ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 16:02:32.88ID:kHVEnKcM ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
488名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 16:56:41.62ID:3nNIs8Eb 正直笑ってしまったわw
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!
ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!
ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 18:07:18.33ID:kHVEnKcM 僕の料理(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^
490名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 18:47:16.11ID:GVqikoyN それ普通のバター焼きじゃねえか
そしてバターといったら醤油だろうが
そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ
そしてバターといったら醤油だろうが
そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ
491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 22:04:19.96ID:kHVEnKcM 寝てまひた(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^
492ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 22:28:22.37ID:kHVEnKcM for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^
493名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 23:35:33.08ID:3nNIs8Eb 愛(i)とは何かね?
494ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 23:58:23.24ID:kHVEnKcM int型の変数でふよ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^
495ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 00:11:32.87ID:x+sSe/+w 【悲報】ぼっこの殿、去る(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^
496ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 00:36:32.32ID:x+sSe/+w Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
497名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:40:50.48ID:zU6qDGOi 何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました
498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 00:47:38.97ID:x+sSe/+w でも赤エラー4つ・・・(^^
http://i.imgur.com/4vuuXE9.png
http://i.imgur.com/4vuuXE9.png
499名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:57:43.04ID:zU6qDGOi コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?
500ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:01:06.86ID:x+sSe/+w501名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 01:08:01.87ID:zU6qDGOi Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか
コメントアウトしといたほうが良いかも
コメントアウトしといたほうが良いかも
502ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:19:56.48ID:x+sSe/+w エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)
503名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 01:30:42.67ID:zU6qDGOi うまくロード出来ないので
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で
504ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:32:58.34ID:x+sSe/+w InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^
505ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:34:38.12ID:x+sSe/+w 出来まひた(^^
506ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:37:30.38ID:x+sSe/+w 2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 01:48:09.65ID:x+sSe/+w 懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
http://i.imgur.com/NKjZI4v.png
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
http://i.imgur.com/NKjZI4v.png
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
508名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:03:15.85ID:p7p4ha29 アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ
ワンコ
509ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:08:07.02ID:x+sSe/+w チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^
510名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:10:06.82ID:+LtuPRMJ おいこら
forのとこどうなった?
forのとこどうなった?
511ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:34:55.27ID:x+sSe/+w void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
}
こうなりまひた(^^
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
}
こうなりまひた(^^
512名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:39:04.29ID:+LtuPRMJ prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);
こうだな
こうだな
513名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:40:41.27ID:+LtuPRMJ この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:50:30.10ID:x+sSe/+w ごはん中・・・しばし待たれよ(^^
515ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:56:03.31ID:x+sSe/+w516名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:56:58.22ID:+LtuPRMJ さようか
ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている
まだ今の時点だとアイコンは表示されない
ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている
まだ今の時点だとアイコンは表示されない
517名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 02:58:51.08ID:+LtuPRMJ んー?w
なんか余計なことやったな?w
なんか余計なことやったな?w
518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:59:11.48ID:x+sSe/+w つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
519ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 02:59:41.92ID:x+sSe/+w 余計なことってなんでひょうか?(^^
520名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:00:09.35ID:+LtuPRMJ だいたい想定通りではあるが
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ
521名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:01:46.10ID:+LtuPRMJ この場合は
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:02:47.67ID:x+sSe/+w ちょっと待っててくらふぁい(^^
うpに時間がかかりまふ(^^
うpに時間がかかりまふ(^^
523ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:05:47.71ID:x+sSe/+w524名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:06:51.44ID:+LtuPRMJ でも
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話
525ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:09:12.45ID:x+sSe/+w 前は書けたのでふが(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
526ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:10:12.26ID:x+sSe/+w PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^
527名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:10:36.89ID:+LtuPRMJ [SerializeField]
int a, b;
とかこんなん?
int a, b;
とかこんなん?
528ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:11:09.84ID:x+sSe/+w そんな感じでひたっけ?(^^
多分そうでふ(^^
多分そうでふ(^^
529名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:11:13.48ID:+LtuPRMJ インポート中
全部かは判断つかんが
全部かは判断つかんが
530名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:18:29.48ID:+LtuPRMJ うーんカオスw
ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや
SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?
ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや
SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?
531ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:20:09.84ID:x+sSe/+w ありまふ(^^
532名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:22:01.86ID:+LtuPRMJ533名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:23:10.23ID:+LtuPRMJ slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な
534ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:26:52.45ID:x+sSe/+w イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^
535名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:28:24.57ID:+LtuPRMJ いまははずしておいていいや
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ
536名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:30:08.51ID:+LtuPRMJ ItemManagerの
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので
private Image[] ImageArray = new Image[100]; ×
private Image[] ImageArray; ◯
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので
private Image[] ImageArray = new Image[100]; ×
private Image[] ImageArray; ◯
537ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:31:32.37ID:x+sSe/+w 出来まひた(^^
538名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:33:04.01ID:+LtuPRMJ おいいいいいいいいい
GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><
ほんとにちゃんと動いてるこれ?
prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);
こうじゃないのか?
GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><
ほんとにちゃんと動いてるこれ?
prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);
こうじゃないのか?
539ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:36:10.91ID:x+sSe/+w 変えてきまひた(^^
540名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:38:41.20ID:+LtuPRMJ うーむ
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか
541ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:39:39.69ID:x+sSe/+w プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^
542名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:44:09.62ID:+LtuPRMJ どうだろうなあ
自分の環境ではバックアップのときよくやるけど
他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ
自分の環境ではバックアップのときよくやるけど
他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ
543名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:45:55.12ID:+LtuPRMJ 悪いな、ちょっとまってくれ・・・
このあとの説明を検討中
このあとの説明を検討中
544名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 03:47:44.90ID:+LtuPRMJ ええとな
forループ終わったあとに
Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って
ImageArrayに格納してください
forループ終わったあとに
Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って
ImageArrayに格納してください
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:52:17.99ID:x+sSe/+w ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone));
これだとエラー吐きまふね(^^
もうちょっと調べてみまふ(^^
これだとエラー吐きまふね(^^
もうちょっと調べてみまふ(^^
546ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 03:59:58.34ID:x+sSe/+w 分かりまふぇんでひた(^^
ヒントくらふぁい(^^
ヒントくらふぁい(^^
547名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:00:53.96ID:+LtuPRMJ あー悪い
これはステップとばしちゃってるな
いまんとこの前に
Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす
その中に
int id;
を宣言します
そんでさっきのとこに
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> ();
と書きます
これはステップとばしちゃってるな
いまんとこの前に
Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす
その中に
int id;
を宣言します
そんでさっきのとこに
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> ();
と書きます
548名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:03:02.22ID:+LtuPRMJ ごめん、int id; じゃなくて
public int id{ get; set; }
こうしといて
説明ははぶきます
public int id{ get; set; }
こうしといて
説明ははぶきます
549名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:07:39.62ID:+LtuPRMJ 子要素のスクリプト名
これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な
これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な
550ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:08:43.80ID:x+sSe/+w ふぁい(^^
Slotsがエラー吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
Slotsがエラー吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
551名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:10:16.38ID:+LtuPRMJ このあたりは下準備なので見た目の変化はないはず
ここまで実行できたら
playerスクリプトに
itemリストを返すメソッドを作る 
ItemManagerのonEnableで 
playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする)
int I = 0; 
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
Image配列[i]のImageコンポーネントを取得 
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 
Image.id = ID
I++;
ループ終わり
で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように
ここまで実行できたら
playerスクリプトに
itemリストを返すメソッドを作る 
ItemManagerのonEnableで 
playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする)
int I = 0; 
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
Image配列[i]のImageコンポーネントを取得 
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 
Image.id = ID
I++;
ループ終わり
で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように
552名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:11:52.27ID:+LtuPRMJ ああw
それは変数名かえてくれ
勃起なんとかって
というか変数名ちゃんと考えてつけてないから
こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ
それは変数名かえてくれ
勃起なんとかって
というか変数名ちゃんと考えてつけてないから
こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ
553ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:14:40.65ID:x+sSe/+w 暗黙的に変換できまふぇんが出まひた(^^
どんどん壊れていきまふ(^^
どんどん壊れていきまふ(^^
554ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:17:33.48ID:x+sSe/+w ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen>();
これで間違ってまふぇんよね?(^^
これで間違ってまふぇんよね?(^^
555名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:17:56.44ID:+LtuPRMJ とりあえず
もうこの
勃起ペニスSLOT収納
って変数名
Slotsに直しな
ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから
もうこの
勃起ペニスSLOT収納
って変数名
Slotsに直しな
ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから
556ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:18:58.78ID:x+sSe/+w 直しまひた(^^
557名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:21:26.47ID:+LtuPRMJ エラーなくなったかね?
558ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:22:59.62ID:x+sSe/+w なくなりまふぇんでひた(^^
http://i.imgur.com/OlUAc9n.png
http://i.imgur.com/OlUAc9n.png
559名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:24:11.47ID:p7p4ha29 >>515
多分画像のインポート設定が原因よ
前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ
多分画像のインポート設定が原因よ
前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ
560名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:25:36.52ID:+LtuPRMJ ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな?
563名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:32:17.41ID:+LtuPRMJ ああわかった
ItemRaw1[] ImageArray;
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> ();
こうかな
ちとこれは俺がまちがった
ItemRaw1[] ImageArray;
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> ();
こうかな
ちとこれは俺がまちがった
564ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:32:44.04ID:x+sSe/+w スクリプト名を変えてもダメでひた(^^
何が原因でひょうか?(^^
何が原因でひょうか?(^^
566名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:34:07.36ID:p7p4ha29 ああ…ごめんなさい
スマホだからよくわからなくて
ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ
スマホだからよくわからなくて
ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ
567名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:35:52.48ID:+LtuPRMJ こんな時間に仕事なのか大変だな
568ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:37:48.17ID:x+sSe/+w569名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:38:52.34ID:+LtuPRMJ570名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:43:47.00ID:+LtuPRMJ あー悪い悪い
俺が大混乱だ
IDsengen[] ImageArray;
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> ();
こうでしたすいませんでした、多分そう
俺が大混乱だ
IDsengen[] ImageArray;
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> ();
こうでしたすいませんでした、多分そう
571ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:46:59.42ID:x+sSe/+w IDsengenが見つかりまふぇん(^^
ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^
僕はその間モデリングでもしてまふので(^^
ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^
僕はその間モデリングでもしてまふので(^^
572ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:47:30.83ID:x+sSe/+w ああそうでひた(^^
スクリプトの名前変えたんでふ(^^
スクリプトの名前変えたんでふ(^^
573ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:48:30.67ID:x+sSe/+w 名前合わせてもダメでひた(^^
チンコショボーン(^^
チンコショボーン(^^
574名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:48:51.53ID:+LtuPRMJ いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです
もう十分寝ました
すみませんでした
もう十分寝ました
すみませんでした
575名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:49:10.54ID:+LtuPRMJ エラーなに?
576ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:52:32.33ID:x+sSe/+w 云々が見つかりまふぇんでひた(^^
多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^
多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^
577名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 04:55:17.52ID:+LtuPRMJ ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ?
578ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 04:57:25.17ID:x+sSe/+w579名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 05:00:44.30ID:+LtuPRMJ ok
じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし
悪いね、モデリングしといて
じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし
悪いね、モデリングしといて
580ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 06:36:03.12ID:x+sSe/+w どういう原理かはわかりまふぇんが(^^
再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^
再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^
581名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 06:49:58.83ID:+LtuPRMJ ああ
了解、ちょっとまっち
了解、ちょっとまっち
582ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 06:52:17.55ID:x+sSe/+w583名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 07:04:48.13ID:+LtuPRMJ それなんなん? エ
というかイベントPOTってなんだ?
というかイベントPOTってなんだ?
584ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 07:12:29.55ID:x+sSe/+w イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^
エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^
「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^
まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^
エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^
「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^
まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^
585ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 07:16:14.16ID:x+sSe/+w イベント回復アイテムはここがすごい!(^^
普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので
HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^
イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^
普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので
HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^
イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^
586名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 07:36:26.31ID:+LtuPRMJ POTはPotionの略ってことか
なにひとりでもりあがってんだよw
なにひとりでもりあがってんだよw
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