3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。
https://imgur.com/a/WuRYD
コードの内容
moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation)
Aを回転させた後
AのTransform.rotation * moveQuaternion
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/10/08(日) 07:49:29.71ID:mMnsnx53■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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