2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
179名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 23:36:32.75ID:yHWZQC9g180名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 11:55:29.77ID:arM8Xp+j Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。
>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
181名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 14:32:23.31ID:Iphrnrg8 steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ
182名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 17:37:17.81ID:4RpIWQTo surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる
application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか
書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える
例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか
書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える
例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
183名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:20:18.68ID:n5Z7g/Ii184名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 20:43:22.26ID:XLCjAKEe 日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
185名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 21:07:04.29ID:DhsEGaD6 >>183
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
186名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 01:15:40.65ID:ArUJ148Q >>184
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
187名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 21:21:58.62ID:5ZJUvdXy 赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
188名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 12:42:57.82ID:rq2NA1SL その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
189名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 13:16:45.66ID:msrClJ4g 2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
191名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 17:17:21.74ID:Az/7AA0/ 単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
192名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:40:06.25ID:tYqT0NHp Gamemaker 2 decimal
でぐぐったらこれが出たが?
ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html
でぐぐったらこれが出たが?
ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html
193名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:55:39.71ID:Az/7AA0/ それ値を文字列に変換する関数じゃねえか?
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
194名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:19:17.06ID:Jw2LtULp frac引くじゃだめなの
195名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:36:20.59ID:Az/7AA0/ やっぱそうせんといかんか
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
196名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:47:19.03ID:kDMm1yLc 辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。
ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。
ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
197名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:54:28.38ID:Px7Fh9n5 3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
198名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 23:53:30.11ID:Az/7AA0/ おおできた
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
199名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 17:12:15.43ID:B2RVVK3t steamの1.4.9999はいつ来るんだよ
200名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:08:03.86ID:KcyBusuC こんにちは、まだ人っていますか?
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。
ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。
ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?
長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。
ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。
ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?
長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。
201名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:28:00.18ID:AH0/OD5o 使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
202名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:39:03.74ID:KcyBusuC >>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
203名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 12:27:12.39ID:KcyBusuC 質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。
大人しくGMS2を使おうと思います。
204名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 23:46:08.88ID:P0kX60VU GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
205名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 10:24:14.96ID:DbbpvSPC すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね?
206名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 10:37:20.01ID:zXKT+6yl 英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい
207名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 11:07:35.08ID:DbbpvSPC >>266
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。
前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。
前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?
208名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 12:23:32.12ID:zXKT+6yl プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら
209名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 12:47:00.11ID:DbbpvSPC すいませんアクションアイコンってなんでしょうか…
210名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 20:29:18.88ID:yD7O7d3s GMにはオブジェクトとルームが必要になる。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。
オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。
オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
211名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 20:41:59.52ID:yD7O7d3s youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。
有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。
Be a Game Maker with GameMaker Studio 2
https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/
英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。
有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。
Be a Game Maker with GameMaker Studio 2
https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/
英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。
212名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 21:37:01.70ID:AT14owm3 GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね
バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ
以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない
バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ
以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない
213名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 06:00:58.88ID:/xbaBJ+L こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
214名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 08:19:15.27ID:jS7D83dT215名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 07:30:59.35ID:wy18H2sa すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…?
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
216名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:18:24.74ID:j+13mwp3 否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
217名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:30:32.15ID:j+13mwp3 if place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy();
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。
複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
x - = 5;
}
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。
複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
x - = 5;
}
218名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:47:06.80ID:j+13mwp3 下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
219名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 22:08:01.28ID:8b2xWZIT まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう
220名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 07:17:01.20ID:jePvDhVt amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ
尼でセール来てるし俺も作ろっと
尼でセール来てるし俺も作ろっと
221名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 09:51:20.18ID:WTN3zxPo こんにちは、質問よろしいでしょうか?
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
222名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 10:13:10.12ID:WTN3zxPo すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
223名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 14:00:04.31ID:79iAf/PJ わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。
そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。
そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
224名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 08:30:35.72ID:4XuRePk5 なるほど、ありがとうございます。
225名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 15:58:48.69ID:1jgdbAU9 Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
226名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 23:32:40.78ID:BJTPdqD9 GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな
以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな
以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
227名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 20:07:10.83ID:4vc6kO8k うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ
普通に動いてるがなあ
228sage
2019/01/07(月) 02:21:46.38ID:UbQFYBHU GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
229名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 17:08:08.28ID:X7JjH1WW 公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。
OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは
体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか
もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。
OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは
体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか
もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 17:21:11.41ID:RVp5Vw5i 冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。
手軽にそれっぽいのが作れそう。
231名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 19:24:11.19ID:KrrYi8Eo 日本語対応した?
