フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
520名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:00:31.78ID:t2lLvq/e 今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。
あとレンダリング早いし綺麗だわ。
買おうかな、高いけど。
セールってあるよね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。
あとレンダリング早いし綺麗だわ。
買おうかな、高いけど。
セールってあるよね。
521名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:34:59.57ID:Mv3/CKqb プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある
522名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 18:45:55.73ID:LQvpLosf ユーザーが実際にシェアしたかどうかの判定ってできる?
SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。
SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。
523名無し@キムチ
2017/09/27(水) 19:10:18.90ID:JtROzSlQ524名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 19:11:27.90ID:Z6/VGg4d >>521
これ
これ
525名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 19:21:24.74ID:iJdxljnQ >>523
そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw
そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw
526名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 19:42:43.11ID:Mv3/CKqb >>522
uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね?
uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね?
527名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 21:42:27.04ID:0H5SqdYA Unityでトゥイッター作りたいんですけど
528名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 21:59:43.53ID:8LfRImvN 人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
529名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 22:50:50.01ID:5PT4gYCf >>527
アセットを買えばどうですか?
アセットを買えばどうですか?
530名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 01:43:42.82ID:EbBuhP27531名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 08:48:47.95ID:+QWwyEcz >>523
小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ
小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ
532名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:57:31.52ID:WqKe3dao533名無し@キムチ
2017/09/28(木) 18:08:42.96ID:vsP7VJyq $65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!!
ところで支払い方法はクレカしかないのですか?
当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね?
やはりJCBではダメなのでしょうか?
ところで支払い方法はクレカしかないのですか?
当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね?
やはりJCBではダメなのでしょうか?
534名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 19:13:46.59ID:lxphnPwh $65.50なら、
$65¢50の意味
100セントで1ドルだから
\65.50なら、
65円50銭でしょう
100銭で1円だから
日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、
セントは普通に流通している補助通貨だし
$65¢50の意味
100セントで1ドルだから
\65.50なら、
65円50銭でしょう
100銭で1円だから
日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、
セントは普通に流通している補助通貨だし
535名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 19:18:20.35ID:lxphnPwh >505
AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど
angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意
angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、
単位が合わなくておかしくなる
b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり
angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK
AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど
angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意
angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、
単位が合わなくておかしくなる
b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり
angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK
536名無し@キムチ
2017/09/28(木) 20:21:35.06ID:vsP7VJyq いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・
メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・
一体どうなっているのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします!!!
メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・
一体どうなっているのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします!!!
537名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 20:47:41.23ID:Og8WcFN8 >>536
Paypal使ってるの?
Paypal使ってるの?
538名無し@キムチ
2017/09/28(木) 21:27:51.90ID:vsP7VJyq >>537
いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。
良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。
購入は終わり無事ダウンロードできました。
まあ何とかありがとうございました!!
いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。
良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。
購入は終わり無事ダウンロードできました。
まあ何とかありがとうございました!!
539名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 22:11:03.89ID:BophFm70540名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 07:28:31.13ID:fxdxPwWc なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう
541名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 07:32:33.10ID:QRm/Zbtp 頭じゃない?
542名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:25:39.36ID:fxdxPwWc >>541
頭悪そう
頭悪そう
543名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:37:30.99ID:Mu3TduiV アンチウイルスソフトに例えると
エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い
そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・
エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い
そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・
544名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:55:23.49ID:fxdxPwWc >>543
コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、
プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です
コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、
プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です
545名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:15:54.11ID:OsLeNScd そういう経験はないからよく分からない
けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある
そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、
class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん
って理由で起きてる事はたまにある
気がするという程度なので参考程度に
けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある
そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、
class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん
って理由で起きてる事はたまにある
気がするという程度なので参考程度に
546名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 12:42:22.11ID:To9PJjwn >>544
メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない?
メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない?
547名無し@キムチ
2017/09/29(金) 17:40:08.42ID:Fe3PaGNz unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか?
メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか?
もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします!!
メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか?
もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします!!
548名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 17:52:50.78ID:p6xa9KNX >>547
頭可笑しい
頭可笑しい
549名無し@キムチ
2017/09/30(土) 05:48:23.67ID:y33BJ4F4 あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか?
