汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/01/06(土) 03:09:08.96ID:gWRa4Foe
558名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:26:25.46ID:H1LWlm/i559名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:53:36.88ID:aTq+mL/z560名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 22:26:54.27ID:wp8Y2k3C >>559
本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ
本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ
561名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 02:27:28.09ID:HtDlgNhp フレーム内限定の汎用的に使えるローカル変数を定義したい時は適当なアクティブオブジェクトを配置してそれ専用にしたらいいんだね...
何かとユーザ側でこういう工夫が必要なのはCF2.5の悪いところな気がするw
何かとユーザ側でこういう工夫が必要なのはCF2.5の悪いところな気がするw
562名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 12:39:50.95ID:Wm9+q608 >>561
あとは配列オブジェクトとか
Value-Add Objectなら変数名で指定できるね
データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね
そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw
あとは配列オブジェクトとか
Value-Add Objectなら変数名で指定できるね
データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね
そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw
563名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 19:49:12.93ID:PFak0iS3 弾の発射じゃなくて、パンチや剣などの物理攻撃ってどうしたらいいですか
564名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 19:56:40.97ID:bd9Xt13W 1. アニメーション用意する
2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする
3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える
4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する
要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ
2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする
3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える
4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する
要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ
565名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:02:41.80ID:PFak0iS3 返事早くてありがたい
それだと例えば後ろからや足元などの攻撃範囲外に敵がぶつかっても
倒せてしまいそうだけどどうしたらいいんだろう
それだと例えば後ろからや足元などの攻撃範囲外に敵がぶつかっても
倒せてしまいそうだけどどうしたらいいんだろう
566名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:42:52.77ID:zR6r7idE 弾の発射と同じ考え方で、移動距離を短くするとか
567名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:51:35.13ID:PFak0iS3 弾を大きくして距離を短くするってことかな?
568名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 21:27:12.07ID:Wm9+q608 簡単に済ますならあたり判定オブジェクトを作ってアニメーションに連動させるといい
このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る
大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い
インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´)
このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る
大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い
インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´)
569名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 22:06:23.97ID:PFak0iS3 なるほど…いろいろ方法がありそうだね
試行錯誤しながらチャレンジしてみます
試行錯誤しながらチャレンジしてみます
570名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 23:10:59.46ID:bd9Xt13W >>568さんの要領でやるとスマートだね
0. 接触判定オブジェクトを作る
1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく
2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う
自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw
0. 接触判定オブジェクトを作る
1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく
2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う
自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw
571名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 02:15:53.33ID:f1amMmQV 格ゲーの判定みたいに四角い透明オブジェクトを発生させるのがベターかな
572>>568
2018/04/18(水) 04:43:27.99ID:wWAMk/ll 制御難易度高いけどやらなきゃ覚えないし試行錯誤も悪くないね
俺の場合絵師さんとコンビ結成直後
「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て
空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください
ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」
実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」
最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww
俺の場合絵師さんとコンビ結成直後
「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て
空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください
ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」
実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」
最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww
573名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 20:46:17.91ID:frQjTDW1574名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 07:07:54.31ID:s/b43tVZ 教えていただきたいんですが
オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか?
よろしくお願いいたします
オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか?
よろしくお願いいたします
575名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 07:31:36.13ID:jUHK0TNr >>573
使ってみます、ありがとうございます
使ってみます、ありがとうございます
576名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 08:35:04.64ID:hw2uSydS >>574
ttps://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Control%20X
こういう事?
ttps://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Control%20X
こういう事?
577名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 09:22:25.22ID:AYM5W8YN ローディング画面を変更することはできますか
578名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 23:02:51.72ID:2rhE/WsE579名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 23:23:03.21ID:s/b43tVZ リンクありがとうございます
拝見しましたが、そのエクステンションはキーコンフィグに使うものでしょうか?
何らかの条件によってキーを割り合てるのではなく、なんらかの条件によって特定のキーを押す動作を実行したいんです
たとえば、プレイヤーの動作を8方向に指定した場合、ジョイスティックか方向キーで動かすことができますが、これをオブジェクトクリックや画面のタッチなどの条件で動かせるような方法があれば教えていただきたいです
拝見しましたが、そのエクステンションはキーコンフィグに使うものでしょうか?
