汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
261名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 20:07:36.62ID:mIThyKBp 何度もすいません、どうか助けていただきたく。
オブジェクトが大量にありまして(「複製」ではないもの)
その中から1個をクリックして選んだあとに
ボタンを押したら枠の中にそれが表示する、
ということを行いたいのです。
オブジェクトの固有値をグローバル変数に代入
「表示ボタン」を押したら「オブジェクトを作成」で
グローバル変数と一致しているオブジェクトを枠の中に表示で出来るかな、と思ったら「オブジェクトの作成」が
オブジェクト1個に対してしか指定できないため
どうしたらよいか思考が固まってしまいました。
オブジェクトはグループ化しているのですが、
オブジェクト作成ではグループそのものも指定ができず。
うpろだに下記画像のものをうpしました
https://i.imgur.com/mY6KO8x.jpg
サンプルだと4つだけですが
実際に100個くらいまで対応できるようにしたいので
そのためにイベントを100個作らずになんとかしたいです
すいません、よろしくおねがいします
オブジェクトが大量にありまして(「複製」ではないもの)
その中から1個をクリックして選んだあとに
ボタンを押したら枠の中にそれが表示する、
ということを行いたいのです。
オブジェクトの固有値をグローバル変数に代入
「表示ボタン」を押したら「オブジェクトを作成」で
グローバル変数と一致しているオブジェクトを枠の中に表示で出来るかな、と思ったら「オブジェクトの作成」が
オブジェクト1個に対してしか指定できないため
どうしたらよいか思考が固まってしまいました。
オブジェクトはグループ化しているのですが、
オブジェクト作成ではグループそのものも指定ができず。
うpろだに下記画像のものをうpしました
https://i.imgur.com/mY6KO8x.jpg
サンプルだと4つだけですが
実際に100個くらいまで対応できるようにしたいので
そのためにイベントを100個作らずになんとかしたいです
すいません、よろしくおねがいします
262名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 21:03:41.35ID:F75g14vT >>261
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1100
これでいいんじゃない?
固有値使わずに、それぞれobjに番号を渡して表示用objの方向と合わせてるので
100以上の対象にしたいなら表示用のobjちょっと工夫しないとダメだけど可能。
どうしても各objに番号を割り振る手間だけは掛けないといけないので
そこは苦労してくださいとしか言えない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1100
これでいいんじゃない?
固有値使わずに、それぞれobjに番号を渡して表示用objの方向と合わせてるので
100以上の対象にしたいなら表示用のobjちょっと工夫しないとダメだけど可能。
どうしても各objに番号を割り振る手間だけは掛けないといけないので
そこは苦労してくださいとしか言えない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
263名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 21:38:48.16ID:0mVmm6rE >>262
こ、こんな解決策があるなんて
ありがとうございます
頭が完全にオブジェクト作成しか行ってなかったですが
こういう入れ替えみたいな方法もあるんですね
すごく助かりました
ありがとうございました
こ、こんな解決策があるなんて
ありがとうございます
頭が完全にオブジェクト作成しか行ってなかったですが
こういう入れ替えみたいな方法もあるんですね
すごく助かりました
ありがとうございました
264名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 00:08:24.95ID:/lNS+3g2 上の画像の左ボタンクリックみたいに赤くなってることあるけどアレってなんなん?
265名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 01:46:47.42ID:eKgLyKUB 即時条件(緑文字)
の処理を後回しにして即条件が機能しなくなると赤くなる
の処理を後回しにして即条件が機能しなくなると赤くなる
266名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 01:55:03.63ID:RAcEDtWQ267名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 05:19:31.73ID:yIPUAerW268名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 03:19:04.26ID:Ysr3ONbD >>261
もう解決してしまっているかもしれないけど
1”オブジェクトをクリックした時”に”クリックしたオブジェクト”の”名前”を取得し、可変文字列に代入しておく
2”表示ボタンを押したとき”に可変文字列に代入されている””名前”を指定してオブジェクトを作成”
する方が簡単だと思います。
ちなみに”固定値”は、同一のオブジェクトを”コピー”で増やしたときや、イベントの”オブジェクトを作成”で増やしたとき
(同一のオブジェクトがたくさんある時)(ちなみに、この時、実際にフレームに存在するオブジェクトを”インスタンス”と言います)
に、同一”オブジェクト”の複数”インスタンス”を区別するために使います
詳しい説明は省きますが、”インスタンス””オブジェクト”の区別はCF2.5では表記上曖昧ですが、実際は他のオブジェクト指向言語と同じような概念として扱われているので
早めにググって理解しておくと上達が早いと思います!!