232名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 21:45:23.64ID:aiyMa3nH むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
233名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 15:54:53.33ID:ix/XntTg ほ
234名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 07:40:28.83ID:yIQc1xjg セールで買ったけどまだいじれてないや
日本語文献少ないから英文読解からかな…
日本語文献少ないから英文読解からかな…
235名前は開発中のものです。
2019/03/11(月) 07:29:03.12ID:KIdwi+cb Kindleで入門的なのはあるよ
236名前は開発中のものです。
2019/03/11(月) 08:45:17.52ID:nZavzTE3 >>235
ありがとう買ってみる
ありがとう買ってみる
237名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 18:57:57.52ID:w+1MQyUJ なぜGMSユーザーは増えないのか?
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
238名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 20:13:05.12ID:LXNV4qae うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
239名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 00:39:58.46ID:8fUb4U+5 gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。
Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない
初心者すぎる質問だけど、よろ
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。
Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない
初心者すぎる質問だけど、よろ
240239
2019/03/16(土) 06:27:15.26ID:8fUb4U+5 obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった
誰か頼む
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった
誰か頼む
241239
2019/03/16(土) 06:42:29.16ID:8fUb4U+5 あ、自己解決したわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ
お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ
お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
242名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 10:09:18.95ID:qmIlR7FI {}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
243名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 16:09:21.88ID:CLSKAXaX さんきゅ!探してみるわ!
けど英語が…
けど英語が…
244名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 13:25:26.65ID:+xiLFbg3 これってドット絵しか無理なの?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
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2019/04/04(木) 13:35:48.49ID:brcWdick でかい絵読み込めばいいだけ
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
246名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 13:58:25.02ID:+xiLFbg3 会話にカットイン入れたい
試しにデカイのやってみる
試しにデカイのやってみる
247名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 11:08:05.75ID:E9wHkeq1 このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか?
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)
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2019/04/14(日) 18:38:55.71ID:VrcZ7vaP アウト
249名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 09:59:14.60ID:mUy2QhSx ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
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2019/04/15(月) 14:04:51.50ID:zjsJSF2M251名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 13:31:17.01ID:jLAFznGD ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな
重くなるな
252名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 08:09:41.91ID:/GnP96rC GMS1矩形選択できないのかよ
253名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 23:02:16.52ID:UwFLDOUc いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?
インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw
ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?
インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw
ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
254名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 14:59:59.35ID:dyRvkkqI 亀だが
インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
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2019/06/25(火) 23:03:59.66ID:Frdn1OtK 8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
256名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 23:31:42.20ID:4ZVjND7/ GMS2にするとか
257名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 03:51:22.94ID:h/oL1Q9/ 日本で7や8系列が流行らなかった理由だな
258名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 08:26:43.86ID:C9LSP5O4 流石にもうサポート外だよ
259名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 14:02:53.66ID:5b26Ep8O 初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
使ってるのはGMS2
260名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 15:07:06.73ID:/KwyZiyg たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
261名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 21:11:18.81ID:5b26Ep8O >>260
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
262名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 21:42:35.71ID:tnom0FJt オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
263名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 17:02:37.08ID:rRBeiXPL >>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
264名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 21:04:02.48ID:sq/X8vHX drawイベントに
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));
とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));
とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
265名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 21:05:04.76ID:sq/X8vHX266名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 22:54:08.17ID:wcvW83ug >>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
267名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 06:10:57.29ID:j1zmS4+z steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 07:41:07.59ID:3RFWOkvn 横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
269名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 01:05:20.34ID:PD0IW4tR270名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 08:00:56.36ID:ySYqECfW >>269
ありがとう試してみる
ありがとう試してみる
271名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 22:56:32.58ID:ry3WbxUT steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 11:09:37.43ID:FQpHlsbQ273名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 15:46:29.57ID:YfopZfcy 公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
274名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 15:51:38.20ID:YfopZfcy 公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
って書こうとしたら変な文になった。
275名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 20:52:23.99ID:Hsqj2t5h みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
276名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 22:43:35.77ID:Wn/S33cU フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
収益化するのであればプロに依頼するか
277名前は開発中のものです。
2019/10/22(火) 22:49:20.45ID:B7erkYcJ GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
278名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 22:26:31.98ID:uQ/ysE4F たぶんangle_difference使えばできる
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