【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

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2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/10/11(金) 18:23:49.87ID:1HjEgxGa
もっと評価されるべきだと思う作品も世の中には沢山あるけどな
結局人気ってのは既に人気のある作品に集中しやすい訳だから
2019/10/11(金) 18:29:39.11ID:BLOO0bx3
企業ですら完全新作が面白くても
見向きもされなかったりするもんな
2019/10/12(土) 06:45:11.03ID:eJnmcqCC
広告とユーザーを引き付けるフックになる要素
制作者は作品に愛着持つけどユーザーは作品を正直どうでも良いとしか思ってない認識のズレ(温度差?)
作品が叩かれるのはまだ幸せな方、まったく反応無い最大ダメージに耐えれる悟りの精神
そして個人レベルで出来る広告って言ったら制作日記だろうな
ユーザーと作者の距離感縮められれば一応はプレイしてもらえる…かもしれない
マーケティングまで気にすると精神病むかモチベ続かないから
好きなの作りまくって我が道突き進めば良いと思う
2019/10/12(土) 12:57:06.70ID:y5LpM6fz
CF3開発停止してんのな・・少なくとも来年前半までは開発再開目途立たずって
資金面厳しいから他の事始めたらそっちが忙しくて手が付けられなくなるとか
本末転倒やん( ゚Д゚)
2019/10/12(土) 16:09:45.27ID:vWyBSMgR
停止してたのかぁ
まあ第一印象でUI黒くなっただけでは・・・と思ってた
昨今の流行りのノードスクリプティング機能つけるとかアップするだけの価値がないとな
2019/10/12(土) 23:45:04.83ID:kxxPBVlm
cf3になったらもっとすげー物が作れるぞって言う予感が全然しないわ
それならcf2.5をもっと洗練させてくれる方が助かる
2019/10/12(土) 23:58:24.03ID:sDGkYvL2
確かに・・・
上限取っ払って
RPGやADV作りやすくしてくれればいいな
2019/10/13(日) 03:35:01.56ID:wEUXM1su
キーコンフィグウィジェット組み込んで操作してるんだけど、
ゲーム開始後暫くするとキーの入力を頻繁に取りこぼし始める気がする。
操作の仕様上連続入力させたくなかったので1フレームだけ入力してオフ
という動作組み込んでるんだけど、キーコンフィグウィジェット自体1フレーム遅延がある
との事なのでゲームプレイが進んでキーバッファが溜まると出てくる不具合かな。
2019/10/13(日) 06:49:30.19ID:nn3D8+BO
>>482
自力で専用入力管理組んでるからキーコンフィグウィジェットはしらないけど
初歩的なミスで思いつくのはタイマー動作のままとかだね
2019/10/15(火) 01:26:08.50ID:HycMPdxJ
瞬間的な処理落ちしている間の入力が無効にされている可能性は無いのだらうか?
2019/10/15(火) 10:56:59.69ID:5hnmhSVe
>>483
>>484
有難うございます。
色大分無駄な所とそれらしい原因もあったので、組みなおしたら改善しました。
2019/10/16(水) 12:09:47.18ID:2cBE3gUR
崩壊村みたいな感じで、色んなジャンルのゲームの雛形が
配布されてたら楽なのになーと思ったが
誰も苦労して作ったソースを無償放出はしねえよな
2019/10/16(水) 14:19:47.32ID:9spBkXys
ClickteamはTCAとかいうドット絵アニメーションツール作ってるみたいだね
2019/10/16(水) 15:31:22.82ID:ihnfMxjE
Asepriteを超えられそう?
2019/10/16(水) 17:45:24.14ID:9spBkXys
とてもじゃないけど超えられそうにない
Youtubeの動画見る限り解像度の小さいドット絵用のような気がする
2019/10/16(水) 20:26:01.74ID:npKngt2h
>>486

システムを自作したくてこのツールに行き着いたから他人のテンプレから
作りたいと思ったことはないなー

それにmmf2/cf2.5は使い慣れれば慣れるほど「これ絶対オレにしか理解できん」
みたいな複雑怪奇な中身のmfaになってくから正直ほかの誰かの雛形から始めるのつらみ
2019/10/16(水) 21:29:12.35ID:QWAekjUa
これかー
https://www.youtube.com/watch?v=zKZd1K4oA2c

なかなか良さそうなんだけど
キャンバスはもっと大きくできるのかな
2019/10/18(金) 12:11:36.99ID:Bjpol3rW
>>491
CF3のエディターとして統合されるなら別として
こんなので小銭稼ごうとするからCF3の開発が遅れるんだ・・・
2019/10/18(金) 12:25:03.27ID:hcChFneJ
それだけCF作ってもお金にならないということなのだろう
2019/10/18(金) 14:00:50.79ID:ouyZ0Q+Q
CFと互換性が高いという点ではありだけど
そうじゃなかったら絶対に使わないかなw
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 16:27:41.31ID:eo/B71TF
>>490
まあ確かにそうだよな……
結局分からないまま雛形使っても分からないままだろうし
2019/10/20(日) 19:10:22.51ID:bGbSy2i2
部分部分で分からないことが有ったらここか公式ブログに聞けばいいと思うし
どしどし質問してくれよな!お便り待ってるズェ!!
