ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
探検
製作者スレ SRPG Studio 30章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
642名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 23:01:19.11ID:vNS1PadL あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
643名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 23:35:34.83ID:/cTWRLUw アスペなんだろ
644名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:03:38.95ID:Rb+ipWWg >>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
645名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:07:03.17ID:UFEzNR1D 本人降臨
646名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:09:30.34ID:RILItJdR >>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
647名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:09:53.69ID:WOL35RCe 病みヘレンって何よ?
648名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:15:09.14ID:RILItJdR649名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 08:52:37.24ID:04+TyALa め早言
650名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 08:59:30.98ID:hGl7fKxM ガイジ爆釣りだね
651名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 09:05:01.89ID:nSWRHUti 書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
652名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 11:35:44.94ID:epymZM1X653名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 02:05:47.18ID:JOISZgkL ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
654名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 02:55:29.05ID:pr4b1zAl 自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ
655名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 07:44:44.95ID:SpGlFiRV 流石に妄想乙
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2019/05/10(金) 21:17:19.61ID:i4x8An2c 同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ
やってみてくれ
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2019/05/10(金) 23:40:38.43ID:yWDYNpKo はよ死ね障害者
658名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 05:05:50.98ID:ykW8ylB2 ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
659名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 08:31:50.96ID:gvn6TcvB 658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう
660名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 08:40:41.07ID:rhMoMa/M >>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
661名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 14:58:47.55ID:JQfXm8jf 味方を敵にするやり方を語ってくれ
662名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 17:27:32.63ID:8quuWrBi ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
663名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 17:35:35.76ID:yH7HRwja 大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう
664名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 19:33:13.80ID:JQfXm8jf すねらせすぎて失笑ものだよね
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2019/05/11(土) 20:07:26.65ID:8quuWrBi >>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
666名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 20:47:13.37ID:oSkztaAD 663は自演野郎に忠告しているだけだろ
667名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 21:18:30.66ID:8quuWrBi 俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
668名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 21:38:54.12ID:yUVvFN/m 荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ
真相はわかんねえよ
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2019/05/12(日) 00:51:09.79ID:e3yei5Mn まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい
くそほどどうでもいい
670名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 01:17:26.52ID:UirRh3Sm なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
671名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 17:24:06.92ID:JFxYjUJE はいはい、この話やめやめ AA略
672名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 19:59:53.26ID:6BY9DkEj スレでマウント取るよりゲーム作れよ
673名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 20:29:19.63ID:etC18fFY マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
674名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 20:37:49.92ID:nv8D3Mmz675名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 20:52:14.59ID:yeISX+tt 高所での射程変化だけならある
676名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 21:13:35.63ID:JFxYjUJE >>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい
あのシステム最高だったから俺も欲しい
677名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 21:31:14.08ID:E18jp0Zh それ最初に作った人天才だな
678名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 21:50:27.87ID:etC18fFY じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
679名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 22:18:02.54ID:yeISX+tt マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ
680名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 22:38:26.76ID:RACczd64 >>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
681名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 23:02:09.53ID:yeISX+tt 使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
682名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 23:20:37.83ID:RACczd64 全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
683名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 01:47:20.89ID:6pfCXAOo684名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 02:23:57.26ID:cNK+ViVE >>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
685名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 02:34:59.09ID:6pfCXAOo686678
2019/05/13(月) 03:00:33.92ID:Wq6gw1nP できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
687名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 03:07:09.93ID:Wq6gw1nP 上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
688名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 06:15:43.43ID:OecNHlRf >>687
乙です〜
乙です〜
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2019/05/13(月) 08:22:08.34ID:Wq6gw1nP あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
690名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 08:32:43.00ID:hncGzD1W 使ってみたけどいいねこれ
691名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 08:47:31.97ID:3SyWKeSt 射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?
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2019/05/13(月) 08:59:24.19ID:MonsGa7h >>691
力の足りない作者の嫉妬ですか
力の足りない作者の嫉妬ですか
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2019/05/13(月) 11:51:43.95ID:6DcUjfrc >>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!
