ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ゲーム開発会社社員
2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e224名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 10:36:26.00ID:/dw2Btgs >このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で
あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか
あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか
225名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 11:48:34.10ID:1gSlFtEP >>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど
226名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 12:00:16.06ID:QzLoQsIR227ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 13:42:22.84ID:ifmsM+Fy >>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。
本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)
211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。
全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。
本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)
211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。
全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。
228ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 13:46:08.41ID:ifmsM+Fy >>224
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?
229名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 15:34:37.45ID:iTd35wxL >>228
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。
>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。
>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。
230ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 16:09:21.70ID:ifmsM+Fy >>229
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。
ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。
ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。
231名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:29:56.13ID:mZo/mp27 転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう
232名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:43:00.26ID:HKtAHOci 続きはwebでって奴ですね
233名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 00:54:31.21ID:BOGMny7O234名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 08:58:28.83ID:qw1H4w/1 >>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから
235名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 09:47:31.88ID:YbWeZAtj 既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...
236名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 20:30:31.46ID:5e/J4bCc WP押しって何処にでも沸くよな
237名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 20:46:05.37ID:VwiYXbsT ワードプレスは宗教
238名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 23:08:00.31ID:nq7KPd/H MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた
239名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 23:08:06.79ID:N/Uzo1Ku 初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ
240名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 10:16:20.72ID:uXyBlQbZ Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
241名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 10:18:53.13ID:Xx5fn4lD >>240
初回限定の付録をつける
初回限定の付録をつける
242名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:15:49.86ID:Jv+6xTlB ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ
残念だ
243名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:21:21.99ID:6iMS/gwd 宣伝終わったら退散してて草
244名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:24:54.38ID:dzs/ZGMB 一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw
245名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 20:01:27.69ID:4EH7lQrb え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?
246ゲーム開発会社社員
2018/04/06(金) 21:00:20.33ID:B1jnEFzD247ゲーム開発会社社員
2018/04/06(金) 21:02:23.72ID:B1jnEFzD248ゲーム開発会社社員
2018/04/06(金) 21:07:11.15ID:B1jnEFzD >>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。
※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。
※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。
249240
2018/04/06(金) 21:24:31.64ID:uXyBlQbZ ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。
話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。
話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。
250名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 20:09:13.28ID:9zSAE4Av ここ外国人も見てるのか、びっくり
251名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 13:14:30.80ID:UqZjV+b/ ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね
252名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 13:36:31.20ID:68FzU/2l 途中で挫折するのは違う理由だと思う
253ゲーム開発会社社員
2018/04/09(月) 18:25:22.62ID:ol2rfBiB >>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。
具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。
次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。
我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。
具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。
次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。
我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。
255遊園地
2018/04/09(月) 18:46:01.84ID:FGc/Y+vo 何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww
今度はメアドとIP収集かよwww
256遊園地
2018/04/09(月) 19:12:09.85ID:FGc/Y+vo 公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww
動きますの 間違いだろwwww
お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www
動きますの 間違いだろwwww
お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www
258遊園地
2018/04/09(月) 19:19:14.18ID:FGc/Y+vo 社員総出で自演してんのかww
260名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 19:28:13.01ID:2tBrKtlU ↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから
261名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 20:19:38.50ID:RIKMXRjN >>260
構うなや
構うなや
262名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 21:20:01.21ID:/JOXvtKb んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw
263名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 22:04:38.83ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
264名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:01:19.99ID:ZrzAH3Ia iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?
265名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 02:33:22.02ID:lKPgCgnr266名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 11:23:33.09ID:2j+BFQtS いや、そんぐらい自分で調べろよw
267名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 12:30:44.97ID:O/smHsxW オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。
269名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 13:45:34.80ID:O/smHsxW270名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 14:01:03.41ID:rcsYL/FJ >>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
271名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 14:47:21.42ID:8BJfaZs5272名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 14:59:18.29ID:RxCkTUM3 名無しは勝手に回答すんなボケ
273名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 15:56:03.86ID:2j+BFQtS 移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ
質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ
質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
274名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:45:59.56ID:lKPgCgnr275名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:57:53.29ID:pY0e+YvW こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ
頑張ってくれ
頑張ってくれ
276ゲーム開発会社社員
2018/04/10(火) 17:26:50.35ID:awRvoqwg >>265
>>274
スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
http://www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。
補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。
>>274
スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
http://www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。
補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。
277名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 18:48:52.28ID:lKPgCgnr >>276
ありがとうございます。
参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。
よろしくおねがいします。
ありがとうございます。
参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。
よろしくおねがいします。
278名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:16:32.15ID:rcsYL/FJ279名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:50:50.41ID:lKPgCgnr >>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
280名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:54:22.89ID:iCUx9e8j281名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:11:11.15ID:lKPgCgnr282名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:13:18.50ID:OUyajSv8283名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:15:46.34ID:OUyajSv8 あっただのメモ帳だったりして....