2019/10/20(日) 23:26:48.00ID:OvelBAZf
あとディスコードのCF2.5サーバーもね
2019/10/22(火) 13:32:03.65ID:KM8Qd67f
正直F3のコンソールポートなんて期待してるの夢しか見てないキッズだろうし中止でええわあんなん
2.5を普通に拡張して欲しいわ
そもそもコンソールポートなんて個人ではやれないからな
結局ハードメーカーとガチガチに締結結んで監修の元でしかリリースできない
今みたいにclickteamが仲介して変換も対応する現状が適度にふるいもかけれて一番良いと言える
2019/10/24(木) 20:29:18.31ID:+6CErG9b
知らない内にサウンドのチャンネル数48に増えてて草
2019/10/24(木) 22:00:13.38ID:n7Z/hU/T
>>499
初めて知った!これはちょっとうれしい
2019/10/29(火) 02:53:30.71ID:uhajiyF2
またPantreon向けの小銭稼ぎダイアログシステムの動画上がってたよ
3作る気ないね
2019/10/29(火) 04:33:48.32ID:3/cNFskz
3はいらないから全てのエクステンションをスマホに対応させてくれればいい
2019/10/30(水) 16:17:22.39ID:44HQKYyu
俺はもう挫折したから後はおまいら俺の分まで頑張っておくれ
そいじゃお先に、逝ってきます!
2019/10/30(水) 16:38:04.76ID:3zuQqJKe
俺はやりたい事が順調に実現出来て積みあがって来てる
目途付けないとどんどん新要素積み上げてって完成しないから
いい加減仕上げに入らないととは思う。
2019/10/31(木) 02:21:01.05ID:VGGeANax
もう諦めたと言う話を聞くのは悲しいけれどこれからは俺達を
応援する側に変わってくれると言うならばそれはそれで力を貸してくれよな
2019/10/31(木) 16:52:39.60ID:lWyPlt1u
達観したお前らに質問
ビルド後に、そのmfaファイルの容量が勝手に増えるのは仕様?

ビルドした後、なぜかそのファイルが編集済み扱いになってて
それを保存すると容量が10〜100バイト増えてしまう
ソフトが勝手に何か書き込んでるって事かね。おま環なら別に良いんだが
2019/11/01(金) 02:52:07.31ID:dpZvbepC
ビルドするとこまでたどり着いてない
2019/11/01(金) 12:42:12.94ID:ns0xuLF+
ビルドの種類をMFAに保存してると予想
2019/11/01(金) 19:12:44.62ID:ZZpyc3Ws
>>508
ビルドの種類色々変えて試してみたけど同じだった。ありがとう。諦める
2019/11/02(土) 00:54:37.37ID:QtC+tqka
ビルド後にビルド時のファイル名をチェックしているからその関係で編集ありの
アスタリスクが付いてるんだと思うけどファイル容量が増えると言うのは分らない
2019/11/02(土) 07:07:40.72ID:HdY6proN
どんだけ増えてるか知らんけどファイルパスが記録されるからやろ
生データでmfaのヘッダー付近に格納されるから保存パスの階層が深いほど多少大きくなるはずやで
だからmfaを配布するときはユーザー名に気を付けようなと昔からのユーザーは言ってるんだよな
2019/11/02(土) 10:33:57.00ID:3/NWYTvR
ハナクソみたいな容量しか増えないからそれ自体は良いとして、勝手に何か書き込んでるフシがあるのは謎
たぶん>>508が正解
2019/11/02(土) 22:12:11.02ID:kI85NERQ
アニメーションシーケンスを計算で指定しようとすると最初「0以上」て出るのに数値入力して
再度編集コマンドからダイアログ開くと「結果は1から16の間でなければなりません」てなるの謎
アニメーションシーケンスは上限無いはずなのに
2019/11/03(日) 14:28:07.16ID:ZC4REG3e
ここの板にいる奴らってもう40から50だろ?ゲーム機をつけるのさえ苦痛な年頃だろ?