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
550名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 07:01:41.35ID:kc7CCS/R >>549
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。
551名無し@キムチ
2017/09/30(土) 13:23:55.91ID:y33BJ4F4552名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 14:16:14.53ID:8bwD4pe0 指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません
もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません
もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?
553名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 16:13:30.67ID:yp1thuTF554名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 16:17:13.70ID:yp1thuTF 例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。
データならその形の最大の大きさを決める。
計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。
データならその形の最大の大きさを決める。
計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。
555名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 16:54:04.57ID:kc7CCS/R >>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います
556名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 18:26:12.04ID:oQAf9R9z 陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは?
557名無し@キムチ
2017/09/30(土) 19:37:55.12ID:y33BJ4F4 public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?
558名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 20:11:48.86ID:GLCnNjkL >>552
四角とか円型だったら簡単だろうね
円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな
四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1]
三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで
四角とか円型だったら簡単だろうね
円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな
四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1]
三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで
559名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 22:59:33.19ID:dXJ0EjST キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ
560ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/10/01(日) 00:30:21.10ID:LjhisidP 僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^
561名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 00:31:06.27ID:zZTDQSfv CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか?
562名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 00:49:14.75ID:Vb+asRai ありますん
563名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 01:21:11.55ID:2kLs25hB >>561
あります。アセットを買えば出来ます。
あります。アセットを買えば出来ます。
564名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 02:25:32.42ID:zZTDQSfv565名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 06:05:20.15ID:Q/42O0C+ アセットおじさんはbotだから
566名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 08:58:25.45ID:4an67edi 1 Unity
2 DXライブラリとC言語
どちらが簡単で早く作れるのでしょうか?
個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が
なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。
Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。
2 DXライブラリとC言語
どちらが簡単で早く作れるのでしょうか?
個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が
なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。
Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。
567名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 09:10:37.81ID:zZTDQSfv >>565
やっぱそうですか
やっぱそうですか
568名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 09:26:34.42ID:mKIhJcqR DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが
オープンソースだから生きのこる
早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方
オープンソースだから生きのこる
早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方
569名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 09:53:13.76ID:O7/Cl+fm >>566
#コンパスはUnityだったと思うけど
#コンパスはUnityだったと思うけど
570名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 12:47:06.53ID:VFVWLWId571名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 12:55:53.32ID:XseqMekK >>559
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ
572名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 15:27:05.25ID:mIWyuvRg >>571
JCBって言ってるからそれとは違うだろ?
JCBって言ってるからそれとは違うだろ?
573名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 15:31:26.62ID:mIWyuvRg >>566
物が全然違うから比較にならない
"簡単に早く"というのならUnity
そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし
DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで
技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる
他で例えると
カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity
スパイス1個1個からカレーのルーを作り
さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語
物が全然違うから比較にならない
"簡単に早く"というのならUnity
そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし
DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで
技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる
他で例えると
カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity
スパイス1個1個からカレーのルーを作り
さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語
574名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 15:34:25.06ID:mIWyuvRg575名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 15:58:40.78ID:VFVWLWId それならこんな感じでどうでしょうw
本格カレー…c言語
固形ルー…unity
レトルト…RPG等ツクール系
本格カレー…c言語
固形ルー…unity
レトルト…RPG等ツクール系
576名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 15:59:36.31ID:VFVWLWId 固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。
577名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 16:22:18.61ID:ls6F7+Mc UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか?
578名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 16:26:00.79ID:4fpshc8V いまさらDXライブラリはねーわ
竹槍と爆撃機くらいの差だわ
Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ
竹槍と爆撃機くらいの差だわ
Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ
579名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 16:31:09.24ID:O7/Cl+fm アセットを使えばカレーもすぐに食べられますよ
580名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 16:58:39.29ID:HDilRWEm まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの
581名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 17:21:55.40ID:O7/Cl+fm582名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 17:44:17.07ID:4an67edi とても参考になりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。
583名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 17:58:58.39ID:6xGaSXmY このスクリプトコードを打ち込んで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352713.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352714.png
インスペクタービューの
ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される
Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて
NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて
PushButtonLeftが表示されるらしいのですが
表示されません
どうすればいいでしょうか?
赤字エラーの箇所の直し方がわかりません
教えてください
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352721.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352713.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352714.png
インスペクタービューの
ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される
Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて
NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて
PushButtonLeftが表示されるらしいのですが
表示されません
どうすればいいでしょうか?
