3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
2017/08/27(日) 22:34:45.72ID:Bb82NiZ9
前スレの995へ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995
その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ
距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり
さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ
接戦の時に不正確な順位になる
再現するのは結構むずいよ本当に
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995
その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ
距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり
さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ
接戦の時に不正確な順位になる
再現するのは結構むずいよ本当に
2017/08/27(日) 22:47:48.71ID:Bb82NiZ9
あるサイトによるとジャンル別オフラインゲームプログラミング難易度は
一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)
らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ
研究にもなるし
一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)
らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ
研究にもなるし
2017/08/27(日) 22:54:03.75ID:ODCXxM0I
2017/08/27(日) 23:11:09.58ID:Bb82NiZ9
>>4
あんたしつこいねぇ
俺のは再発明じゃないっつーの
アセットを勧める相手を見誤ってるぜ?
そういうのは時間に急いでいる人か
時間かけても無から作れない人が使うもんで
俺のような研究者タイプには不要な代物
そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ
覚えとき
あんたしつこいねぇ
俺のは再発明じゃないっつーの
アセットを勧める相手を見誤ってるぜ?
そういうのは時間に急いでいる人か
時間かけても無から作れない人が使うもんで
俺のような研究者タイプには不要な代物
そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ
覚えとき
2017/08/27(日) 23:15:45.99ID:CoF1jZmH
>>2
サーキットタイプなら最低3つチェックポイントあれば事足りる。
サーキットタイプなら最低3つチェックポイントあれば事足りる。
2017/08/27(日) 23:22:49.59ID:+drV0Xnh
こういう頭を捻るの楽しいよな
パズル解いてるみたいでw
パズル解いてるみたいでw
2017/08/28(月) 07:27:46.71ID:jGTNwfMF
感動した論文は自分で実装ためしちゃう
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
2017/08/28(月) 07:39:14.16ID:t2POmIgc
制作と発明は違うもの
2017/08/28(月) 09:08:00.02ID:9IkxKgWL
オナニーしてろw
2017/08/29(火) 04:12:53.66ID:mNeok17b
おバカさんしかいないスレ
12ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 06:30:41.26ID:RmObfEGG 朝からチンコがボッキング!(^^
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
13ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 06:30:58.31ID:RmObfEGG 誤爆(^^
2017/08/31(木) 08:37:29.09ID:4jQi2dlV
CEDECではUnityは蚊帳の外
バカしか使わないソフト
バカしか使わないソフト
2017/08/31(木) 13:32:48.43ID:5uLDVbd8
略してバカソフ
2017/08/31(木) 15:37:36.08ID:F/mv48N/
蚊帳の中にいるのお前だけやぞ
引き籠ってないで社会に出ろ
引き籠ってないで社会に出ろ
2017/08/31(木) 16:36:39.73ID:kLpJSX1F
>>16
いや、出てもらっても困るわこんなの
いや、出てもらっても困るわこんなの
18ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 21:49:09.00ID:LNo2qt2w なんかUnityで面白い話や楽しいアセットの話題はありまふぇんか?(^^
2017/09/01(金) 22:15:04.23ID:tJFqhT76
お前の顔の方が面白いから鏡見てろ
2017/09/02(土) 02:27:07.49ID:whFjgH64
>>18
貴様の一押しアセットを吐露したら教えてやる
貴様の一押しアセットを吐露したら教えてやる
2017/09/02(土) 03:44:01.20ID:dffPWQkV
アセットと言えば、
アセットを使ってるせいで Obsolete の警告が50個ほどでていて、多すぎて直す気がしない
Obsolete の警告うぜーわ、あれはアセットの呪いや
