ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w480ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/15(水) 15:08:51.67ID:2fDLVtUz481ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/15(水) 20:42:44.32ID:2fDLVtUz 現在マップ関連を改良中でふ(^^
482ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/17(金) 02:18:44.95ID:dqk0MT+x 体調悪くて一日中寝てまひた(^^
進歩無し(^^
進歩無し(^^
483ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/17(金) 13:17:51.51ID:dqk0MT+x ちょっとだけ弄りまひた(^^
明後日はとんぶり市でふね(^^
ヤンバルマイマイが出品されるようでふ(^^
明後日はとんぶり市でふね(^^
ヤンバルマイマイが出品されるようでふ(^^
484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/17(金) 19:16:17.65ID:dqk0MT+x そろそろ進歩させないといけまふぇんね(^^
485名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 22:17:22.44ID:B6upGX66 Twitterでいいじゃん
スレの無駄使い
スレの無駄使い
486名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 22:17:40.46ID:BB5JmQoa どうするって?
まず梁にロープを掛けます
まず梁にロープを掛けます
487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/17(金) 22:36:14.36ID:dqk0MT+x そんなこと言ったらこの板のOO作る系のスレが全部ツイッターでよくなるじゃないでふか(^^
僕みたいなクソコテ化石は5chでいいんでふよ(^^
まあツイッターやしたらばも利用してアイデア募集してるんでふけどね(^^
ボッキング!(^^
僕みたいなクソコテ化石は5chでいいんでふよ(^^
まあツイッターやしたらばも利用してアイデア募集してるんでふけどね(^^
ボッキング!(^^
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 01:10:20.92ID:SKB+rbsj 作り始めてからもう4か月も経つんでふね(^^
正直かなり焦ってまふ(^^
わんこのおっちゃん、ぼっこの殿、その他有能名無し殿(^^
また僕に作り方を教えてくらふぁい(^^
変数だの関数だの基本はわかりまひたが(^^
積み木で組み立てて作るやり方がいまいちよくわからないんでふよね(^^
何か設計図の作り方の本とかでオススメありまふぇんか?(^^
正直かなり焦ってまふ(^^
わんこのおっちゃん、ぼっこの殿、その他有能名無し殿(^^
また僕に作り方を教えてくらふぁい(^^
変数だの関数だの基本はわかりまひたが(^^
積み木で組み立てて作るやり方がいまいちよくわからないんでふよね(^^
何か設計図の作り方の本とかでオススメありまふぇんか?(^^
489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 01:11:46.81ID:SKB+rbsj てかなんかおかしいと思ったら僕ずっとageっぱなしじゃないでふか(^^
490名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 01:36:36.34ID:xI47wEcM さっき少し過去ログを読んだけど、最近このスレを読み始めたから流れをよく理解していない
次は何を形にする予定なんだ?方向が決まらないことには、皆も助けようがないんじゃないか
もっとも俺はUnityを触ったことがないから、大した助けにはなれそうもないがな
ただ少し過去ログを読んだ限りでは、複雑なリアルタイム更新処理が必要なオンラインに手を出すのは、今は避けたほうが良いように思える
次は何を形にする予定なんだ?方向が決まらないことには、皆も助けようがないんじゃないか
もっとも俺はUnityを触ったことがないから、大した助けにはなれそうもないがな
ただ少し過去ログを読んだ限りでは、複雑なリアルタイム更新処理が必要なオンラインに手を出すのは、今は避けたほうが良いように思える
491名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 01:44:46.09ID:EGGEERPT >>487
垢晒したら
垢晒したら
492ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 01:59:33.58ID:SKB+rbsj 大使スラング使ってない垢なので多分見たら違和感覚えまふよ(^^
493ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 02:00:31.96ID:SKB+rbsj494名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 03:54:00.42ID:OfG/QTN5 ダーク王鍬オンライン
495ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 04:47:10.69ID:SKB+rbsj プログラミングをまた一から勉強してまふ(^^
いいサイトがありまひた(^^
本なんていらなかったんでふ(^^
いいサイトがありまひた(^^
本なんていらなかったんでふ(^^
496名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 05:17:20.80ID:a5xqeKpY うひょーーーー!!
ポケモン楽すぃーーー!!!!
