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:45:49.86ID:PPVko2ka class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;
public int 返す()
{
return ID;
}
}
出来まひた(^^
public ItemData ItemData;
int ID;
public int 返す()
{
return ID;
}
}
出来まひた(^^
318名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:47:41.90ID:v5lI4Ey9 返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに
これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに
これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?
319ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:51:33.32ID:PPVko2ka ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^
大変そうでふ(^^
320名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:52:23.77ID:v5lI4Ey9 ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
321ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:53:53.01ID:PPVko2ka それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^
ちんぽこぽーん(^^
322名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:54:45.19ID:v5lI4Ey9323名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:06:40.45ID:v5lI4Ey9 続きな
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する
これでひと段落、次からUI
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する
これでひと段落、次からUI
324ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:09:46.10ID:PPVko2ka325名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:13:42.77ID:v5lI4Ey9 そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ
というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
いらねぇわ
というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
326ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:15:12.44ID:PPVko2ka 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^
調べてみまふ(^^
327ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:16:30.75ID:PPVko2ka Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^
328名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:25:50.00ID:v5lI4Ey9329名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:26:44.75ID:v5lI4Ey9 うああああああああああああああああああああああああああ
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
331名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:30:51.87ID:v5lI4Ey9 そうそう
332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:33:55.22ID:PPVko2ka 頑張ってみまふ(^^
333名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:35:18.15ID:v5lI4Ey9 つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...
過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ
アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ
もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ
アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ
もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
334名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:36:15.66ID:v5lI4Ey9 あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな
>>323の3と4のステップな
335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:36:45.22ID:PPVko2ka target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
336ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:40:56.01ID:PPVko2ka if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);
}
こうでふか?(^^
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);
}
こうでふか?(^^
337名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:42:15.52ID:v5lI4Ey9 いまちょっとほっとした
というか理解するのおせーわ!!
というか理解するのおせーわ!!
338ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:48:44.05ID:PPVko2ka リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
339ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:54:49.96ID:PPVko2ka private List<int> intList = new List<int>();
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
340名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:57:21.78ID:v5lI4Ey9 UI
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく
ステップ238までつづく・・・・
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく
ステップ238までつづく・・・・
341名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:58:27.15ID:v5lI4Ey9 なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
342名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:01:11.85ID:v5lI4Ey9 ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
343ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:04:44.28ID:PPVko2ka public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
344名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:07:15.44ID:v5lI4Ey9 ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
345名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:10:34.70ID:v5lI4Ey9 あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
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