284ゲーム開発会社社員
2018/04/10(火) 20:25:12.47ID:awRvoqwg >>281
手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。
ソースコードの書き方は
http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。
http://www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。
手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。
ソースコードの書き方は
http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。
http://www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。
285名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:51:33.52ID:lKPgCgnr286名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 21:17:11.10ID:8BJfaZs5 一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな
名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
287名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 21:20:51.15ID:u3h/Ye2M >>286
つ鏡
つ鏡
288名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 08:20:50.15ID:QgaJImpq 伝えるには、本を書くのが良いと思うな
ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように
ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように
289名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 08:23:05.46ID:6nyT3diE このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
290名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 12:10:34.52ID:6nyT3diE あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ
ハードルが一気に下がるでしょ
291ゲーム開発会社社員
2018/04/11(水) 15:28:08.64ID:AAEFO63j >>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
http://wwsft.com/gcm.html
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
http://wwsft.com/gcm.html
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。
292名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 18:39:52.49ID:/pv6n3CF スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・
293名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 23:43:05.17ID:cyavNAEf 製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)
294名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 03:41:13.40ID:FU7zTD4i サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが
してたらもっと有名になってると思うが
295名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 05:51:35.71ID:JajRHgHu いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな
296名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 09:07:49.72ID:jBG5cfHT 質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ
297遊園地
2018/04/12(木) 10:55:46.58ID:YNLko3Tz 技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。
サイトのgemeはBGMすら無い。
298名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 12:22:35.95ID:6DT93hl3 3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?
299名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 12:40:20.60ID:526L2PKf >>297
あんたが言うかwww
あんたが言うかwww
300ゲーム開発会社社員
2018/04/12(木) 13:34:17.98ID:QiHQ2LyD >>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
301ゲーム開発会社社員
2018/04/12(木) 13:35:36.87ID:QiHQ2LyD >>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。
他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。
他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。
302ゲーム開発会社社員
2018/04/12(木) 13:43:55.73ID:QiHQ2LyD >>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。
一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。
一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。
303名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 13:50:59.94ID:/MMFNpTi305ゲーム開発会社社員
2018/04/12(木) 17:29:16.10ID:QiHQ2LyD >>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/
説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/
説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
306名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 02:41:16.92ID:TNAez9Gd 《 Windows7後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
307名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 03:13:16.92ID:kC2iPUqY Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
308名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 11:53:35.14ID:niYtXjDS >>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。
これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。
別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
毎度スレ楽しみにしています。
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。
これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。
別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
毎度スレ楽しみにしています。
309名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 14:17:23.15ID:g9nWZeGw 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/
310ゲーム開発会社社員
2018/04/13(金) 15:15:09.96ID:m1KytgT+ >>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います
重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。
ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います
重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。
ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。
311名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 18:15:12.10ID:ixG+SKcN 座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
312名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 07:23:39.87ID:TG+ERS2l AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?
313ゲーム開発会社社員
2018/04/17(火) 18:13:33.52ID:XxhjrVJd >>312
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません
314名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 00:15:30.11ID:UnBV45I5 Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?
315名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 08:53:40.15ID:5LrkMzTc 昔ならinstall shieldなんだけどなー
316ゲーム開発会社社員
2018/04/18(水) 17:40:17.88ID:C/q/jYh7 >>314
314さん
弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
・開発環境にインストーラを作る機能が付いている
・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する
・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを念のため書いておきます)
などの方法があるようです。
「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。
314さん
弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
・開発環境にインストーラを作る機能が付いている
・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する
・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを念のため書いておきます)
などの方法があるようです。
「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。
317314
2018/04/18(水) 19:30:03.13ID:UnBV45I5 ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。
ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?
あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?
ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?
あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?
318名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 23:05:01.31ID:i+jwSJlK319名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 02:04:11.80ID:kMhxRgZ+ UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか
320名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 02:11:35.58ID:kMhxRgZ+ すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです
321名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 02:16:38.83ID:uKIPtSfp 1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?
322名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 03:46:42.95ID:GWpKInIA 広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください
323ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木) 08:47:04.07ID:CPv2B8p1 >>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。
ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。
ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。
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