汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
771名前は開発中のものです。
2020/03/03(火) 23:57:43.73ID:9AszfT/q >>770
できるよ。動画を視聴したらコインもらえるとか自分で自由に(CF2.5のヘルプにもやり方が書いてあるよ)
実機かシミュレーターでじゃないと確認はできないけどね。テストモードで広告を表示しないとペナルティくらうから注意(AdMobの場合1ヶ月広告を停止させられる)
CF2.5で広告を実装できるのはAdMobとChart boostの2社のみ
できるよ。動画を視聴したらコインもらえるとか自分で自由に(CF2.5のヘルプにもやり方が書いてあるよ)
実機かシミュレーターでじゃないと確認はできないけどね。テストモードで広告を表示しないとペナルティくらうから注意(AdMobの場合1ヶ月広告を停止させられる)
CF2.5で広告を実装できるのはAdMobとChart boostの2社のみ
772名前は開発中のものです。
2020/03/05(木) 16:09:19.45ID:4GNesNhU iosボタンオブジェクトがスクロールしないようにする方法はないかな
動作領域に固定のままになってステージの横に移動するとiosボタンが画面外へスクロールしてなくなってしまって困る
動作領域に固定のままになってステージの横に移動するとiosボタンが画面外へスクロールしてなくなってしまって困る
773名前は開発中のものです。
2020/03/05(木) 16:11:29.80ID:4GNesNhU もしかして、プロパティの動作領域に固定のチェックボックスがないオブジェクトってどうにもならないのだろうか
774名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 19:05:06.92ID:l7VsAnvl やっぱスマホとかブラウザ用のアプリ作るの
エクステンションが制限されてしまって作るの大変だよね
CF2.5から他のツールや言語に移る人SNSとかで見かけるけど、理由はそれが大きいんかな
自分はwindowsアプリ専門でやってるからCF2.5で満足してるけど
エクステンションが制限されてしまって作るの大変だよね
CF2.5から他のツールや言語に移る人SNSとかで見かけるけど、理由はそれが大きいんかな
自分はwindowsアプリ専門でやってるからCF2.5で満足してるけど
775名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 20:35:39.98ID:1eX8B0BA まあそうだろうね。
CF2.5でスマホアプリ作りたかったら使えるエクステからの逆引きで
仕様考えた方がいいね。
CF2.5でスマホアプリ作りたかったら使えるエクステからの逆引きで
仕様考えた方がいいね。
776名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 21:02:56.70ID:LeLrBNVG CF2.5上でのテストプレイは問題ないのに実機では違う動きするの勘弁して欲しい
777名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 09:10:12.70ID:KvwVcGN1 こんちゃ。CF2.5をこれから使う新参者にちょいと教えて欲しい
以前どこかで「(当時の)現行バージョン以降にアップデートしたら不具合出てアプデしたユーザーがキレまくってる」みたいなのをどこかで見て躊躇したんだけどCF2.5のアプデ最新版は今どうなってるの?
CF2.5+とかいうDLCは最新版と互換があると英語公式の説明にあるけどCF2.5+について触れてる人がいるってことはアプデ問題はもう修正されたってこと?
以前どこかで「(当時の)現行バージョン以降にアップデートしたら不具合出てアプデしたユーザーがキレまくってる」みたいなのをどこかで見て躊躇したんだけどCF2.5のアプデ最新版は今どうなってるの?
CF2.5+とかいうDLCは最新版と互換があると英語公式の説明にあるけどCF2.5+について触れてる人がいるってことはアプデ問題はもう修正されたってこと?
