ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/03(火) 11:11:14.50ID:rIC4Lgek
>>207 >>208
まあわかんないわかんないって触んなかったら永遠にそのまんまだしな
とりあえずその2つで試してみるわ
サンクス

>>210 時間あるとき見てみる...かも
ズルいかも知れないけど、自分の出した例の組み立て方とか教えて欲しかったんよな
他にも講座とかは試してるんだけど、具体的なイメージが沸かなくて・・・
まあそこから自分で考えなきゃダメか、頑張るわ
2018/04/03(火) 11:45:01.04ID:NOL+tN1c
>>212
組み立てもなにも

入力チェック
判定
描画

これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理

状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか

どのゲームでもたいして変わらない
2018/04/03(火) 11:45:07.30ID:017jt4Nb
>>211
自分Macだから確認できないけど、いけんじゃね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff806190(v=vs.94).aspx
2018/04/03(火) 11:51:07.97ID:017jt4Nb
それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/03(火) 12:07:37.02ID:rIC4Lgek
>>213
あーなんか、なるほど
作ってあるフローチャート通りに、
タッチイベント→判定→処理→描画
をイメージで書くのかな

なんかイメージ沸いたかも
2018/04/03(火) 13:04:27.25ID:xe4CvqCp
具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。
2018/04/03(火) 13:28:46.36ID:xYo2H9mc
>>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。

3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?
2018/04/03(火) 13:35:56.47ID:dik5y1av
>>218
判定専用のメッシュをローポリで作って、
その面とキャラの動線で接触判定しているのだと思う
2018/04/04(水) 08:53:34.32ID:aPwxWmZM
共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
221ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/04(水) 09:43:33.45ID:ifmsM+Fy
>>211
>>214
211さん、214さん、情報ありがとうございます。
一般的に(今のプログラミング言語で)兆の桁数まで処理できないとおかしいということになりますが、
(ただの計算なら普通は問題なくできるはずです)
重い処理を書いた場合にどうなるかは、各ブラウザごとに実際に試さないと判らないことがあります。
弊社は正しい情報を伝えるため Chrome IE edge firefox Android端末やiOS端末のブラウザ、Macも含め
一般ユーザーが使う全てのブラウザで動作確認し、実際に出た結果を公表するようにしています。
222ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/04(水) 09:57:30.54ID:ifmsM+Fy
みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。
2018/04/04(水) 10:35:03.03ID:C2L5yGs3
>>221
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください
2018/04/04(水) 10:36:26.00ID:/dw2Btgs
>このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で

あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか
2018/04/04(水) 11:48:34.10ID:1gSlFtEP
>>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど
2018/04/04(水) 12:00:16.06ID:QzLoQsIR
>>225
失礼
64ビット倍精度浮動小数点ですね
ecmascriptとしては2の53乗まで表現できるのが仕様ですね
227ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/04(水) 13:42:22.84ID:ifmsM+Fy
>>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。

本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)

211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。

全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。
228ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/04(水) 13:46:08.41ID:ifmsM+Fy
>>224
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?
2018/04/04(水) 15:34:37.45ID:iTd35wxL
>>228
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。

>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。
230ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/04(水) 16:09:21.70ID:ifmsM+Fy
>>229
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。

ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。
2018/04/04(水) 20:29:56.13ID:mZo/mp27
転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう
2018/04/04(水) 20:43:00.26ID:HKtAHOci
続きはwebでって奴ですね
2018/04/05(木) 00:54:31.21ID:BOGMny7O
>>230
データあればそのまま羅列すればいいだろ
いまどきワードプレス使えば1日で作れる
2018/04/05(木) 08:58:28.83ID:qw1H4w/1
>>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから
2018/04/05(木) 09:47:31.88ID:YbWeZAtj
既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...
2018/04/05(木) 20:30:31.46ID:5e/J4bCc
WP押しって何処にでも沸くよな
2018/04/05(木) 20:46:05.37ID:VwiYXbsT
ワードプレスは宗教
2018/04/05(木) 23:08:00.31ID:nq7KPd/H
MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた
2018/04/05(木) 23:08:06.79ID:N/Uzo1Ku
初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ
2018/04/06(金) 10:16:20.72ID:uXyBlQbZ
Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
2018/04/06(金) 10:18:53.13ID:Xx5fn4lD
>>240
初回限定の付録をつける
2018/04/06(金) 12:15:49.86ID:Jv+6xTlB
ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ
2018/04/06(金) 19:21:21.99ID:6iMS/gwd
宣伝終わったら退散してて草
2018/04/06(金) 19:24:54.38ID:dzs/ZGMB
一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw
2018/04/06(金) 20:01:27.69ID:4EH7lQrb
え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?
246ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/06(金) 21:00:20.33ID:B1jnEFzD
>>231
>>232
>>242
>>243
>>244
>>245
皆さん、ご助言ありがとうございます。
もちろん放置などしておりません(笑
245さんの仰る通り転載の件を検討するため時間を取られておりました。

