KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
アクションゲームツクールMV 5作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
451名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 07:47:25.04ID:Eyg7Qyor べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
452名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 09:16:58.35ID:iqK3E+Xk 落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か
453名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 20:22:04.34ID:/3YIa8gs >>405
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない
454名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 23:30:36.86ID:8lj08rET 0:00から?
455名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 01:15:10.84ID:FvIN+7Z7 あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの?
456名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 07:04:45.38ID:fjfwsluB やるだけはやるんでしょ
中身が伴ってないけど
中身が伴ってないけど
457名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 10:05:11.41ID:FvIN+7Z7 価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw
458名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 10:24:23.73ID:nXqvie9Y 正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない
多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない
多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる
459名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 13:43:21.79ID:Lu8MK1vM だったらいいね(゜ーÅ)
460名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 14:31:37.17ID:T0q+2eDS ベータ持ち置去りにしそう
461名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 17:12:05.34ID:Lu8MK1vM Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw
462名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 17:46:41.33ID:+k5rvK3+ ロードマップにあった、
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?
463名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 18:15:38.18ID:Lu8MK1vM そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?
464名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 20:20:57.03ID:7YPOxtgA 一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分
充分だよ充分
465名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 02:17:41.44ID:GCdXfAl1 >>2>>3
これ実装せずに販売してんの?
これ実装せずに販売してんの?
466名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 05:01:42.23ID:bHvRuxOy 実装しているかしていないか!?
キミの目で確かめろ!!
キミの目で確かめろ!!
467名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 11:12:39.81ID:+2viRy2a 見事に実装出来て無いww民主党かよと
468名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 11:58:55.67ID:17h62zHa 確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る
469名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 12:21:02.30ID:yf/0gQM7 このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
470名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 15:27:46.86ID:JEMFFpBW 普段CF2.5使ってるんだけど、こっちに乗り換えようか迷ってる
メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな?
メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな?
471名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 15:51:28.14ID:t1Lc9r5B 無料体験版出てるし試してみればええがな
472名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 16:13:32.42ID:54x6/9xx >>470
2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。
2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。
473名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 16:22:11.28ID:JEMFFpBW 体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。
474名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 19:57:02.09ID:QBHwHc9n 尼見ると、cdromに変わってるな
475名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 21:05:55.34ID:t1Lc9r5B 表示がおかしいだけやろ
キーのみって明記してんだし
キーのみって明記してんだし
476名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 11:16:54.49ID:OwnbSksR 沢山あったバグは直った?
477名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 14:28:57.90ID:ycanM1EY もう普通に作れるで
478名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 15:45:40.29ID:OwnbSksR マジかー買います
479名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 15:59:54.90ID:nEfkDI5a 不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ
未実装機能もいろいろあるしな
未実装機能もいろいろあるしな
480名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 16:12:52.29ID:RGAPClqF 具体的には?
481名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 18:34:09.65ID:pBJq1NHg おい運営!体験版ダウンロードできんぞ
482名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 00:53:31.84ID:T4zYTITb 出来んとおもったら無印版連打してた…(///)
483名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:30:16.72ID:oFAZ5h1X https://dotup.org/uploda/dotup.org1951134.mp4
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら
同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ
ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし
これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが
まー参考まで
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら
同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ
ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし
これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが
まー参考まで
484名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:33:30.43ID:Fp6VFVfO 劇的に軽くなったと聞いたが...
485名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:38:58.51ID:oFAZ5h1X 一番最初に比べたら2〜3倍オブジェクト置けるからその比較で見ればある意味劇的かもしれない
最初が酷すぎただけだが
最初が酷すぎただけだが
486名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:40:24.19ID:Fp6VFVfO なるほどね、今後も軽量化に注力してほしい。
487名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 23:43:02.33ID:Ty2tqG9A 質問であります
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか?
敵がオプション付けてるみたいな動きです
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか?
