【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/09/27(水) 10:51:18.01ID:iJdxljnQ
>>113
ちゃんとやっても無駄な奴
→コピペだけで理解していない奴
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 12:49:19.80ID:Mv3/CKqb
Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか
2017/09/27(水) 13:09:28.29ID:SGGOBkUR
>>115
海外ではシェア激減でUE4にボロ負けだものな
日本のソシャゲマネーに期待するしかないんだよ
2017/09/27(水) 14:25:49.39ID:uLsakh3Z
2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万
UE4 200万

相変わらずダブルスコアだよ
2017/09/27(水) 14:28:10.16ID:uLsakh3Z
>ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
2017/09/27(水) 15:25:03.42ID:jzjbVBks
Unityをひとこて言い表すとチンポだな
2017/09/27(水) 17:04:00.06ID:iJdxljnQ
2016年かよw
2017/09/27(水) 17:31:45.05ID:vTYtjokG
Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ
2017/09/27(水) 17:33:18.61ID:vTYtjokG
ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 17:36:56.09ID:Mv3/CKqb
UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?
2017/09/27(水) 17:41:58.07ID:jBvcnnZS
>>123
そんなことはないと思う
ただお金はかかるかな。同一のアセットでもUE版は高い
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 18:34:45.76ID:4NegtyaZ
>>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
2017/09/27(水) 18:38:42.17ID:SGGOBkUR
日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
2017/09/27(水) 21:04:32.50ID:EEDAAYZY
敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
2017/09/27(水) 21:11:22.72ID:aJQF1JrX
ブループリントも覚えるまで大変だぞ
敷居高い
2017/09/27(水) 22:51:36.79ID:5PT4gYCf
UNITYには豊富な有料アセットがあるから大丈夫です
2017/09/27(水) 23:08:58.87ID:z2iayFcH
>>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 23:14:52.09ID:4NegtyaZ
>>126
エリートなら英語できるし
なおさら日本支部いらねーじゃん
2017/09/27(水) 23:34:30.73ID:R9fa217O
てか>101が完全に息してないんだけど
難し過ぎて死んだ?
2017/09/28(木) 08:26:41.79ID:7MiBQBg4
こっちは公式一押しのPlayMakerがあるからな

まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw

要はスタジオの規模によるんだよ

規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る
2017/09/28(木) 10:23:22.68ID:EgojPIvD
>>133
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが
2017/09/28(木) 15:00:36.51ID:WWa6XXsA
Playmakerなんて使ってるからあんな糞実装なのか
2017/09/28(木) 21:52:51.63ID:6moBGH6I
FGO落ちるし重いし
売れてるのはFateが人気なだけ
2017/09/29(金) 00:16:07.68ID:DX1KSzzR
FateというIPがなかったら誰もやらないだろうな
2017/09/29(金) 00:23:15.82ID:zkGMndAe
むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
2017/09/29(金) 01:57:45.67ID:FUAW9Rmy
C#好きだからCryEngineでPCとスマホすみ分けようかな…
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 05:13:26.34ID:7wFOf4kn
>>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
2017/09/29(金) 07:06:05.42ID:zoMLwjOW
WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 08:50:31.30ID:Tq4UZM0c
そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ
2017/09/29(金) 08:56:55.36ID:vEFJueZC
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/751963.html
2017/09/29(金) 09:31:30.26ID:yYEnqZVH
>>140
スカイボックスの感じでわかる
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 09:51:05.73ID:7wFOf4kn
そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 10:39:40.39ID:rvFPbNny
>>91
この人、若いのに優秀なんだな
2017/09/29(金) 22:04:19.90ID:fQggXW+K
>>145
わかる
まぁポストエフェクトとかパーティクル、被破壊メッシュとかの感じで大体バレるけど…
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 00:45:08.46ID:gDALM0cW
お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 00:46:20.01ID:gDALM0cW
すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
2017/09/30(土) 01:36:54.43ID:cN1zLEEQ
できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
2017/09/30(土) 17:17:00.48ID:kc7CCS/R
>>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
2017/09/30(土) 19:17:39.14ID:8pN/DJcF
Unityのシェーダーは特徴的だからすぐわかる
2017/09/30(土) 21:55:35.17ID:/U+RFm2o
>>149
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
2017/09/30(土) 22:56:05.96ID:dXJ0EjST
マンコは特徴的だから見ただけで年齢がわかる
2017/10/01(日) 08:05:23.57ID:ZuVu1JNN
>>138
アプリってPC版も指すの?
2017/10/01(日) 09:27:11.33ID:ttaXphJu
ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな
2017/10/01(日) 10:02:35.31ID:O7/Cl+fm
FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製
2017/10/01(日) 19:50:25.04ID:KawZucGp
モバイルゲーにちょうどいいエンジンなんだろうな
2017/10/01(日) 20:05:09.33ID:RO3TmRm7
動作が軽いからね
2017/10/01(日) 21:56:30.60ID:r5DBgRI9
重いしよく落ちるんだが
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 21:59:18.52ID:ukKUoi2w
UE4はスマホ環境に向いてないの?
2017/10/01(日) 22:00:45.78ID:O7/Cl+fm
UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/02(月) 00:13:45.02ID:GEqDPFKp
CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
2017/10/02(月) 00:59:58.13ID:O/3m7moe
UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
2017/10/02(月) 08:59:48.82ID:uaZuoyNU
海外版アセットおじさんがSteamから排除される
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/
2017/10/02(月) 09:00:13.98ID:WGs7j+kc
逆転て、負けてるの?
2017/10/02(月) 09:30:51.54ID:js9Hy+eL
>>157
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
2017/10/02(月) 09:34:58.81ID:ga0enK2B
低コストで面白いゲームを作るためには最高のツール
それがUnity
2017/10/02(月) 10:04:09.16ID:11RKRsWH
アセット入れ替えおじさんカワイソスwwwwwwwwwwww
2017/10/02(月) 14:23:49.01ID:t9HU0ZPJ
アセット入れ替えおじさんキックスターターで100万円を回収しとる・・・
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな
https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja
2017/10/02(月) 15:01:36.09ID:/dxFBGQS
ワロタw
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/02(月) 15:44:21.48ID:Vyw/Ki68
>この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました

工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
2017/10/02(月) 15:56:51.70ID:wCXZRcK8
アセット買うとbanされます
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/02(月) 22:13:33.47ID:e6k6a1VL
アセット入れ替えおじさん「アセットは便利だなーポチポチ」
2017/10/02(月) 22:37:49.45ID:t9HU0ZPJ
UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する
2017/10/02(月) 23:17:41.28ID:HpBKROmK
Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ

それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
2017/10/02(月) 23:32:12.75ID:PHGmw58K
で、お前の作ったゲームは?
2017/10/02(月) 23:34:54.29ID:HpBKROmK
>>177
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
2017/10/03(火) 07:10:10.04ID:9H2MSgk0
>>176
当たり前
2017/10/03(火) 11:25:24.99ID:WmJXYS33
>>176
当たり前
ゲーム作りを何だと思ってるんだ?
新しい遊び方を提案することだぞ
2017/10/03(火) 11:26:20.54ID:OQlCv00u
金を払いたいと思うようなものを作ることだろ
新しいか否かは特に重要じゃない
2017/10/03(火) 11:40:15.25ID:WmJXYS33
金を払いたいと思うようなもの=新しい遊び物

古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない

なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
クリエイターだろ?
頭働かせ
2017/10/03(火) 12:08:54.14ID:OQlCv00u
新しい遊び物=ユーザーが金を払いたくなる
これがもう前提として間違ってる
コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
2017/10/03(火) 12:13:15.52ID:PsI9tFID
頭でっかちん君
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/03(火) 13:25:15.83ID:kEOu9cPS
面白けりゃ何でもいいんだよ
186178
垢版 |
2017/10/03(火) 13:30:04.95ID:sedRnlvJ
正直、作る直前はゲーム作りを舐めてた、自分の作りたい物作れば自分自身だけでも満足すると思っててさ