ゲーム作りは逆にいい趣味になりそう、昔やったゲームを真似てつくったりゲームやるのはだるくても作るのは楽しいからね
2019/11/03(日) 15:01:47.73ID:xJGy08Yi
60過ぎてもゲーム機つけてるおじいさんいるじゃん
苦痛な年頃ってどこで調査してきたんだよ
2019/11/03(日) 16:38:15.97ID:nLfLWVe1
まあゲームを遊ぶのは昔みたいに気軽にできる気持ちではないな
だからといって作るのはもっと大変だけど
2019/11/03(日) 19:35:16.91ID:oxod7ZYW
趣味のゲーム作りはもう盆栽の領域
2019/11/03(日) 20:11:07.02ID:nkiTUJO9
ゲーム機も全然苦痛になったりはしてないが自分のゲーム作ってると遊ぶ時間がなくなるな
2019/11/04(月) 13:40:19.89ID:XUMYga7n
趣味のゲーム制作は、クソゲだろうが何だろうが自分さえ良ければいいので気楽で楽しい
ゲームアプリ作ってひと稼ぎみたいな若い連中のような妙な野望はもう無い
2019/11/04(月) 16:20:03.95ID:hUvRLLuV
>>519
公開はした?
俺も金儲けとかの野心はないけど
いろんな人にプレイしてもらいたいという野心だけはある
2019/11/05(火) 07:03:09.88ID:JI+BA/sr
ゲームだけで生活できる程度には売れてほしいな
2019/11/05(火) 19:28:55.87ID:zxDpT3GD
俺はゲームの面白さがわかる人にだけ評価してもらえればいいから
人の集まるところにばかり行きたがるような人達の手には渡らなくてもいいかな
まあ皆は大衆に受けるものをしっかり作ってくれや
2019/11/06(水) 19:26:10.40ID:/9eosKac
老人のゲーム作り→若者の感性に追いつけない→老人はゲームしない→自己大満足
これでいいんだよ
2019/11/06(水) 19:54:46.22ID:jMawafBk
老若男女以前に、販売まで考えるとあれやこれや考えないといけないので制作に縛りが出てきて糞面倒くさい
シガラミが無くて楽しく作れる自己満ゲー最強
2019/11/07(木) 03:46:44.44ID:85DPWhNq
でも人にプレイしてもらって反応見るのはモチベに繋がるんだよなー
2019/11/08(金) 00:57:08.21ID:x1UICDMZ
公開すればdl数少なくても誰かしらは遊んでくれるんだから公開はしようぜってゆう…
感想とかはそうなー自分が他の人のゲームの感想どんどん伝えていくしかないだろうな
プレイしたらリアクションするのが当たり前って感じに仕込んでくってゆう…
2019/11/14(木) 13:30:49.83ID:8DMZDhs/
CF2.5で物理エンジンを上手く使った作品を寡聞にして知らないない気がする
使いこなせれば凄いこと出来るのかねアレ?
2019/11/15(金) 02:13:37.43ID:cDKph6LM
物理エンジンはサイドビューでしか効果を発揮しないから最終的に使いどころがないのよね
横スクロールのアクションにしたって物理入れたら倍面白くなるかって言うとそうでもないし
テラリアみたいな域まで作りこめばいいんだろうけどcfのパワーだと多分あそこまで出来ない
2019/11/15(金) 02:26:37.70ID:4e3DhOsZ
Steam Play Together がCF2.5に対応してるんだが
CF2.5からテストプレイ立ちあげたらそのゲームがマルチできて
しまうんかな?と思って試したらCF2.5からターゲットが外れてしまうと
ストリーミングが止まってしまうという仕様のお陰で無理でした。
CF2.5持ってないフレンドに触ってもらう位の使い道しか思いつかないが・・
2019/11/15(金) 21:07:54.22ID:b/N8j8HL
どの規模の物を望んでるかにもよるが、サイドビューはCF2.5の物理エンジン使った作品チラホラ見かけるよ
2019/11/15(金) 22:05:45.04ID:JWts7H4q
アングリーバードやコップに水を入れるゲームくらいならいけそう
2019/11/17(日) 01:48:24.97ID:DYah2rgz
壺男みたいなのも物理エンジン?
2019/11/19(火) 05:44:11.68ID:CCPTj3BS
もう今年も終わっちゃうな・・・
2019/11/20(水) 02:45:44.85ID:7KyCAvHp
もうじき来年が始まるんだぜ!!