何らかの条件によってキーを割り合てるのではなく、なんらかの条件によって特定のキーを押す動作を実行したいんです
たとえば、プレイヤーの動作を8方向に指定した場合、ジョイスティックか方向キーで動かすことができますが、これをオブジェクトクリックや画面のタッチなどの条件で動かせるような方法があれば教えていただきたいです
580名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 00:09:06.48ID:KxTa7gBD581名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 00:41:59.10ID:v527yDan >>580
「〜されたら」という条件を指定はできるんです。
ただ、その後の動作に「任意のキーを押す」というものが見当たらず困っています。
現状ではなんらかの条件によって特定のキー操作をすることは実装されていないのでしょうか
「〜されたら」という条件を指定はできるんです。
ただ、その後の動作に「任意のキーを押す」というものが見当たらず困っています。
現状ではなんらかの条件によって特定のキー操作をすることは実装されていないのでしょうか
582名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 01:06:39.22ID:ObLzLex3 プレイヤーの動作を自作したいってこと?
だったらプロパティで動作を8方向以外・・・バウンスボールとかベクター辺りにして
パッドやキーボードでの操作もクリックした時と同じ処理に組めばいいんじゃないかな
だったらプロパティで動作を8方向以外・・・バウンスボールとかベクター辺りにして
パッドやキーボードでの操作もクリックした時と同じ処理に組めばいいんじゃないかな
583名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 03:17:47.29ID:v527yDan なるほど…
難しそうですけど試してみます
ありがとうございます
難しそうですけど試してみます
ありがとうございます
584名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 09:03:32.39ID:75eDgJY8585名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 18:56:13.21ID:3u8EyO3w いちからアクションの基本を学べるサイトないのな
586名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 19:42:56.22ID:pTy+6tfc >>578
バーを替えたいのですが無理そうでしょうか
バーを替えたいのですが無理そうでしょうか
587名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 23:53:07.04ID:VCsEj3n3 PEPOさんのとことか
588名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 09:16:10.98ID:NM6P0QGY 昔、解説サイト作ってたけど画像用意したり手間隙すごいんだよね
サークルに引き抜かれてから放置してたら消滅してしまったのは痛恨のミスだった
サークルに引き抜かれてから放置してたら消滅してしまったのは痛恨のミスだった
589名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 22:03:21.91ID:yS7qQNBX 583の言ってる事って、もしかして画面上にマウスで操作する仮想キーボードを作りたいって事かな?
なら、control Xで行けると思う。
なら、control Xで行けると思う。
590名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 22:30:14.97ID:LAZ66qRB CF3は3GB以上のゲームも作れたらいいなあ
591名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 22:47:47.08ID:Lh8+fFTV592名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 00:06:15.52ID:AdOVnb2v593名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:10:00.83ID:7uLu/3OA 全然伝わってなくてワロタ
俺が解釈するにWボタンを押したら↑キーを出力するようなキーバインドシステムは無いかということだろうな
俺が解釈するにWボタンを押したら↑キーを出力するようなキーバインドシステムは無いかということだろうな
594名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 12:46:47.40ID:ogIa6x2j595名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 20:02:20.62ID:3wMEPnEe キーボード操作以外の方法でキーボード操作できないかってことかな
596名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 20:21:49.90ID:BQay1E2d CF3っていつ出るの?
いつまで待っても出ないし、もう他の代替ツール教えてくんね?
いつまで待っても出ないし、もう他の代替ツール教えてくんね?
