【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

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2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/05/06(月) 02:27:27.64ID:81SF/jrJ
んで、みんなGW期間中は何かゲーム作ったん?
俺はもちろん・・・
2019/05/07(火) 22:17:12.52ID:pnEDwbKX
ネットで調べてると時々”ヘイビア”って単語が出るんだけどこれは
どこを指してるか判る人居ますか?
2019/05/07(火) 23:03:36.97ID:Haa4kxka
ハワイチャンピオンだったカメハメを倒して付き人にしてた超人のことかな
2019/05/08(水) 00:27:40.59ID:gszClarE
ヘイビアじゃなかった、ビヘイビア
2019/05/09(木) 05:11:00.68ID:Y3oP9Xhi
みんなGWでゲームできた?
2019/05/09(木) 07:26:45.38ID:ySJtRwH0
起動すらしなかった
2019/05/09(木) 08:05:55.01ID:0hIEo5Ov
GWなかったし多少はね
2019/05/09(木) 14:49:44.79ID:f78u2kUB
ずっとレベルエディタ作ってた
ゲーム完成はいつになることやら
2019/05/09(木) 22:13:58.73ID:Mw5ydtK0
ゲームは公開しなくていいから
テクニックサンプルを公開してほしい
もちろん有料でいいし、ほしいサンプルならいくらでも買う
こういうサンプルがほしい→アップロードして売る
CF2.5に特化したこんなサービスがあればいいのに
2019/05/09(木) 22:15:40.39ID:Mw5ydtK0
ゲームはなかなか売れないかもしれないけど
テクニックサンプルならいくらでも売れそうな気がする
2019/05/10(金) 03:31:37.90ID:LZ1VOL2i
>>155
アクティブオブジェクトのプロパティで動作を8方向に設定
条件でオブジェクトの位置 > 位置判定 (例えば右端からとかに設定)
アクションで位置 > X座標を変更で0を設定する
すると、右端まで動かしたオブジェクトが左端から出てくるように見える

>>161
ビヘイビアはオブジェクトイベントのことみたいですよ
どう使い別けるのかはわからず MMFマニュアル52p参照

自分も質問
オブジェクトのプロパティ「値」タブで、フラグ名の横に出るチェックボックスの
使用方法というか用途を教えてください
チェックしてもしなくてもフラグは機能するようですがチェックが何に影響するのか
わかりません
2019/05/10(金) 11:09:47.77ID:BYfnht8f
>>170
プロパティのフラグちけっくボックスはフラグの初期値
チェックをいれると初期でオンにする事が出来る
2019/05/10(金) 16:20:56.00ID:iqLm0qep
>>171
ありがとうございます
こういうのすぐに気付けるようになりたい
2019/05/11(土) 05:25:20.41ID:fMQ5R0iz
GWにゲームを作り始めて、まだ完成していない。 そのうち報告できればと思う。
2019/05/11(土) 15:54:13.30ID:svoQmZFa
おう、待ってるぜ!
2019/05/11(土) 22:04:58.47ID:jNKL19YD
最近CF25はFlash製ゲームみたいな、「インタラクティブ・シンプル・ビジュアル重視なゲーム」の制作に強みがあると思い始めたんだけど