778名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 11:34:01.89ID:A1BTsnXb いつの話かは知らないけどここ数年聞いたことは無いなあ
779名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 12:49:16.70ID:+9Yp1l0D >>777
フォーラムのAndroid.iosのページで昔あったよ。
R291.4にバージョンアップしたらスマホ用アプリでバグが出てたみたい。
自分はスマホアプリ版導入してないから検証してなかったけども。
ちなみに現在のバージョンはR292.22でとくに問題なく使えてます。
フォーラムのAndroid.iosのページで昔あったよ。
R291.4にバージョンアップしたらスマホ用アプリでバグが出てたみたい。
自分はスマホアプリ版導入してないから検証してなかったけども。
ちなみに現在のバージョンはR292.22でとくに問題なく使えてます。
780名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 17:58:01.22ID:KvwVcGN1 ああ、スマホアプリ版の話だったんですか
同じくPCゲームしか想定してないのでビビることなかったですね
どっちにしろ修正されてるようで安心しました。ありがとうございます
同じくPCゲームしか想定してないのでビビることなかったですね
どっちにしろ修正されてるようで安心しました。ありがとうございます
781名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 17:58:58.47ID:KvwVcGN1 しまったsage忘れた(汗)申し訳ないです
782名前は開発中のものです。
2020/03/09(月) 14:49:55.19ID:/V9u8sAu DLsiteがやってるStieamの登録手続きサービスって、Stieamの支払額から
半分も持ってかれるのね。
大変そうだけど自分で頑張るしかないか…
半分も持ってかれるのね。
大変そうだけど自分で頑張るしかないか…
783名前は開発中のものです。
2020/03/09(月) 15:17:36.33ID:eIkmEbn3 大した手間じゃないから頑張ろ
784名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 10:27:00.53ID:BqIf9SzY Steam販売は目指したい所だけれど手順が判らん
手数料もってかれる登録代理使って迄やろうとは思わないけど・・・
手数料もってかれる登録代理使って迄やろうとは思わないけど・・・
785名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 12:18:25.07ID:CdjyXnL1 steamは最初に高額な登録料払わせてから、果てしなく膨大で複雑な販売設定処理で諦めさて儲けるスタイル
786名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 14:13:24.56ID:7o1b0LN8787名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 15:03:24.59ID:cEIQUIoJ エロ無しでDLSITEは 調べてみればわかるけどどんなに出来がよくても
200とか300とかヘタするとか1、2本とかそういう所だからおススメしないです
頑張ってSTEAM目指した方が絶対いいと思う
自分もSTEAMで売りたいけど販売の仕方のノウハウとか解説してる人皆無じゃない?
STEAMエクステンションも使い方さっぱり分からなかったし…
200とか300とかヘタするとか1、2本とかそういう所だからおススメしないです
頑張ってSTEAM目指した方が絶対いいと思う
自分もSTEAMで売りたいけど販売の仕方のノウハウとか解説してる人皆無じゃない?
STEAMエクステンションも使い方さっぱり分からなかったし…
788名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 15:22:36.97ID:PosmsAwZ お前が先駆者になるんだよ!
789名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 16:22:18.36ID:J9KQtEui790名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 17:55:39.86ID:YNj1CQC0 自分はSTEAMで販売してて別に商売敵増やしたくないからとかじゃないんだけど、
789のURLは支払い手続きだけだからね
販売するゲーム登録するのこれの100倍くらいチェック項目あります
正直短気な自分はゲーム作るよりしんどかった・・・
789のURLは支払い手続きだけだからね
販売するゲーム登録するのこれの100倍くらいチェック項目あります
正直短気な自分はゲーム作るよりしんどかった・・・
791名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 18:33:17.49ID:UAOZpORf まじかよ・・・
支払い手続に10個チェック項目あったら
登録するには1000個ものチェック項目やらないといけないのかよ
1000個?!マジで100倍くらい?!
支払い手続に10個チェック項目あったら
登録するには1000個ものチェック項目やらないといけないのかよ
1000個?!マジで100倍くらい?!
