ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1900名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 12:14:17.11ID:HGMj110F しかも売上3割ぐらいもってくんだっけな
901名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 12:16:58.44ID:4jQi2dlV 実名聞かれるのが嫌
902名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 12:17:14.85ID:Dggz0I3R 12000は高いようで安いようで…やっぱり高いな
個人開発のへっぽこゲームでアップルストアを汚さないでっ!て意思表示を感じるわ
個人開発のへっぽこゲームでアップルストアを汚さないでっ!て意思表示を感じるわ
903名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 12:44:25.46ID:HGMj110F 誰ぞわかったら
1番のアイテム効果書いてくれっち
hp5回復?
1番のアイテム効果書いてくれっち
hp5回復?
904名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 14:25:36.64ID:I5jaaqQu 【訃報】制作中のSRPGがエターナる!
スマホのタッチ操作のみで全部まかなおうとすると操作性クソで無理があったよ
いつかPC向けに作り直すとして、今構想中の、もっとシンプルなゲームに取り掛かることにするよ
ところで、パンツ一丁の男が人に見つからないように街中を徘徊するようなゲームは
クライムゲームになるのかい?
スマホのタッチ操作のみで全部まかなおうとすると操作性クソで無理があったよ
いつかPC向けに作り直すとして、今構想中の、もっとシンプルなゲームに取り掛かることにするよ
ところで、パンツ一丁の男が人に見つからないように街中を徘徊するようなゲームは
クライムゲームになるのかい?
905名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 16:21:54.06ID:jEatiFRd それらしい理由をつければセーフ(知らんけど
906ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 21:20:34.91ID:yEXvVBwk よく寝まひた(^^
907名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 21:29:24.34ID:qkb3Tq/I おいこらファッキング
もうおれはくたびれた
これほどの作業量を説明する気力が・・・
毎月5000えん振り込め
もうおれはくたびれた
これほどの作業量を説明する気力が・・・
毎月5000えん振り込め
908名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 21:42:39.36ID:4jQi2dlV やっす
10万は貰わんと割に合わんと思うが
10万は貰わんと割に合わんと思うが
909ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 21:43:49.02ID:yEXvVBwk 僕のお金が無くなってしまいまふ(^^
チンコショボーン(^^
チンコショボーン(^^
910名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 21:48:03.59ID:qkb3Tq/I チンコショボーンとか言ってる場合か
spriteの0番がどうなってるか確認し
その結果を踏まえてSpriteEditor開いて
どういうことか報告せよ(編集はするな)
spriteの0番がどうなってるか確認し
その結果を踏まえてSpriteEditor開いて
どういうことか報告せよ(編集はするな)
911名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 21:51:54.32ID:qkb3Tq/I 毎月5000円つっても向こう20年だから
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...
912ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 21:56:01.13ID:yEXvVBwk 0番は回復カプセルになってまふ(^^
画像上は0番の領域はちゃんと開けてまふのに(^^
スプライトエディター上は0番の領域が何も置かれてまふぇん(^^
画像上は0番の領域はちゃんと開けてまふのに(^^
スプライトエディター上は0番の領域が何も置かれてまふぇん(^^
913名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 21:58:01.70ID:qkb3Tq/I そう、なんでだと思う?
914ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 21:58:24.81ID:yEXvVBwk916名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 21:59:41.56ID:qkb3Tq/I スプライトエディタが気を効かせて余計なことしてくれてんだよ
それはなんでひょうか ファッキング
それはなんでひょうか ファッキング
917名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 22:00:19.83ID:qkb3Tq/I そうそう
つまり完全に透明な筆で
ぼっきんぐ
とでも書いときな
つまり完全に透明な筆で
ぼっきんぐ
とでも書いときな
918名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 22:03:43.46ID:qkb3Tq/I さて、、、、
どうすっかなこの先
どうすっかなこの先
919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 22:26:32.47ID:yEXvVBwk どうしまひょうか(^^
鶏肉おいしかったでふ(^^
鶏肉おいしかったでふ(^^
920名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 22:27:43.02ID:qkb3Tq/I なんだよ飯食ってたんか
スプライトなおったか?
スプライトなおったか?
921名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 22:32:20.67ID:qkb3Tq/I ああ、あと
itemSlotPrefabのsource imageに
itemTitnkonanntoka_0 要するにスプライトの0番 を指定しておく
itemSlotPrefabのsource imageに
itemTitnkonanntoka_0 要するにスプライトの0番 を指定しておく
922ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 22:33:03.47ID:yEXvVBwk 多分治りまひた(^^
でもアイテムIDと画像の紐づけは出来てまふぇんね(^^
これってEXCELデータ上欠番になってる所は透明な画像入れなきゃいけないのでひょうか?(^^
だとすると画像サイズがとんでもないことになりそうでふ(^^
でもアイテムIDと画像の紐づけは出来てまふぇんね(^^
これってEXCELデータ上欠番になってる所は透明な画像入れなきゃいけないのでひょうか?(^^
だとすると画像サイズがとんでもないことになりそうでふ(^^
923名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 22:42:49.43ID:qkb3Tq/I ちょっと言ってる意味がわからん・・・
もうちょっと詳しく具体的にどうなる?