国内外でそういう感じの使用例ってあるかな。。。
なんというか「サイドビューアクションゲームかトップビューシューティングを作るためのツール」みたいになっちゃってるからそれ以外の利用例を見たい
2019/05/11(土) 22:27:37.38ID:ScS9eOAJ
Five Nights at Freddy'sかな
2019/05/13(月) 18:19:46.39ID:PW1tIWih
>>176
発想とグラフィックが良ければシステムが大したことなくても成功できる良い例だね
2019/05/15(水) 17:43:59.67ID:VU9IVLqP
ウィキにあるテクニック集/サンプルプログラムリストって勝手に使っても大丈夫なんでしょうか?
2019/05/15(水) 23:23:31.25ID:LICkdAOL
大丈夫
その為にある
2019/05/16(木) 05:34:24.66ID:zL+fMX5C
>>179
ありがとうございます
ありがたく使わせてもらいます
2019/05/19(日) 18:36:21.08ID:Aoo91hNK
ドット風のゲームだけど文字や回転が崩れない一般的な解像度を持つゲームを作りたいんですけど
どうすればいいんですかね?
最初から拡大した画像を使うか、フレーム開始時に一個一個拡大するんでしょうか?
レイヤー単位で拡大出来れば一番いいんですが
2019/05/19(日) 21:17:28.22ID:Sa/xfVxQ
最初から拡大した画像を使う方が楽だろうね
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/19(日) 23:36:01.50ID:qAcE94zc
質問いいですか?
アイワナのセーブみたいに自機の位置情報だけセーブして、
他のオブジェクトはリスタート時に位置や体力、すべての情報がリセットされるような
セーブ&ロード機能が作りたいんですが、どうすればいいでしょうか。
INIファイルを使って自機の位置情報だけはセーブロードできたんですが、
他の情報がリセットされないのです。
わかる人いますか。
2019/05/20(月) 00:25:27.86ID:s3f9oqoX
必要なデータの初期値を各オブジェクトの変数に持たせておいて
リスタート時に敵キャラクターやトラップの情報をそこから復元するか
プレイヤーがミスる度に位置情報をiniに書き込んでから毎回フレームを
リスタートさせてプレイヤーの開始位置だけiniから読み出すようにするかどちらかかな
2019/05/20(月) 06:03:35.75ID:BEVV0ehy
アクション、シューティングでスクロール系だと画面に表示したとき
座標指定で敵とかを表示すればいいですけど
画面固定で時間で出てくるようなタワーディフェンス系だと
フレーム数で出現フラグ立てる感じでしょうか?
浅い知識ですが処理落ちするとタイミングがズレたりとかあるのかなぁって
他にも良い方法ってあるでしょうか
2019/05/20(月) 13:06:53.57ID:EEuvgjDV
タイマーベースだと処理落ちが起きたとしたらタイミングどころか最悪処理が飛んで
ゲームが破綻する事も考えられるけど
フレームベースなら処理落ちしたら全体が等しく遅くなるので、ゲーム内でのタイミングがずれる事は無い
2019/05/20(月) 13:14:01.32ID:ESaSvNan
>>186
ありがとうございます
タイマーがあまりよろしくなくて
フレームならオッケーなのですね
注意します!
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/20(月) 21:18:25.20ID:nSJH66gk
>>184
ありがとうございます
フレームリスタートする方法はやってみたんですが、
一瞬だけ読み込んだ位置に移動するけど、そのままリスタートされてすべての情報がリスタートされるんですよね。。。
イベントの順番もあってるはずなんですけど。。。

オブジェクトに初期値持たせておくのはイベント的に、きたなくなるし、面倒なので
できれば避けたいです。。。
2019/05/20(月) 23:02:04.18ID:AAxpjTNG
>>188
『現在のフレームのリスタート』を実行するとそのフレームだけを再起動した状態になるので
『フレームが開始』でiniから位置情報を読み出してその座標に移せばいけると思う

恐らくフレームエディタ上にキャラクターを直接配置しているんだと思うけど
ゲーム進行に合わせて敵キャラクターをリアルタイムで作成する方式だったならば
初期値を変数に持たせる方が管理が楽かもしれないね 参考までに
2019/05/20(月) 23:18:13.02ID:dT1bfoiB
>>184
様々なオブジェクトをグローバルオブジェクトに設定していたりしませんか?
グローバルオブジェクトはフレームをリセットしても情報が保持されるので
初期化したい値は初期化処理が必要になりますよー
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/21(火) 21:58:03.92ID:5Jo1Yk0Z
>>189
ありがとうございます
いけました。。。
すごい簡単なことを見落としてました。
リアルタイムで変更することを学べたので良かったです!
ありがとうございます
2019/05/26(日) 16:57:37.70ID:rwkfwdY6
すごく基本的な質問なのですが
オブジェクトをグローバルオブジェクトにしておくとどういうメリットデメリットがあるのでしょうか?
2019/05/27(月) 01:19:56.89ID:Vk2nGGzN
グローバルオブジェクトにしておくとそのオブジェクトは全フレームにおいて
共通の取り扱いになる…つまりその場だけの処理じゃなくて常に呼び出せる