もう解決してしまっているかもしれないけど
1”オブジェクトをクリックした時”に”クリックしたオブジェクト”の”名前”を取得し、可変文字列に代入しておく
2”表示ボタンを押したとき”に可変文字列に代入されている””名前”を指定してオブジェクトを作成”
する方が簡単だと思います。
ちなみに”固定値”は、同一のオブジェクトを”コピー”で増やしたときや、イベントの”オブジェクトを作成”で増やしたとき
(同一のオブジェクトがたくさんある時)(ちなみに、この時、実際にフレームに存在するオブジェクトを”インスタンス”と言います)
に、同一”オブジェクト”の複数”インスタンス”を区別するために使います
詳しい説明は省きますが、”インスタンス””オブジェクト”の区別はCF2.5では表記上曖昧ですが、実際は他のオブジェクト指向言語と同じような概念として扱われているので
早めにググって理解しておくと上達が早いと思います!!
269名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 04:21:33.39ID:6eyDeyZ6 小数点で悩んでたけど
1/3. この点が必要なんてわからんわ
1/3. この点が必要なんてわからんわ
270名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 11:21:48.89ID:O4cTzm5P >>269
どゆこと?
どゆこと?
271名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 12:37:52.43ID:RMy0QFl9 可変文字列Aにオブジェクトの名前入れておいて
その可変文字列Aの名前のオブジェクトの変数Aとグローバル変数Aを比較みたいなことってできますか?
変数 A( "アクティブ" )←このアクティブを可変文字列で指定するような感じです
()でくくったり””をはずしたりと色々思いつくことやったんですが構文エラーで通りません
その可変文字列Aの名前のオブジェクトの変数Aとグローバル変数Aを比較みたいなことってできますか?
変数 A( "アクティブ" )←このアクティブを可変文字列で指定するような感じです
()でくくったり””をはずしたりと色々思いつくことやったんですが構文エラーで通りません
272名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 22:39:52.97ID:8YngXjR5 >>268
うあああできました!
ありがとうございます・・・!
名前での指定ならオブジェクト作成ができるんですね
やりたいこととしてはこちらのほうが楽でした。
インスタンスのこともありがとうございます。勉強してきます!
どちらの方法も勉強になりました・・・感謝です
やっぱりいろいろなこと試して経験積まないとダメですね・・・
うあああできました!
ありがとうございます・・・!
名前での指定ならオブジェクト作成ができるんですね
やりたいこととしてはこちらのほうが楽でした。
インスタンスのこともありがとうございます。勉強してきます!
どちらの方法も勉強になりました・・・感謝です
やっぱりいろいろなこと試して経験積まないとダメですね・・・
273名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 23:22:11.04ID:kG6WV1qc 解決したのうらやましいな〜その調子でがんばるのだぜ
274名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 23:40:05.60ID:Ysr3ONbD275名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 00:02:17.73ID:j/P/H7TG 説明不足かもなので補足しておくと
ForEachループを使って、一般1グループの各オブジェクトについて、一回ずつ、条件判定を繰り返しています
(ループ処理なので実際は1フレームで処理される)
ForEachを使わずに、単にグループを対象とした条件判定のみで組んでしまうと、思ったような条件判定は出来ないはずです
ForEachループを使って、一般1グループの各オブジェクトについて、一回ずつ、条件判定を繰り返しています
(ループ処理なので実際は1フレームで処理される)
ForEachを使わずに、単にグループを対象とした条件判定のみで組んでしまうと、思ったような条件判定は出来ないはずです
276名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 00:40:36.72ID:TDU1vveQ277名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 12:21:13.12ID:hkBx/E9/ 質問です。
インディーゲームクリエイター公式サイトにある、オンラインスコアガイドはiOSにも実装可能でしょうか?