Unityもアセットでかなり儲けてるはずなんだから、Obsoleteにせずに互換性維持しろや糞が
アセットを使ってるせいで Obsolete の警告が50個ほどでていて、多すぎて直す気がしない
Obsolete の警告うぜーわ、あれはアセットの呪いや
Unityもアセットでかなり儲けてるはずなんだから、Obsoleteにせずに互換性維持しろや糞が
2017/09/02(土) 06:19:03.34ID:dffPWQkV
アセット買ったのにObsoleteでたときはすげえショックで丸一日やる気なくなったわ
お菓子買ったら賞味期限がギリギリだったみたいなもんやで
こうなったらアセットのObsoleteを直すアセットを買っちゃうよ
お菓子買ったら賞味期限がギリギリだったみたいなもんやで
こうなったらアセットのObsoleteを直すアセットを買っちゃうよ
23ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 06:49:08.03ID:yu7yNMO4 アセット買うときって気をつけなきゃいけないんでふね(^^
買うときは慎重に勃起させまふ(^^
買うときは慎重に勃起させまふ(^^
2017/09/02(土) 06:55:16.73ID:dffPWQkV
まあ、そんな慎重になる必要はないよ
アセットのObsoleteを直すアセットを買えば済む話だからwww
アセットのObsoleteを直すアセットを買えば済む話だからwww
2017/09/02(土) 10:30:32.14ID:9sf0MYp0
アセット買ったら販売終了になった物があるんだけど、ソースをなくしたらやっぱりもう入手できないんだろうなあ
2017/09/02(土) 16:51:27.89ID:2cwH+v7W
unityで現在マルチプレイヤーのゲーム開発をしています
NetworkManagerやNetworkIdentyといった機能を使っています
マルチプレイヤーのゲームを作ることはできましたが、実際に画面を2つだしてプレイした時に両方の画面で同じプレイヤーを映してる状態になってしまいます
解決法がわかる方いませんか?
NetworkManagerやNetworkIdentyといった機能を使っています
マルチプレイヤーのゲームを作ることはできましたが、実際に画面を2つだしてプレイした時に両方の画面で同じプレイヤーを映してる状態になってしまいます
解決法がわかる方いませんか?
2017/09/02(土) 16:55:20.29ID:g2PuLagV
>>26
アセットを購入することで解決するでしょう
アセットを購入することで解決するでしょう
2017/09/02(土) 17:13:16.40ID:2cwH+v7W
>>27
アセットは買わない方向でお願いします
アセットは買わない方向でお願いします
29ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 01:21:35.79ID:NSsdsC9z ひよこのホームページ読みまひたか?(^^
OFFにしたカメラを各ゲームでONにする必要があった気がしまふ(^^
やったのはかなり昔なのでもう忘れまひたけど(^^
OFFにしたカメラを各ゲームでONにする必要があった気がしまふ(^^
やったのはかなり昔なのでもう忘れまひたけど(^^
2017/09/03(日) 14:11:17.55ID:vVLbMubL
31名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 13:21:57.78ID:FTu0OnbR 保守
2017/09/08(金) 01:24:10.66ID:3yvXq2UI
2017/09/08(金) 01:38:27.74ID:rCB1gsSl
34ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 01:50:43.24ID:fvg2A8ca C#ならこれがお勧めでふ(^^
http://i.imgur.com/WiZCAFx.jpg
二冊買った中でこれが一番理解しやすかったでふ(^^
ただこれに頼りきるよりはほかのサイトとかも一緒に参照するとより理解しやすくなると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/WiZCAFx.jpg
二冊買った中でこれが一番理解しやすかったでふ(^^
ただこれに頼りきるよりはほかのサイトとかも一緒に参照するとより理解しやすくなると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/08(金) 03:50:02.61ID:s8orYY7m
初心者には少し難しいかもしれないけどゲーム開発レシピがいいよ
一冊の大部分がそれなりの品質のロボットアクションゲームを作る実例で埋め尽くされてるから一冊通すだけでかなりの知識が身につく
>>34
その本たまたま新刊として売られてたから買ってみたけど情報量少なくてクソだったわ
定番の本の方がよっぽどいい
一冊の大部分がそれなりの品質のロボットアクションゲームを作る実例で埋め尽くされてるから一冊通すだけでかなりの知識が身につく
>>34
その本たまたま新刊として売られてたから買ってみたけど情報量少なくてクソだったわ
定番の本の方がよっぽどいい
36ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 05:17:41.02ID:fvg2A8ca えぇ!?(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^
2017/09/08(金) 06:30:52.36ID:CnVhm0Hp
本の良し悪しは身に付けてるスキルでいくらでも変化するからな。
2017/09/08(金) 07:26:46.62ID:yDL9j7q3
39名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 07:27:39.16ID:fI3MQHf1 ぶっちゃけ公式の動画Tutsイチから全部やりゃいいよ