597名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 20:48:42.71ID:Jtps/ufU >>596
ブループリント
ブループリント
598名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 23:06:53.83ID:BQay1E2d599名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 23:56:21.74ID:ogIa6x2j600名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 12:03:55.47ID:ewQdEN3/ 公式ブログ覗いたら今頃メインプログラマーの募集とか掛けてたわ
コリャだめかもしれんね
コリャだめかもしれんね
601名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 19:15:33.00ID:j1cL9mdG 今公式がPatoronで資金提供求めているから待ちきれない勢はカンパしたれ
合法的に催促出来るぞ☆
ttps://www.patreon.com/Clickteam
合法的に催促出来るぞ☆
ttps://www.patreon.com/Clickteam
602名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 19:27:39.15ID:zPMvVSK0603名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 19:54:26.35ID:pWwjTsaL もうさ、俺たちで作ろうぜ
604名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 19:55:53.34ID:zPMvVSK0 >>603
方針が一切纏まりません。
方針が一切纏まりません。
605名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 01:19:46.95ID:HpXv0qi7 このツールの到達点がモグラの人だと思うが
フリゲであのレベル見せられちまうと、
ツールは別のやつ選択しとこうかなと・・・製作のモチベというか、なんかさ
今はGMSかUnityでいいんじゃねって
フリゲであのレベル見せられちまうと、
ツールは別のやつ選択しとこうかなと・・・製作のモチベというか、なんかさ
今はGMSかUnityでいいんじゃねって
606名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 01:27:19.80ID:SbVIz0RN 偉い人は筆を選ばないらしいぞ!
607名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 06:23:54.59ID:1wTkQVX6 選ばないなら無料のでよくね
608名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 08:46:59.44ID:rDdqSZVp >>591
そうですそうです!
条件:アクティブオブジェクト1をクリックした→動作:キーボードのXキーを押す
条件:アクティブオブジェクト1をタッチした→動作:キーボードのEscキーを押す
こういった感じのイベントを組みたいのですが、動作に中に特定のキーを押すタイプのものがなくて困っています
そうですそうです!
条件:アクティブオブジェクト1をクリックした→動作:キーボードのXキーを押す
条件:アクティブオブジェクト1をタッチした→動作:キーボードのEscキーを押す
こういった感じのイベントを組みたいのですが、動作に中に特定のキーを押すタイプのものがなくて困っています
609名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 08:55:12.29ID:AU7y/5wE 3は使っている変数をモニタしやすくして欲しい
610名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 09:31:49.61ID:xAjBXM5X >>605
GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは
GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは
611名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 09:49:56.72ID:G+ZiVpk6612名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 10:51:48.24ID:dUJXo04J MMFの後から入るならUE4なんじゃないだろうか
613名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 10:58:57.09ID:zLctjpY6 動作にキーボードのキーを押す、ってちょっと言ってる意味がわからない
具体的にどんなゲームなの?
具体的にどんなゲームなの?
614名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 11:17:32.27ID:XmPQ1fOv 要はバーチャルパッドを使いたいってことじゃないのか
例えばキーボードの↑キーを押したらジャンプする
画面上のバーチャルパッドの↑ボタンをクリックorタップしてもジャンプする
例えばキーボードの↑キーを押したらジャンプする
画面上のバーチャルパッドの↑ボタンをクリックorタップしてもジャンプする
615名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 14:11:40.76ID:OoDOPhva >>610
Unityだと上も下も幅があるしな
steamの100円以下ゲークラスはある意味カオスで面白い
上がどんづまり感より広がりがあった方が
これからやるって人の今後にとって、ツール選択としては吉じゃないかな