インディーゲームクリエイター公式サイトにある、オンラインスコアガイドはiOSにも実装可能でしょうか?
278名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 12:51:48.99ID:wm4z/7jv スチームセールで2.5+アドオンが4700円か、、
279名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 13:49:32.92ID:Mr4XK3fo 本体付きってこと?
280名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 15:46:25.30ID:H06ptZgN いや〜オブ同士の位置の交換だけで小一時間かかったわ…
281名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 00:35:25.71ID:eScl16bA rpgツクール2000円か
かっとこうかな
かっとこうかな
282名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 11:59:06.95ID:Kl+QslJj 2.5プラスの方にしときなよ・・・
283名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 17:28:57.59ID:QT1OPxq1 シャドバ風のクソゲー作ってるけど
変数だのオブだの多すぎて重くなるの心配して使わないグループはOFFにしたりしてたけど
フルでやっても今のとこ重さはかんないな
変数だのオブだの多すぎて重くなるの心配して使わないグループはOFFにしたりしてたけど
フルでやっても今のとこ重さはかんないな
284名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 00:14:44.17ID:mHlONLZ1 質問なんですがCF2.5ってSPINEとかSpriteStudioみたいな2Dモーフィング系ツールと連動できるんですか?
285名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 01:05:16.60ID:DKkK7fF8 >>284
spriterはエクステンションで対応してる
spriterはエクステンションで対応してる
286名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 01:08:12.40ID:DKkK7fF8287名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 03:02:45.73ID:mHlONLZ1 ありがとうございます
現状では対応はしてないみたいですね
SPINEで作ってスプライトシートを出力してやるしかないか
現状では対応はしてないみたいですね
SPINEで作ってスプライトシートを出力してやるしかないか
288名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 17:21:57.75ID:PpKpo/vf よく条件の順番で発動しなくなるのは何なんだろ
・1が正 2が正
・2が正 1が正
同じじゃん
赤青黒も必要なのか
・1が正 2が正
・2が正 1が正
同じじゃん
赤青黒も必要なのか
289名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 14:45:33.99ID:y3nyFZQA CFに画像読み込む時って減色したビット数の少ない画像のほうが軽くなったりするんでしょうか?
290名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 15:35:51.22ID:PRJfjGsR 今の時代そんなの気にするスペックpcは
そうそうお目に掛かれない気がする
そうそうお目に掛かれない気がする
291名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 16:13:17.30ID:55JHoD/g CF2.5めっちゃ軽いよな
292名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 16:23:25.16ID:PRJfjGsR アクツクMVの重さとか見てると比べ物にならない程軽いな
293名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 16:27:51.05ID:y3nyFZQA 512x512の木を描いて、風で枝が揺れるアニメーションを4枚描いて
この調子で他の木とか草とか水とかアニメーション数枚持つ作りで最後痛い目見るんじゃないかとなんか不安に
木なんて数色しか使ってないから減色の意味があるならやったほうがいいのかなと
この調子で他の木とか草とか水とかアニメーション数枚持つ作りで最後痛い目見るんじゃないかとなんか不安に
木なんて数色しか使ってないから減色の意味があるならやったほうがいいのかなと
294名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 16:37:57.45ID:PRJfjGsR 自分でフルカラーの同サイズの適当な写真張り付けた
アニメーション何枚も重ねて動かしてfpsの推移をみるとかしたら?
アニメーション何枚も重ねて動かしてfpsの推移をみるとかしたら?
295名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 17:41:54.64ID:9KmtamQ/ めちゃくちゃでかいサイズの画像読みこんだらさすがに重くなった事あったな
296名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 07:54:12.45ID:vOjCE2K6 画像よりもBGMの方がはるかに重い
297名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 18:11:11.68ID:rNL81upf298名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 19:36:19.48ID:NbvoSvKp299名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:12:27.62ID:ydEi1rJz フレームを実行をするとゲーム画面と一緒にオブジェクトの変数やフレームレートが標示されるウィンドウがあったと思うのですが
どうやって出せたかわかりませんか?
どうやって出せたかわかりませんか?
