アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める
なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる
伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
294名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 06:06:34.03ID:TTEZeNb7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- れいわ議員「母親はね、子どもを戦争に行かせるために産んだんじゃないんだよ」 高市総理に“10秒回答”迫り、残り5分は“独壇場”★3 [♪♪♪★]
- BreakingDown選手がくも膜下出血、瓜田純士、平手打ちを行った江口響は「もう格闘技も辞めます。責任取りたいです』とまで言ってきてる」 [muffin★]
- こども家庭庁、2026年から“独身税”を開始、年収200万なら年4200円、年収400万なら年7800円 ★7 [お断り★]
- 【令和】「ゲーム機にスペックは必要かどうか」議論が白熱 ユーザーが実際に求めているものは? [王子★]
- 【テレビ】TBS系『ゴゴスマ』 司会もコメンテーターも総出で田久保前市長を嘲笑… 「いじめそのもの」一部視聴者から不快感 [冬月記者★]
- 「PC買うなら急げ」は本当だった。マウスが一部販売停止&1月値上げを発表★2 [♪♪♪★]