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2019/05/13(月) 11:51:50.18ID:4P4+99q7 >>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
695名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 11:56:59.97ID:1rtunS8O >>694
無視した方がいい
無視した方がいい
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2019/05/13(月) 11:59:06.71ID:tWtqZdl9 ダサすぎて草
697名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:00:48.34ID:6DcUjfrc >>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
698名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:01:52.88ID:tWtqZdl9 >>697
アホ過ぎて草
アホ過ぎて草
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2019/05/13(月) 12:03:21.57ID:lP5UeXN4 >>691
アップする前に言ってやれよ…
アップする前に言ってやれよ…
700名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:10:11.92ID:6DcUjfrc >>698
障害者が顔真っ赤かで草
障害者が顔真っ赤かで草
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2019/05/13(月) 12:18:06.31ID:1rtunS8O >>699
障害者だからそっとしてやれ
障害者だからそっとしてやれ
702名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:54:04.66ID:1rtunS8O >>699
障害者だからそっとしてやれ
障害者だからそっとしてやれ
703名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 13:23:27.02ID:Wq6gw1nP704名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 13:42:41.87ID:1rtunS8O >>703
障害者だからそっとしてやれ
障害者だからそっとしてやれ
705名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 14:53:58.30ID:lP5UeXN4 >>700
真っ赤か
真っ赤か
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2019/05/13(月) 18:27:14.54ID:J0xKSMcg 個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに
ツクールみたいに
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2019/05/13(月) 19:11:56.22ID:1rtunS8O 公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ
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2019/05/13(月) 19:25:43.91ID:lP5UeXN4 顔が馬?
709名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 19:26:58.19ID:lP5UeXN4710名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 20:57:00.78ID:FtYHK0U9 マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが
711名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:40:42.41ID:DLvf0GsC あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な
712名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:47:14.55ID:Wq6gw1nP https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
713名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 23:04:32.42ID:3eVxg1Wy714名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 23:09:12.35ID:/7+vwibX >>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
715名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 23:12:28.57ID:FtYHK0U9716名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 23:31:17.75ID:msXwe7V3 上書きされたっけ?
717名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 07:41:52.04ID:K/Jk45wV ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
718名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 07:45:12.37ID:stsIQeO+ 意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
719名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 08:33:35.15ID:k0F/MJjg もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな
720名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:29:28.13ID:WB7LlJR4 テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ
721名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:40:02.48ID:rRxIaiFJ 当該ツイート探してきた
回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
722名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:43:20.34ID:stsIQeO+ 選択させればいいのに
723名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:54:35.46ID:P5V5DTZh RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
724名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 12:15:08.82ID:EloncyIL rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
725名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 12:46:33.42ID:AycpBmKj RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
726名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 12:51:57.93ID:P5V5DTZh 既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
727名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 13:16:21.43ID:stsIQeO+728名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 13:57:39.94ID:tpWmTNEm この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
729名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 14:07:39.17ID:LON4vrPM (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
730名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 19:19:55.15ID:ZmNA7WPf >>729
ヴェスタリアを知らないとか
ヴェスタリアを知らないとか
731名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 19:48:43.26ID:P5V5DTZh 他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
732名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 20:28:12.14ID:xjWq2yMC うーん
中々のゴミ仕様
中々のゴミ仕様
733名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 20:53:14.74ID:P5V5DTZh せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
734名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 20:59:50.23ID:9erQdtxF 新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ
上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
735名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 02:52:18.93ID:QO7x95JZ おめーらじゃ使いこなせねーよ
736名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 07:47:17.04ID:+1lwDKlu 使いこなせますぅー!
737名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 23:14:06.44ID:Zuous6U7 切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
738名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 00:27:17.24ID:g5Oqlm5H いらない
ワープ禁止のやつがほしい
ワープ禁止のやつがほしい
739名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 00:50:27.12ID:L2W4hnIP 切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?
どういうスキルなの?
740名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 00:59:40.99ID:snFCwJEA >>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
741名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 01:01:33.50ID:snFCwJEA つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
よければそっち晒すけど
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