300名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:35:49.43ID:uZzrYnoy301名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 11:21:01.35ID:npqW1D6m +にアップしてると
解析を有効化にチェック入れるとデバッガウインドウが消えてしまうよ
そのかわり各命令に何秒かかってるか表示できる
解析を有効化にチェック入れるとデバッガウインドウが消えてしまうよ
そのかわり各命令に何秒かかってるか表示できる
302超初心者
2019/07/22(月) 03:23:27.31ID:BzpRV0m/ GooglePlayGAME40ドルは高えよ…
使いこなせるのかわからないし
使いこなせるのかわからないし
303名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 06:00:42.44ID:dD8qISMR 「GPG Saved Games:プレイヤーの進行を保存して同期します。」
これだけでもかなり魅力的だよな
これだけでもかなり魅力的だよな
304名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 12:05:02.36ID:lsYeU0B8 GooglePlayに登録するために64bit対応が必要な件ってクリアできた?
305名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 23:22:52.88ID:Xuj/WiCO キャラが横に移動するときの処理に
キャラのXに+4って指定してしまうと、〇〇と同じ位置にきたら〜をするって条件が使えなくなるんですが
X+1だと同じ位置にきたら〜をするという条件が使えるけど移動が遅すぎる
こういう場合はどう処理したらいいんでしょうか?
キャラのXに+4って指定してしまうと、〇〇と同じ位置にきたら〜をするって条件が使えなくなるんですが
X+1だと同じ位置にきたら〜をするという条件が使えるけど移動が遅すぎる
こういう場合はどう処理したらいいんでしょうか?
306名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 23:44:46.82ID:kEIPPmxF X+4ってことは4の倍数に移動するわけだから、例えばX0の位置から動かしたとして「アクティブオブジェクトのx座標がが9のとき」では実行しない
なので、X+1で高速ループを使えばいい
なので、X+1で高速ループを使えばいい
307名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 23:46:23.07ID:kEIPPmxF あるいは「アクティブオブジェクトのx座標がが9以上のとき」に条件を変えるとかかな
308名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 00:00:26.55ID:Ju0Pblhm >>306
ありがとうございます
高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます
これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです
ありがとうございます
高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます
これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです
309305
2019/07/26(金) 00:05:40.41ID:Ju0Pblhm310名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 00:09:35.51ID:SJBGUR1D 比較対象のX座標が基準のオブジェクトとのX座標と比べて-3以上+3以下の範囲に
収まっていればOKみたいなことではだめ?
収まっていればOKみたいなことではだめ?
311名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 00:48:07.61ID:Ju0Pblhm312超初心者
2019/07/26(金) 10:47:25.25ID:prhABvyI Googleで公開しようとしてるけどプライバシーポリシーめんどくせぇ…
313名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 20:13:49.39ID:iXTfhPII 暑さでPCやられた・・・、オワタ・・・
314名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 04:10:52.21ID:NYm66nXr 既知のあるあるかもしれないけど、相当時間を浪費したから書いとくわ
グローバル変数を変更>増加する で『数式を使う』にしたときは
Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) って通常の入力フィールドにグローバル変数を持ち込む書き方じゃなくて
変数名( "オブジェクト名" ) だけでオッケーだと気が付かなかった
ずっとGlobal Valueって書いて動かずに苦しんだ
一つ上の行の条件に
変数A > Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) だったら〇〇を実行って書いて問題なく動作して
その次の行で
条件が〇〇だったら グローバル変数を増加するで数式に Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って上の行からのコピペなのに動かないもんだから
本当に原因がわからなくて苦しんだ
みんなも気をつけて・・・
グローバル変数を変更>増加する で『数式を使う』にしたときは
Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) って通常の入力フィールドにグローバル変数を持ち込む書き方じゃなくて
変数名( "オブジェクト名" ) だけでオッケーだと気が付かなかった
ずっとGlobal Valueって書いて動かずに苦しんだ
一つ上の行の条件に
変数A > Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) だったら〇〇を実行って書いて問題なく動作して
その次の行で
条件が〇〇だったら グローバル変数を増加するで数式に Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って上の行からのコピペなのに動かないもんだから
本当に原因がわからなくて苦しんだ
みんなも気をつけて・・・
315名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 16:08:40.18ID:hRDVo6ls どういう組み方してるのかよくわからないけど
グローバル変数をオブジェクト名で呼び出すってことなのかな
グローバル変数をオブジェクト名で呼び出すってことなのかな
316名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 18:49:38.73ID:NYm66nXr グローバル変数に振られてる番号で呼び出すために別の変数を使ってる
別のオブジェクトの変数Aに10って入れておいて
Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って指定すると10番目のグローバル変数を呼び出せるんだけど
グローバル変数を変更>増加するを数式で処理する場合はすでにGlobal Valueと指定されたような状態になってるので
Global Valueと書いてしまうと2重に書いたことになっておかしくなってたんだと思う
特に文法エラーで突っ込まれることもなくてわからなかった
別のオブジェクトの変数Aに10って入れておいて
Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って指定すると10番目のグローバル変数を呼び出せるんだけど
グローバル変数を変更>増加するを数式で処理する場合はすでにGlobal Valueと指定されたような状態になってるので
Global Valueと書いてしまうと2重に書いたことになっておかしくなってたんだと思う
特に文法エラーで突っ込まれることもなくてわからなかった
317名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 11:22:13.20ID:Aow5gV71 カウンターとかの数字汚くね?
