2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
次スレは>>980が立てること
探検
RPGツクールMV総合 25作目
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2017/12/24(日) 20:10:10.40ID:7BRQ6aTX
124名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 23:28:48.75ID:YxqbD7iF >>123
開発はどこだろう?またスマイルブーム?
開発はどこだろう?またスマイルブーム?
125名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 00:36:31.40ID:PE4eibz9 >>118
MVシリーズってことはWebベースかねぇ
MVシリーズってことはWebベースかねぇ
126名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 03:23:56.36ID:GNKB+sKR 横スクとか需要ね
127名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 05:53:26.47ID:PE4eibz9 縦も作れるかも?
128名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 05:54:34.05ID:0JjU3Exb metoroidvaniaゲー作れんのかな
129名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 08:29:45.49ID:GlgPrVCi メトロイドヴァニア作れるよ!物理演算あるよ!と書いてあるっぽいけど
MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな
マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど
MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな
マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど
130名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 14:52:37.29ID:QXu/beTf スーパーファミコンやメガドライブ
レトロゲームおなかいっぱい
レトロゲームおなかいっぱい
131名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 20:28:44.85ID:6+R+u/K0 ニコニコって300MBまでだよね?
そろそろ容量に限界が。
そろそろ容量に限界が。
132名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 21:34:20.81ID:A9zw02rK どうやったら300MBにもなるのか教えてほしい。
各フォルダサイズどうなってるんだ?
各フォルダサイズどうなってるんだ?
133名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 00:43:07.26ID:bbjaPi8Q 画像は100MB くらいで
音源は170MB あります。
未使用ファイルは含まないチェックは入れています。
中身確認したらちゃんと使ってないファイルは削られてました。
音源は170MB あります。
未使用ファイルは含まないチェックは入れています。
中身確認したらちゃんと使ってないファイルは削られてました。
134名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 04:16:30.61ID:r1kl/UVH 170MBって高音質128kbps音源でも垂れ流しで3時間で聞き終わらない量があるのか
135名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 11:16:15.83ID:XbDwD29m136名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 12:16:11.72ID:nDQUJ5iD あと、40MB しかないがさらに戦闘カットイン演出の画像増やそうとしてる…
外でも気軽に遊べるからアツマール以外に選択肢はないし圧縮方法考えなくては…
外でも気軽に遊べるからアツマール以外に選択肢はないし圧縮方法考えなくては…
137名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 13:08:09.84ID:T6M2MAth138名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 15:34:21.95ID:2YCzAk6O139名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 17:07:39.67ID:39LDfYzF エクセルVBAのユーザーフォームみたいな感じでウィンドウ表示や押せるボタンなんかを作れると便利なんだがなぁ
140名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 17:38:58.32ID:7KE9g0HS 現状だと古いHTMLのクリッカブルマップだからなぁ
141名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 14:40:05.26ID:TckWrA7K142名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 17:28:57.05ID:PFDpOMOG まだ全体の3分の1で300MB いってること考えると500になってもどのみち足りなくなりそうな気がする。
演出過多なんかなー?
音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。
本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。
演出過多なんかなー?