2019/11/20(水) 19:34:46.01ID:WiecdvMc
つまり令和元年ももうすぐ終わりということだ
2019/11/20(水) 23:18:40.69ID:qIieeoxd
みんな自分だけの秘伝処理みたいなのある?
2019/11/21(木) 10:47:42.98ID:/b0sA9FS
>>528
2019/11/21(木) 10:50:36.65ID:/b0sA9FS
>>528 誤爆ごめん
サイドビューだけじゃなくてツクール・ウディタみたいな見下ろしビューに適応したプロトタイプ作ったら面白かった
家具とかの障害物を押して動かせる、移動処理・衝突判定を自前で組まなくていいのが良かった
あとノックバックとかも簡単に実装できそう

なお完成は・・・
2019/11/21(木) 15:18:17.57ID:gSps373t
見下ろしビューで物理エンジンか……
それはちょっと作り甲斐ありそうだな
試してみよう
2019/11/21(木) 15:27:52.69ID:J4DPn5X8
ユニティから挫折してこれ試したけどメチャクチャ楽しいねこのソフト。すぐ簡単なシューティング出来た。
もっと有名になってくれればいいのに。
2019/11/21(木) 16:35:30.39ID:gSps373t
「ツクールよりはケタ違いに難しいが、プログラム組むよりは遥かに簡単」
というのはそこそこ独自の立ち位置だよな
GMS2とかもあるけど
2019/11/21(木) 16:52:29.65ID:FBlT66KD
GMS2も日本語化してくれればいいのになあ
2019/11/21(木) 17:05:49.20ID:rqRXVuc8
色んなの試したけど、結局、日本語で軽くてそこそこ使いやすい(快適とは言ってない)これに落ち着いた
2019/11/21(木) 18:15:52.24ID:huCSq3b5
うちのPCが低スペックなのかもしれんけど
Unity+Visual Studioで組むとテストプレイ時かなり待ち時間あるのでイライラする
その点CF2.5は一瞬で実行できるから自分としてはめちゃ快適だよ
2019/11/21(木) 22:02:44.03ID:OFFKGTsv
>>538
後期のUltimaみたいな感じか
2019/11/22(金) 15:32:21.91ID:07qd3Xyd
CF2.5の物理エンジンについて調べようとしても、そもそも情報が無いんよな
公式のマニュアルはブロック落とすだけだし
2019/11/23(土) 00:38:09.02ID:guhhIQfZ
2Dアクションによくある、大量に敷き詰められた破壊可能ブロックで下に空間があると落下するタイプのものってどうやって作るの?
ブロックにぶつかると止まるって形にすると頭上の物に反応して落ちないんだけど
2019/11/23(土) 02:16:11.07ID:rVxVfz+Q
頭上の物に反応して落ちないってのは組み方の問題だと思うけど
(落下し始めた瞬間に一つ下のブロックと一瞬重なるので結果的に即接地判定となる)
そこを抜きにしても結構難しい処理になるよ落下速度が速いとすり抜けるし
予め落下して止まる先のy座標を取得しといて変数に取って実際のy座標が
その変数を超えたら動作を停止して変数のy座標に飛ばして終了…みたいな感じ
2019/11/23(土) 13:48:48.24ID:Rz+JMi9H
物理エンジン「おれの出番のようだな
2019/11/23(土) 16:29:43.08ID:eIPHn3nW
落下ブロックのことだけど、破壊で上に玉飛ばして当たったらちょっと小さくなって落ちた後、
設置で元のサイズに戻るって形にしたら大体イメージ通りになった
もうこれに石の画像でも重ねて終わりでいい気がする
アドバイスくれた人ありがとう
2019/11/23(土) 17:06:07.21ID:eIPHn3nW
というか最初から横幅一ピクセル小さくするだけでよかったんだね……
難しく考えすぎたかも
2019/11/23(土) 18:13:08.67ID:Rz+JMi9H
どういう状況かよくわからん
2019/11/24(日) 10:38:37.30ID:BhCh3Fzi
ブロックが密集してると常に衝突してる状態になるから、衝突で停止って条件だと下以外の物にまず衝突しちゃうんだよね
ちょっと小さくすれば回避できる
2019/11/25(月) 16:46:43.43ID:eVIgROT9
処理方法が思いつかないので質問です
複数同一種類の敵Objが居て、プレイヤーがボールを投げつけて、
ボールを敵に吸着させたいのですがやり方が思いつきません。
引っ付き虫みたいな感じで複数のボールを吸着させたいです。
どうかアイデアお貸しください。
2019/11/25(月) 17:23:38.17ID:3C9JTuBy
こういう感じ?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1108 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/11/25(月) 19:31:45.62ID:eVIgROT9
>>555
有難うございます。
これはプレイヤーに敵が吸着してる処理ですね。