プロパティに設定された内容やオブジェクトイベントも適応となるので
複数のフレームに同じ役割のオブジェクトが存在する場合共通化すると便利だ

ただしグローバル化すると元は同じオブジェクトだけどフレームによって
プロパティやオブジェクトイベントの内容を変えたりするような使い方は出来ない

グローバル化すると常にメモリ内に置かれるのでその分バッファを余計に食うと思うけれど
それで処理が重くなるようなことは多分ないと思う そんな感じ あまり自信ないけど
2019/05/27(月) 12:31:54.97ID:yyJ3UcBG
グローバルオブジェクトにしたフラグ管理用にオブジェクトを置いておくと
グローバルフラグとして機能するって事でいい?
2019/05/27(月) 16:32:29.35ID:vrjfj2zE
一度グローバルオブジェクトにしたオブジェクトを解除してしまうと後々面倒な事になるから注意な
2019/05/27(月) 20:17:44.26ID:LxG3ylz4
cf2.5で64bit版のapkファイルって出力できますか?
googleplayが64bitがなければいけないって言ってきました。
2019/05/29(水) 21:29:31.08ID:AA+yOuIR
イベントグループで分けてメモとりつつ注意して制作してるつもりでも
分岐が増えてくると、動作が変になってそれを直すために対処療法で
ピンポイントな処理を入れてもうワケわからなくなってきた
いったいこれ どうな て・・・
2019/05/29(水) 22:20:11.99ID:g5jTljZZ
あるある
そして、少し間を置いて開くと大半が判らなくなってソースを解析するところから
やり直していく事になるハメに。
2019/05/30(木) 04:31:52.53ID:RtGvR8wF
俺はグループ制御用に変数割いてるな
例えば待機中だったら状態=0
移動中だったら状態=1みたいな感じでアクティブにする部分制御している
職人的なスマートさは無いが後でいくらでも追加修正出来るんで楽
誤動作起きても制御部分からチェックも出来る
2019/05/30(木) 06:14:58.84ID:YUb3lJWc
なるほど変数で管理してグループをオンオフするのか
大工事になりそうだが一度やればすっきりしそうだからやってみる、ありがとう
2019/05/30(木) 09:36:30.40ID:HlODNGgy
2.5+ならなんと全ての行にデバッグコメントを仕込めて
デバッグからどの行が実行されたかリアルタイムに表示できちまうんだぜ
2019/05/30(木) 21:38:29.03ID:YUb3lJWc
2.5+にしてたんだけどオブジェクトの色変えたり可変文字列で変数表示して
デバッグやってた
2019/05/30(木) 22:47:11.28ID:pb/kXKgn
2.5+って日本語版まだ発売してないですよね?
英語わからなくてもすぐ使いこなせそうでしょうか?
2019/05/31(金) 00:11:51.22ID:NF8k7cY6
発売してるよ?
2019/06/03(月) 02:09:19.45ID:920d5EbJ
Steamで買ったら普通に日本語やったで
ヘルプも
2019/06/03(月) 04:24:56.85ID:xUuJUJEO
高速ループと連番を同一行で処理してて1日ハマって苦しんでた。
Wikiありがとう
2019/06/03(月) 12:14:22.15ID:+n9aijO1
wikiとここでアドバイスくれる人にはほんと感謝してる
2019/06/04(火) 14:59:34.78ID:iu/asJU/
マネキンの着てるやつは売りもんじゃないでしょうに
2019/06/05(水) 15:45:31.16ID:uOTmKKW9
すまん誤爆
2019/06/06(木) 23:14:37.62ID:NjnRbYyw
各〇〇につきループ、しゅごい便利・・・
2019/06/07(金) 11:02:16.55ID:dr2gNO+j
テクニック集やサンプルプログラム集があったら買う! と思うんだけど
「国内CF2.5ユーザー向け」ってニッチ過ぎてとても商売にならないわな……
