全体的に振込気味で楽しさ半減して明日仕事あるからと3麻を抜けて来てからエクセルに向き合うサクセスストーリー
始 ま る よ・・・
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ
322ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 22:42:07.69ID:IOjwSao5323ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 22:58:18.58ID:IOjwSao5 最近11Fの印旛龍に慣れて来たのか手応えがなくなってしまってもしかして弱いんじゃないかと疑心暗鬼してきた。
4マスのL字ブロック掘れば勝てるボスはまずいよなぁ。
ちょっと10Fまでに手に入るであろう資材と巻物や装備計算し直してパワーバランス色々決め直す。
4マスのL字ブロック掘れば勝てるボスはまずいよなぁ。
ちょっと10Fまでに手に入るであろう資材と巻物や装備計算し直してパワーバランス色々決め直す。
324ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 23:45:56.24ID:IOjwSao5 実際にボスまで最速でやってみたからSS
ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか…
よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな
あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。
僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。
疑問が疑問を呼ぶ疑問。
https://imgur.com/R5ZJEvz.jpg
ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか…
よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな
あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。
僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。
疑問が疑問を呼ぶ疑問。
https://imgur.com/R5ZJEvz.jpg
325ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/04(土) 09:42:08.12ID:zbARciZs おはよう
今日から福島入りだからまた更新なくなるかも
今日から福島入りだからまた更新なくなるかも
326名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 14:27:25.66ID:3FIowA48 Excelを持ってないんだけど
このゲームはGoogleスプレッドシートではできないのかい?
このゲームはGoogleスプレッドシートではできないのかい?
327ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/05(日) 17:16:33.67ID:N/ADNoVy エクセルデータをスプレットシートで開けば出来ると思う。
ただマスの規制だのをスプレッドシート用にかけないといけないなー
あとスプレッドシートだと重くなるなんじゃないかと
ただマスの規制だのをスプレッドシート用にかけないといけないなー
あとスプレッドシートだと重くなるなんじゃないかと
328ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/05(日) 22:17:42.11ID:N/ADNoVy さてと完成させる為に巻物について考えますか…
巻物は傷口が広くて敵の挙動制限がかかるのと、巻物重複の際の扱いがどうなるかと言う巻物だけでごちゃごちゃしてて、直すとすると全部書き直しと言う所から止まったままの白血病レベルの末期だったが考えるわ…
手直しする程度で済む薬調合していきます…
敵挙動、飛び攻撃ありますが、
まずは敵の挙動案から↓
・蹴るようにして冒に当たるとダメージ入れる
・強制的にアイテム持つ→倒すとランダムで落とし直す
・壁を掘って回り込み回避する
やるならここらへんだな…
巻物は傷口が広くて敵の挙動制限がかかるのと、巻物重複の際の扱いがどうなるかと言う巻物だけでごちゃごちゃしてて、直すとすると全部書き直しと言う所から止まったままの白血病レベルの末期だったが考えるわ…
手直しする程度で済む薬調合していきます…
敵挙動、飛び攻撃ありますが、
まずは敵の挙動案から↓
・蹴るようにして冒に当たるとダメージ入れる
・強制的にアイテム持つ→倒すとランダムで落とし直す
・壁を掘って回り込み回避する
やるならここらへんだな…
329名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 13:40:02.68ID:HaOrSR79330ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/06(月) 16:42:21.16ID:rHkMgBI2331ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/06(月) 23:02:23.89ID:Hu6ewY4r332名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 12:42:30.81ID:bqLMPAgF おや?エタったのかい?
楽しみにしていたのに
楽しみにしていたのに
333ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/13(月) 22:14:20.06ID:gL/QU9E8 夏休みはちょいと作業が出来ん…メインの仕事が大型連休に毎回あるもんでな…
334名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 00:19:37.34ID:MqYjt4dK まぁあちこちのスレに顔出してるんじゃ無理だよね
335ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 02:21:49.92ID:A1Af35rv やあやあ諸君今日からは暇な夜勤の時間だよ
エタったと思ったかい?それがwwwwwまだなんだよなwwwwww
もうスマホのメモ帳に色々案書くの飽きた
家帰りたひ…
エタったと思ったかい?それがwwwwwまだなんだよなwwwwww
もうスマホのメモ帳に色々案書くの飽きた
家帰りたひ…
336名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 03:01:07.15ID:drdUNhmx 一番悲しいのは
アンチすら沸かなくなったとき
アンチすら沸かなくなったとき
337ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 03:14:25.11ID:A1Af35rv まだ、ゲームをリリースしてないからアンチすら湧かないよ…
338名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 03:51:26.01ID:SikdVGia 大丈夫
オレはみまもるよ
オレはみまもるよ
339名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 07:46:11.09ID:YQg/tpUs 早く仕事辞めようぜ
お前もこっちに来い!楽しいぜ!
お前もこっちに来い!楽しいぜ!
340ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 09:20:06.64ID:A1Af35rv それが仕事も楽しいのよ…
サンダーで部材切ったり、カムを組み立てたり、センサー設置してそのセンサーを
シーケンス制御してラダーみてピコピコ…工業は素晴らしいぞよ
サンダーで部材切ったり、カムを組み立てたり、センサー設置してそのセンサーを
シーケンス制御してラダーみてピコピコ…工業は素晴らしいぞよ
341名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 09:31:44.86ID:YQg/tpUs 工業はよく分からないけど魔法使えるようになるんだね
まあ、楽しいだろうなぁ
まあ、楽しいだろうなぁ
342ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 09:42:04.81ID:A1Af35rv 今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ
343ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 09:49:06.23ID:A1Af35rv さてかえって来たぞ。
344ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 20:28:33.46ID:iEGKXD05 昼間に帰ってきたが夜勤明けで寝てた
夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として
お邪魔ブロック作ってモデリングした。
やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817
夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として
お邪魔ブロック作ってモデリングした。
やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817
345ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 20:28:58.01ID:iEGKXD05346ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 22:13:33.41ID:iEGKXD05 分裂スライムの頭の整理する
○分裂後のAA記号の一致
○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致
○融合後の仕様と一致
全て1つ1つ作ってたら終わらないので、
セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・
クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・
○分裂後のAA記号の一致
○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致
○融合後の仕様と一致
全て1つ1つ作ってたら終わらないので、
セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・
クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・
347名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 22:44:16.91ID:ni8AyJER 苦手だからって回避してたら一生そのままだよん
348ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 23:07:14.66ID:iEGKXD05 クラスモジュールはエクセルなら裏シートである程度までなら処理槽組めるのがエクセルの悪い所
VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・
VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・
349ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 23:19:01.50ID:iEGKXD05 今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・
やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな
やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな
350名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 12:32:09.93ID:q4gCLBjA ヘッドファーストオブジェクト指向は
初心者にも実用的な本だぞ
初心者にも実用的な本だぞ
351ネットスライム ◆SvoRwjQrNc
2018/08/28(火) 19:35:38.76ID:/SobQDs/ 4000円かぁ…俺が理解出来れば買いたいけどな…
まだそのレベルに無いと思う
今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?
まだそのレベルに無いと思う
今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?
352名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 20:34:33.80ID:FkBgRyGd ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
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353名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 20:35:12.00ID:FkBgRyGd (このスレ乗っ取り可能)
354名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 18:46:31.25ID:ZMrVeMRT VBAで作るって、面白いことしてますね。
是非完成させてください。
俺はunityで知育ソフト作ります。
是非完成させてください。
俺はunityで知育ソフト作ります。
355名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 02:47:50.29ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
356名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 08:48:27.63ID:R/phYPtS ここも挫折か…
357名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 19:41:09.10ID:8lA5BICg ここのっとっていいですか?
358名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 18:42:25.13ID:q2rUKCSO のっとりに来たやつすら消えてて草
過疎すぎやろこの板
過疎すぎやろこの板
359名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 21:10:39.13ID:yKu3K7Al 若者のゲーム製作離れ
360名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 14:42:56.15ID:s/q+AgVJ 俺もRogueCloneを土台に3Dダンジョンのローグライク作っててある程度形になったけど
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。
361名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 20:53:57.96ID:G4seQDEO 3Dのゲーム作りたい
362名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:20:21.43ID:kIG/T0+H のっとっていいかな
363名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:24:55.48ID:UAYcS3cN いいよ
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう
364名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:32:36.27ID:kIG/T0+H 奇遇すね!
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど
365名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:39:03.85ID:UAYcS3cN ローグライク大好きなのでぜひ!
こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
366名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 17:03:50.13ID:kIG/T0+H すでに企画書まであるとは…
勢いだけの人と違いますね
勢いだけの人と違いますね
367名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 19:44:24.91ID:UAYcS3cN 企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5
PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る
バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する
Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的
リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った
将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5
PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る
バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する
Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的
リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った
将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい
368名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 20:58:02.05ID:UAYcS3cN 主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る
バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする
ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする
ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
369名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 10:44:13.87ID:Y6lhbbo0 企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは
こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
絵やタイトルロゴまであるとは
こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
370名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 12:15:17.01ID:gR8IdpYm やったぜモチベあがりました
頑張ります
ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです
slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
頑張ります
ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです
slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
371名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 22:08:21.81ID:gR8IdpYm 戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了
残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入
Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了
残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入
Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
372名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 13:06:54.21ID:YiIQGiBL はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
373名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 14:57:56.06ID:QFFvWpf6 できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです
土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
こっちも試行錯誤しながらです
土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
374名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 12:23:53.10ID:jEQ9JNAN 「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
375名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 10:36:49.74ID:ikwUa1Fy あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
376名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 20:01:18.83ID:Kdma5m+D 昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
377名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 10:24:07.66ID:aAmx6Bd6 ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…
378名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 17:53:02.36ID:aAmx6Bd6 ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる
今の私よりはるかに進んでいる
379名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 18:58:17.92ID:t+z71SCA 自分も次回作はローグライク作る予定。
380名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 18:41:57.16ID:Iw24Gy7d いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?
ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?
ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
381名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 21:04:20.91ID:MT/n4kWL382名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 23:16:35.52ID:Vv7gb8WD 覇権は取れましたか……?
383名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 01:45:47.01ID:1OY7wVit 俺がやったドーピングは努力だけだ
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