赤字エラーの箇所の直し方がわかりません
教えてください
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352721.png
584名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 18:05:01.06ID:Vb+asRai 2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。
全部AAで書いてください
全部AAで書いてください
585名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 18:08:03.10ID:l9yP7rIn おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか
586名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 18:14:38.10ID:zZTDQSfv >>561分かる人誰もいません?
587名無し@キムチ
2017/10/01(日) 19:50:34.05ID:mnvTcfWe 神様になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
不老不死になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
空中浮揚はできますか?
アセット買えばできます。
宇宙の創始者になりたいのですが?
アセット買えばできます。
アセット買えばできます。
不老不死になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
空中浮揚はできますか?
アセット買えばできます。
宇宙の創始者になりたいのですが?
アセット買えばできます。
588名無し@キムチ
2017/10/01(日) 19:53:52.10ID:mnvTcfWe アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。
アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ?
アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ?
589名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 19:58:13.83ID:ukKUoi2w >>583
}が1個足りない。66行目に}を書こう
この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう
まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない
足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね
エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ
原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね
出てくるのは大体英語のページだけどめんどくさかったらページのテキスト全部グーグル翻訳に突っ込めばなんとかなる
}が1個足りない。66行目に}を書こう
この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう
まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない
足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね
エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ
原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね
出てくるのは大体英語のページだけどめんどくさかったらページのテキスト全部グーグル翻訳に突っ込めばなんとかなる
590名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 20:43:23.25ID:O7/Cl+fm >>589
多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな…
多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな…
591名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 20:50:53.71ID:Spt9ETBB 凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな?
592名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 21:11:28.38ID:cmOQZWuw 事実言われて辛かったんだね
593名無し@キムチ
2017/10/01(日) 22:27:18.05ID:mnvTcfWe みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか?
みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。
当方は先日有料アセットを買いましたよ。
このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。
ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・
それでもまあ、一応は満足しています。
※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w
みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。
当方は先日有料アセットを買いましたよ。
このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。
ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・
それでもまあ、一応は満足しています。
※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w
594名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 22:30:57.52ID:O7/Cl+fm ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました
595名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 00:52:38.66ID:2mARxEYO アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな
596名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 02:48:04.62ID:vMBhykNp アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。
597名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 03:11:44.50ID:FvE7qMsq 直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw
598名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 06:45:18.36ID:dG+o4Gdm いや、アセットおじさんはbotでしょ
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね
599名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 07:09:10.89ID:dMl/h8L6 1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w
600名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:08:46.20ID:9qveVJY+ ライブ2Dも、ユニティーから買えるの?
601名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 12:24:25.17ID:wy7ammn4602名無し@キムチ
2017/10/02(月) 19:08:00.09ID:f37HfW7P アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?
603名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 21:44:32.14ID:PHGmw58K 起動画面に領収書の画面を作るんだよ
604名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 01:55:41.23ID:p+bXHaH6 質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。
605名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 03:07:58.42ID:cVi1mM3Q >>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ
606名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 06:32:11.18ID:l1M7fIxI >>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず
607名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 07:16:39.26ID:X5EtGV2F おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。
608名無し@キムチ
2017/10/03(火) 18:55:50.62ID:mrs1WmJM609名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:17:27.86ID:0xXivsLp >>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
610名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:49:19.09ID:h0Ms80tC >>604
空想なんだけどさ
もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。
もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。
空想なんだけどさ
もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。
もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。
611名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:54:12.58ID:h0Ms80tC あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk
612名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 23:19:20.95ID:DQzg5jdO 体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?
613名無し@キムチ
2017/10/04(水) 18:09:16.22ID:DbsYbytc >.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
やだねw
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
やだねw
614名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 19:48:09.40ID:e3efdQXe やだねったら
やだねw
やだねw
615名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 21:54:20.65ID:w2Ui2EF3 ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?
例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、
float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・
例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、
float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・
616名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 22:29:06.55ID:wUBZRoKI Atan2
617名無し@キムチ
2017/10/04(水) 23:10:24.97ID:DbsYbytc 当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年
618名無し@キムチ
2017/10/04(水) 23:12:21.54ID:DbsYbytc 当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;
619名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 00:19:53.10ID:/mgONzg9 今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ
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