ポケモン楽すぃーーー!!!!
497ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 05:48:45.34ID:SKB+rbsj 僕は今月お金かなり使うのでポケモンかえまふぇん(^^
498名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 09:40:59.28ID:WfbZcvxN な、なにも進歩していない…
499名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 10:04:26.38ID:IRD0xehh 猫に小判
馬の耳に念仏
豚に真珠
ダーク王鍬大使にUnity
馬の耳に念仏
豚に真珠
ダーク王鍬大使にUnity
500名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 15:48:07.13ID:bTkV3O3Q 言い得て妙
501名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 19:12:08.32ID:8upDyIVJ イエティ見よ
502名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 01:20:00.77ID:iFZn0O1N >>495
どこのサイト?
どこのサイト?
503ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/19(日) 05:36:28.47ID:j7lcjAdq ここでふ(^^
此処よりいいサイトあったら教えてくらふぁい(^^
ttp://arc360.info/main/index.html
此処よりいいサイトあったら教えてくらふぁい(^^
ttp://arc360.info/main/index.html
504ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/19(日) 19:32:41.21ID:j7lcjAdq ワラジムシを35000円分お迎えしまひた(^^
チョコチョコ動いてて可愛いでふ(^^
チョコチョコ動いてて可愛いでふ(^^
505名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 00:02:28.82ID:MeDoKIYG おい、ダーク卿!何がワラジムシだよ!!!
君は罵倒されないと進捗を上げられないのか?
バシッ!とドヤッ!と成果出したれや
君は罵倒されないと進捗を上げられないのか?
バシッ!とドヤッ!と成果出したれや
506ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 06:31:45.10ID:L9bale4Q ワラジムシも大事でふよ?(^^
効率的に繁殖して売れれば鯖代になりまふから(^^
効率的に繁殖して売れれば鯖代になりまふから(^^
507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 07:21:25.48ID:L9bale4Q 今日の作業
イベントアイテムのモデリングをやりまひた(^^
イベントアイテムのモデリングをやりまひた(^^
508名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 14:26:52.03ID:MeDoKIYG よし、Unity本見つけたぜ。ちょっとやってみるか
タイトルは「見てわかる ゲーム製作 超入門」
しかも帯で「手順全部のせ!」と謳ってやがる
タイトルは「見てわかる ゲーム製作 超入門」
しかも帯で「手順全部のせ!」と謳ってやがる
509名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 20:43:17.18ID:MeDoKIYG タイトル正確には「ゲーム製作」じゃなくて「ゲーム制作」だったな
さて、やってみようか
さて、やってみようか
510名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 21:12:03.05ID:MeDoKIYG と思ったら、この本unrealエンジンのじゃねえか
何という詐欺。紛らわしいんだよ!!なんでカタカナ表記してねえんだよ!!許せん!!!
つーか、誰か突っ込んだれや
何という詐欺。紛らわしいんだよ!!なんでカタカナ表記してねえんだよ!!許せん!!!
つーか、誰か突っ込んだれや
511ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 21:26:47.99ID:L9bale4Q Unrealの本でもいいんじゃないでふか?(^^
アセット使うならUnityのほうが有利だと思いまふけど(^^
アセット使うならUnityのほうが有利だと思いまふけど(^^
512ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 21:31:29.00ID:L9bale4Q イベントアイテムがだいぶ製作進みまひた(^^
https://i.imgur.com/sDvHeMl.png
エ,パンプキン,レッドスカル,ブルースカル,グリーンスカル,イエロースカル
アイスバー,アイスクリーム,キャンディー,ホワイトキャンディー.祝いの酒
ちまき,かき氷,わたあめ,わたあめ(大),薬果,愛のチョコレート,チョコレート箱
本命チョコレート,情熱のチョコレート,ラーメン,ギョウザ,クリスマスケーキ
七面鳥,菱餅,ひつじミルク,みかん,鏡餅,中秋の餅,松の実,バン,ナツメ
お雑煮-2019-
お雑煮-2020-
お雑煮-2021-
お雑煮-2022-
お雑煮-2023-
お雑煮-2024-
お雑煮-2025-
お雑煮-2026-
お雑煮-2027-
お雑煮-2028-
お雑煮-2029-
お雑煮-2030-
お雑煮-2031-
お雑煮-2032-
お雑煮-2033-
お雑煮-2034-
お雑煮-2035-
お雑煮-2036-
お雑煮-2037-
お雑煮-2038-
お雑煮-2039-
配信開始記念飴,節分豆,恵方巻,ひなあられ,白酒
でふ(^^
https://i.imgur.com/sDvHeMl.png
エ,パンプキン,レッドスカル,ブルースカル,グリーンスカル,イエロースカル
アイスバー,アイスクリーム,キャンディー,ホワイトキャンディー.祝いの酒
ちまき,かき氷,わたあめ,わたあめ(大),薬果,愛のチョコレート,チョコレート箱
本命チョコレート,情熱のチョコレート,ラーメン,ギョウザ,クリスマスケーキ