2019/06/07(金) 11:48:13.53ID:YJuyllKm
wikiと検索とフォーラムで大抵何とかなるからなー
あるとしてもcf製同人ソフトに解説本付けて売るとかじゃないかな。
それでも複雑な処理を他人に分かるように解説するなんて至難の業だから
簡単な事してるゲームの解説が精いっぱいだろうけど。
現にやろうとしたけど説明無理だこりゃってなった。
2019/06/09(日) 10:40:04.31ID:Jt+CREXY
必要なのはそう、、、最後まで作り切る根気だ
2019/06/09(日) 11:51:02.48ID:y3c2GUfV
大半かひとりぼっちだよな
グループで作れたら相談とかもできて効率上がりそうだが
一番できる人のメリットがないな
2019/06/09(日) 12:39:54.15ID:eYM8A+6l
俺は想定した動作を作るのは好きだけど、ゲームのストーリーを考えるのは
あんまりというか殆ど興味がない
話作ってTXT起こししてくれる人が居たらなあとは思う
2019/06/09(日) 12:46:55.48ID:EvbaQNus
>>215
こういう人はかなり重宝されるんじゃないの
少なくとも自分はめっちゃ一緒にやりたい
2019/06/09(日) 15:02:17.33ID:HRp1nkiQ
>>215
俺は逆に絵を描いてキャラやストーリー考えるのが好きだから
そっち方面に興味なくてシステム回りを調整してくれる人がいたら良いなって思う
役割分担しやすいタイプだと思うからスキルが高いならかなり重宝されるんじゃないか
2019/06/09(日) 15:30:48.36ID:eYM8A+6l
まぁ、お互いがどの程度を求めてるかにも寄るだろうね。
求めた動作が何でも実装可能なCF2.5マスターな訳じゃないから
高望みはしない方がいいよ。
不足してる部分補って形になるものが出来るのかどうかは気になる。
2019/06/09(日) 21:25:01.64ID:iRQxjmF9
これってp2pの将棋みたいな1対1のネット対戦は作れますか
2019/06/09(日) 21:42:49.36ID:EvbaQNus
詳しくないけどLacewing使ったらサーバを使ったアプリは作れそう
2019/06/10(月) 11:13:24.16ID:FmDXUHOh
ただし作った人はいない
2019/06/10(月) 11:21:54.32ID:PK0aD7f3
対戦相手を必要とするゲームなんてそれだけで
「あー、過疎だろうなこれ」ってなるやつやん?
2019/06/10(月) 21:47:40.81ID:idytl2z2
たまにアクションエディタとかでコピーしたイベントの貼り付けが
起動している間全く出来なくなる時があるんだけどあれってバグ?
2019/06/11(火) 11:06:34.40ID:FMEAcA9p
プログラミング不要でネット対戦化できる開発ソフトない?
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/11(火) 11:17:15.40ID:Nsm7XuYJ
>>224
Parsec以外の選択肢無し
2019/06/11(火) 14:07:59.88ID:GmgX1Wbd
確かにスマホMOBAとか作ってみたいよなー
2019/06/11(火) 14:23:24.60ID:eXMTim3W
そんなことできたら購入者めっちゃ増えるだろうな
2019/06/11(火) 16:16:38.91ID:eXMTim3W
アクティブオブジェクトを右クリックした時に誤って「ロック」を押してしまったんですが、解除の方法を教えてください。
クリックしてもオブジェクトが何も反応しなくなりました。
2019/06/11(火) 16:20:04.01ID:eXMTim3W
解決しました。ありがとうございました。
2019/06/11(火) 17:26:29.81ID:j44PVzfu
不要なオブジェクトロックしてて、戻す時に全部解除しか出来ないのは
面倒だなーと思ってたけど、最近個別に解除できるの知った
2019/06/12(水) 00:09:32.94ID:7ZMgS7xa
>>225
ググったけどちょっと違った…