音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。
本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。
143名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 18:15:51.41ID:FR8vK5QU144名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 19:49:36.91ID:y1x1fujx 1ループに2分かかるような長い曲を100曲くらい入れてるのかね
145名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 22:31:20.54ID:PFDpOMOG >>143
その手があったか
その手があったか
146名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 22:32:57.57ID:PFDpOMOG147名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 22:36:26.12ID:PFDpOMOG 戦闘背景画像も削れたら削りたいが、
戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー
戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー
148名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 00:10:01.82ID:r4+22VNI もしaudioのリソース差し替えてないのであれば、デフォルトで提供されるサウンドデータは
サウンドクリエイターが再編集することも考慮した高音質データのままになってる
アップデートをダウンロードしたものなら
圧縮を展開した中にある v1.1.0_Assets.zip に含まれる audio_64kbps.zip の中身
Steam でインストールしたものなら
<Steam インストールフォルダ>\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource_Compressed
にあるファイルで上書きするのが前提。そうすれば対象の音源ファイルのサイズが6分の1になる
サウンドクリエイターが再編集することも考慮した高音質データのままになってる
アップデートをダウンロードしたものなら
圧縮を展開した中にある v1.1.0_Assets.zip に含まれる audio_64kbps.zip の中身
Steam でインストールしたものなら
<Steam インストールフォルダ>\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource_Compressed
にあるファイルで上書きするのが前提。そうすれば対象の音源ファイルのサイズが6分の1になる
149名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 10:57:07.39ID:Qsq4gehg150名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 10:12:53.34ID:6PeFjIx+ もっと公式でばんばん素材発売してほしいわ
中・長編のゲーム作ろうと思うと公式素材だけじゃ足りない
アニメ顔の女素材ばっかりじゃ無理だわ
MVのデフォのキャラ絵描いてる人の素材集だったら金出してでも買いたいのに
中・長編のゲーム作ろうと思うと公式素材だけじゃ足りない
アニメ顔の女素材ばっかりじゃ無理だわ
MVのデフォのキャラ絵描いてる人の素材集だったら金出してでも買いたいのに
151名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 11:37:25.56ID:Eq+4tF0W 多分大して儲け出てないんでしょう、しゃーない
152名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 12:18:00.92ID:HMe1GypP MVもアツマールも評判良くないみたいだな...
作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。
作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。
153名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 12:35:37.35ID:xfUuaIiQ 評判てかPC世代はもう全員アラフォーだからさ
時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで
その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし
単純に絶対数の減少だと思うぜ
世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで
時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで
その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし
単純に絶対数の減少だと思うぜ
世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで
154名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 12:56:35.82ID:HDCVeBg4 有料素材ごとに絵のタッチが違いすぎるから一緒に使いにくいし
かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない
値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに
かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない
値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに
155名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 15:34:30.90ID:/bEo5MnQ 基本素材を使うとツクール臭くなっちゃうのがね
かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね
2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる
もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど
かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね
2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる
もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど
156名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 16:52:34.35ID:Eq+4tF0W >>153
スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ
同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる
単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは
ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので
商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない
スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ
同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる
単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは
ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので
商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない
157名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 17:36:33.66ID:9AJG+sWD158名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 18:50:52.35ID:N4bHslF9159名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 19:18:32.68ID:Eq+4tF0W >>158
ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう
軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ
フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな
ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう
軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ
フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな
160名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 22:47:13.45ID:J1Yi2Skt 自分で作ったゲームを自分でスマホで遊べるのは便利なんだけどねー
なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも
なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも
161名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 23:10:00.37ID:N4bHslF9 まあオレ自身もMV自体が重いしブラウザで
ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな
カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも
ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな
カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも
162名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 00:41:19.08ID:XqQCsBUJ コメントが流れてくるから突っ込み待ちゲームとかのほうがどうしても流行るしね
163名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 03:58:54.00ID:C0ZJS8y6 もう時代はスマホなんだからスマホにツクール2000でも出せばまた活気がでる
PCツクールはもういらんでしょ
PCツクールはもういらんでしょ
164名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 06:32:18.23ID:aJxfOhqp165名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 06:51:48.59ID:ml7neYJD 今でもゲーム作る側はPC必須だと思う
166名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 20:08:55.29ID:JRF95Aoh プレイならともかく、PC使わずにゲーム作るってなんの縛りプレイだよw
167名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:39:10.23ID:J/0/J935 開発するのに手持ちのスマホしか使わない奴は開発に出費しないやつ
つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ
つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ
168名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 23:02:48.45ID:uXIynQNI PC内に保存だけしてるプラグインを管理するのに便利なソフトって何かない?