七面鳥,菱餅,ひつじミルク,みかん,鏡餅,中秋の餅,松の実,バン,ナツメ
お雑煮-2019-
お雑煮-2020-
お雑煮-2021-
お雑煮-2022-
お雑煮-2023-
お雑煮-2024-
お雑煮-2025-
お雑煮-2026-
お雑煮-2027-
お雑煮-2028-
お雑煮-2029-
お雑煮-2030-
お雑煮-2031-
お雑煮-2032-
お雑煮-2033-
お雑煮-2034-
お雑煮-2035-
お雑煮-2036-
お雑煮-2037-
お雑煮-2038-
お雑煮-2039-
配信開始記念飴,節分豆,恵方巻,ひなあられ,白酒
でふ(^^
513ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 21:33:40.28ID:L9bale4Q あっ、白酒の画像はまだありまふぇん(^^
最後の画像はひなあられでふ(^^
最後の画像はひなあられでふ(^^
514名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 21:38:05.86ID:MeDoKIYG おいおい!
俺は君を構ってあげるために、わざわざUnityを導入してるんだぜ?Unrealじゃ対応できねえじゃねえか
そこん所を忘れないでくれよな
Unityの本、見当たらないな。実家に送っちまったかな
やれやれ、書籍は諦めて、マトリックス空間で脳に直接、Unity操作スキルをダウンロードするか
俺は君を構ってあげるために、わざわざUnityを導入してるんだぜ?Unrealじゃ対応できねえじゃねえか
そこん所を忘れないでくれよな
Unityの本、見当たらないな。実家に送っちまったかな
やれやれ、書籍は諦めて、マトリックス空間で脳に直接、Unity操作スキルをダウンロードするか
515ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 22:39:13.89ID:L9bale4Q 感謝感謝のボッキング!(^^
ところで元ネタラグハイムのイベント回復アイテムのラーメンってどう見ても白い花にしか見えまふぇんよね?(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/pot/050922-4.jpg
ところで元ネタラグハイムのイベント回復アイテムのラーメンってどう見ても白い花にしか見えまふぇんよね?(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/pot/050922-4.jpg
516名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 22:46:42.67ID:v6eHy29+ >>515
スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。
スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。
517ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 22:52:14.08ID:L9bale4Q なるほど、でも作り直すのめんどくさいでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
518名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 00:48:22.61ID:30bkwuW5 よし、取り敢えず玉ころがしチュートはラーニングしたぜ。しかし時間が掛かったな。もっと簡単にいけると思ったんだが
Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ
ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。
まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決
クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか!
Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか
とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した
ところでダークボッキングのUnityのバージョンはいくつなんだ?
俺は 2017.2.0f3 をいれたぜ
Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ
ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。
まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決
クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか!
Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか
とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した
ところでダークボッキングのUnityのバージョンはいくつなんだ?
俺は 2017.2.0f3 をいれたぜ
519ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 00:50:35.55ID:SyL4vM0V Unity 2017.1.0f3 (64-bit)でふ(^^
520名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 00:55:16.76ID:30bkwuW5 俺も64ビットだが、バージョンが若干違うみたいだな
マイナーバージョンの違いなら、プロジェクトのデータは互換性があるんかな
君のプロジェクトファイルの共有をお願いするのは、もうちょっと先になりそうだが、何かよい方法はないものか
マイナーバージョンの違いなら、プロジェクトのデータは互換性があるんかな
君のプロジェクトファイルの共有をお願いするのは、もうちょっと先になりそうだが、何かよい方法はないものか
521名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 01:01:26.73ID:30bkwuW5 ん?VS2017はコンパイラとして使われてるのか?