318名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 11:43:44.00ID:hny+lk6q 綺麗な文字に差し替えれば済む
319名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 02:33:47.06ID:a9vrA3k1 ほんと汚いな
320名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 22:02:21.20ID:Xaztkmnm アニメーションがわけわからん
ループにチェック入れてないと再生すらされないし
強制的に3フレームに移動とかさせておいて、後でその後のフレームを再生しようとして
アニメーション開始とか復元とかそれっぽいことやっても全然うごかん
ループにチェック入れてないと再生すらされないし
強制的に3フレームに移動とかさせておいて、後でその後のフレームを再生しようとして
アニメーション開始とか復元とかそれっぽいことやっても全然うごかん
321名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 23:07:50.40ID:iWBfkwS1 ループにチェックを入れない場合アニメーションシーケンスは自動的に『停止』に戻るし
アニメーションフレームを強制変更した場合は『アニメーションフレームの復元』を
行なえば元に戻る
先ず最初に完全なループ再生で使うものと頭の部分をループに加えないものと
その他特殊な再生方法を用いるものとできっちり整理してから組み始めると良いと思うよ
アニメーションフレームを強制変更した場合は『アニメーションフレームの復元』を
行なえば元に戻る
先ず最初に完全なループ再生で使うものと頭の部分をループに加えないものと
その他特殊な再生方法を用いるものとできっちり整理してから組み始めると良いと思うよ
322名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 20:38:45.82ID:kN4rRgKu MMF2もといCF2.5は実際にさわらないとわからない仕様結構あるからな
ちょっとずつ慣れていくしかない
ちょっとずつ慣れていくしかない
323名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 17:37:10.19ID:CIX4AiwX バッファって変更出来た気がするけどデフォルトからいじると処理速度に影響出たりする?
324名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 22:31:29.86ID:/1x3cmyo 「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」の条件がどうしても理解できない
https://i.imgur.com/AfQ5Qb6.jpg
上画像の場合だと点滅しない
下画像の場合だと点滅する
イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから
上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ
https://i.imgur.com/AfQ5Qb6.jpg
上画像の場合だと点滅しない
下画像の場合だと点滅する
イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから
上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ
325名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 22:49:48.35ID:mhm072DT >>324
前スレで同じような質問があった
772名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 12:57:09.47ID:6xBfuzWQ
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?
773名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 14:24:17.71ID:iVqQGwj2>>774
”常に実行”だと
点灯の最初の「消えた」状態が繰り返されてるので
一度だけ実行させればいい。
例えば”常に点灯に””イベント連続時にアクションを1回のみ”を足してみよう
前スレで同じような質問があった
772名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 12:57:09.47ID:6xBfuzWQ
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?