それだけでもかなり役に立つ
それだけでもかなり役に立つ
2017/09/08(金) 09:15:57.51ID:eC+zl2QG
公式にチュートリアル充実しててマニュアルもあるのに
情報が遅れててごく一部しか書かれてない本とか
更新が早いUnityを覚えるのに本はもう時代遅れなんだよ
情報が遅れててごく一部しか書かれてない本とか
更新が早いUnityを覚えるのに本はもう時代遅れなんだよ
2017/09/08(金) 10:09:45.71ID:mwdz9S9R
公式のチュートリアルは英語だからほとんどの人やってなさそう
2017/09/08(金) 11:20:38.77ID:eC+zl2QG
英語が苦手な人はそもそもプログラミングが無理でIT関連の適性が悪い
でも諦めきれない往生際が悪い人は
Unity ひよこ でググれば幸せになれる
でも諦めきれない往生際が悪い人は
Unity ひよこ でググれば幸せになれる
2017/09/08(金) 11:51:36.66ID:quh04qDx
2017/09/08(金) 12:04:00.19ID:yIigwHxv
ボッキングってUnity歴何年目の人なのかな
2017/09/08(金) 12:14:38.01ID:5nOS089z
本で学と>>36みたいになるなら
とてもじゃないが本なんて見れないw
とてもじゃないが本なんて見れないw
46ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 12:15:00.32ID:fvg2A8ca 去年頃に他所のゲ制作コミュでウディタからUnity移ってその後6か月くらい放置してここに来まひた(^^
実質3〜4か月くらいでふ(^^
実質3〜4か月くらいでふ(^^
2017/09/08(金) 12:18:34.74ID:eC+zl2QG
こいつが基地外なのと本が役立たずなのは無関係だが
チュートリアルも理解出来ない馬鹿が本に頼る例ではあるな
チュートリアルも理解出来ない馬鹿が本に頼る例ではあるな
2017/09/08(金) 13:28:14.40ID:yIigwHxv
49名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 13:31:56.55ID:WCalUaGf ウディタからウニか
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する
2017/09/08(金) 13:39:56.22ID:SN1L8G6b
ウディタってあのエディタ自体が迷路/ダンジョンなんじゃないの?
51名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 14:29:40.34ID:86A1U+Ly 親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
52名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 14:31:18.45ID:86A1U+Ly >>51間違えました。
53名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 17:39:37.72ID:6rauQqsf ここで質問とかするよりは
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
2017/09/14(木) 18:08:02.98ID:Sb8+QQQJ
55名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 00:12:35.11ID:nqBkQOBV Unity で制作をされている方に質問です。WebGLで書き出したものをウェブ上でiOSから実行することは可能なんでしょうか?
56名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 01:39:49.09ID:yyGDurGo >>55
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
57名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 01:58:03.98ID:nqBkQOBV >>56
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
2017/09/18(月) 17:29:53.06ID:mwISQch8
フォトグラメトリ使ってるのか
面白いアプローチだな
制作費用ハンパねぇだろうけどw
ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
ttp://doope.jp/2017/0969293.html
Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…
個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな
面白いアプローチだな
制作費用ハンパねぇだろうけどw
ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
ttp://doope.jp/2017/0969293.html
Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…
個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな
2017/09/19(火) 12:05:53.53ID:xlzoFyo3
>>57
あんたニコ生でゲーム作ってる主だろwwww
あんたニコ生でゲーム作ってる主だろwwww
2017/09/19(火) 21:06:55.02ID:JZsjtZ19
>>55
ハンゲの人狼がUnityのWebGLで作られてるっぽいから試しにやってみたら?