792名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 18:38:48.37ID:BqIf9SzY リンク先は支払い手続きだけだけど他の記事に登録手順や実績の入れ方(Unityだけど
とかいろいろ書いてるよ。
とかいろいろ書いてるよ。
793名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 18:49:57.56ID:J9KQtEui アンカ間違ったかもしれんけどsteamの登録手順紹介する個人サイトは
いっぱいあるよと言う意味で例として知名度の高そうな記事貼っといた
項目多いが世界中に販売出来るんだし事業者として当然理解してなきゃいかん
まあ俺も肝心のソフトが完成してないんでまだ販売にはいたってないんだが
いっぱいあるよと言う意味で例として知名度の高そうな記事貼っといた
項目多いが世界中に販売出来るんだし事業者として当然理解してなきゃいかん
まあ俺も肝心のソフトが完成してないんでまだ販売にはいたってないんだが
794名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 20:01:45.80ID:JggS0pDo795名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 22:22:31.66ID:WrWiDmTz スマホのゲームに広告つけることを考えたらsteam登録なんて楽勝だぞ
CF2.5だと公式にiOSの質問しても「マック持ってないから検証できな〜い♪」だからな
CF2.5だと公式にiOSの質問しても「マック持ってないから検証できな〜い♪」だからな
796名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 23:23:27.47ID:nOpDaPry797名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 05:36:50.49ID:x+GDdGkL いまだにぶっこぬきツールが存在しないのはすごいわ
798名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 22:43:51.21ID:ueJtA6Ve マジでFireflyを日本語化してほしい
799名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 22:43:51.67ID:ueJtA6Ve マジでFireflyを日本語化してほしい
800名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 14:11:42.39ID:+xcnVCbX オブジェクトイベントって、
UNITYでいうオブジェクトのクラスみたいな使い方できるのかと思ってたけどちょっと違うみたいね
複数コピーしたオブジェクトについてるイベントはそれぞれが実行されず、
ひとつだけが実行されてるのかな?
UNITYでいうオブジェクトのクラスみたいな使い方できるのかと思ってたけどちょっと違うみたいね
複数コピーしたオブジェクトについてるイベントはそれぞれが実行されず、
ひとつだけが実行されてるのかな?
801名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 15:45:08.20ID:C6xs/1Xc 海外販売用のテキスト翻訳を英訳サービスに頼もうとしたけど、結構かかるのね
802名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 19:48:44.40ID:7lRcUW73 >>800
わかりみ、紛らわしいよね
このツールのオブジェクトイベントってのはイベントエディタ上のイベントをオブジェクト側に記述できるってだけ
だから個別に実行されるとかはない。メリットは他プロジェクトにオブジェクト単位で移植しやすいくらいかな
実行順序のことも考えなきゃいけなくなるので慣れないうちに手を出すものではないな
わかりみ、紛らわしいよね
このツールのオブジェクトイベントってのはイベントエディタ上のイベントをオブジェクト側に記述できるってだけ
だから個別に実行されるとかはない。メリットは他プロジェクトにオブジェクト単位で移植しやすいくらいかな
実行順序のことも考えなきゃいけなくなるので慣れないうちに手を出すものではないな
803名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 21:41:27.24ID:pi4PKcxY グローバルイベントとは違うけど、オブジェクをグローバル化するとその
オブジェクトが持ってる変数やフラグもグローバル化されるんだよね。
グラフィックだけグローバル化されるものだと思ってたら、フレーム跨いでも変数保持
しててバグの原因になって気が付いた。
頻繁に開いて戻ってを繰り返すフレームだけで使ってるオブジェクトの変数をいちいち
iniに書き出して書き戻してってしなくていいのは楽だね。
オブジェクトが持ってる変数やフラグもグローバル化されるんだよね。
グラフィックだけグローバル化されるものだと思ってたら、フレーム跨いでも変数保持
しててバグの原因になって気が付いた。
頻繁に開いて戻ってを繰り返すフレームだけで使ってるオブジェクトの変数をいちいち
iniに書き出して書き戻してってしなくていいのは楽だね。
804名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 00:13:20.40ID:EfKeHH+E805名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 23:00:46.89ID:eIDMeoMH 何の説明してるかわからないのに褒めまくっててワロタ
806名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 23:21:28.77ID:CzcL/kN4 2.5+になってからは定数保存用と一時変数保存用のオブジェクトを用意して、グローバル変数にはセーブに必要な値しか入れてない
807名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 11:31:11.28ID:NSHG6xIv グローバルオブジェクトで管理するとフラグもグローバルで管理できるようになるから
使い道ありそうね。
使い道ありそうね。
808名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 15:30:52.03ID:NCu2EWNr グローバルオブジェクトの変数ってフレーム推移だと変数保持されてるけど
現在のフレームリスタートだと変数リセットされるね
現在のフレームリスタートだと変数リセットされるね
809名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 23:35:59.54ID:NCu2EWNr810名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 09:30:21.92ID:Ita1s7aV キーを押したとき
のアクションでF10が反応しないんだけど俺環かな?