理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに
プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど
他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて
ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった…
理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに
プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど
他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて
ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった…
169名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 07:10:35.49ID:s19wHRow >>168
Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ
Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ
170名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 10:50:33.39ID:A1nF8m4i ワイなんかリカバリ付けて説明テキストと一緒にRARで固めてる
アーカイブ名は後から何とでも変えられるから
なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる
アーカイブ名は後から何とでも変えられるから
なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる
171名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 22:37:50.61ID:XgmINv3A やっぱり>>169-170みたいに自力で仕分けしてくのが一般的か
アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど
これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし
これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな
レスありがと
アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど
これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし
これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな
レスありがと
172名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 05:13:52.09ID:doH2InFg MVのPS4版とスイッチ版が発売されるんだな
今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ
今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ
173名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 13:24:10.48ID:TpAs9Gq/ >>168
2000円くらいで作ってあげようか?
2000円くらいで作ってあげようか?
174名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 13:25:25.72ID:TpAs9Gq/175名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 21:20:47.88ID:DZnR7FvU ツクールは文字入力が発生するので
スマホなんかで作る気には絶対ならない
スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない
スマホなんかで作る気には絶対ならない
スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない
176名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 21:22:06.37ID:DZnR7FvU 文字入力が一切ないアクションで敵の配置だけ
とかだったらありえるかもしれないけど
RPGやノベルはテキストがあるし
スクリプトの部分も文字入力だから
とかだったらありえるかもしれないけど
RPGやノベルはテキストがあるし
スクリプトの部分も文字入力だから
177名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 22:02:57.70ID:r6y0eyVB 5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、
だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな
完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます!
・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし
だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな
完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます!
・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし
178名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 22:07:02.39ID:r6y0eyVB ・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、
スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか(
スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか(
179名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 23:22:00.98ID:VIzJ1zTk ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた
180名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 21:59:31.80ID:RKn+wtqy ここの住人は“えとレン”という存在をご存知?
181名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 23:51:23.85ID:ow+aiHd4 そろそろサマーセールくるか?
182名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 03:35:15.27ID:9BQ2Xp59 steamサマセ来てるな
183名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 04:21:57.84ID:I3md4QaV 75%オフきた
待っててよかった
待っててよかった
184名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 04:24:56.93ID:H6HMgWTt sakanも買った方がいいのかな?
185名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 05:16:45.16ID:9BQ2Xp59 ラノゲツクールってどうなん
186名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 20:50:35.92ID:Xoc5nXj9 とあるファンゲームやってからツクールに興味が湧いて
今体験版で1週間くらい遊んでるけど
色々工夫してスキル作って、おお動くぞ!みたいな
そういう玩具としてはすごくいいね
でも長時間プレイすると必ずメモリ不足で落ちる欠陥品しか作れないのを
今なら2千円です!とか言われても買う気にはならんな
今更旧作買うのもアレだし、そもそも旧作では何ができるのか知らんし
メモリ管理しっかりしてる2.0とか出すならセールしなくても買うのにな
重いのはまあ使用だと理解できるけど、メモリ管理できないのはマジなんなん
俺がやったゲームもぶっちゃけ二次創作だからエンディングまでプレイしただけで
数分〜数十分で手動で再起動しないといけないってクソゲー確定やん
今体験版で1週間くらい遊んでるけど
色々工夫してスキル作って、おお動くぞ!みたいな
そういう玩具としてはすごくいいね
でも長時間プレイすると必ずメモリ不足で落ちる欠陥品しか作れないのを
今なら2千円です!とか言われても買う気にはならんな
今更旧作買うのもアレだし、そもそも旧作では何ができるのか知らんし
メモリ管理しっかりしてる2.0とか出すならセールしなくても買うのにな
重いのはまあ使用だと理解できるけど、メモリ管理できないのはマジなんなん
俺がやったゲームもぶっちゃけ二次創作だからエンディングまでプレイしただけで
数分〜数十分で手動で再起動しないといけないってクソゲー確定やん
187名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 20:56:00.52ID:2Je84NSl MVは人類には早すぎたのか?