このソフトは情報が少なすぎてなぁ
かと言ってユニティは無理だし…
2019/06/13(木) 18:00:11.22ID:MYnwtlaF
大した技量も無いのに凝り性で完璧主義なわい
こつこつ3年以上作り続けてるゲーム誰に知られる事も無く死を迎えそう
今日もずーっと前に完成とした部分気に食わなくてなって作り直し
2019/06/13(木) 18:50:24.31ID:OOEHMogS
じゃあここで公開すれば?
2019/06/13(木) 23:31:42.42ID:5u9ik8yc
わかりみが深い
どうせ後でまた修正するとわかっていてもつい手を付けちゃうんだよね
2019/06/14(金) 23:25:16.63ID:gEu4yjCD
ネット対戦は難しそうですね
ブルートゥース対戦はできますか?
2019/06/15(土) 02:25:43.37ID:G63a+4xU
ブルートゥースのエクステは聞いたこと無いなぁ
2019/06/15(土) 16:06:52.77ID:ajeXZPFF
やってるうちに技術力が上がってくると最初にやったほうを直したくなるやつね
グラ関連はそれが特にある
2019/06/15(土) 16:52:47.00ID:BSb4shbD
AndroidならPlayGameを通してネットプレイできるんじゃなかったっけ
2019/06/15(土) 16:55:40.88ID:BSb4shbD
これだ
https://clickstore.clickteam.com/plugins/extensions/google_play_games_objects

マルチプレイヤー機能もあるみたい
2019/06/15(土) 18:43:23.61ID:rSx7O8zF
長年使ってても案外そんなことできたんかーい!
って機能結構あるよな
2019/06/16(日) 00:25:46.48ID:Lj0mcq75
>>239
おお!エクステあったんですね 
ありがとうございます

他のエクステも見てみたらブルートゥースのも有料だけどあるね
https://clickstore.clickteam.com/plugins/extensions/bluetooth_object
2019/06/16(日) 22:30:11.24ID:VMkriJxz
ラジオボタンの使い方で2つ質問が・・・教えてください・・・・
https://i.imgur.com/cUhzt24.jpg

1、ラジオボタンは改行すれば縦に並べられますが、横並びにはできないのでしょうか?
  上の画像左側を見てほしいのですが、AとDの横にはボタンあがりますが、B、C、E、Fにはないです

2、ラジオボタンの使い方なのですが、例えば「ラジオボタンのDが有効のときにボタンを押せば画像が表示する」
  みたいなことをしたいのですが、その「Dが有効のとき」を指定する方法がわからなくて・・
  画像右みたいにすると数式求められるのでちょっと理解できず・・・・
2019/06/17(月) 01:09:30.71ID:tDEvzsOH
画面をキャプチャして保存する際に
何もオブジェクトがない部分(白い部分)を透過して
PNG保存できるようにしたいのですが
どなたかわかる方いませんか?
2019/06/17(月) 02:32:29.14ID:N4cEc9w6
>>242
ボタンオブジェクトを殆ど使ったことが無いから説明に不確実な部分も含むけど
ボタンは縦にしか並ばないので横に並べたいならばクローンして別オブジェクトとして
設定するしかないと思われる

有効のときの指定方法は単純に1行目がラジオボタン0で2行目がラジオボタン1となってて
上から2番目のボタンをチェックした時にアクションを起こしたいならば
『ラジオボタン1が有効の時 イベント連続時に1回』の条件で画像を表示すればできる筈
2019/06/17(月) 03:03:13.87ID:/YKx/jM/
>>242
ラジオボタン横並びは244氏が言うように別オブジェクトとして
横に並べるしかないと思われ
サンプル作ってみた
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1098 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/06/17(月) 03:05:33.66ID:/YKx/jM/
ごめん、サンプルのはボタン横並びじゃないです
2019/06/17(月) 22:04:00.03ID:n8ZZUa+R
すいません、遅くなりました!