知りたいのは
プレイヤーの撃つ弾が敵に吸着する処理です。
敵が単一ならこれの逆すればいいだけなんですけど、敵が複製で多数いる場合
表示されている全ての敵と、全てのプレイヤーの弾をそれぞれ区別させないとダメなような
気がするのでどうしたものかと聞いてみた次第で。
2019/11/25(月) 20:20:54.09ID:3C9JTuBy
敵の固定値(fixed)を接触した弾の変数Aに持たせる。
各弾ごとにforeachまわす。
条件で敵の固定値と弾の変数Aが同じ(敵を特定)、その敵の座標に追従。

自分だったらこんな感じでやると思う。
もしかしたらほかにもいい方法があるかもしれない。
2019/11/25(月) 21:16:57.38ID:dZ2569mB
命中時に弾のX座標-敵のX座標、弾のY座標-敵のY座標を弾のいずれかの変数にそれぞれ取って
あとはその変数を元に「各オブジェクトにつき」で敵のXY座標と同期させればいい
2019/11/25(月) 22:56:53.70ID:eVIgROT9
有難うございます。
固定値持たせてforeachさせる方法で各Objに吸着させられました!
2019/11/27(水) 21:58:07.70ID:EWXocYPF
セールきてるよ!
2019/11/27(水) 23:46:13.32ID:be+t5bME
+もセールになってるな、買って無かった奴は今がチャンスか
使い込むなら入れとくべきだと思う
2019/11/28(木) 05:19:25.93ID:w1aWiwht
3はしばらく出てこなそうだもんね・・・
2019/11/30(土) 07:27:29.81ID:ALNUiW5W
Gifの読み込みに失敗してることない?
Gifが8枚あったら6枚目が7枚目と8枚目にも使われて
元のGif開いて確認したら元のは正常っていう現象何度か遭遇した
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/01(日) 07:34:59.15ID:TexsADWn
配列変数の使い方がどこ調べてもでてこんのだけどどうやるんですか
変数増やしたくないからグローバル変数の一つを増やしたいのだけど
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 04:07:52.37ID:p8G736ne
自決しました_:(´ཀ`」 ∠):
2019/12/02(月) 12:19:15.59ID:J9E4GlAL
「物理ジャンプとはしご」を操作キャラにして物理演算ゲーを作ってたんだけど、
PMOに対しての優位性ほとんどないのかな?
PMOで操作キャラ作って物理化したほうがマシか
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 06:07:10.54ID:vOjQOtHB
ちょっとここにヘルプメモとして書いておくけどさ
公式ストアの方で売ってるcf2.5+patchを日本語でインストールしたら反映されない
英語でインストールしてようやく反映された
多分日本語アプデの中身入ってない
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 08:49:02.46ID:vOjQOtHB
2.5+でグローバルイベントでグループ使えるようになったからってグループごと変数変化させたら
プレイでフリーズしたんだが、これは自然なことなの?
2019/12/03(火) 10:07:15.87ID:HJZRv6UB
そんなんあるんか
2.5+はヤバイのかな、、
2019/12/03(火) 10:12:34.07ID:mS2Th3Im
やばくないよ!
2019/12/03(火) 11:00:29.82ID:7TGyGdRo
別の原因がありそうやね
シンプルに同様の仕組みを組んで再現性があるならバグかも
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 11:56:10.61ID:vOjQOtHB
だとすると、旧バージョンのファイルを2.5+でいじったことが原因かもしれない
あきらかにオブジェクト変数でフリーズしてる
2019/12/03(火) 11:59:09.94ID:+0aYWwWR
まじ?
となると一旦作り始めたものはそのバージョンで作りきらないとヤバそうだな
作りかけないけど
2019/12/03(火) 12:34:19.98ID:98hJGiSP
>>566
考える事はみんな同じだな
俺もそう思ってやったことあるけどPMOは物理と相性悪かったので使うの諦めた。素直に物理ジャンプ使おう
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 16:29:49.06ID:vOjQOtHB
シンプルに組んで試した結果、グローバルイベントからオブジェクト変数に命令した場合
トランジション(画面切り替えの演出)を使ってるとフリーズするっぽい
トランジションのタイマーイベントが良くないのだね
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