ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1448名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:07:38.12ID:2V5kiriw ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした
というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
449名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:21:49.83ID:2V5kiriw450名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:45:57.39ID:2V5kiriw ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す
あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す
あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
451名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:52:35.08ID:3nNIs8Eb おやおや、急にスレが伸びてると思ったら…
ボッキングよかったなぁ
そして君たち睡眠時間短すぎよ
ボッキングよかったなぁ
そして君たち睡眠時間短すぎよ
452名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 12:39:56.57ID:ou/uVqq4 ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?
453名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 13:09:11.60ID:sbkt8liP 本業じゃないだろ、あれは
454ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 13:55:00.28ID:kHVEnKcM 寝落ちしちゃいまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
ごめんなふぁい(^^
455名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:03:31.33ID:2V5kiriw おおおおう
えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に
そんでStartの中身つくる
えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に
そんでStartの中身つくる
456ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:10:09.60ID:kHVEnKcM 配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];
457名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:11:03.95ID:2V5kiriw それだけど
宣言だけで初期化しない
宣言だけで初期化しない
458ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:13:33.54ID:kHVEnKcM 初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
459ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:16:04.40ID:kHVEnKcM ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
460名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:16:14.13ID:2V5kiriw 2 Start
////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
//////3) Imageリストにadd これもいらない子
ループ終わり
ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
//////3) Imageリストにadd これもいらない子
ループ終わり
ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
461名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:17:11.72ID:2V5kiriw 初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要
462ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:29:08.29ID:kHVEnKcM RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>();
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
463名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:30:38.71ID:2V5kiriw ・・・・
slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
464名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:33:26.59ID:2V5kiriw ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ
UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な
そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な
そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
465ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:36:53.50ID:kHVEnKcM 上は解決しまひた(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^
466ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:37:33.42ID:kHVEnKcM 僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^
467名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:39:51.54ID:2V5kiriw スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
468名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:50:18.53ID:2V5kiriw 俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので
もうちょっとヒント
欲しいのはPlayerBokking
PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」
なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得
てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
もうちょっとヒント
欲しいのはPlayerBokking
PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」
なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得
てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
469ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:50:18.87ID:kHVEnKcM470名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:50:55.91ID:2V5kiriw いつも通りだなw
471名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:53:46.66ID:2V5kiriw いくらなんでももういい加減理解しろ
GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱
hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る
GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱
hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る
GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
472ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:53:51.06ID:kHVEnKcM473ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:54:51.99ID:kHVEnKcM474ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:56:36.50ID:kHVEnKcM 無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
475名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:58:31.15ID:2V5kiriw そんで
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、
ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、
ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
476ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 15:06:29.06ID:kHVEnKcM ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^
1) instanciate
2) setParent
1) instanciate
2) setParent
477名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:09:50.73ID:2V5kiriw そりゃタイポだw
Instantiate これは知ってるだろ
SetParent こっちはでてくるだろ
Instantiate これは知ってるだろ
SetParent こっちはでてくるだろ
478ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 15:13:03.82ID:kHVEnKcM モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
479名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:13:25.67ID:2V5kiriw Slots(panel)
-Image
-Image
-....
ヒエラルキー上でこういう親子関係になると
SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる
というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している
あと30ぷーん
-Image
-Image
-....
ヒエラルキー上でこういう親子関係になると
SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる
というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している
あと30ぷーん
480ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 15:18:57.73ID:kHVEnKcM for (int i = 0; i < bokkiage; i++)
{
if (bokkiage == 100)
{
Object ItemRaw1 = null;
Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
break;
}
}
こうなりまひた(^^
間違ってる所はないでふよね?(^^
{
if (bokkiage == 100)
{
Object ItemRaw1 = null;
Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
break;
}
}
こうなりまひた(^^
間違ってる所はないでふよね?(^^
481名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:23:22.78ID:2V5kiriw なんだこれ
ちょっとまて意味がわからん・・・
ちょっとまて意味がわからん・・・
482名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:30:40.08ID:2V5kiriw うわまてまてまて
ヒー
時間がないので罵倒と説教は省略しまして
ほとんどまちがってるぞ
まず100回くりかえすforループを書く
Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん
bokkiageとかいうのもいらない
if 文もいらない
作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので
new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない
UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
ヒー
時間がないので罵倒と説教は省略しまして
ほとんどまちがってるぞ
まず100回くりかえすforループを書く
Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん
bokkiageとかいうのもいらない
if 文もいらない
作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので
new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない
UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
483名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:32:44.97ID:2V5kiriw484名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:34:57.34ID:2V5kiriw 先回りすると
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
485ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 15:47:42.51ID:kHVEnKcM486名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:51:15.79ID:2V5kiriw もうでかけるけど
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ
487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 16:02:32.88ID:kHVEnKcM ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
488名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 16:56:41.62ID:3nNIs8Eb 正直笑ってしまったわw
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!
ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!
ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 18:07:18.33ID:kHVEnKcM 僕の料理(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^
490名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 18:47:16.11ID:GVqikoyN それ普通のバター焼きじゃねえか
そしてバターといったら醤油だろうが
そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ
そしてバターといったら醤油だろうが
そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ
491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 22:04:19.96ID:kHVEnKcM 寝てまひた(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^
492ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 22:28:22.37ID:kHVEnKcM for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^
493名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 23:35:33.08ID:3nNIs8Eb 愛(i)とは何かね?
494ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 23:58:23.24ID:kHVEnKcM int型の変数でふよ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^
495ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 00:11:32.87ID:x+sSe/+w 【悲報】ぼっこの殿、去る(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^
496ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 00:36:32.32ID:x+sSe/+w Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
497名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:40:50.48ID:zU6qDGOi 何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました
498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 00:47:38.97ID:x+sSe/+w でも赤エラー4つ・・・(^^
http://i.imgur.com/4vuuXE9.png
http://i.imgur.com/4vuuXE9.png
499名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:57:43.04ID:zU6qDGOi コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?
500ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:01:06.86ID:x+sSe/+w501名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 01:08:01.87ID:zU6qDGOi Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか
コメントアウトしといたほうが良いかも
コメントアウトしといたほうが良いかも
502ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:19:56.48ID:x+sSe/+w エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)
503名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 01:30:42.67ID:zU6qDGOi うまくロード出来ないので
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で
504ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:32:58.34ID:x+sSe/+w InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^
505ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:34:38.12ID:x+sSe/+w 出来まひた(^^
506ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:37:30.38ID:x+sSe/+w 2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:48:09.65ID:x+sSe/+w 懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
http://i.imgur.com/NKjZI4v.png
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
http://i.imgur.com/NKjZI4v.png
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
508名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:03:15.85ID:p7p4ha29 アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ
ワンコ
509ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:08:07.02ID:x+sSe/+w チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^
510名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:10:06.82ID:+LtuPRMJ おいこら
forのとこどうなった?
forのとこどうなった?
511ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:34:55.27ID:x+sSe/+w void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
}
こうなりまひた(^^
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
}
こうなりまひた(^^
512名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:39:04.29ID:+LtuPRMJ prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);
こうだな
こうだな
513名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:40:41.27ID:+LtuPRMJ この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:50:30.10ID:x+sSe/+w ごはん中・・・しばし待たれよ(^^
515ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:56:03.31ID:x+sSe/+w516名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:56:58.22ID:+LtuPRMJ さようか
ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている
まだ今の時点だとアイコンは表示されない
ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている
まだ今の時点だとアイコンは表示されない
517名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:58:51.08ID:+LtuPRMJ んー?w
なんか余計なことやったな?w
なんか余計なことやったな?w
518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:59:11.48ID:x+sSe/+w つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
519ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:59:41.92ID:x+sSe/+w 余計なことってなんでひょうか?(^^
520名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:00:09.35ID:+LtuPRMJ だいたい想定通りではあるが
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ
521名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:01:46.10ID:+LtuPRMJ この場合は
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:02:47.67ID:x+sSe/+w ちょっと待っててくらふぁい(^^
うpに時間がかかりまふ(^^
うpに時間がかかりまふ(^^
523ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:05:47.71ID:x+sSe/+w524名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:06:51.44ID:+LtuPRMJ でも
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話
525ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:09:12.45ID:x+sSe/+w 前は書けたのでふが(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
526ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:10:12.26ID:x+sSe/+w PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^
527名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:10:36.89ID:+LtuPRMJ [SerializeField]
int a, b;
とかこんなん?
int a, b;
とかこんなん?
528ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:11:09.84ID:x+sSe/+w そんな感じでひたっけ?(^^
多分そうでふ(^^
多分そうでふ(^^
529名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:11:13.48ID:+LtuPRMJ インポート中
全部かは判断つかんが
全部かは判断つかんが
530名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:18:29.48ID:+LtuPRMJ うーんカオスw
ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや
SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?
ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや
SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?
531ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:20:09.84ID:x+sSe/+w ありまふ(^^
532名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:22:01.86ID:+LtuPRMJ533名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:23:10.23ID:+LtuPRMJ slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な
534ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:26:52.45ID:x+sSe/+w イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^
535名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:28:24.57ID:+LtuPRMJ いまははずしておいていいや
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ
536名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:30:08.51ID:+LtuPRMJ ItemManagerの
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので
private Image[] ImageArray = new Image[100]; ×
private Image[] ImageArray; ◯
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので
private Image[] ImageArray = new Image[100]; ×
private Image[] ImageArray; ◯
537ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:31:32.37ID:x+sSe/+w 出来まひた(^^
538名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:33:04.01ID:+LtuPRMJ おいいいいいいいいい
GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><
ほんとにちゃんと動いてるこれ?
prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);
こうじゃないのか?
GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><
ほんとにちゃんと動いてるこれ?
prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);
こうじゃないのか?
539ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:36:10.91ID:x+sSe/+w 変えてきまひた(^^
540名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:38:41.20ID:+LtuPRMJ うーむ
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか
541ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:39:39.69ID:x+sSe/+w プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^
542名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:44:09.62ID:+LtuPRMJ どうだろうなあ
自分の環境ではバックアップのときよくやるけど
他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ
自分の環境ではバックアップのときよくやるけど
他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ
543名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:45:55.12ID:+LtuPRMJ 悪いな、ちょっとまってくれ・・・
このあとの説明を検討中
このあとの説明を検討中
544名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:47:44.90ID:+LtuPRMJ ええとな
forループ終わったあとに
Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って
ImageArrayに格納してください
forループ終わったあとに
Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って
ImageArrayに格納してください
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:52:17.99ID:x+sSe/+w ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone));
これだとエラー吐きまふね(^^
もうちょっと調べてみまふ(^^
これだとエラー吐きまふね(^^
もうちょっと調べてみまふ(^^
546ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:59:58.34ID:x+sSe/+w 分かりまふぇんでひた(^^
ヒントくらふぁい(^^
ヒントくらふぁい(^^
547名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:00:53.96ID:+LtuPRMJ あー悪い
これはステップとばしちゃってるな
いまんとこの前に
Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす
その中に
int id;
を宣言します
そんでさっきのとこに
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> ();
と書きます
これはステップとばしちゃってるな
いまんとこの前に
Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす
その中に
int id;
を宣言します
そんでさっきのとこに
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> ();
と書きます
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