>>244>>245
ありがとうございます!!
横並びはできないのですね・・
サンプルとご説明ありがとうございます。
具体的なイベント作成方法が見えて助かりました。
やっと一歩先にすすめそうです・・・ありがとうございました!
2019/06/18(火) 00:49:20.75ID:8sr81xCX
Googleにアップして恥ずかしくなって削除したクソゲーの履歴消す方法ないですか?
admobのクソゲーの履歴も消したいんですけど
2019/06/18(火) 09:26:26.41ID:zqG3wo2K
>>248
>>196って話があるけど、これ本当でCF2.5で64bit出力が出来ないなら
GooglePlayってもうCF2.5タイトルはアップ出来ないのかな?
2019/06/18(火) 18:58:09.92ID:EkEN6+Q6
ドット調のゲーム作ってて、ドット絵と昨今のパソコンゲームの大きな解像度の相性の悪さに苦しんでたんだけど
64x64で描いたものをCTF上で拡大するのは画像がボケてよろしくなくて
外部のソフトで倍とかに拡大したものをCTFで使うほうがいいってやっと気がついた
2019/06/18(火) 21:28:45.78ID:sUUg8MiN
Wikiにあるテクニック集/ウィンドウサイズを自在に変更するを使えば
64*64で作った画像をアンチエイリアスかけずに好きな倍率で表示できる
アドレスが長くて該当ページが貼れなかった

他のソフトで拡大した画像だとその分ファイルサイズが大きくなってしまう
2019/06/18(火) 22:45:22.26ID:iBKE07/n
海外のレトロ調のゲームなんかによくあるブラウン管風やVHS風とかのフィルターを
実装する場合にはゲーム自体は低解像度でも元素材を大きく作っておく必要があるので
用途に応じてだな
2019/06/18(火) 23:00:53.85ID:EkEN6+Q6
>>251
情報ありがとう

これをやってみたら別の疑問が湧いてきた CTFと関係ない問題なんだけど・・・
ウィンドウサイズ1920x1080にしてみたら
実際のウインドウサイズはタイトルバー入れて1922x1112ってなんか中途半端なサイズになった
世の中のゲームってそういうもんだっけ?と思っていくつか市販のゲーム起動してみたら同じようにオプションでウインドウモードで1920x1080にしても実際のスクショのサイズは上記のサイズだった
1920x1080のパソコンモニターを使ってる人が多いだろうなと思ってこのサイズを選択できるようにしてるのに実際には画面に収まってないという状態
タイトルバーも入れて1920x1080になるようにしてあげたほうが本当はユーザーに優しいんではないか?と
でも世間のゲームはみんなこの状態になってるので僕も考えるのをやめることにする
2019/06/22(土) 10:33:02.01ID:ZYcVx9fF
そのフィルターってどうやってかけるの?
CF2.5じゃ無理?
2019/06/22(土) 15:03:56.16ID:Lfu1p8L7
>>254
MegaShaderPackにDisplayフィルターがあってCRT調のエフェクト掛けられるけど
個人的にはLokiのCRTフィルターの方が好き
手元にはあるけど何処で落とせるのかは忘れた
2019/06/23(日) 14:59:32.51ID:UlNB/LAT
>>255
ありがとう
Lokiってのはエクステの開発者の名前かな?
ちょっと探してみます
2019/06/23(日) 16:25:57.25ID:c/8R9iFW
>>256
lokiじゃなくてlookiだった
https://community.clickteam.com/threads/65258-CRT-Retro-Emulation
ここまでは辿れるけどリンク死んでるし
何処で拾ったかほんと覚えてないんだよねー
2019/06/23(日) 16:55:21.00ID:i9nbhsS/
前にここで質問した気がするんだけど回答してくれた方がいなかったので再度質問
フルスクリーン時に画面端に黒帯が出来ない(端まで目いっぱい引き伸ばす)
ようにする方法を何方か知っていたら教えてください
ちなみにサブアプリ上で動作させています
2019/06/23(日) 17:02:13.93ID:vcwAcxu7
>>258
試しにやってみたけど普通に端まで表示された
フルスクリーンにするとき他の動作条件入れてるのがなにか悪さしてるのかも?
どんなイベントの組み方してるのか知らないけど
2019/06/23(日) 17:26:19.26ID:F75g14vT
画面比率がモニターと違う&比率固定にしてるからじゃない?
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