敵がオプション付けてるみたいな動きです
488名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:08:36.28ID:FRnELnRt グラディウスのオプションぽい動きなら、親オブジェクト選択して、二段目の歯車押してオブジェクトの接続設定を追加する
追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて
追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて
489名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 11:29:17.67ID:bXE2g2Rw ラムラナ2のサンプル酷くね
再現出来る言っておいてこのしょぼさはないw
SSS側が充実しすぎてるってのもあるけど
再現出来る言っておいてこのしょぼさはないw
SSS側が充実しすぎてるってのもあるけど
490名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 15:58:13.83ID:tSRHcYFo491名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 16:32:17.19ID:HtJHAwSv STG系のサンプル出して欲しい
492名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 17:47:15.00ID:GyOtSTcy Switchに対応うんぬんの件は結局コンテスト限定での話なのか・・・
3月までとか無理だわ
3月までとか無理だわ
493名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 18:26:00.75ID:rX8ZBXoe いやコンテストはあくまでコンテストであって、それだけがスイッチに出す道ではないって、TGSで聞いた。
今の所はまだ確定してないけど、その後も普通に窓口設けて常時募集するみたいなイメージでいるって
今の所はまだ確定してないけど、その後も普通に窓口設けて常時募集するみたいなイメージでいるって
494名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 18:30:10.88ID:XDFF0cI9 ならまずツールの方をまともにしろよ・・・
495名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 18:46:57.13ID:18gTFtZ+ 普通にsteamで売った方がいい気がする。
496名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 19:28:34.87ID:q4MORpKq タイルで壁判定設定したのに普通にキャラクターがすり抜けるんだけどどうなってんのこれ
497名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 19:32:22.77ID:rX8ZBXoe タイルグループまちがってるか
下手すりゃレイヤー間違ってる
下手すりゃレイヤー間違ってる
498名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:31:24.69ID:4SMF6zu+ Bボタンダッシュで方向キー離してもB押してるとその場で走り続けるのは一体何がいかんのだろうか
499名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:53:54.77ID:18gTFtZ+ キャンセルの条件だな。
500名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 21:09:44.17ID:SyOgKmtJ501名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 21:27:55.97ID:4SMF6zu+ 条件を離されている、じゃなくて離された瞬間、にしたらうまくいったわ
ありがとう
ありがとう
502名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 21:56:53.24ID:FRnELnRt >>490
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定
子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん?
たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど
まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね…
たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定
子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん?
たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど
まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね…
たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
503名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:04:30.01ID:FRnELnRt >>502
ああ、でもテンプレ移動使うやりかたはプレイヤーグループ限定になっちゃうのか
じゃあ別途ダメージ検出用にエネミーグループのオブジェクトを重ねて表示するとか工夫がいるかもしれんなあ
いろいろ試してうまいやり方見つけたら教えてください
ああ、でもテンプレ移動使うやりかたはプレイヤーグループ限定になっちゃうのか
じゃあ別途ダメージ検出用にエネミーグループのオブジェクトを重ねて表示するとか工夫がいるかもしれんなあ
いろいろ試してうまいやり方見つけたら教えてください
504名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:29:58.27ID:NVgv423Y https://dotup.org/uploda/dotup.org1952443.mp4
親子関係の移動追従で数珠繋ぎにしたらグラディウスのオプションぽくなるかどうかやってみたけど