773名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 14:24:17.71ID:iVqQGwj2>>774
”常に実行”だと
点灯の最初の「消えた」状態が繰り返されてるので
一度だけ実行させればいい。
例えば”常に点灯に””イベント連続時にアクションを1回のみ”を足してみよう
326名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 03:11:38.98ID:Xy9qt/bS 恐らく変数Aが0になった瞬間に点滅が終わっているからだと思う
mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので
チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい
点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで
制御するといいよ
例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット
mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので
チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい
点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで
制御するといいよ
例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット
327名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 04:52:15.83ID:oaQ4qsKf >>324
点滅前、点滅後の条件を新規で作成すればいい。
上の条件では、既に点滅後であった場合動作しない。 フレーム開始時、または実行前に点滅させない処理を加えるとか
他に、点滅後の条件を作成し、オブジェクトを点滅から「表示」に変更させるとか… 何かしらの条件不足が原因かもしれない。
1回実行などの優先実行条件を使用しないのであれば
「変数A=0」以外に ・変数B=0 ・表示中 ・タイマー間隔 などを加えるなどして条件を厚くすればいい。
※「(実行前に設定を初期化済み)条件Aで開始」、「条件Bで終了(終了後は設定を初期化する)」←最低2つの条件設定を忘れずに。
点滅前、点滅後の条件を新規で作成すればいい。
上の条件では、既に点滅後であった場合動作しない。 フレーム開始時、または実行前に点滅させない処理を加えるとか
他に、点滅後の条件を作成し、オブジェクトを点滅から「表示」に変更させるとか… 何かしらの条件不足が原因かもしれない。
1回実行などの優先実行条件を使用しないのであれば
「変数A=0」以外に ・変数B=0 ・表示中 ・タイマー間隔 などを加えるなどして条件を厚くすればいい。
※「(実行前に設定を初期化済み)条件Aで開始」、「条件Bで終了(終了後は設定を初期化する)」←最低2つの条件設定を忘れずに。
328名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 20:17:04.81ID:ou84xNJ1 >>325-327
ありがとうごめん
点滅がやりたいわけじゃなくて「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」が理解できないなあって
ただ、点滅自体が1つのアクションだから上のやり方だと消えたままになるっていうのはみなさんので理解できた
https://i.imgur.com/lWRvzXd.jpg
このやり方で理解できた・・気がする
赤オブジェクトの横にあるカウンターは増加し続けるけど
黄オブジェクトの横にあるカウンターは1回増加=1になったままもう変動しない
スペース押して変数を変更してVキー押して0に戻してもカウンターは2にならない
つまり、「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」は
フレームが開始してからどんな状態でも1回しか実行させないときに使うもの・・って理解でいいのかな
ありがとうごめん
点滅がやりたいわけじゃなくて「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」が理解できないなあって
ただ、点滅自体が1つのアクションだから上のやり方だと消えたままになるっていうのはみなさんので理解できた
https://i.imgur.com/lWRvzXd.jpg
このやり方で理解できた・・気がする
赤オブジェクトの横にあるカウンターは増加し続けるけど
黄オブジェクトの横にあるカウンターは1回増加=1になったままもう変動しない
スペース押して変数を変更してVキー押して0に戻してもカウンターは2にならない
つまり、「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」は
フレームが開始してからどんな状態でも1回しか実行させないときに使うもの・・って理解でいいのかな
329名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 22:02:00.18ID:dqxJ6ybZ フレーム開始から条件が整った瞬間に1回しか処理を行なわないのは
『このイベントを1回のみ実行』の方
『イベント連続時に1回実行』は同一フレーム内で条件が一度崩された後に
もう一度条件が整った時再度実行される便利コマンド
『このイベントを1回のみ実行』の方
『イベント連続時に1回実行』は同一フレーム内で条件が一度崩された後に
もう一度条件が整った時再度実行される便利コマンド
330名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 23:03:16.69ID:ou84xNJ1331名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 00:15:33.40ID:b0XWwjpr 細目に入れておくことで後々全体の処理が軽くなるので
(体感できるかどうかは置いておいて)
精神衛生にいいコマンド
(体感できるかどうかは置いておいて)
精神衛生にいいコマンド
332名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 21:39:36.91ID:whK4cQHO グーグルから64ビットにしろやこらって怒られたんですけどどうすればいいですか?