のアクションでF10が反応しないんだけど俺環かな?
811名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 20:10:11.60ID:WA9Yrwt3 仮実行中、既にF10キーが他の起動中のソフトに割り振られているのでは?
キャプチャーソフト、フォトショップなど思い当たるソフトを一旦落とせばいい。
キャプチャーソフト、フォトショップなど思い当たるソフトを一旦落とせばいい。
812名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 21:37:03.91ID:Ita1s7aV813名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 21:55:10.74ID:gflWlxUG 同じ症状確認(2.5+dev)
814名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 22:30:51.97ID:Ita1s7aV やっぱバグなんやね。
815名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 16:54:47.32ID:g7SWMKFI CF2.5の現役ユーザーって日本に何人くらいいるんだろう
クローズドで製作してる人意外と多いんかな
クローズドで製作してる人意外と多いんかな
816名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 22:29:08.87ID:BrecCrWi ざっと計算してみたいと思う… cf2.5の国内販売本数は不明だが
アクツクの開発に影響を及ぼしたと考えて、国内出荷本数5万本クリア、推定販売本数10万本未満と推測する。
steamの販売20万本の5〜15%ぐらいが日本人ユーザーとして1〜3万本(日本語版の存在と割引販売を考慮)
本家の日本人ユーザー数を加味したうえで、国内のユーザー数は5〜10万人、間を取って7万5千人とする。
ディベロッパー開発者は、販売本数x0.0015ぐらいで計算(steam値)。そうすると国内113組ぐらいがヘビー開発者(事業組)となる。
開発期間と休息期間を加味すれば、組数x1.5倍の(133組x1.5倍=200組)が現役開発組数と思われる。
アクティブユーザー数は、開発者数の5〜10倍となり約1000〜2000人。
推測の範囲でしかないが、インディ系の販売本数を考慮すれば妥当な数値となった。
イベント期間は、アクティブ数が2倍弱ぐらいになる。(steamのデータ参照)
つまり販売するかは別として、常時1000人(組)ぐらいは何かしら製作していると思っていいのでは?
適当な計算ではあるが改めて思ったことは、意外にライバルは多かった!以上。
アクツクの開発に影響を及ぼしたと考えて、国内出荷本数5万本クリア、推定販売本数10万本未満と推測する。
steamの販売20万本の5〜15%ぐらいが日本人ユーザーとして1〜3万本(日本語版の存在と割引販売を考慮)
本家の日本人ユーザー数を加味したうえで、国内のユーザー数は5〜10万人、間を取って7万5千人とする。
ディベロッパー開発者は、販売本数x0.0015ぐらいで計算(steam値)。そうすると国内113組ぐらいがヘビー開発者(事業組)となる。
開発期間と休息期間を加味すれば、組数x1.5倍の(133組x1.5倍=200組)が現役開発組数と思われる。
アクティブユーザー数は、開発者数の5〜10倍となり約1000〜2000人。
推測の範囲でしかないが、インディ系の販売本数を考慮すれば妥当な数値となった。
イベント期間は、アクティブ数が2倍弱ぐらいになる。(steamのデータ参照)
つまり販売するかは別として、常時1000人(組)ぐらいは何かしら製作していると思っていいのでは?
適当な計算ではあるが改めて思ったことは、意外にライバルは多かった!以上。
817名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 23:15:19.32ID:NsYHI79J 推定ばっかりで話にならんw
818名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 01:13:48.79ID:F9irFZ4y 実際に配信できてる人だともっと少なくなるだろうね
819名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 01:44:11.77ID:RU4GTjg+ ここ3年くらいの期間だけど
実際に配信してる人見たの30人くらいかな
実際に配信してる人見たの30人くらいかな
820名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 20:29:35.03ID:WV7hRZgk これだけ当てにならん数を長々と書ける労力が凄いわ
821名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 23:34:23.57ID:r+PLOG3W ライバルは多くないと困る
開発の情報が少なすぎるし、公式が儲かってない分不具合直してくれるほどの余裕もなくなる
開発の情報が少なすぎるし、公式が儲かってない分不具合直してくれるほどの余裕もなくなる
822名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 20:23:01.47ID:IHM8sfxk CF2.5で作られた有名なゲームってどんなのがあるのかな?