移動経路をたどってくれるわけじゃないからイマイチ気持ちよくついてこないなw
親子関係の移動追従で数珠繋ぎにしたらグラディウスのオプションぽくなるかどうかやってみたけど
移動経路をたどってくれるわけじゃないからイマイチ気持ちよくついてこないなw
505名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:58:16.28ID:FRnELnRt506名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:58:30.55ID:tSRHcYFo >>502
>多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
そうなんです 頭がプレーヤーを追従する動きになっています
>車タイプにしてアニメの表示方向は自動生成に設定
やってみましたが同じですね 後ろのオブジェクトがプレーヤーのほうへ向いてしまう
>「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」
これだとプレーヤーのほうに向いてしまうんで・・
>サンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
詳しくはわかりませんがこれはたぶん胴体の向きが変わらない動きだと思います
もうちょっと自分で試行錯誤してみます
ありがとうございました
>多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
そうなんです 頭がプレーヤーを追従する動きになっています
>車タイプにしてアニメの表示方向は自動生成に設定
やってみましたが同じですね 後ろのオブジェクトがプレーヤーのほうへ向いてしまう
>「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」
これだとプレーヤーのほうに向いてしまうんで・・
>サンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
詳しくはわかりませんがこれはたぶん胴体の向きが変わらない動きだと思います
もうちょっと自分で試行錯誤してみます
ありがとうございました
507名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 23:25:52.49ID:FRnELnRt 役に立てず、すまぬ…
https://youtu.be/HxKRO7d0ZmI?t=194
SteelSwrodStoryのボスの動きはうろぼえとだいぶ違ってた。
サンプル見たら胴体は「オブジェクトの接続」で数珠繋ぎのようだ。
しかしこのサンプル、体験版なのにラスボスやエンディングまで収録してるんで、すげえ勉強になるな
https://youtu.be/HxKRO7d0ZmI?t=194
SteelSwrodStoryのボスの動きはうろぼえとだいぶ違ってた。
サンプル見たら胴体は「オブジェクトの接続」で数珠繋ぎのようだ。
しかしこのサンプル、体験版なのにラスボスやエンディングまで収録してるんで、すげえ勉強になるな
508名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 00:58:40.50ID:wXgvvxkb 欲しいものと違うかもだけど、いちおう>502でかいたやり方で作ってみたよ
頭はプレイヤーに向かって移動するテンプレ移動
胴体部分の子は自分の前の胴体をオブジェクトロックして、プレイヤーオブジェクトを感知する問題が起きないようにした
https://dotup.org/uploda/dotup.org1952619.mp4
長くなるとしっぽの方で不安定になるのでなにか対策が必要っぽい
軌道が一定ならいっそコース配置して載せちまう手もあるが・・・
あと、このオブジェクトはプレイヤーグループなんで敵としての処理は別に用意する必要がある
頭はプレイヤーに向かって移動するテンプレ移動
胴体部分の子は自分の前の胴体をオブジェクトロックして、プレイヤーオブジェクトを感知する問題が起きないようにした
https://dotup.org/uploda/dotup.org1952619.mp4
長くなるとしっぽの方で不安定になるのでなにか対策が必要っぽい
軌道が一定ならいっそコース配置して載せちまう手もあるが・・・
あと、このオブジェクトはプレイヤーグループなんで敵としての処理は別に用意する必要がある
509名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 11:18:42.62ID:FGKe676+510名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 17:46:09.38ID:hV6goLTm511名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 18:25:17.91ID:wA2ehl7e https://dotup.org/uploda/dotup.org1952980.mp4
自機の座標を変数でバッファリングして何フレームか過去の座標に順次飛ぶようにしたら
グラディウスのオプションは再現できたわ
しかしもうこれプログラミングの域になってくるな
プログラミング不要を謳うならこのくらいの動きは基本機能だけで出来てて欲しかった
自機の座標を変数でバッファリングして何フレームか過去の座標に順次飛ぶようにしたら
グラディウスのオプションは再現できたわ
しかしもうこれプログラミングの域になってくるな
プログラミング不要を謳うならこのくらいの動きは基本機能だけで出来てて欲しかった
512名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 20:31:59.12ID:bkwueip4 グラディウスのオプションの動きは
旧アクツクならデフォルトで出来たんだけどね
旧アクツクならデフォルトで出来たんだけどね
513487
2019/09/24(火) 23:42:32.58ID:VudNh9Ym >>508
これですね
出来ますね・・・
自分が作ったやつは後ろのオブジェクトがくるくる回ってプレーヤーの方 向くので間抜けなことになっています
うーん何が違うんだろう?「手前のオブジェクトをロック」は設定してるんだけど・・
ロック対象の変数・スイッチ は設定必要ですか?
これですね
出来ますね・・・
自分が作ったやつは後ろのオブジェクトがくるくる回ってプレーヤーの方 向くので間抜けなことになっています
うーん何が違うんだろう?「手前のオブジェクトをロック」は設定してるんだけど・・
ロック対象の変数・スイッチ は設定必要ですか?