今までは問題なかったんですけど…
今までは問題なかったんですけど…
333名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 10:39:45.45ID:SGJQ05sP それは今のところ解決策出て無いよね。
cf3を待つしかないのか
cf3を待つしかないのか
334名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 11:54:27.40ID:tDMVe+QS ということは、現状ではAndroid用アプリは作成不可能ということだよな
だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと
不当表示防止法に引っかかるんじゃないか
消費者庁案件だろこれ
だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと
不当表示防止法に引っかかるんじゃないか
消費者庁案件だろこれ
335名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 12:23:58.90ID:gugEN24U https://blog.clickteam.jp/forums/topic/cannot-build-android-app/
Cf2.5 64bitでググったら一番上に公式の解決策でたけど
これじゃだめだったの?
一番下に今年の5月書き込みあるけど
Cf2.5 64bitでググったら一番上に公式の解決策でたけど
これじゃだめだったの?
一番下に今年の5月書き込みあるけど
336名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 13:10:32.35ID:tDMVe+QS 解決策あるのかよw
これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね?
これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね?
337名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 00:43:47.25ID:tmifNqTl x86_64が出てこなくてドツボにハマってまり厨
338名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 02:35:06.85ID:Ri3ULUPJ 同じくここ数日で公開できなくなった模様
339名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 06:32:10.96ID:Hnr76Gy4 つまり・・・
340名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 09:40:31.20ID:tmifNqTl Clickteamでapk作って
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…
build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…
build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
341名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 14:50:36.34ID:tVb0TKqu 長い時間かけてほぼほぼ完成してたクソゲーどうすりゃええの?
342名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 17:21:13.79ID:IdvfCa0p ここで発表
343名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 16:06:14.78ID:DSbvQMtT 新規オブジェクト作成ってX=変数A Y=変数Bの場所に作成というような計算で作ることはできますか?
座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが
何かいい方法ないでしょうか?
座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが
何かいい方法ないでしょうか?
344名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 16:32:36.21ID:Wu0B526D 画面外に作成してから座標の指定
ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら
透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから
そのオブジェクトから作成させるとか?
ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら
透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから
そのオブジェクトから作成させるとか?
345名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 16:39:01.30ID:DSbvQMtT346名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 22:37:12.53ID:rwPR2Ooz 現状STEAMで購入しなかった場合日本語版で+は買えない感じですかね?
親子イベントが便利そうだからものすごくほしい
あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか?
親子イベントが便利そうだからものすごくほしい
あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか?
347名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 22:43:41.75ID:fecscGWM >>346
ttps://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-plus
ここで買える。
青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only)
ttps://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-plus
ここで買える。
青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only)
348名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 23:05:54.73ID:oXdTKIiG +はそろそろ70%OFFセールしてほしい
349名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 06:18:40.04ID:3n7DtnhQ >>346
元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか?
今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて
その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ
あと2日くらいでセール終わっちゃうけど
元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか?
今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて
その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ
あと2日くらいでセール終わっちゃうけど
350名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 16:54:17.53ID:p0B7eaOS >>347
Englishになってますが日本語で標示されますか?
>>349
入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので
今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます
Englishになってますが日本語で標示されますか?
>>349
入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので
今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます
351名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 17:27:41.28ID:BqDqHR1s HumbleBundleでセールやってるの知らなかったけど取り敢えず1$のMusic Makerだけ買ったわ
352名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 03:27:33.60ID:Orv6eNqx https://www.clickteam.com/extensions-sdks
Android SDK
Fusion 2.5のAndroid SDKをお探しですか?
Fusion 2.5のAndroidエクスポーター用のAndroid SDKをダウンロードして使用できます!
これで何ができますか?
Android Exporter SDKを使用すると、Fusion 2.5およびAndroid Exporter用の独自の拡張機能を作成できます。
今すぐSDKをダウンロードして、Fusion 2.5 Androidアプリケーションとゲームのパワーを拡大できる独自の拡張機能の開発を開始してください。
SDKを使用すると、追加の組み込みAndroid機能と連携する独自の拡張機能を作成し、既存のサードパーティSDKおよびAPIと通信できます。
何をコーディングできますか?