もうちょっと詳しく具体的にどうなる?
924ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 22:52:10.19ID:yEXvVBwk エクセル2以降はHP回復薬なのでふけど(^^
アイテムの画像は2番がスタミナ回復薬になってまふ(^^
アイテムの画像は2番がスタミナ回復薬になってまふ(^^
925名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 22:53:36.78ID:qkb3Tq/I それ何色?
926名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 22:55:07.35ID:qkb3Tq/I あーもしかして縦並びに絵かいてるわけ?
927名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 22:59:15.09ID:hTYgbZrZ 画像の使い回し的なやつか?
928ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 23:10:21.39ID:yEXvVBwk http://i.imgur.com/eJLMqD4.png
画像はこうなってまふ(^^
画像はこうなってまふ(^^
929名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 23:20:25.03ID:qkb3Tq/I んー通常
0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ
手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが
とてもおすすめできない
0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ
手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが
とてもおすすめできない
930名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 23:21:21.29ID:qkb3Tq/I そんで
ScriptableObjectはどこにあるのだ
ScriptableObjectはどこにあるのだ
931ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 23:23:52.48ID:yEXvVBwk Terasurware>classed>ItemDate
932名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 23:29:36.85ID:qkb3Tq/I ちげーよ
それはベースクラスじゃねぇか
アセット化したScriptableObject
それはベースクラスじゃねぇか
アセット化したScriptableObject
933ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 23:45:37.67ID:yEXvVBwk これでふか?(^^
http://i.imgur.com/GJAcHUC.png
http://i.imgur.com/GJAcHUC.png
934名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 23:49:58.02ID:qkb3Tq/I データはいってねぇじゃん
一体どうなってんだ?
一体どうなってんだ?
935ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 23:54:56.66ID:yEXvVBwk こっちでははいってまふよ(^^
おかしいでふね?(^^
おかしいでふね?(^^
936名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 23:57:01.79ID:qkb3Tq/I ああそういうことか
じゃあそれだけアップしてくれ
じゃあそれだけアップしてくれ
937ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 00:01:27.36ID:LNo2qt2w938ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 00:03:13.17ID:LNo2qt2w そういえばこのシートまだ不完全なんでふよね(^^
途中までしか作ってまふぇん(^^
途中までしか作ってまふぇん(^^
939名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 00:06:10.05ID:vKM2HYWt テストできりゃいいんだから3行もあればいいんだよ
940ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 00:07:41.12ID:LNo2qt2w なるへそ(^^
941名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 00:11:13.05ID:vKM2HYWt !!!!
1300行もアイテムデータつくったんか!!!??
1300行もアイテムデータつくったんか!!!??
942ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 00:14:48.28ID:LNo2qt2w ほとんど欠番でふけど(^^
943名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 00:33:40.76ID:vKM2HYWt うーむ
動くことは動くが・・・
動くことは動くが・・・
944ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 00:43:33.20ID:LNo2qt2w 多いと動かなくなるんでふか?(^^
これから2倍くらいにする予定だから困りまひたね(^^
これから2倍くらいにする予定だから困りまひたね(^^
945名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 00:45:43.38ID:vKM2HYWt 2倍・・・
全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?
全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?
946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 00:46:51.81ID:LNo2qt2w ・・・・(^^
まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^
まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^
947名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 00:50:53.98ID:vKM2HYWt まぁいいや
今元気一杯か?おねむちゃんか?
今元気一杯か?おねむちゃんか?
948ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 00:51:41.82ID:LNo2qt2w 元気でふよ(^^
1/4くらい眠いでふけど(^^
1/4くらい眠いでふけど(^^
949名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 00:56:05.92ID:vKM2HYWt そしたらちょっとやるか
とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから
本意ではないがソースプレゼントしてやる
その上でも作業残るからやる気なら付き合うが
うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ
とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから
本意ではないがソースプレゼントしてやる
その上でも作業残るからやる気なら付き合うが
うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ
950ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 00:59:13.88ID:LNo2qt2w 回復するところまで進んだらぼっこの殿はもう教えてくれないんでふよね?(^^
この先どうやって作っていけばいいのやら(^^
とにかくここまで手伝ってくれたことに感謝感謝のボッキング!(^^
この先どうやって作っていけばいいのやら(^^
とにかくここまで手伝ってくれたことに感謝感謝のボッキング!(^^
951ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:03:59.54ID:LNo2qt2w ちなみにやる気はビンビンでふよ(^^
952名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:04:42.31ID:vKM2HYWt その話は長くなるぞw
とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな
とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな
953名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:05:42.79ID:vKM2HYWt じゃあまあとりあえず、
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と
954ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:06:20.58ID:LNo2qt2w アイテムやりまふ(^^
やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^
やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^
955ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:10:27.40ID:LNo2qt2w とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^
準備はおkでふ(^^
956名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:13:38.06ID:vKM2HYWt ちょっとまってな・・
957名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:22:46.34ID:vKM2HYWt958名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:23:43.60ID:vKM2HYWt アレってなんだよ!!!
んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか
んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか
959ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:28:28.85ID:LNo2qt2w DLパスがわかりまふぇん(^^
960名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:29:28.13ID:vKM2HYWt 昔そんなパス使った
961名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:33:14.10ID:vKM2HYWt comment欄見えてないのか覚えてないのか
962ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:36:00.36ID:LNo2qt2w 漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^
5分くらい迷いまひた(^^
5分くらい迷いまひた(^^
963名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:36:43.23ID:vKM2HYWt そうか悪いことしたなw
964名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:40:44.36ID:vKM2HYWt えーっと
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな
実はそんぐらいだったかな
忘れた
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな
実はそんぐらいだったかな
忘れた
965名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:46:09.07ID:vKM2HYWt アタッチするな
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません
966ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:48:16.95ID:LNo2qt2w funcs[id](itemData.param[id], bokking);
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^
967ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:49:01.23ID:LNo2qt2w そういう意味でひたか(^^
968名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:49:45.44ID:vKM2HYWt そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな
969ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:50:36.97ID:LNo2qt2w あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^
970名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:54:17.06ID:vKM2HYWt それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ
971ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:57:17.55ID:LNo2qt2w 確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^
972名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:57:45.80ID:vKM2HYWt if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる
973名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:58:23.40ID:vKM2HYWt フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か
974ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:59:59.26ID:LNo2qt2w アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^
975ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:00:32.87ID:LNo2qt2w もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^
976名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:00:33.84ID:vKM2HYWt こういうのが自分で見抜けるようにならないと
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直
977ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:02:10.39ID:LNo2qt2w なるへそ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^
978名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:06:12.85ID:vKM2HYWt 処理自体は想定通りになってるか?
979名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:07:36.52ID:vKM2HYWt980名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:10:36.32ID:vKM2HYWt まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど
アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・
っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ
ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい
そういう作り方になってしまう
部分的にはそういう処理で正しく動くけど
アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・
っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ
ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい
そういう作り方になってしまう
981名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:12:30.78ID:vKM2HYWt なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する
っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる
この説明で理解できるかわからんが
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する
っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる
この説明で理解できるかわからんが
982名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:14:02.06ID:vKM2HYWt こういう発想をつきつめると
HPバーがHPを監視する
っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな
HPバーがHPを監視する
っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな
983ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:14:21.87ID:LNo2qt2w なるへそ(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^
984名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:18:54.07ID:vKM2HYWt そうそう
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので
985名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:21:26.29ID:vKM2HYWt それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ
リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ
リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ
986名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:22:45.63ID:vKM2HYWt 次のスレッドは
C#を勉強したいけどどうする?(^^
とかの方がいいかも、割とまじめに
C#を勉強したいけどどうする?(^^
とかの方がいいかも、割とまじめに
987ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:57.80ID:LNo2qt2w988名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:30:22.42ID:vKM2HYWt ははw
混ぜたんか
混ぜたんか
989ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:31:28.05ID:LNo2qt2w 文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^
990名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:31:51.30ID:vKM2HYWt 色々伝えたいこともあるのだが
また明日かな
また明日かな
991ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:33:02.16ID:LNo2qt2w じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^
992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:33:28.83ID:LNo2qt2w その前にこのスレ完走させまひょう(^^
993名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:33:46.48ID:vKM2HYWt お
994ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:34:47.98ID:LNo2qt2w ち
995名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:35:23.24ID:vKM2HYWt さいていだなw
996ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:36:29.03ID:LNo2qt2w ちんこっこ〜(^^
まんこっこ〜(^^
あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
まんこっこ〜(^^
あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
997名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:36:40.61ID:vKM2HYWt おやすみ
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに
バーカw
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに
バーカw
998ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:38:11.59ID:LNo2qt2w このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
999名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:39:56.68ID:vKM2HYWt ダメだこりゃ
1000ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:40:03.67ID:LNo2qt2w 999チンコ(^^
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 国内ホテル、既にキャンセルも 訪日客関連業界、事態見守る ★3 [蚤の市★]
- 習政権、高市首相への態度硬化 台湾有事発言で連日非難 中国 ★11 [ぐれ★]
- 橋下徹氏 外務省幹部の訪中受け「口だけ番長」へ痛烈指摘 「喧嘩は日本の完敗…なんとかっこ悪い日本か」 [冬月記者★]
- 【外国人問題】小野田紀美担当相「不法就労や不法滞在は許さない」 [シャチ★]
- 【野球】井端監督 大谷翔平、山本由伸らのWBCへの参加 「1日も早く返事ほしい」「待っててといっても、国内組が遅くなってしまう」★3 [冬月記者★]
- 【日本大使館】中国在留邦人は安全確保を ★2 [ぐれ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【高市刺客】 自民党「公明党の斉藤代表と闘う! 衆議院広島3区に公認候補を立てるぞ😤」 [485983549]
- 安倍晋三の遺産、日銀ETF売却終了予定は2138年 [115996789]
- 「これが完成された醜い姿である>>1」←これなに?
- 中国「高市が頭を下げて謝罪しない限り、絶対に許さない」 [329329848]
- 🏡