Unityだと上も下も幅があるしな
steamの100円以下ゲークラスはある意味カオスで面白い
上がどんづまり感より広がりがあった方が
これからやるって人の今後にとって、ツール選択としては吉じゃないかな
616名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 14:17:04.47ID:OoDOPhva UE4はC++と組み合わせて使ってるガチって思えるけど
UnityはC#かjavaスクリプトで、まだcfから移行するハードルとしては低い感覚だったな
UnityはC#かjavaスクリプトで、まだcfから移行するハードルとしては低い感覚だったな
617名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 14:39:55.50ID:ltuReto4 >>608
自分の知る限りキーボードやパッドの特定スイッチが
windows上で押されてることにする命令やエクステは存在してないよ
(自分の知る限りではなのでマイナーなエクステにはその機能があるかも)
582でも書いたけど入力系を全て自作するかタッチ時のみ操作の切り替えをして
地道に両対応させるのがベストなのではないかと思うな
自分の知る限りキーボードやパッドの特定スイッチが
windows上で押されてることにする命令やエクステは存在してないよ
(自分の知る限りではなのでマイナーなエクステにはその機能があるかも)
582でも書いたけど入力系を全て自作するかタッチ時のみ操作の切り替えをして
地道に両対応させるのがベストなのではないかと思うな
618名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 04:28:54.00ID:5Y9EBuU8619名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 06:18:48.12ID:5Y9EBuU8 ちなみに、>>618はこんな感じで動きます
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1060 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1060 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
620名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 17:02:55.30ID:0NQAHxvF621名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 17:08:12.98ID:kj3e8Da2 どうせなら500円くらいで売れ
622名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 21:11:19.93ID:VFqi5Jqu お金が取れる作品なら、ちゃんとした相応の価格設定をしてくれって
なんかの同人ショップの店員だったか店長だったか
言ってたの思い出した
なんかの同人ショップの店員だったか店長だったか
言ってたの思い出した
623名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 22:50:51.46ID:SOW7N2Gi >>619
どういたしまして ゲームの完成楽しみにしてるよ
ところでmfa見させて頂いたけどオブジェクトを何種類も使ってるのがちょっと気になった
もしサンプルだけでなくて実際のゲームでも同じように組んでるならタッチ操作用の円の
中心に常にカーソルの方向を向き続けるオブジェクトを置いて 範囲をクリックした時に
そのオブジェクトの方向値を拾うやり方にした方が簡単かも
どういたしまして ゲームの完成楽しみにしてるよ
ところでmfa見させて頂いたけどオブジェクトを何種類も使ってるのがちょっと気になった
もしサンプルだけでなくて実際のゲームでも同じように組んでるならタッチ操作用の円の
中心に常にカーソルの方向を向き続けるオブジェクトを置いて 範囲をクリックした時に
そのオブジェクトの方向値を拾うやり方にした方が簡単かも
624名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 07:37:35.72ID:7geoVR1f 価値に見合う金額を設定して、ここぞって時にセールとかするのが吉
625名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 12:02:23.06ID:rtJcWuey626名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 15:27:05.38ID:2H8vTREP 2000x2000で400万かスゲーじゃん
627名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 15:32:03.68ID:MIAHxlSz 2000円か
エロかな
エロじゃないとすると結構すごい大作になのか
エロかな
エロじゃないとすると結構すごい大作になのか
628名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:06:47.03ID:wUcPn38G 東方本家が1500円だっけ?
しばらく新作も新キャラも追ってないから、俺はもう見失ってるけど
モ○ラシリーズなんてフリゲやぞw
マジな話、1000円で1000本ってのが語呂もよくていい線なんじゃね
しばらく新作も新キャラも追ってないから、俺はもう見失ってるけど
モ○ラシリーズなんてフリゲやぞw
マジな話、1000円で1000本ってのが語呂もよくていい線なんじゃね
629名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:59:31.67ID:RxiHz5Sl 売れればいいやであって売れた数字ではない
630名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 18:28:32.75ID:i1oYOe6t >>626