514名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 02:53:31.03ID:o+33ys/6 >>513
子オブジェクトは一番最初に実行アクションの「オブジェクトをロック」でロック対象に一つ前の頭や胴体を指定してください
そうするとそのあとの「テンプレート移動の設定」の「近くのプレイヤーへ移動」「ロックしたプレイヤーを優先」が機能します
あと、子オブジェクトの表示親子関係のタブで、オブジェクトの親子関係に関するパラメータの「時間で設定」を0秒で設定してください
しっぽ問題はこれでだいたい解決するっぽい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1953377.mp4
子オブジェクトは一番最初に実行アクションの「オブジェクトをロック」でロック対象に一つ前の頭や胴体を指定してください
そうするとそのあとの「テンプレート移動の設定」の「近くのプレイヤーへ移動」「ロックしたプレイヤーを優先」が機能します
あと、子オブジェクトの表示親子関係のタブで、オブジェクトの親子関係に関するパラメータの「時間で設定」を0秒で設定してください
しっぽ問題はこれでだいたい解決するっぽい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1953377.mp4
515名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 03:02:24.81ID:o+33ys/6 ただ、テンプレの実行アクションを子オブジェクトの旋回制御に使うのは開発の意図しない使い方かもしれないので
アップデートで使えなくなる可能性があるのは頭の隅に置いといて…
アップデートで使えなくなる可能性があるのは頭の隅に置いといて…
516名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 16:33:24.48ID:1mT1m8uC 触ってみたけどMVに比べるとソフトがだいぶ古臭いな、、、
517名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 19:54:25.37ID:KUKuMXkz キャラの回転角度を変数で直接制御できたらと思ったけどできないんだなこれ
518名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 20:00:02.26ID:1bq4n49L パーティクル以外だと加算表示ってできないの?
519名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 20:14:03.97ID:KUKuMXkz あーできたわ できたけど45度刻みでしか指定できないわ
はーつっかえ
はーつっかえ
520487
2019/09/25(水) 22:48:22.15ID:I8iafvKS >>514
オブジェクトロックで対象オブジェクトを指定してあります
表示と親子関係の「子オブジェクト時の移動」の時間設定0秒にしました
・・ダメですね、動き変わらず、後ろのほうがクルクルまわる
何が違うんだろうなー
どこかの設定の因果関係なんだろうけど・・
オブジェクトロックで対象オブジェクトを指定してあります
表示と親子関係の「子オブジェクト時の移動」の時間設定0秒にしました
・・ダメですね、動き変わらず、後ろのほうがクルクルまわる
何が違うんだろうなー
どこかの設定の因果関係なんだろうけど・・
521名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 01:20:40.32ID:Zr/ChLTA テキスト素材内にタグ(\V[])で変数の値を表示するようにするとリアルタイムで値を更新してくれないんだな。
アクションで変数直表示だと更新してくれるのに・・・つまらんことでめっちゃ悩んでしまった。
アクションで変数直表示だと更新してくれるのに・・・つまらんことでめっちゃ悩んでしまった。
522名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 06:56:22.61ID:zFKJgIIW 壁判定が残ってるとかオブジェクトグループ設定が適切でなかったとかも原因は考えられるけど
俺環でしかうまくいかないとかもあり得るから何とも言えないな…
いろいろ試してどうしても手詰まりなら、俺のプロジェクトファイル参考にしてみて
ただし、なんかあっても責任は取れないので自己責任で必ずウイルスチェックしてね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1954166.zip.html
俺環でしかうまくいかないとかもあり得るから何とも言えないな…
いろいろ試してどうしても手詰まりなら、俺のプロジェクトファイル参考にしてみて
ただし、なんかあっても責任は取れないので自己責任で必ずウイルスチェックしてね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1954166.zip.html
523名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 12:38:20.45ID:9vNKyB/s 単純にオブジェクト名で移動ターゲット指定できたり
単純に座標で移動目的地指定できたりしないのイラつくなこれ
単純に座標で移動目的地指定できたりしないのイラつくなこれ