今のところ転載は行わず、弊社に蓄積されたQAを公開する方針に決まりました。
合わせてこのスレに書き込みにくい方のためのページを用意いたしました。
http://www.wwsft.com/qa/
247ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/06(金) 21:02:23.72ID:B1jnEFzD
>>239
239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。
大変励みになります。
248ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/06(金) 21:07:11.15ID:B1jnEFzD
>>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。

※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。
249240
垢版 |
2018/04/06(金) 21:24:31.64ID:uXyBlQbZ
ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。

話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。
2018/04/07(土) 20:09:13.28ID:9zSAE4Av
ここ外国人も見てるのか、びっくり
2018/04/09(月) 13:14:30.80ID:UqZjV+b/
ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね
2018/04/09(月) 13:36:31.20ID:68FzU/2l
途中で挫折するのは違う理由だと思う
253ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/09(月) 18:25:22.62ID:ol2rfBiB
>>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。

具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。

次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。

我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。
254遊園地
垢版 |
2018/04/09(月) 18:41:33.30ID:FGc/Y+vo
>>253
おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww
255遊園地
垢版 |
2018/04/09(月) 18:46:01.84ID:FGc/Y+vo
何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww
256遊園地
垢版 |
2018/04/09(月) 19:12:09.85ID:FGc/Y+vo
公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww

 動きますの 間違いだろwwww

お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www
257遊園地
垢版 |
2018/04/09(月) 19:15:50.33ID:FGc/Y+vo
>>246
蓄積されたQAwww

 芸能事務所の方でしたかwww

コレは失礼をば!wwww
258遊園地
垢版 |
2018/04/09(月) 19:19:14.18ID:FGc/Y+vo
社員総出で自演してんのかww
259遊園地
垢版 |
2018/04/09(月) 19:20:42.04ID:FGc/Y+vo
>>1
良かったなww

 俺が釣れたぞwww
2018/04/09(月) 19:28:13.01ID:2tBrKtlU
↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから
2018/04/09(月) 20:19:38.50ID:RIKMXRjN
>>260
構うなや
2018/04/09(月) 21:20:01.21ID:/JOXvtKb
んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw
2018/04/09(月) 22:04:38.83ID:kj5W/4YH
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&;mt=8

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
2018/04/09(月) 23:01:19.99ID:ZrzAH3Ia
iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?
2018/04/10(火) 02:33:22.02ID:lKPgCgnr
>>253
移動できる草地の作り方が分かりません。

よろしくおねがいします。
2018/04/10(火) 11:23:33.09ID:2j+BFQtS
いや、そんぐらい自分で調べろよw
2018/04/10(火) 12:30:44.97ID:O/smHsxW
オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。
268265
垢版 |
2018/04/10(火) 12:49:20.42ID:iHzxY6hZ
>>267
terrainてなんですか?
あと草はいりません
2018/04/10(火) 13:45:34.80ID:O/smHsxW
>>268
すまん、スレチだったな。
ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。
2018/04/10(火) 14:01:03.41ID:rcsYL/FJ
>>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
2018/04/10(火) 14:47:21.42ID:8BJfaZs5
>>269
スレチな上に明後日の方向のレスやめれ
ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ
質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで
2018/04/10(火) 14:59:18.29ID:RxCkTUM3
名無しは勝手に回答すんなボケ
2018/04/10(火) 15:56:03.86ID:2j+BFQtS
移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ

質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
2018/04/10(火) 16:45:59.56ID:lKPgCgnr
>>273
具体的というのは、どう書けばいいですか?
具体例を教えて下さい

よろしくおねがいします。
2018/04/10(火) 16:57:53.29ID:pY0e+YvW
こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ
頑張ってくれ
276ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/10(火) 17:26:50.35ID:awRvoqwg
>>265
>>274

スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
http://www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。

補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。
2018/04/10(火) 18:48:52.28ID:lKPgCgnr
>>276
ありがとうございます。

参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。

よろしくおねがいします。
2018/04/10(火) 19:16:32.15ID:rcsYL/FJ
>>277
<canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ
記述してみた?
2018/04/10(火) 19:50:50.41ID:lKPgCgnr
>>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
2018/04/10(火) 19:54:22.89ID:iCUx9e8j
>>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ
それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる
Webゲーム作る以前の問題
HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい
2018/04/10(火) 20:11:11.15ID:lKPgCgnr
>>280
別にWebゲームを作る気はないのですが・・・
ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか?
2018/04/10(火) 20:13:18.50ID:OUyajSv8
>>279
要素を作ってからコピペだよ
もしわからなければ知識と理解が足りないので
少しjavascriptについて勉強の必要がありよ
頑張ってね
2018/04/10(火) 20:15:46.34ID:OUyajSv8
あっただのメモ帳だったりして....
284ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/10(火) 20:25:12.47ID:awRvoqwg
>>281

手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。

ソースコードの書き方は
http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。

http://www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。
2018/04/10(火) 20:51:33.52ID:lKPgCgnr
>>284
ありがとうございます。

ソースコードの書き方というのがあったんですね
勉強します。
2018/04/10(火) 21:17:11.10ID:8BJfaZs5
一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな

名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
2018/04/10(火) 21:20:51.15ID:u3h/Ye2M
>>286
つ鏡
2018/04/11(水) 08:20:50.15ID:QgaJImpq
伝えるには、本を書くのが良いと思うな

ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように
2018/04/11(水) 08:23:05.46ID:6nyT3diE
このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
2018/04/11(水) 12:10:34.52ID:6nyT3diE
あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ
291ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/11(水) 15:28:08.64ID:AAEFO63j
>>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
http://wwsft.com/gcm.html
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。
2018/04/11(水) 18:39:52.49ID:/pv6n3CF
スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・
2018/04/11(水) 23:43:05.17ID:cyavNAEf
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)
2018/04/12(木) 03:41:13.40ID:FU7zTD4i
サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが
2018/04/12(木) 05:51:35.71ID:JajRHgHu
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな
2018/04/12(木) 09:07:49.72ID:jBG5cfHT
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ
297遊園地
垢版 |
2018/04/12(木) 10:55:46.58ID:YNLko3Tz
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。
2018/04/12(木) 12:22:35.95ID:6DT93hl3
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?
2018/04/12(木) 12:40:20.60ID:526L2PKf
>>297
あんたが言うかwww
300ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/12(木) 13:34:17.98ID:QiHQ2LyD
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
301ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/12(木) 13:35:36.87ID:QiHQ2LyD
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。

他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。
302ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/12(木) 13:43:55.73ID:QiHQ2LyD
>>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。

一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。
2018/04/12(木) 13:50:59.94ID:/MMFNpTi
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました
304295
垢版 |
2018/04/12(木) 14:28:23.16ID:JajRHgHu
>>301
293とは別人ですが参考になりました
305ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/12(木) 17:29:16.10ID:QiHQ2LyD
>>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/

説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 02:41:16.92ID:TNAez9Gd
《 Windows7後継開発環境のご案内 》

LinuxMintのダウンロードはこちらから。

Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------

AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)

AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial

無料試用版

AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。

・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
2018/04/13(金) 03:13:16.92ID:kC2iPUqY
Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
2018/04/13(金) 11:53:35.14ID:niYtXjDS
>>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。

これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。

別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
毎度スレ楽しみにしています。
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 14:17:23.15ID:g9nWZeGw
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/
310ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/04/13(金) 15:15:09.96ID:m1KytgT+
>>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います

重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。

ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。
2018/04/13(金) 18:15:12.10ID:ixG+SKcN
座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況