【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/09/14(木) 20:12:56.46ID:LZ6G/3Rr
>>242
シェーダー自作すればいいんじゃない
shader forgeつかってもいい。セール中だし
ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい
2017/09/14(木) 20:15:02.15ID:eCm8MZQA
>>251
JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた
つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意)

今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙)
androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか
それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある
2017/09/14(木) 20:36:47.26ID:ZNgNbFVQ
もうC#以外サポートしてないぞ
たまには公式見に行けよ
256名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 01:20:16.56ID:gJgWfBBj
つかjs終了なんじゃなかったっけ?
2017/09/15(金) 03:08:49.80ID:lXtnkQRv
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/
あんま使ってないから廃止するってさ

・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始
・2017.2 betaで新規作成不能
・US→C#変換ツールの提供開始
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 03:38:42.81ID:UHSBhRu+
Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう
FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか?
2017/09/15(金) 04:38:04.59ID:nSaatuIV
Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん

コピー元の名前(Clone)になってないかい?
2017/09/15(金) 04:40:07.02ID:SbMft1zc
双方向の依存は出来たら避けようね
2017/09/15(金) 05:11:01.85ID:nSaatuIV
おっとそういうことね
>>259は見なかったことにして!
日本語って難しいのね
2017/09/15(金) 05:33:59.50ID:SbMft1zc
まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども
親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 06:12:39.21ID:C26q+BLT
icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの
2017/09/15(金) 06:15:30.74ID:iOHegvL1
ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか
2017/09/15(金) 06:26:27.34ID:nSaatuIV
Findは手軽だけど重い処理だし、
なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから
できるだけ使いたくないね
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 06:54:15.60ID:A1FS0ZQf
.NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる
文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー
2017/09/15(金) 07:33:51.47ID:ljSh3Meh
findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください
2017/09/15(金) 07:42:29.59ID:QIHrIV1t
>>267
Unity
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 07:44:07.45ID:gJgWfBBj
>>267
C#
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 08:02:41.82ID:C26q+BLT
tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか?
地図作ったり、構想寝るのに使えます
2017/09/15(金) 08:50:20.19ID:EGt+u9XK
>>267
PhysX
Coroutine
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 09:12:16.70ID:Aq4FB1MU
>>270
レベルエディタ
2017/09/15(金) 09:32:34.19ID:noNxX/lU
>>272
ググレカス
2017/09/15(金) 09:33:19.48ID:noNxX/lU
安価ミス>>270
2017/09/15(金) 09:39:21.54ID:rBbGvDYl
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
2017/09/15(金) 09:49:12.41ID:H8Tlm6Ge
祈れ
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 11:09:43.18ID:Z4+dfFzN
>>252
>>254
Unity入門本を二つ買ったのですが
どれもJavaScriptを使って解説をしていたので
jsが主流だと思っていました
とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います
2017/09/15(金) 11:30:50.32ID:Z4Wm6IRO
>>277
UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で
最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる
2017/09/15(金) 11:40:29.99ID:qpbJCWM1
>>277
それは不運だったね
C#一本に絞った方がいいよ

俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので
最初UnityもJavascriptでやってた
だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた
資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。

結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき
そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通訳みたいな感じに)
C#の知識増えていくw
そしてC#だけでコードかけるようになった

C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは
C#の方がかなり楽だよ
Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする
そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって
Unityの70%くらいしか使えないという差もある
ちょいうろ覚えだが
構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする

Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosoftVisualStudioに変更できるのも大きい
むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ
直前に修正した位置を色分けで表示されてたり
スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし
打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ

あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので
新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから
UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ
わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw
2017/09/15(金) 11:42:48.20ID:qpbJCWM1
>>278
おー、完全に動かなくなるのか
それはもう使い続ける意味はないね
2017/09/15(金) 11:50:44.16ID:tetkTc3Q
C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然
2017/09/15(金) 11:56:40.30ID:qpbJCWM1
Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね

HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ
Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある
先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…)
Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね
そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利

というスレチなお話しでしたw
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 12:08:03.63ID:A1FS0ZQf
Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある
2017/09/15(金) 12:36:25.80ID:ljSh3Meh
>>268 >>269
ワロタ。息ぴったりやん
2017/09/15(金) 12:36:35.01ID:Z4Wm6IRO
UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り
廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい
API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい

今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい
.NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 16:14:45.21ID:A1FS0ZQf
>>267
マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと
2017/09/15(金) 17:00:59.33ID:rBbGvDYl
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
2017/09/15(金) 17:39:45.72ID:rXRQ3Q8A
Time.deltaTime;を使うチンコ(^^
2017/09/15(金) 17:58:23.36ID:rBbGvDYl
下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます
http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html
2017/09/15(金) 18:24:17.22ID:ljSh3Meh
>>286
ありがとうございます。参考にさせていただきます
2017/09/15(金) 18:34:52.80ID:ljSh3Meh
ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか?
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 19:14:17.54ID:De0ciDZn
>>291
流石にそういうのは聞いたことないけど
パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか
https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/MobileOptimizationPracticalScriptingOptimizations.html
あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか
2017/09/15(金) 19:27:40.79ID:QldMjzQw
>>292
あなたが神か
2017/09/15(金) 20:09:28.76ID:tx8BdG0F
>>267
Transformにアクセスは遅いから気をつけろ
2017/09/15(金) 20:14:33.94ID:SbMft1zc
のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね
2017/09/15(金) 20:22:00.43ID:QldMjzQw
>>295
気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ
2017/09/15(金) 20:24:58.91ID:d8EgtC2H
>>291
持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ?
2017/09/15(金) 20:27:50.31ID:u+I+25kT
>>291
そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ
そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない
2017/09/15(金) 22:50:54.56ID:qpbJCWM1
理論上重くはならいない
だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな
2017/09/15(金) 23:24:13.90ID:QIHrIV1t
パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ
2017/09/15(金) 23:41:26.06ID:QldMjzQw
>>300
unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念
2017/09/15(金) 23:47:54.89ID:QIg5/SFr
このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな
全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね
自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ
2017/09/15(金) 23:51:31.22ID:ur8q49Ve
まぁ今更だね
2017/09/15(金) 23:54:43.68ID:oE1j8NEt
Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな
出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ
2017/09/16(土) 00:04:59.17ID:aOoreRBX
実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い
真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/16(土) 00:18:37.80ID:IPdOKTte
Unityと本ってとことん相性悪いな
本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり
Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる
2017/09/16(土) 00:18:42.41ID:qpAebaTQ
じゃあ住人数の調査でもしましょうかね
結果はまた明日〜

https://i.imgur.com/N4z7UPs.jpg
2017/09/16(土) 00:26:07.33ID:qpAebaTQ
前スレのこの画像は今までで89人が見てる

https://i.imgur.com/JW1tO2G.jpg

デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな


933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY
画像を貼り間違えたので修正します
https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg

赤い矢印のように移動させたいということです
2017/09/16(土) 00:49:51.03ID:w9Ci7wvR
画像はブラクラなので見ない
2017/09/16(土) 01:09:20.27ID:yUQqvWRL
1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ
ゲ製の外の板だと20〜40くらい
2017/09/16(土) 01:09:56.94ID:yUQqvWRL
板×
スレ○
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/16(土) 01:55:08.90ID:IPdOKTte
その89人のうち全員が人間とは限らない
2017/09/16(土) 01:56:05.19ID:zs8KNl1l
最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。

RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか?
たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合
scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、
それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。

また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと
敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも
scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか?
2017/09/16(土) 02:00:48.50ID:w9Ci7wvR
初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい
2017/09/16(土) 02:06:21.07ID:xjx1BwRX
なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!?
是非やってみたい!作ってくれ!
2017/09/16(土) 02:14:36.13ID:W8jyPVnq
>>313
ここで聞けばいい
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
巣に帰れよ
2017/09/16(土) 02:45:14.40ID:DAuZrUsc
まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^
2017/09/16(土) 02:53:21.02ID:tQk3moFh
同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/16(土) 04:06:40.74ID:rW/5esPP
ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな?
でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな?
2017/09/16(土) 06:53:43.25ID:g68g8TJp
>>305
facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで
2017/09/16(土) 07:00:00.46ID:g68g8TJp
>>320
友達何人以上って制限もあったはずだ。
あれ…ここにいる人ってもしかして…?
2017/09/16(土) 07:24:54.21ID:1NLFo/IM
質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ
2017/09/16(土) 08:55:56.89ID:uaXOqLdM
>>313
マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので
ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ
例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして
レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して
ある程度調整してからUnityのデータにする感じ
Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ
2017/09/16(土) 09:42:42.15ID:chhHptvk
というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう
2017/09/16(土) 09:54:17.99ID:w9Ci7wvR
ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ
2017/09/16(土) 11:15:39.09ID:WGmeRCqA
>>319
プレイしてみればわかるよ
俺はプレイしていたので分かってる
2017/09/16(土) 11:28:35.48ID:WGmeRCqA
ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。
配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので
オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。

RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし
オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。
2017/09/16(土) 11:52:58.83ID:xjx1BwRX
>>319
中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ
2017/09/16(土) 11:54:25.83ID:xjx1BwRX
スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。
2017/09/16(土) 12:07:14.58ID:WGmeRCqA
作り慣れてればね
プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ
2017/09/16(土) 12:15:55.63ID:WGmeRCqA
スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様

・乱数の使い方
・配列の管理(場合によっては多次元配列も)
・画像と配列の連動のやり方
・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね)
・IFおよびSwicthなど条件分岐制御
・ForおよびWhileなどのループ制御
・配列を使った当たり判定

これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合)

ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ
・フィールドや町などマップとキャラとのあたり判定
・敵や町の人などコンピューターが自動的に動かす物体の作り方
2017/09/16(土) 12:28:57.84ID:xjx1BwRX
>>330
ああ、初心者か、悪い。
333名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/16(土) 13:30:34.89ID:2ybUXrK0
危険な自民党の言論弾圧. 

http://www.data-max.co.jp/280113_ymh_02/

↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと!

http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/ec37220f64a8e1d6ed732dd0ab95cbf0

↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!

https://www.youtube.com/watch?v=h9x2n5CKhn8

↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言!

http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/31687

↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権
無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者!

http://www.mdsweb.jp/doc/1488/1488_03f.html

↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった!

http://blog.goo.ne.jp/ngc2497/e/8899f65988fe0f35496934dc972e2489

↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。

https://dot.asahi.com/aera/2016071100108.html?page=3
http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/c0dd73d58121b6446cf4165c96ebb674

↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。
国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。
2017/09/16(土) 13:40:26.55ID:TvmUwMi0
スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ
2017/09/16(土) 13:45:30.23ID:chhHptvk
>>334
金出してやるから作ってみろよ
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/16(土) 16:50:40.94ID:arWKcTpn
Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて
ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど
全然むずかしい。。みんなよく作れるね。
2017/09/16(土) 17:16:30.66ID:P+CsP+eE
実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、
いちいち
 Debug.Log(a);
と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば
 a.log();
みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。
C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか?
2017/09/16(土) 17:58:51.34ID:2DLLXxc3
メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど
100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い
2017/09/16(土) 18:11:41.84ID:TvmUwMi0
>>336
ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます
2017/09/16(土) 18:42:15.10ID:8MYRR37r
>>337
右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう
2017/09/16(土) 19:25:15.16ID:zs8KNl1l
>>323
ご回答ありがとうございます
Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね

ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、
マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね
unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^;

>>327
他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、
unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした...
お騒がせいたしました。
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/16(土) 21:12:25.30ID:rW/5esPP
velocityで移動してる時って重力入ってないんですか?
目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね
移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる
2017/09/16(土) 22:35:22.26ID:WQNaT+YS
>>342
そりゃそうなるだろ
velocityには重力で落下する速度が含まれている
velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる
静止すると上書きされなくなる=自由落下となる
2017/09/16(土) 23:05:27.93ID:arWKcTpn
>>339
できねえわ。バカ。
2017/09/16(土) 23:36:44.67ID:w9Ci7wvR
>>344
バカにはできねえわなw
2017/09/17(日) 07:20:59.38ID:v0IuXC3y
アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ
2017/09/17(日) 08:42:55.97ID:yrgP8S4j
>>325
ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ
全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気?
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/17(日) 08:58:37.31ID:fkVvAvFY
コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか?
349名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/17(日) 09:02:09.45ID:fkVvAvFY
StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です
アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/17(日) 09:17:01.07ID:fkVvAvFY
このライブラリにChainという関数があるのですが、
これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です

数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺
みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です

もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう
2017/09/17(日) 09:34:13.09ID:XtmQgXSQ
no thank you
2017/09/17(日) 09:45:48.58ID:9RQxd2jw
こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ?
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