524名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 18:04:43.57ID:lYosQKSo トップビューの8方向移動の斜め移動って進む角度変えられないんかな
背景の素材と微妙に角度が違って壁にガンガン当たるわ
背景の素材と微妙に角度が違って壁にガンガン当たるわ
525名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 19:35:59.54ID:zFKJgIIW >>523
とっちらかっててわかりにくいけど、「オブジェクトを移動させる」でできる
移動対象を、「オブジェクトで指定」で「自身のオブジェクト」に設定すると、皆が普通にイメージする移動機能になる
ほんまわかりづらいけど
とっちらかっててわかりにくいけど、「オブジェクトを移動させる」でできる
移動対象を、「オブジェクトで指定」で「自身のオブジェクト」に設定すると、皆が普通にイメージする移動機能になる
ほんまわかりづらいけど
526名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 19:51:19.01ID:ix7sfzXh https://dotup.org/uploda/dotup.org1954507.mp4
俺も親子追従とロック+テンプレ移動で角度変化のやり方試してみたけど
特に問題なくきれいについてくるな
ただツールの操作性がウンコなせいで設定したはずができてないとか何回もあった
動きがおかしいのはどっかでミスってるかもやね
俺も親子追従とロック+テンプレ移動で角度変化のやり方試してみたけど
特に問題なくきれいについてくるな
ただツールの操作性がウンコなせいで設定したはずができてないとか何回もあった
動きがおかしいのはどっかでミスってるかもやね
527487
2019/09/26(木) 21:23:42.28ID:VPV907fM528名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 21:56:47.99ID:KVA0rUA2 ロードマップにあった、ベルトスクロールアクションの雛形実装いつになるんだ?
529名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 23:15:05.73ID:tehxU3vJ 多分すでに出てる足元に当たり判定を置く方式を
実際に組んだ程度のものだろうし
待つより自分で作ったほうが早いと思う
実際に組んだ程度のものだろうし
待つより自分で作ったほうが早いと思う
530名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 23:44:50.25ID:ix7sfzXh531名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 00:10:17.56ID:DIUzmKwK >>528
それいつどこに書いてあったか出してみてくれよ
それいつどこに書いてあったか出してみてくれよ
532487
2019/09/27(金) 00:39:42.78ID:VFd6sEKZ533名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 00:44:37.77ID:wY6/W9TA >>525
なるほど回りくどいができるなこれ
感謝感謝
これで任意の地点めがけて移動させることができるし
フレーム毎対象指定を繰り返したら
ロック+テンプレ移動使わないでも任意のオブジェクト追いかける動き作れるな
なるほど回りくどいができるなこれ
感謝感謝
これで任意の地点めがけて移動させることができるし
フレーム毎対象指定を繰り返したら
ロック+テンプレ移動使わないでも任意のオブジェクト追いかける動き作れるな
534名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 00:45:51.22ID:KkhMSx9w535487
2019/09/27(金) 21:34:07.05ID:VFd6sEKZ536名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 17:11:44.04ID:SxRapFvy ベルトは新しい雛形用意せずともトップビューに「高さ」の概念入れてくれればそれで事足りる
ベルト作りたい人は要望出そうな。恐らく元の実装予定にベルトアクション関連はないぞ
ベルト作りたい人は要望出そうな。恐らく元の実装予定にベルトアクション関連はないぞ
537名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 19:25:06.52ID:QDdx3Cy0 なんかベルスク雛形がロードマップにあったあったっていう奴おるけど
そんな表記どこにもないよな
妄想と現実の区別がつかない奴かな
そんな表記どこにもないよな
妄想と現実の区別がつかない奴かな
538名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 00:09:03.50ID:aGoYPiBe ステージに敵キャラ数体配置した途端重くなった
がっかりだわ・・・
がっかりだわ・・・
539名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 00:59:03.01ID:2FRSNwKt 正式版になってもやっぱゴミか
540名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 03:41:04.85ID:X3kvr4QJ541名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 04:28:26.24ID:3pvLkqjp >>540