開発期間3年弱
販売側に売上の3割上納
音楽、音声外部委託の経費
プレス代、税金で売上のほとんど剥がされる(´Д`)
趣味全開の作れるから楽しんでるけど
金目当てに制作したら精神病むと思う
開発ペース早いなら知らんけど
開発期間3年弱
販売側に売上の3割上納
音楽、音声外部委託の経費
プレス代、税金で売上のほとんど剥がされる(´Д`)
趣味全開の作れるから楽しんでるけど
金目当てに制作したら精神病むと思う
開発ペース早いなら知らんけど
631名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 18:44:52.37ID:MIAHxlSz 開発三年はすごいな
632名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 01:05:42.16ID:2L+4rNXN まあ税金が発生するんなら黒字(所得)があったんだろうけど…食ってはいけないよね
もともと趣味なら最初から赤字というか、黒も赤も無いですし
でも確かに開発期間やら労力やらに対してゲームのベースとなる値段が安売りしすぎと思う
売れなくて値段が安くなる以前の段階でもうすでにって感じ
もともと趣味なら最初から赤字というか、黒も赤も無いですし
でも確かに開発期間やら労力やらに対してゲームのベースとなる値段が安売りしすぎと思う
売れなくて値段が安くなる以前の段階でもうすでにって感じ
633名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 01:55:51.30ID:5L6xs7/a dlsiteとかの割引セールも回り回って自分たちの首絞めてる気がするんだよなぁ
どんどん創作の価値が下がってて買い叩かれてる気がするよ
どんどん創作の価値が下がってて買い叩かれてる気がするよ
634名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 06:30:14.07ID:NyT7TyBQ635名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 03:42:57.46ID:TeHuYTyI636名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 13:50:17.94ID:DZ3gCq0B >>632
俺の場合は趣味の要求満たせて
相棒に19万の液タブ買ってやれたから満足だけど
同人で食っていけるレベルにはなれそうもないね
人海戦術使えないからどうしても開発に数年かかる
かといって適当なところで妥協すると仕事になってモチベ消え去ると思う
俺の場合は趣味の要求満たせて
相棒に19万の液タブ買ってやれたから満足だけど
同人で食っていけるレベルにはなれそうもないね
人海戦術使えないからどうしても開発に数年かかる
かといって適当なところで妥協すると仕事になってモチベ消え去ると思う
637名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 15:36:35.31ID:cNCWdHq1 ガチャ要素とか導入してとことん汚く稼げば食っていけるんじゃないかな
おれは好きなゲーム作っておこずかい程度の収入あったら大満足だけども
おれは好きなゲーム作っておこずかい程度の収入あったら大満足だけども
638名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 19:06:52.26ID:nTwzicR3 ガチャ要素はハードル高いなぁ
技術的にもコンテンツ的にも
技術的にもコンテンツ的にも
639名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 19:15:22.10ID:f2w41EC6 ソシャゲはサーバサイドの知識が必須だから大変らしいね
特にガチャ周りの処理はクライアント側じゃなくて、全部サーバでやって結果を返すようにしないとすぐに逆コンパイルされてチート天国なんだとさ
特にガチャ周りの処理はクライアント側じゃなくて、全部サーバでやって結果を返すようにしないとすぐに逆コンパイルされてチート天国なんだとさ
640名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 01:26:50.53ID:ttVYLOiQ ビルドでスマホ用とpc用ではできること全然違うんだね
思ってた以上につかえないエクステいっぱいある 困った
思ってた以上につかえないエクステいっぱいある 困った
641名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 03:07:21.32ID:Y6rK3Gyp642名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 15:48:23.88ID:ongk9Vdq スマホアプリ開発者向けのcf2.5講座みたいなのがほぼないからワイはあきらめた
泥エクスポーター導入したがエラー以外吐き出さなくてテストすら出来ん
何が問題なのかが解ればまだ対処のしようもあるんだが 俺無力
泥エクスポーター導入したがエラー以外吐き出さなくてテストすら出来ん
何が問題なのかが解ればまだ対処のしようもあるんだが 俺無力
643名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 16:48:51.68ID:ttVYLOiQ いまどき電車の中みたらみんなスマホぽちぽちやってるから
PCげーよりスマホゲーのほうがつよいんじゃないかなと思えてきた
PCげーよりスマホゲーのほうがつよいんじゃないかなと思えてきた
644名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 17:34:30.63ID:JHgz1n6u 俺が作り続けたいの2DジャンプACTだからスマホゲーとは相性最悪すぎて移行は無理
そもそも最初から人気作作ろうとか金稼ごうって動機だとキツイんじゃないかなぁ
作る以上は多くの人に面白いって言ってもらいたい要求はたしかにあるけど
自分が作りたいものを貫かないと色々と辛くなっていくよ
自作品は”作者は作品の欠点を見ることが出来ない”からね