お勧めを教えて欲しい
お勧めを教えて欲しい
823名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 21:07:39.16ID:VeLOPYhA824名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 21:16:20.41ID:Lpu9097V Baba is Youとか
有名かは分からんがFreedom Planetとか
有名かは分からんがFreedom Planetとか
825名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 21:17:33.54ID:lRWXWxW6 フリーダムプラネットおすすめ
826名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 21:32:31.55ID:VeLOPYhA 読み返してみたら意味通じてなかった
ハウツー本があればユーザー増えやすいしCF2.5製ゲームも増えるからライバル増えるし公式も儲かるってことで>>823に繋がる
真面目な話、ここのベテランさん2〜3人や日本公式のスタッフさんあたりで話し合って共著で知ってること纏めて出してみては?
今のところ洋書が1冊出てるだけで日本語書籍は20年以上も前にClick and Createの本が1冊出てるだけってブルーオーシャンすぎて自分がCF2.5詳しいなら出したいくらいだ〜
ハウツー本があればユーザー増えやすいしCF2.5製ゲームも増えるからライバル増えるし公式も儲かるってことで>>823に繋がる
真面目な話、ここのベテランさん2〜3人や日本公式のスタッフさんあたりで話し合って共著で知ってること纏めて出してみては?
今のところ洋書が1冊出てるだけで日本語書籍は20年以上も前にClick and Createの本が1冊出てるだけってブルーオーシャンすぎて自分がCF2.5詳しいなら出したいくらいだ〜
827名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 21:48:52.50ID:K5Jb7gOs スパゲッティ化してる処理を他人が判るように解説するのってすごく大変なんだよね。
828名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 22:33:44.14ID:VeLOPYhA 問題「Steamでヒットするゲームを作るのとCF2.5の日本語本出すのと、ハードル高いのはさて、どっち?」
829名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 14:27:09.34ID:L9o4C1xU >>823〜825
ありがとうございます。フレディだけは知ってました。プレイしてみます。
ありがとうございます。フレディだけは知ってました。プレイしてみます。
830名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 16:29:36.02ID:SUWAv8Eo ライバルはGMS開発者やUnity開発者でCF2.5開発者はみな仲間
831名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 22:55:09.28ID:RFDhEBrK 遊び半分だがCF2.5で作ったゲームをSteamで100円で売ったことあるけど
ビチグソ売れんぞ
ビチグソ売れんぞ
832名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 00:29:12.29ID:N+1THkUA 公式「欲しいエクステンションが無いなら自分で作ってしまいましょう!」
誰か作り方おしえて・・・
誰か作り方おしえて・・・
833名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 01:32:38.80ID:6vd79TNC834名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 08:30:21.47ID:of1npoYs >>831
なんてタイトル?
なんてタイトル?
835名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 10:53:38.11ID:cql381hY だいぶ前に神経衰弱でポーカーやるミニゲーム公開したけどダウンロード数100くらいでゾンビになってるわ…
836名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 14:33:04.76ID:tCNDBfRv >>835
もし宣伝してないのならダウンロードされないのは当たり前だよ
YouTubeで「ひろはす」って検索すると個人でゲーム作るときの
ポイント解説してる人が出てくるから
目を通すといいよ
お金かけなくても最低限できることとか説明しててためになる
もし宣伝してないのならダウンロードされないのは当たり前だよ
YouTubeで「ひろはす」って検索すると個人でゲーム作るときの
ポイント解説してる人が出てくるから
目を通すといいよ
お金かけなくても最低限できることとか説明しててためになる
837名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 17:22:01.77ID:L5xaXP2/ 根本的な話をすると
神経衰弱でポーカーやるミニゲームをやりたい奴は
あまりいないだろ
神経衰弱でポーカーやるミニゲームをやりたい奴は
あまりいないだろ
838名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 19:40:20.16ID:tCNDBfRv >>873
辛辣で草
辛辣で草
839名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 19:40:58.82ID:tCNDBfRv 安価間違えた。すまん
840名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 19:49:16.04ID:u2IlB9ou 真面目に考えると神経衰弱でポーカーって
つまり単なるポーカーな気がすんだけど違うのか
つまり単なるポーカーな気がすんだけど違うのか
841名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 23:06:30.40ID:OImmE5PB 神経衰弱でポーカーというのがいまいちチピンと来ない…
自分も ひろはす氏の動画見てる
勉強になる
自分も ひろはす氏の動画見てる
勉強になる
842名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 00:35:02.03ID:U9KW38WW >>840
52枚のトランプを五枚めくって役を作ってくカスゲーです…
52枚のトランプを五枚めくって役を作ってくカスゲーです…
843名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 00:44:05.24ID:aF0uZImg フォーラムでトランプのカードシャッフル質問していたのはお前だなっ?