お前がその程度の頭だからって他人の足引っ張ろうとするなよ
お前がその程度の頭だからって他人の足引っ張ろうとするなよ
542名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 10:57:36.35ID:aGoYPiBe レイヤー増やしただけで重くなってたのは解消できたからね
アップデートに期待かなぁ
アップデートに期待かなぁ
543名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 17:14:07.50ID:ozaspN2Q544名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 04:08:04.10ID:n/KJrcgm マウスカーソル追従処理とオブジェクトの親子関係で弾痕くっつけるの思いついたから
ガンシュー風の処理作ってみたんやが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1959098.mp4
的に弾痕つけるとこまでは思ったとおりできたが
ついた後の的を拡大縮小したときに弾痕の位置までは連動してくんなかった
残念
ガンシュー風の処理作ってみたんやが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1959098.mp4
的に弾痕つけるとこまでは思ったとおりできたが
ついた後の的を拡大縮小したときに弾痕の位置までは連動してくんなかった
残念
545名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 04:37:07.46ID:SB4DiX3E そのまんまはムリだと思うけど、カメラの方で拡大したら位置ずれずに行けそう
「カメラの表示領域を変更」ってやつ
「カメラの表示領域を変更」ってやつ
546名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 09:02:29.46ID:leRZvXhl 3割り抜かれるとか話題だけど
片道勇者の作者はスパチュンにPS移植してもらったら
9割り取られたとかあったな
片道勇者の作者はスパチュンにPS移植してもらったら
9割り取られたとかあったな
547名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 10:14:03.05ID:/U3B/fI2 ソニーが3割、流通宣伝が4割、スパチュンが2割ってとこ?
ま、PS時代はそんなもんだろう
今は直接売れるからいい時代になってるんだろうな
ま、PS時代はそんなもんだろう
今は直接売れるからいい時代になってるんだろうな
548名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 17:38:11.09ID:WMOFKJyW 何がひどいって商業片道勇者ってそこまで改変すごいわけでもないことよな
三十秒勇者→勇者30レベルの様変わりならその割合も頷けるけど
>>544
ワイルドガンズみたいなのは頑張ればやれそうと思ってたがガンシューもいけるんか
三十秒勇者→勇者30レベルの様変わりならその割合も頷けるけど
>>544
ワイルドガンズみたいなのは頑張ればやれそうと思ってたがガンシューもいけるんか
549名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 19:59:28.54ID:n/KJrcgm550名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 10:32:30.72ID:6mzKzQnx 超超超めんどいけど、
的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す
みたいな形でやるしかなさそうだなあ
的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す
みたいな形でやるしかなさそうだなあ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市首相の台湾有事答弁「問題ない」50% 「問題があったと思う」25%を大きく上回る 毎日新聞世論調査 ★4 [尺アジ★]
- 【特撮】『宇宙刑事ギャバン』令和に再誕!ニチアサ「スーパー戦隊シリーズ」枠後継、2026年放送開始 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 斎藤元彦・兵庫県知事、関西学院大学での「講演」予定に波紋 法学部長がコメント「教授会は承認せず」「利用されているようで不愉快」 [ぐれ★]
- 【コメ】やっぱり進次郎のほうがマシ…「コメの値下げは無理」と言い張る農林族の鈴木農水大臣 ★3 [ぐれ★]
- 【発信国情報】X、プロフィール上に「VPN使用の有無」も表示か… ★2 [BFU★]
- 香港、日本側と交流停止 首相発言受け中国に追従 [蚤の市★]
- 千晴とかいうやべーの
- 高市早苗とネトウヨと統一協会、宣戦布告への世界の反発とXの国名VPN表記で全員同時に完全に破綻する。面白すぎだろ [517791167]
- ↓こいつ嫌い
- 年末ジャンボは買ったほうがいい
- 色んな店が二郎系パクってるって事は食事のトップジャンルは二郎系なんだよな
- 【悲報】ツイッター愛国アカウント、続々と外国産だということが判明 つまり愛国者は外国人ということ? ★4 [158478931]