じゃあ、またな
じゃあ、またな
522名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 02:03:21.02ID:FA++9CQ1 2017入れてるのか
5からバージョンアップ時間かかるかな
5からバージョンアップ時間かかるかな
523ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 04:41:54.80ID:SyL4vM0V this.gameobjectの位置にアイテムを召喚するのはどうやるんでひたっけ?(^^
前にやった気がしまふが(^^
忘れてしまいまひた(^^
前にやった気がしまふが(^^
忘れてしまいまひた(^^
524ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 04:49:48.66ID:SyL4vM0V 出来まひた(^^
525名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 06:36:52.65ID:cR4bTGzs >>520
Unityは複数入るだろ
Unityは複数入るだろ
526名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 10:27:50.00ID:30bkwuW5 >>525
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな
ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか
ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな
ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか
ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな
527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 10:30:28.27ID:SyL4vM0V 僕はいつでもいまふよ(^^
528名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 11:04:27.58ID:30bkwuW5 おう、ダーク卿の、いたのか
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 11:42:53.81ID:SyL4vM0V それでお願いしまんこ(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^
あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
ボッキング!(^^
(本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^
あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
ボッキング!(^^
(本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^
530ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 11:47:00.98ID:SyL4vM0V あと完成した場合、エミュ鯖立てるのも自由でふ(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
531名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 11:57:13.02ID:30bkwuW5 ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
532名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 12:12:00.16ID:30bkwuW5 >(1番目スレ)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
>
>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
>
>212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
>おいこら
>なにがうんこをドロップするでひょうだ
>ドロップするようになったのか
>
>213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
>まだでふ(^^
>
>215名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
>またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
> :
↑
「ウンコ帝国でウンコがウンコをドロップ」とか連呼してやがる皆さんとは、
常識的に考えてリアルで邂逅したくないので、
仮に、本MMOの何らか作業に俺が関与したとしても、当方の著作権は無視するんだ(著作権放棄)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
>
>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
>
>212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
>おいこら
>なにがうんこをドロップするでひょうだ
>ドロップするようになったのか
>
>213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
>まだでふ(^^
>
>215名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
>またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
> :
↑
「ウンコ帝国でウンコがウンコをドロップ」とか連呼してやがる皆さんとは、
常識的に考えてリアルで邂逅したくないので、
仮に、本MMOの何らか作業に俺が関与したとしても、当方の著作権は無視するんだ(著作権放棄)
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 12:12:49.97ID:SyL4vM0V ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
534ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 12:15:29.27ID:SyL4vM0V535名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 15:40:43.73ID:6xLhrBRS 偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
536名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:32:05.35ID:30bkwuW5 >CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない
https://creativecommons.jp/faq/#a5
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな
http://smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな
素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
>アプリとかにCCつけるの良くない
https://creativecommons.jp/faq/#a5
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな
http://smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな
素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
537名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 02:47:43.70ID:EXxSIahd 完成しないうちに考えてもしゃーない
538名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 02:55:42.02ID:lOnaI7lb クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか
基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか
しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか
基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか
しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
539ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 03:15:22.52ID:Ya+raxGs 僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^
大快腸でふよ(^^
540名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 03:39:01.97ID:YIpcZfmw541名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 09:56:16.39ID:lOnaI7lb ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!
アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな
もうちょっとチュート続けるぜ
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!
アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな
もうちょっとチュート続けるぜ
542名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:29:15.42ID:lOnaI7lb >>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
543ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 11:33:25.12ID:Ya+raxGs 起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
544名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:45:14.26ID:lOnaI7lb よし。当面、セーブは無しな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 11:48:43.78ID:Ya+raxGs インベントリのアイテムを左クリックしてカーソルにアイテムを持ってる状態に(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^
546名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 15:28:16.46ID:CCVZ+aL9 >>545
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
http://tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/
あくまで参考だからね!
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
http://tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/
あくまで参考だからね!
547ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 17:21:44.59ID:Ya+raxGs548ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 18:08:48.44ID:Ya+raxGs549名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 19:36:16.42ID:rjHqZ4vo550名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 00:01:45.79ID:eZQu8LQF 今日のチュートはこのくらいにしとくか
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな
ダーク卿、仕様は固まったかい?
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな
ダーク卿、仕様は固まったかい?
551ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 04:12:03.33ID:kxAjmUVB まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^
552名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 05:41:35.30ID:KgDCdD6L >>548
ウルティマアンダーワールドを思い出したw
ウルティマアンダーワールドを思い出したw
553名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 12:22:57.63ID:eZQu8LQF おう、起きてるか
>>551
>アイテムをもって入れ替える
「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること
「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること
ということか?
ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか
また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ?
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
>>551
>アイテムをもって入れ替える
「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること
「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること
ということか?
ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか
また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ?
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
554ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 18:15:43.19ID:kxAjmUVB ・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
3つとも出来てまふよ(^^
1はできるかわかりまふぇんが(^^
やろうと思えばできると思いまふ(^^
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
3つとも出来てまふよ(^^
1はできるかわかりまふぇんが(^^
やろうと思えばできると思いまふ(^^
555ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 19:39:19.94ID:kxAjmUVB 詳しくはWikiの体験版をやてみてくらふぁい(^^
そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^
まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^
そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^
まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^
556ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 19:44:26.40ID:kxAjmUVB ぼっこの大師匠のおかげで(^^
アイテムをモンスターが落とす
アイテムを拾う
アイテムを使用
までは出来てまんこ(^^
ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^
アイテムをモンスターが落とす
アイテムを拾う
アイテムを使用
までは出来てまんこ(^^
ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^
557名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 21:52:56.60ID:eZQu8LQF ウィーーー、メートル上がっちまったが、今夜もチュートに励むか
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ!
・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ!
・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ
558ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 21:58:09.38ID:kxAjmUVB 2chはもうないんでふよ…(^^
559ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 00:34:45.09ID:yq8JuT6H そういえば地面をクリックしてから動き出すまでに0.5〜2秒くらいラグが発生するようになりまひた(^^
原因が分かりまふぇん(^^
原因が分かりまふぇん(^^
560ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 00:54:11.87ID:yq8JuT6H マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^
561名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 03:21:11.44ID:QXO1AVFr 酒の所為か意識が朦朧としている
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い
そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが
アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ
まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか
つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!!
まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる
今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ
ボッキングの奴は順調にやってるのか
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い
そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが
アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ
まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか
つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!!
まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる
今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ
ボッキングの奴は順調にやってるのか
562ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 03:34:03.10ID:yq8JuT6H バグで詰んでまんこ(^^
563名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 08:40:16.37ID:QXO1AVFr564ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 15:53:48.37ID:yq8JuT6H565ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 15:55:01.41ID:yq8JuT6H ところでUnity初心者の人はゲーム制作詳しいみたいでふが(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^
566名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 22:01:37.77ID:PLQjq9rY UE4に浮気をしようとぼっきんぐ
567ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 22:29:03.97ID:yq8JuT6H 僕はUnity一筋でふ(^^
568ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 22:34:03.33ID:yq8JuT6H クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^
569ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 22:39:31.05ID:yq8JuT6H 調べてみたら結構前のバージョンからこのバグあるみたいでふ(^^
570名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 08:53:45.15ID:XMTfoDSv >>564
だからそこを伏せるなや
ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
https://i.imgur.com/xCAeSmy.jpg
だからそこを伏せるなや
ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
https://i.imgur.com/xCAeSmy.jpg
571ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 08:55:58.83ID:kleZK8qr 棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^
573名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 09:44:44.55ID:QXdw1Vt3 流れ読んでないけど今MMOのアセット安売りされてるからそれ買えばこのスレすぐ終わりそう
574ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 09:52:17.68ID:kleZK8qr アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^
今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^
今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^
575名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 10:10:19.30ID:KvLlh3Gk >>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ
576ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 10:19:23.97ID:kleZK8qr アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^
577名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 10:36:05.27ID:XMTfoDSv >>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね
>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね
>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
578ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 11:04:01.14ID:kleZK8qr 棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
579名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 11:21:26.51ID:XMTfoDSv >>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?
まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする
これでいけると思う
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?
まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする
これでいけると思う
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