844名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 02:33:55.37ID:ZK3PsQpA 変に奇抜さ狙うよりも普通のよくあるゲームの方がまだワンチャンあるのかも
全く同じようなシステムのゲームなのに一方は売れてもう一方は売れてないゲームっていくつもあるし
全く同じようなシステムのゲームなのに一方は売れてもう一方は売れてないゲームっていくつもあるし
845名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 02:48:10.11ID:ZVM5RlXA 売れるものを作りたいならば露骨にパクるべし
パクった上でパクリ元よりも高いクオリティーを出せば確実に売れる
クオリティーに絶対の自信がないならオリジナルで行く方がまだマシ
別に売れたいわけじゃないなら好きなもの作りゃあいいと思うよ
パクった上でパクリ元よりも高いクオリティーを出せば確実に売れる
クオリティーに絶対の自信がないならオリジナルで行く方がまだマシ
別に売れたいわけじゃないなら好きなもの作りゃあいいと思うよ
846名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 08:22:13.69ID:U9KW38WW 2019-01-14 8:29 am#16005
MOKUZU
参加者
お世話になっております。
トランプの「神経衰弱」を作ってます。
行き当たりばったりで作ったので
大変雑ではありますが、とりあえずシステムは
完成しました。宜しければ添付ファイルを
ご覧ください。
↑
この人のことかな
俺じゃないぞ
完成したの18年だもん
MOKUZU
参加者
お世話になっております。
トランプの「神経衰弱」を作ってます。
行き当たりばったりで作ったので
大変雑ではありますが、とりあえずシステムは
完成しました。宜しければ添付ファイルを
ご覧ください。
↑
この人のことかな
俺じゃないぞ
完成したの18年だもん
847名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 08:26:26.55ID:U9KW38WW ブロック崩しで
ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど
これはすぐ300ダウンロードされたけど
そくグーグルに規制された…
ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど
これはすぐ300ダウンロードされたけど
そくグーグルに規制された…
848名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 09:05:00.08ID:DnoAtWut グーグルは超厳しいらしいね
849名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 13:33:12.72ID:CXEP7V+H リリースの審査がゆるいけど通報されたときもゆるゆる
850名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 21:06:10.95ID:ZK3PsQpA851名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 21:30:12.50ID:ALM8S2bv 今時はフリーゲームのレベルが高すぎるんだよ
これ販売できるレベルやんってフリゲいっぱいある
逆にクソみたいなゲームを堂々と販売してるのもあるが
これ販売できるレベルやんってフリゲいっぱいある
逆にクソみたいなゲームを堂々と販売してるのもあるが
852名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 21:56:12.96ID:rb1ab7n0 逆に有料の超手抜きクソゲーもたくさん売ってるし
クソつまらんアイテム課金ゲームも大量にあるから
初心者制作者としては免罪符や心の癒しとして助かる面もある
初心者よりひどいやつは山ほどいるんだって
クソつまらんアイテム課金ゲームも大量にあるから
初心者制作者としては免罪符や心の癒しとして助かる面もある
初心者よりひどいやつは山ほどいるんだって
853名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:00:34.57ID:HnRPcIPd854名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:07:49.24ID:ZK3PsQpA855名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:15:27.79ID:rb1ab7n0856名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:28:29.83ID:ZK3PsQpA ああ、クソゲーの隣りに自分の輝かしい自信作が並ぶと際立つかもなあw
物量で埋もれないことを祈る必要はありそうだけど
露骨に埋もれてる気の毒な実例を見たことある
物量で埋もれないことを祈る必要はありそうだけど
露骨に埋もれてる気の毒な実例を見たことある
857名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 00:18:33.53ID:HFHZY4xJ 流れと全然関係ない上に今更だけど>>257で言ってるリンク切れしたCRTフィルターとかいうエクステンション探してみたら入ってるパック見つけたから一応URL貼っとく
https://sites.google.com/site/mmf2stuff/shaders
Looki Full Packっていうのがそう
面白そうねこのフィルター。引き合いに出てるhttp://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1560の画像見てワクワクしてる
https://sites.google.com/site/mmf2stuff/shaders
Looki Full Packっていうのがそう
面白そうねこのフィルター。引き合いに出てるhttp://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1560の画像見てワクワクしてる
858名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 02:18:05.15ID:RQIxRW+b それ使ってるよ
859名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 03:01:47.43ID:tuN6WF2Q 英語全然わからんから教えてほしいんだけど
lookiって昔のブラウン管テレビ風に表示できるエクステですか?