新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
2017/10/03(火) 13:31:37.97ID:2bjse9PS
お前が買い物カゴに入れた2つのゲームのパッケージを
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に
取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
2017/10/03(火) 14:58:29.16ID:cVi1mM3Q
>>186
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ
2017/10/03(火) 17:00:48.18ID:VX9x8Sz7
俺はゲームよりもアプリ制作でいいや
くっそ簡単のなら作れそう
2017/10/03(火) 18:27:00.63ID:h0Ms80tC
>>188
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
2017/10/03(火) 18:48:45.99ID:cVi1mM3Q
>>190
アセットストアの右にあるジャンルにCompleteProjetsがあります。
そこでアセットを買ってください。
2017/10/03(火) 20:38:20.18ID:h0Ms80tC
>>191
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
2017/10/03(火) 20:42:46.36ID:Gl5ZK6tM
やっぱネットで対戦ゲー作るとなると
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね
2017/10/03(火) 20:53:49.21ID:9H2MSgk0
同期問題で死ぬ
2017/10/03(火) 21:05:33.92ID:cVi1mM3Q
>>193
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
2017/10/03(火) 21:17:03.58ID:KesSlP86
それはプリセットで解決出来る問題に思えねぇ‥
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/03(火) 22:02:25.72ID:vrfe8/yG
どんなアセット買うかもセンスいるわな
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/03(火) 23:21:40.60ID:DQzg5jdO
ネットゲーム作るならとりあえずphoton network入れとけばいいんでしょ?
2017/10/03(火) 23:30:03.02ID:XfTxh2JS
ニワカはそれで良し
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/04(水) 01:10:22.54ID:UTcgPXoA
本格派はどうするの?
2017/10/04(水) 11:01:33.93ID:6wZLm/tS
無料版だと実用に耐えられないレベルで驚くだろうな
2017/10/04(水) 12:06:59.25ID:l6awulmQ
c#でTCPとUDPの通信手書きするんじゃ
2017/10/04(水) 12:10:59.31ID:AnNiQNBF
>>202
o(・x・)/ 尊敬の眼差し
2017/10/04(水) 12:13:56.53ID:l6awulmQ
お勉強としてはそれが一番だろうけど
俺は嫌やぞ、楽したい
2017/10/04(水) 19:14:38.16ID:igzOwtn4
まあ、でも、実際の開発では普通に生socket使うことも多いから知ってて損はない知識だな
特にTCPとUDPの最低限の違いは知らんと話にならん
2017/10/04(水) 23:53:12.01ID:6wZLm/tS
C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
2017/10/04(水) 23:54:45.51ID:qGPIevRR
>>206
はぁ?
2017/10/05(木) 00:43:31.29ID:dI24ac9/
モノビットのを使えばサーバーをC#で書けるぜ
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 00:43:38.46ID:/mgONzg9
基本何するにしても誰が作っても大体同じになるようなところは手を抜きたいなぁ
そこを作るのが目的ならまだしも
210名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 01:12:01.15ID:kWyERQYs
>>206
なんでサーバー側作れないと思ったの。
2017/10/05(木) 08:54:41.93ID:XjGuMAzn
>>206
Unityで作ったアプリをサーバーとして動かすこともできるんだぜ

例えばLinux用にビルドしてHeadlessモードで起動すれば、サーバーサイドとしても普通に使える
2017/10/05(木) 11:38:33.14ID:f8fIqNjm
>>207
死ねカス
2017/10/05(木) 11:45:05.19ID:f8fIqNjm
>>208
それは知らなかったな
モノビットがなんなのかわかってないがw

>>210
>>211
確かにその手はあるが実用に耐えられるのかな?
凄く重そうなんだが
そしてUnityもコンポーネント経由でそれって無料で1日何パケットまでで同時に10人までみたいな壁あるんじゃないのかね

自作したくない人達は自宅でサーバーは運用したくないだろうし
そうなるとアマゾンとかのクラウドとかレンタルしないといけなくなるしで
結局高く付く気がするよ
メリットが全部消える気しかいない
結果としてphoton network使った方が金額も時間も早いってなるのではと
実際はやったことないのでわからん
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