他人にプレイしてもらってはじめて作品の欠点が浮き上がってくるんだけど
無名の個人制作で大手や企業相手に戦うってのも戦力差がやばすぎる
なので自分が好きなジャンルをトコトン作りこんだり
休日に1日や数日でお手軽に作って楽しむ方が良いと思うよ
俺はエロ要素どころか肌色成分ほぼ無しでロングスカートの幼女暴れさせたいってのと
相棒は主にクリーチャーと背景描きまくりたいって需要が一致しているので開発期間長引く
そもそも最初から人気作作ろうとか金稼ごうって動機だとキツイんじゃないかなぁ
作る以上は多くの人に面白いって言ってもらいたい要求はたしかにあるけど
自分が作りたいものを貫かないと色々と辛くなっていくよ
自作品は”作者は作品の欠点を見ることが出来ない”からね
他人にプレイしてもらってはじめて作品の欠点が浮き上がってくるんだけど
無名の個人制作で大手や企業相手に戦うってのも戦力差がやばすぎる
なので自分が好きなジャンルをトコトン作りこんだり
休日に1日や数日でお手軽に作って楽しむ方が良いと思うよ
俺はエロ要素どころか肌色成分ほぼ無しでロングスカートの幼女暴れさせたいってのと
相棒は主にクリーチャーと背景描きまくりたいって需要が一致しているので開発期間長引く
645名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 18:40:22.82ID:JwrX+KDW646名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 19:17:24.57ID:kSZDnn+z ゲーミングPCは売上伸びてるカテゴリなのに
647名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 19:59:59.07ID:A9CQU+eS >>645
国内では絶望的だろうね。
そもそも国内の人口が
世界の1パーセントとかじゃなかったっけ?
だから世界に向けてゲーム作れば
マニアックでも絶対誰かに刺さるだろって
ゲーム作れば勝つる!
と、思っている。
国内では絶望的だろうね。
そもそも国内の人口が
世界の1パーセントとかじゃなかったっけ?
だから世界に向けてゲーム作れば
マニアックでも絶対誰かに刺さるだろって
ゲーム作れば勝つる!
と、思っている。
648名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 21:17:33.08ID:90YT5Ths >>645
いや精度が低いとかじゃなくて導入時に指定するjavaの設定が違ってるらしいんだけど
javaの知識がない上に一度設定完了したあとその設定を修正する方法が解らんくて詰んでるだけ
問題なく導入できてる人も多いからそこまで信頼性は低くないとおもう
いや精度が低いとかじゃなくて導入時に指定するjavaの設定が違ってるらしいんだけど
javaの知識がない上に一度設定完了したあとその設定を修正する方法が解らんくて詰んでるだけ
問題なく導入できてる人も多いからそこまで信頼性は低くないとおもう
649名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 21:34:50.37ID:JwrX+KDW650名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 23:49:18.18ID:gt0rxwXi651名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 00:42:14.80ID:ffpX0zRg 初めてスマホで自分の作ったゲームが動いたときは感動したなあHTML5のやつだけど
泥エクスポーターは俺も導入で詰んだ 難しすぎるなあれは
泥エクスポーターは俺も導入で詰んだ 難しすぎるなあれは
652名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 01:07:35.46ID:oLB+kXZ/ そんなにむずいのか...
ビルドしたら即apkが誕生するのかと思ってた
ビルドしたら即apkが誕生するのかと思ってた
653名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 07:07:38.02ID:HSanDDJQ おれは>>95のリンク先を見て、Android Studioを消して旧版のAndroid SDK
を入れたらおkだったな
を入れたらおkだったな
654名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 09:06:03.75ID:ZkjF2SmZ655名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 10:23:07.37ID:0pT9n0hc656名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 12:23:10.64ID:jmsjT4yy 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
657名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 17:54:32.34ID:5jAjp3IW >>650
へぇそうなのか、いいこと聞いた
へぇそうなのか、いいこと聞いた
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 【画像】なんか模型屋さんにいかにもお前らが好んでそうなアキバ系のアニメ?のキャラいたけどこれなに?
- VIPでアズールレーン
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- フィフィ「外国人だろうが日本人だろうが反日は要らんのよ、この国に…自分にとって住みやすい国に行け。」 [856698234]
- 【悲報】有名配信者さん、公式大会で小学生の前で奇行して炎上して逆ギレwwwwwwwwwwwwwwwwww [856698234]
- 猟友会ハンター「警察や自衛隊の力を借りてのクマ駆除は大歓迎。肉の加工など 駆除の後についてもしっかりと話を進めてほしい」 [932029429]