lookiって昔のブラウン管テレビ風に表示できるエクステですか?
860名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 03:38:41.40ID:RQIxRW+b そうだよ
フレームのプロパティからエフェクト選択するか、イベントエディタの
エフェクト指定で掛けることも出来る。その時はパラメーター値とセットで。
フレームのプロパティからエフェクト選択するか、イベントエディタの
エフェクト指定で掛けることも出来る。その時はパラメーター値とセットで。
861名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 03:49:11.82ID:tuN6WF2Q ありがとうございます
レトロっぽく表現できていいカンジですね
レトロっぽく表現できていいカンジですね
862名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 18:38:32.90ID:HFHZY4xJ これ使ってるかどうか知らないけどFive Nights at Freddy'sの画面効果に近い雰囲気出せそうだよね
エクステンション自作するのはまだハードル高いし、作ってくれたLookiさんに感謝だなあ
エクステンション自作するのはまだハードル高いし、作ってくれたLookiさんに感謝だなあ
863名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 11:17:20.52ID:eIijKloy これってプラグインで機能追加みたいなのある?
サターンのデザエモンみたいな弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツールを探してるんだけど
サターンのデザエモンみたいな弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツールを探してるんだけど
864名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 14:35:40.43ID:e6Q6uzmN >>863
デザエモンはシューティングに特化してるけど
CF2.5はある程度なんでも作れるようになってる分
機能は自分で作らないといけないよ。
ツクールみたいなプラグインはないけど
サンプルはネット上に沢山転がってるし
どうしてもわからなかったら公式フォーラムで聞いたらサンプル作ってくれる
デザエモンはシューティングに特化してるけど
CF2.5はある程度なんでも作れるようになってる分
機能は自分で作らないといけないよ。
ツクールみたいなプラグインはないけど
サンプルはネット上に沢山転がってるし
どうしてもわからなかったら公式フォーラムで聞いたらサンプル作ってくれる
865名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 16:14:23.42ID:OL7aWxsu サターンのDEZA2好きだったわ あれは神ツールだったな
簡単に作るならシューティングゲームビルダーとかよさそう
簡単に作るならシューティングゲームビルダーとかよさそう
866名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 16:23:12.95ID:lIPKYcQx >>863
STGゲーム制作ツールを作りたいなら死ぬほど大変だろうけど出来ないことも無いかもね
STGゲーム制作ツールを作りたいなら死ぬほど大変だろうけど出来ないことも無いかもね
867名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 23:57:21.20ID:Ex37A0tG 弾幕デザインするツールを作るよりも弾幕を作る方が先ずは簡単じゃないかと
そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが
欲しくなると言う…
そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが
欲しくなると言う…
868名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 01:03:19.34ID:9Ee/RlvC869名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 01:08:26.70ID:AoS+djLY >弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツール
弾幕風とかいうのじゃダメなのか?
弾幕風とかいうのじゃダメなのか?
870名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 13:25:35.03ID:DATHmZlc simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
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