188名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 00:59:41.49ID:dPhFIUiT メモリリークは治ったんじゃなかったっけ?どっかで見たけど自信はない
189名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 01:01:50.36ID:sDfTNtqd 後始末に使用済みを削除するコマンド1行忘れてただけだから発売して1か月もなく修正されてる
さらに1.3系列で使用するメモリ量も半減してたりするが技術的な話題にアレルギーあるのかここでは話題にすらでなかったな
さらに1.3系列で使用するメモリ量も半減してたりするが技術的な話題にアレルギーあるのかここでは話題にすらでなかったな
190名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 01:03:51.74ID:XtsddM0R メモリどんどん増えてパンクするのって
プログラマー初心者中の初心者じゃん
今の製作環境は昔に比べてクソメモリなんか使わないから
メモリ解放とか習わないのかな…
プログラマー初心者中の初心者じゃん
今の製作環境は昔に比べてクソメモリなんか使わないから
メモリ解放とか習わないのかな…
191名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 01:19:44.33ID:sDfTNtqd プログラム構造自体はVX以前のただのJS移植でしかないから
昔から解放忘れてたら当時から問題になってなきゃおかしい
あと最近はGCによる回収が当たり前だけどツクール本体には当たらない
MVでリークが残ったのはPixiという外部ライブラリを使ったことによる作法漏れの明らかな見落とし
昔から解放忘れてたら当時から問題になってなきゃおかしい
あと最近はGCによる回収が当たり前だけどツクール本体には当たらない
MVでリークが残ったのはPixiという外部ライブラリを使ったことによる作法漏れの明らかな見落とし
192名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:01:37.98ID:cVDetZ/a ゲームキューブでする回収作業に妖精を雇ったことだけは解った
193名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 15:04:13.16ID://GsctOp194名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 16:24:14.60ID:+ygsrjge 最近のツクールの最大の問題点は、エディタが重い事だと思うわ
そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる
MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ
ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ
今更だけど
そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる
MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ
ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ
今更だけど
195名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 16:35:51.32ID:szgz8fIL Windows7がレガシーモードでしか動かない(AeroやDX9のフル機能使えない OpenGL非対応)環境は仕方ないかと
あとスマホで動かして動作テストしてるはずだから引っ張られ過ぎは抑制されてるかと
あとスマホで動かして動作テストしてるはずだから引っ張られ過ぎは抑制されてるかと
196名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 01:30:33.49ID:O2aXXQZ2 そういう敷居の低さ系は2000やコンシューマ、ウディタの仕事だと思う
棲み分け棲み分け
棲み分け棲み分け
197名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 12:45:18.44ID:THbo7yGP アクション作りたいのだけど・・・VSでコンパイル出来ないのかな
198名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 16:10:07.09ID:/ZIoxitI DWでエラーチェックはちょいちょいするけどVisual Studioには突っ込んだこと無いな
199名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 17:14:18.48ID:lJ2D/qQm VSのウェブ機能ってTSの機能しかないし、JSLintやJSHint系に突っ込んだ方がマシじゃね?
200名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 18:47:38.60ID:f4n0hWPH 解像度と同じサイズの背景画像を10個入れてくのと、結構な情報量のイベント10個の置いてくのって
どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ?
ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど
png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし
さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと
どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ?
ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど
png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし
さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと
201名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 16:38:03.21ID:i9YtHbtc202名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 13:23:37.63ID:sIVPKv4W 今日steamでMV買ったんだけど、他人のプロジェクトが開けなくなったんだね。
actors.jasonが読み込めないってエラー出て、進まないんだ。
vxとかだったら出来たのに・・・。
なんか禁止スクリプトとか入ってるんだろうか?
イベント作成とか参考になるのに・・・・。
actors.jasonが読み込めないってエラー出て、進まないんだ。
vxとかだったら出来たのに・・・。
なんか禁止スクリプトとか入ってるんだろうか?
イベント作成とか参考になるのに・・・・。
203名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 14:41:12.12ID:ylRONDaz >>202
jsonはアスキーだからメモ帳で開いて編集出来るよ
jsonはアスキーだからメモ帳で開いて編集出来るよ
204名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 17:59:04.36ID:sIVPKv4W205名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 18:07:47.51ID:Bq8wsxJf >>204
使ってるプラグインがないとか、プラグイン導入時にスクリプトが改造されてるとか、海外とかにあるリバース禁止を設定してあるとかあり得る要素は無数
使ってるプラグインがないとか、プラグイン導入時にスクリプトが改造されてるとか、海外とかにあるリバース禁止を設定してあるとかあり得る要素は無数
206名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 06:28:02.89ID:DRLUX2P0207名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 07:58:22.01ID:nbPN4VUw208名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 13:07:53.26ID:S4GG4DmX209名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 14:24:07.04ID:aCeP7Uhw 信用できるテストプレイヤーどこで探せるんだ?