Clickteam Fusion 2.5は、開発者がAndroid拡張機能用にC ++またはJavaの両方でコーディングできるほど強力です。
これらの手順のいくつかを案内する公式SDKダウンロード内でドキュメントを入手できます。
Android SDKの
ダウンロード公式Clickteam Fusion 2.5 Android SDKパックは以下からダウンロードできます。
いつでもサポートが必要な場合は、Clickteamフォーラムの拡張機能開発ロビーにアクセスすることもできます。
[Android SDKをダウンロード]
Android SDK
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これで何ができますか?
Android Exporter SDKを使用すると、Fusion 2.5およびAndroid Exporter用の独自の拡張機能を作成できます。
今すぐSDKをダウンロードして、Fusion 2.5 Androidアプリケーションとゲームのパワーを拡大できる独自の拡張機能の開発を開始してください。
SDKを使用すると、追加の組み込みAndroid機能と連携する独自の拡張機能を作成し、既存のサードパーティSDKおよびAPIと通信できます。
何をコーディングできますか?
Clickteam Fusion 2.5は、開発者がAndroid拡張機能用にC ++またはJavaの両方でコーディングできるほど強力です。
これらの手順のいくつかを案内する公式SDKダウンロード内でドキュメントを入手できます。
Android SDKの
ダウンロード公式Clickteam Fusion 2.5 Android SDKパックは以下からダウンロードできます。
いつでもサポートが必要な場合は、Clickteamフォーラムの拡張機能開発ロビーにアクセスすることもできます。
[Android SDKをダウンロード]
353名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 03:28:45.09ID:Orv6eNqx これはAndroidStudioのsdkじゃなくてClickteamが用意した拡張ツールなの?
354名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 06:37:51.65ID:arTz4/Do 過去スレとかも見ると
チュートリアルのモグラはチュートリアルになってないみたいな評価っぽいけど
チュートリアルとして見なければあれを参考にしてもいいのかな
壁にめり込まない方法とか
壁蹴りとか良さそうなんだけど
チュートリアルのモグラはチュートリアルになってないみたいな評価っぽいけど
チュートリアルとして見なければあれを参考にしてもいいのかな
壁にめり込まない方法とか
壁蹴りとか良さそうなんだけど
355名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 11:38:28.26ID:qOCmBCEX >>352
10年以上前の情報貼られましてもね・・・
10年以上前の情報貼られましてもね・・・
356名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 11:40:35.48ID:qOCmBCEX いや、そこまでじゃないか
4年前?
4年前?
357名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 12:11:53.49ID:jvghS8tq 色んな種類のボタンが沢山あって、マウスポインタがボタンと重なってるとハイライト表示になるっていう機能を作っています
ボタンはバラバラのアクティブオブジェクトで全部グループ化して、ハイライト表示は画像作ってありアニメーションの方向に+1した所に配置しています
マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向+1
x マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向-1
の2行のイベントでハイライト表示と通常表示をしてくれるんですが、
マウスを素早く動かすと重なっていないボタンまでハイライトされたままになってしまいます
これをポインタが今あるボタンだけハイライトにするにはどうすれば良いでしょうか?
常に実行とか効果ありそうなのつけてみましたがダメでした
よろしくおねがいします
ボタンはバラバラのアクティブオブジェクトで全部グループ化して、ハイライト表示は画像作ってありアニメーションの方向に+1した所に配置しています
マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向+1
x マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向-1
の2行のイベントでハイライト表示と通常表示をしてくれるんですが、
マウスを素早く動かすと重なっていないボタンまでハイライトされたままになってしまいます
これをポインタが今あるボタンだけハイライトにするにはどうすれば良いでしょうか?
常に実行とか効果ありそうなのつけてみましたがダメでした
よろしくおねがいします
358名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 14:14:09.74ID:qOCmBCEX 高速ループ使えばどうでしょう
359名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 20:18:43.45ID:hKMaQZir 『マウスポインタがオブジェクト上にある』を使わずにマウスのX座標Y座標に
位置同期するアクティブオブジェクトを用意してボタンと判定オブジェクトととの
オブジェクト接触を監視する方法はどうだろうか?
位置同期するアクティブオブジェクトを用意してボタンと判定オブジェクトととの
オブジェクト接触を監視する方法はどうだろうか?
360名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 21:39:05.26ID:jvghS8tq■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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