ハンゲの人狼がUnityのWebGLで作られてるっぽいから試しにやってみたら?
2017/09/20(水) 00:13:38.39ID:IJ4P1STh
ニコ生で作ってるの5人くらいしかいないから特定簡単だな
2017/09/20(水) 04:13:37.69ID:vY/8XzXw
よく特定って聞くけど、特定してどうするの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?
2017/09/20(水) 04:39:25.86ID:DmrC17fj
調子に乗る
↓
ネタバレ
↓
天国から地獄に
↓
オワタ\(^o^)/
という流れに期待したい
↓
ネタバレ
↓
天国から地獄に
↓
オワタ\(^o^)/
という流れに期待したい
2017/09/20(水) 11:20:45.81ID:IJ4P1STh
65ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/20(水) 11:36:18.12ID:y9pd2zap 昔ならともかく今2chに書き込みばれたからってネガキャンにはならないでひょう(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^
2017/09/20(水) 12:04:38.40ID:0KznslcD
この件に関してはダークの方がまともな意見だな
2017/09/20(水) 12:06:22.02ID:IJ4P1STh
そうならないと思っているのは2chの住人だけだな
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い
2017/09/20(水) 12:36:36.36ID:Eb3n8KOS
今は一般人の方が普通にまとめ鵜呑みにしてんだよなあ
2017/09/20(水) 12:49:32.08ID:fLfljHGE
元々ニコ生の製作配信見ている層にバラしても何とも思わんだろ
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
2017/09/20(水) 12:50:49.37ID:4sK4/NnS
71名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 13:20:26.58ID:nIxe2/NB ニコ生のあるじってのはそんなにエライの?
72名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 15:40:55.28ID:nAxp+pBb2017/09/20(水) 18:13:33.12ID:1IYsWFej
ヒキニートよりかは偉いんじゃない?
74名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 18:55:41.41ID:Zi6RRNcu 早くできるものならそいつを社会的に抹殺してみろよまーじでw
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
2017/09/20(水) 20:16:25.68ID:QTzdKiIJ
するって話じゃねーのに何言ってんだこいつw
2017/09/20(水) 20:17:20.06ID:QTzdKiIJ
あっ本人(ID:nqBkQOBV)かwww
77名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 23:14:49.37ID:nIxe2/NB そういう反応してくれるとこっちも嬉しいわ
78名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 06:15:40.01ID:62OsZJtd いやでも
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に
2017/09/21(木) 11:51:23.69ID:j7OSoehR
まあそれはあるかもね
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
2017/09/21(木) 11:56:28.55ID:9W9ssrbY
うーん?宣伝効果?
ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前
アクセス数が違い過ぎるんだよ
ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前
アクセス数が違い過ぎるんだよ
81名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 21:36:58.44ID:DPaFkchz 55 です。えーと、ニコ生やってないんですがどーしましょう?
2017/09/21(木) 21:54:11.94ID:zU0/WD+d
やればいいじゃない
2017/09/22(金) 00:49:11.21ID:hJerLLKt
2017/09/22(金) 21:49:29.55ID:bGncSIOp
Unityの中の人はここ見てたりするのかな?
2017/09/23(土) 03:02:58.59ID:zI/Jz6Yi
んな馬鹿な
2017/09/23(土) 08:47:07.40ID:i0tug6eJ
facebookなら見てるっぽいよ
2017/09/23(土) 11:10:48.04ID:wqCxthb1
内輪の業界人の意見だけを聞くからUnityはどんどんゴミになっていくんだよ
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル
2017/09/23(土) 11:33:29.66ID:HyPsCNk5
Unity1week、次のお題は「ミサイル」がいいんじゃまいか
2017/09/23(土) 12:30:50.78ID:cq2iS3Ad
UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る
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