ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ゲーム開発会社社員
2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e309名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 14:17:23.15ID:g9nWZeGw 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/
310ゲーム開発会社社員
2018/04/13(金) 15:15:09.96ID:m1KytgT+ >>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います
重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。
ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います
重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。
ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。
311名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 18:15:12.10ID:ixG+SKcN 座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
312名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 07:23:39.87ID:TG+ERS2l AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?
313ゲーム開発会社社員
2018/04/17(火) 18:13:33.52ID:XxhjrVJd >>312
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません
314名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 00:15:30.11ID:UnBV45I5 Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?
315名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 08:53:40.15ID:5LrkMzTc 昔ならinstall shieldなんだけどなー
316ゲーム開発会社社員
2018/04/18(水) 17:40:17.88ID:C/q/jYh7 >>314
314さん
弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
・開発環境にインストーラを作る機能が付いている
・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する
・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを念のため書いておきます)
などの方法があるようです。
「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。
314さん
弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
・開発環境にインストーラを作る機能が付いている
・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する
・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを念のため書いておきます)
などの方法があるようです。
「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。
317314
2018/04/18(水) 19:30:03.13ID:UnBV45I5 ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。
ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?
あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?
ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?
あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?
318名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 23:05:01.31ID:i+jwSJlK319名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 02:04:11.80ID:kMhxRgZ+ UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか
320名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 02:11:35.58ID:kMhxRgZ+ すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです
321名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 02:16:38.83ID:uKIPtSfp 1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?
322名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 03:46:42.95ID:GWpKInIA 広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください
323ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木) 08:47:04.07ID:CPv2B8p1 >>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。
ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。
ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。
324ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木) 08:48:04.17ID:CPv2B8p1 319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
小さなディベロッパーは無理に高いCGツール等を導入する必要はなく、
コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
小さなディベロッパーは無理に高いCGツール等を導入する必要はなく、
コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。
325ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木) 08:49:18.02ID:CPv2B8p1 >>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました
326ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木) 08:50:25.62ID:CPv2B8p1 >>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。
ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。
ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。
327ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木) 08:53:55.92ID:CPv2B8p1 >>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。
328名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 11:16:59.16ID:isW28aCo RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。
329名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 13:38:44.72ID:xrNLIJ7E >>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない
330名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 13:43:28.80ID:kBQPAwBm どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね
引っ込んでろっていうね
331名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 13:45:20.55ID:DX/Z9/AJ >>329
おまえの説明はいらないんだよ
おまえの説明はいらないんだよ
332名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 14:19:18.38ID:xrNLIJ7E >>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?
333名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 14:28:47.74ID:W66DXLuH こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので
難しくてできませんって言ってるだけなので
334名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 14:36:44.12ID:xrNLIJ7E335名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 15:00:11.75ID:W66DXLuH おまえが勝手に難題にしてるだけや
336ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木) 17:39:39.89ID:CPv2B8p1 >>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。
■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ
■イベントシーンの処理
・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす
・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る
RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。
■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ
■イベントシーンの処理
・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす
・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る
RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。
337ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木) 17:43:10.39ID:CPv2B8p1 追記です
弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
http://www.wwsft.com/ohq/
イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。
弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
http://www.wwsft.com/ohq/
イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。
338名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 18:29:18.74ID:xrNLIJ7E339名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 21:08:19.91ID:dKqmALde >>338
お前は黙ってろや
お前は黙ってろや
340名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 22:51:06.44ID:jdhiiGRy >>339
お前が黙れや
お前が黙れや
341名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 23:34:38.39ID:/+5K3x0p >>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは
「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」
だから、インディが新規導入するメリットは弱い。
ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると
Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは
「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」
だから、インディが新規導入するメリットは弱い。
ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると
Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。
342名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 08:18:50.33ID:YBpZ6kqj343名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 08:57:30.64ID:aOhEG5oN Blenderでいいやろ
コミュニティでかいし
コミュニティでかいし
344名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 20:08:20.98ID:SRbwznb/ >>343
あ、そういうのいいですから
あ、そういうのいいですから
345名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:09:20.94ID:NuFjmt3Y そうですか、それは失礼しました。
346名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 13:01:56.74ID:PLQ17fuG しゃしゃり出る奴多すぎだろ
347ゲーム開発会社社員
2018/04/21(土) 13:33:22.88ID:vdQLLQk2 本当に困りましたね。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。
348名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 13:44:01.33ID:rFFZcAca トリツプ付けれ偽物発生
349名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 13:49:51.41ID:k8FmuE7s 価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ
社員のステマかと思ってしまうわ
350名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 14:23:04.32ID:ZWgsiL8m つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1241152992
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1241152992
351ゲーム開発会社社員
2018/04/21(土) 14:29:24.25ID:vdQLLQk2 偽物発生しましたね
困りましたねw
ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。
困りましたねw
ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。
352名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 15:07:50.51ID:CdSeglnX 開発ツールは全部自社で作ります
353ゲーム開発会社社員
2018/04/21(土) 18:07:43.48ID:kwcsbqgI 何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n
もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n
期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n
もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n
期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。
354名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 18:12:34.23ID:rFFZcAca じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな
せっかくのいいスレなのに残念だな
355名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 18:13:06.08ID:rFFZcAca といえか、こいつも偽物かよww
356名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 18:23:50.52ID:n4579Eaz >>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました
(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました
(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる
357名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 18:43:59.90ID:rFFZcAca 会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ
358ゲーム開発会社社員
2018/04/21(土) 18:55:01.53ID:vdQLLQk2 トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。
359名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 20:59:58.36ID:PLQ17fuG >>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
360名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 00:14:53.39ID:yZIlzB5m アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ
361名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 00:40:57.44ID:QKNlOgzl どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
362名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 00:54:16.74ID:p/Q5/629 Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ
363名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 01:05:02.09ID:BXcjlyJf おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立場かよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ
お前らがツール選べる立場かよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ
364名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 01:20:18.82ID:9+K/Z0Qo 最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw
365名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:03:10.88ID:BXcjlyJf 誰でも作れるようなもの一生つくってろ
366名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:38:20.55ID:KuNMk3cA367名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:44:56.48ID:9+K/Z0Qo >>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw
368名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 03:40:43.06ID:UaXxy0be …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
369名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 14:58:11.16ID:GzE5upED370ゲーム開発会社社員
2018/04/23(月) 20:41:21.07ID:f4OIfkpk371名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 21:35:30.02ID:mhBer6uE トリップ付けたほうが良さげ
372名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 22:54:58.96ID:u+BSvQvS373名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 00:06:04.98ID:8l4rWKld >368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人
374名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 00:11:47.19ID:yPB0yoMu 華麗なる自己紹介ですな
375名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 00:16:27.36ID:9mI20KqC な、俺の言ったとおりだろw
376名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 08:41:07.64ID:v4gjORCs 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
377名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 11:50:54.33ID:RKQ/rH1J __ /
/⌒ ヽ / /
( )'゙ヽ. _/
. /iー-‐'"i ,; /
i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/
(\.゙ヽ_(_/,イ/
i ! (\\_,_)' ノ >>1
(\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 ! あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
し'
/⌒ ヽ / /
( )'゙ヽ. _/
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i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/
(\.゙ヽ_(_/,イ/
i ! (\\_,_)' ノ >>1
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i ! l ,i\ ヽ、 ! あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
し'
378名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 20:21:00.61ID:+C9zLvx+ 小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw
379名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 20:23:45.11ID:k2zpt7gi 【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50
380名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 22:05:25.79ID:CuCgnHSB サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ
381名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 22:28:31.96ID:9NTAQQlI そんな人にはツクールがあるよ!
382名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 18:17:36.75ID:c0ejShIQ 禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。
不動産もやってるのかな。
383名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 20:46:32.39ID:6nrb4CGu 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
384名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 06:56:35.61ID:qp7SKGLt 会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?
385名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 10:59:21.31ID:OuhU69h5 つ >>16
386名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 12:28:24.10ID:gD0+uprZ こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな
387ゲーム開発会社社員
2018/04/26(木) 13:38:05.08ID:47T7c4xB >>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。
388名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 14:52:27.21ID:IuydeM4+ 忍者くん新作はいつ出ますか?
389ゲーム開発会社社員
2018/04/27(金) 18:20:47.05ID:xdwPAI1E >>388
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)
wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。
UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
http://upl-gravedigger.boo.jp/top.html
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)
wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。
UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
http://upl-gravedigger.boo.jp/top.html
390名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 19:27:57.64ID:Kqfy1iB7 アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?
391ゲーム開発会社社員
2018/04/28(土) 09:24:01.42ID:o1LwlEpU 喫茶店形態のほうがいいと思います。\n
392名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 18:58:48.31ID:wWksG6p3 WWSはWWEには参戦しないんですか?
393名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 19:08:51.48ID:QGCKb5TV ストロングマシーンは平田だったんですか?
394名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 20:52:33.65ID:qT0dsXA6 ササダンゴマシンは坂井だったんですか?
395名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 21:09:12.35ID:WqknPLeJ またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ
もうねおまいらゲーム作れよ
396名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 22:51:27.90ID:ipvt28Sa 作ってるよ!あとちょっとだよ!
397名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 01:03:32.10ID:8dDB5Y92 会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?
398ゲーム開発会社社員
2018/05/01(火) 08:09:13.61ID:henFPgho >>390
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。
399名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 12:23:35.34ID:jmsjT4yy 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
400名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 14:51:44.94ID:FrlygXLc Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?
401名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 16:06:22.88ID:sXf4lqgj ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ
402名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 18:16:37.17ID:xYKXc4Gm 売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。
403ゲーム開発会社社員
2018/05/01(火) 20:54:38.47ID:henFPgho >>397
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。
404ゲーム開発会社社員
2018/05/01(火) 21:05:31.82ID:henFPgho >>400
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。
1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる
2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます
3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。
1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる
2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます
3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく
406名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 01:56:19.45ID:oHqVRdp1 もっと有益な質問しようぜ
407名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 04:33:54.89ID:jiiSqwjB 匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw
408名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 09:01:22.15ID:oHqVRdp1 世知辛い世の中だねぇ
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