自分のブログで募集してみても自分から「やらせてください」て名乗り出ておいて
途中で姿を消しちゃうやつとか「問題なかったです」しか報告しないのとか
不特定多数に頼んでも無理だと気付いた
どこかおすすめの探せそうな場所ある?
自分のブログで募集してみても自分から「やらせてください」て名乗り出ておいて
途中で姿を消しちゃうやつとか「問題なかったです」しか報告しないのとか
不特定多数に頼んでも無理だと気付いた
どこかおすすめの探せそうな場所ある?
210名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 15:44:48.93ID:wtMbVDoq 何様だよw
お願いする立場だろ。
お願いする立場だろ。
211名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 16:26:34.36ID:ekm2BM1p どこまでのものを求めてるかよくわからんね
細かいバグや演出ミスまでレポートにまとめて提出とかならもう仕事の領域だし
「ココナラ テストプレイ」とかで検索してみたら。(ココナラ以外にも似たようなのは多数あるが)
細かいバグや演出ミスまでレポートにまとめて提出とかならもう仕事の領域だし
「ココナラ テストプレイ」とかで検索してみたら。(ココナラ以外にも似たようなのは多数あるが)
212名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 17:04:10.87ID:oYx1lZM0213名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 20:02:13.61ID:cF5gNed7 ここでお願いしてみては?
自分は、前ここでお願いしたらたくさんプレイしてもらえて問題点も教えてくれてとても参考になりました。
…ありがとうございました(*・ω・)
自分は、前ここでお願いしたらたくさんプレイしてもらえて問題点も教えてくれてとても参考になりました。
…ありがとうございました(*・ω・)
214名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 20:18:13.70ID:kxLLC882 まず考え直してみよう
デバックにしてもなんにしても、善意でやってもらってるんだし、もし君のその作品が君にとって初めて公開するものや、今まで評価されたものがないのなら何かプレゼントするくらいの勢いでないと
逆に、今まで何かしらそれなりに評価されたものがあるならTwitterなどで軽く呟けば勝手にそれなりの人数が集まってく
目安程度に俺の知り合いはpixivで平均50いいねもらえる程度の人が十数人のデバッガー(と言うよりプレイヤー)集めてた
デバックにしてもなんにしても、善意でやってもらってるんだし、もし君のその作品が君にとって初めて公開するものや、今まで評価されたものがないのなら何かプレゼントするくらいの勢いでないと
逆に、今まで何かしらそれなりに評価されたものがあるならTwitterなどで軽く呟けば勝手にそれなりの人数が集まってく
目安程度に俺の知り合いはpixivで平均50いいねもらえる程度の人が十数人のデバッガー(と言うよりプレイヤー)集めてた
215名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 21:44:24.37ID:ekm2BM1p216名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 22:54:58.99ID:q0BaEzH4 >>211
KOKONARAのステマハケーン
KOKONARAのステマハケーン
217名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 22:57:25.50ID:ekm2BM1p218名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 23:00:59.99ID:q0BaEzH4 顔真っ赤で即レスかよ
219名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 08:31:13.99ID:FEvMuxw5 本人同士で反論し合うの草生えるからやめろ
220名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 15:44:49.88ID:efCBkyNd CS用でMVが出るらしいがPCからの移植だろうか?
https://store.nisamerica.com/preorders/rpg-maker-mv
https://store.nisamerica.com/preorders/rpg-maker-mv
221名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 15:51:05.68ID:efCBkyNd222名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 17:01:53.66ID:pa4c0sOA 宣伝動画とソフト本体との解離が凄いw
223名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 18:02:02.26ID:o7P71s2D RPG用のドット絵作りたいんだけど主人公の解像度ってどれくらいなの?
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