アクションゲームツクールMV 5作目

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2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2019/10/20(日) 10:01:16.57ID:I9K4yE3C
追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ
いるか?
2019/10/20(日) 10:03:54.24ID:yhtpWENS
ロボのサンプルあるじゃない
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ
2019/10/20(日) 18:17:13.46ID:jtAp4zV3
>>611
>>612
ありがとう
素直にセール待つわ
2019/10/21(月) 00:39:52.16ID:G2Od80gI
トップビューで坂道を作りたいんですけど
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/21(月) 01:35:29.64ID:KVgPKbLq
>>614
細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも?
試して無いけど
2019/10/21(月) 02:42:18.48ID:Lshn7JFl
ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね

もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも

副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた
2019/10/21(月) 08:54:22.33ID:i9FJFYxO
>>609
そうなの?
がっかりだな
2019/10/21(月) 12:20:43.96ID:tDTRvTxX
もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな
2019/10/22(火) 12:20:45.03ID:j58dmi++
CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし
2019/10/22(火) 21:05:56.57ID:4qe/gSKo
cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。
2019/10/22(火) 23:32:48.88ID:oHGjQbYn
>>614
できるで
2019/10/23(水) 02:02:41.52ID:qm+dBxbH
>>614
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4
こういうことでいいんかな
左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある

タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて
オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど
操作キャラの移動のしかたを変化させるためには
ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから
キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん

あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど
そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題
2019/10/23(水) 16:18:18.95ID:0j65PwzK
坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの?
2019/10/23(水) 16:21:18.87ID:0j65PwzK
自己解決
移動とジャンプのタブの中にあった
坂ごとには設定できないのか
2019/10/24(木) 07:10:25.39ID:etku3brS
アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?
2019/10/24(木) 07:25:49.32ID:avJAUgOO
しにくい。
2019/10/24(木) 08:54:53.72ID:LEKPHAcF
ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ
1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/24(木) 09:54:50.75ID:togancls
>>627
アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール
アクションならunityやcfより手軽に作れる
他のジャンルは他のツールを使った方がいい
売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな
2019/10/24(木) 10:50:48.76ID:/s7KJWTP
>>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで
2019/10/24(木) 11:01:21.56ID:elm6aBYv
大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない
2019/10/24(木) 11:15:26.03ID:Cv8aD1TM
テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して
\O[\V[itemname]]を手に入れた
じゃだめなの?
バックスラッシュが文字化けしてるけども
2019/10/24(木) 11:24:43.78ID:Cv8aD1TM
プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]]
になるのか
2019/10/24(木) 14:23:37.41ID:4PquMU0q
ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり
悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない
こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ
減らしてんのお前じゃんwww
2019/10/24(木) 15:28:55.17ID:avJAUgOO
俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。
新たなブランド名にしとくべきだった。
2019/10/24(木) 16:11:07.65ID:68AKynhP
アクションツクールトリニティMVという名称にして
スイッチに移植すべきだな
2019/10/24(木) 19:26:25.75ID:+6CErG9b
技術力もセンスの一つなんやで
2019/10/24(木) 20:06:09.15ID:c1704Vpv
しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。
俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。
多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。
2019/10/24(木) 21:36:41.37ID:Cv8aD1TM
アイテム入手時に画像を出す時変数を使ってひとつの処理でやりたいんだけど出来る?
やり方が思いつかん
2019/10/24(木) 22:41:24.26ID:SZBjFY/m
アニメの各フレームにアイテム画像を登録して、
変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる
2019/10/24(木) 22:44:40.75ID:MCQOPQsq
>>637
>>320に判りやすい性能差比較があるぞ
2019/10/24(木) 22:54:42.42ID:Cv8aD1TM
>>639
オブジェクトIDを利用して簡単にできそうだな
助かったサンクス
2019/10/25(金) 22:31:22.07ID:u3m3m0Xu
表示したテキストを消す方法って設定のなかのアクションが変わったらと特定のボタンを押す以外にある?
2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ
今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい

処理分ければいけるのかな
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/25(金) 23:55:14.87ID:fHsnJ+U3
すいません、自分も質問よろしいですか。
ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に
なってるんですけど原因分かる方いますか?
何かのプラグインの影響ですかね?
2019/10/26(土) 00:26:03.73ID:/DZvqTej
子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない?
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/26(土) 00:31:21.79ID:tbu5Lt1m
返信ありがとうございます。
本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。
あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした……
これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。
2019/10/26(土) 00:56:24.59ID:2JLIsww2
無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか
2019/10/26(土) 01:00:13.74ID:AFUkG4mH
デバッグモードで変数みたら4倍になってるの?

体力4倍にするっていう荒業もあるが
2019/10/26(土) 01:20:17.64ID:rCgZ/QG7
デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの?
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/26(土) 03:56:54.54ID:tbu5Lt1m
すいません!
ここアクションツクールの掲示板ですか!
自分が作ってるのRPGツクールでした。
本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます!
2019/10/26(土) 05:45:38.10ID:F26lFlSC
ワロタ
2019/10/26(土) 06:08:14.59ID:6zA5MdWG
このスレタイで逆にどう勘違いするのか
2019/10/26(土) 09:33:18.60ID:F26lFlSC
>>642
オブジェクト分けて処理分かれたほうが楽やろね
最悪オブジェクトごと消せばいいし
2019/10/26(土) 10:15:24.27ID:EWWLfpJ6
オブジェクトのロックって解除出来ないのか
いらなくね?
2019/10/26(土) 10:51:26.38ID:/DZvqTej
だいぶ前から要望は出されてるがこないな

つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから
そっちに手を取られてんじゃねーの

そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて
もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに
2019/10/26(土) 23:23:25.23ID:F26lFlSC
製品なってもアプデは続けまーすっつって
今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない
コンテストとか言ってる場合かと
2019/10/26(土) 23:37:59.63ID:AFUkG4mH
>>652
やっぱそうかな
分けて作ってみるぜ

製品出したらほったらかし気味なのは印象悪いね
まだまだ要望も消化出来てないのに
2019/10/27(日) 03:36:22.57ID:kh2+jfxa
売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか

正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな
2019/10/27(日) 04:46:40.58ID:97ViwbvA
RPGツクールを見てみるとツクールのアプデってバグフィックが主体で機能追加とかじゃなくね。
Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。
2019/10/27(日) 06:51:02.00ID:rTHlZAl9
もう始まる前に終わってる感じだなぁ

ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw
メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…?
2019/10/27(日) 09:50:51.58ID:oB9iksjI
ベルスクもメトヴァニも普通に作れると思うけど
2019/10/27(日) 10:50:28.65ID:40dsomHU
メトロイドヴァニア作るにしても
ミニマップ表示が低機能なのがなあ
プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど
2019/10/27(日) 11:42:47.68ID:a/d2H/0u
まー安いし比較的簡単に作れるんだから許してやろうぜ。
エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。
2019/10/27(日) 12:35:03.89ID:4FCZaAbj
トップビューのジャンプとかの追加全然こないし
独自の高度処理作り始めたんだけど
わりと形になってきたぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1979878.mp4

このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど
今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて
高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる
面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/27(日) 21:17:18.81ID:tkP5sr9e
頑張ればガンジョンのようなゲームも作れるんかな?
2019/10/27(日) 21:32:22.39ID:oB9iksjI
8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/27(日) 22:17:44.83ID:gwnxBa/l
>>663
凄いなこれ、自分じゃ無理だから
公式がMVに標準搭載してくれたら
高さの有るベルスク作れるんだけど
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/27(日) 22:36:02.98ID:tkP5sr9e
>>665
おぉ、そうなのか
最近いじり始めたばかりなんだ
ありがとー
2019/10/27(日) 23:07:16.82ID:97ViwbvA
ツインスティックシューターの定義をよくわかってないけど、
「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。
2019/10/27(日) 23:32:31.87ID:nwYayuG1
向いてる方向を変数で保持してR押したらそれぞれの方向の専用歩きへ遷移すればいいんじゃないの
2019/10/28(月) 00:09:24.55ID:kHPcOJJp
>>668
それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね

ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ
右アナログそっちに入れればいいんだから
ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし
2019/10/28(月) 02:04:08.83ID:aesd/0Gx
668はエアプだろ
できることもできない
あることも無いっつってるだけ
2019/10/28(月) 02:41:59.24ID:aesd/0Gx
つかサンプルのトップダウンシューターで大体できてんじゃないの
照準が移動に置いてかれるとこ直さないと使えたもんじゃないが
2019/10/28(月) 13:13:12.79ID:Ev3yKs5e
サンプルのは出来ないなりに頑張って
セガのSDIの亜流みたいな形で無理おやり実装した形なんで
アクツクわかってる人には面白いサンプルだけど
出来たものを遊ぶ一般プレイヤーにはなかなか通用しないだろうね…

つか変数に表示方向0〜359で設定できるんで
アナログのアングル変数で取得できれば
普通の全方向ツインスティックシューター出来そうなんだけど
スクリプト使えばできるのかな
2019/10/28(月) 13:53:19.96ID:Ev3yKs5e
さてベルトスクロールサンプルが来たぞ
2019/10/28(月) 16:14:49.08ID:FknElZcl
Version 1.0.1.0 Updateが来たけど
項目多いし英語なので何が変わったのか判らねぇ
2019/10/28(月) 17:51:58.23ID:a2lg1ra3
行動パターンいっぱいあって分岐処理のやり方参考になるとこいっぱいあんね
ジャンプ系の処理も凝ってる感じ
しかし結局足元の判定で全てやるから
見た目飛んでるけど判定は地面にいて歩いてるのと同じなわけで
べつに何か飛びこしたりできるわけではない

でも今のこのツールでできるのってまずこのくらいなんやろね

処理構造理解してないと使えないだろうから雛形待ってる民には残念なとこやね
2019/10/28(月) 18:55:39.28ID:cWdSlAoh
よくも悪くもこれまでどおりのアプデである意味安心した
2019/10/28(月) 20:45:22.89ID:6QOKi80M
アニメーションの登録されている素材で別の画像選択しても素材が切り替わらないんですけどどうすればいいんですか?
2019/10/28(月) 20:59:30.94ID:c8DuDg4u
>>673
表示方向変数って8方向の数値しか入らないんだけどw
ちょっといれてみてw
アナログレバーも8方向入力にしかならんよねえ
内部的に実はあったとか後で出てくるといいんだが
2019/10/28(月) 23:29:14.39ID:GUYoFxuC
ベルスクサンプルありがとう、ドットゾーゲームズさん
2019/10/29(火) 04:19:24.84ID:7Of4aLK1
クォータービューチックなゲーム作ってるから仕方なく壁判定に坂で使ってるけど坂同士が交差する場所グリグリすると普通に突き通れるのなんなん
2019/10/29(火) 05:44:07.09ID:OBHdHK77
坂もジャンプと一緒でサイドビュー専用の機能だろう
キャラ止める要素だけ利用して壁にしようとしても色々無理がある
2019/10/29(火) 07:29:47.38ID:OBHdHK77
https://dotup.org/uploda/dotup.org1981402.mp4
ガンジョン風作ってみたよ
マウス照準の方だけど
2019/10/29(火) 08:01:25.52ID:Fkvx1pih
>>679
ほんとやw
変数の値表示しながらいろいろいじってみたけど
45度刻みにしかならないね

てかこの変数って昔からあったっけ?

弾の移動じゃ普通に360度全方向移動できるんだから
変数でも普通に360度扱えるようになるといいんだが
2019/10/29(火) 12:28:07.46ID:ZYyfK+Va
起動ロゴにデベロッパチャレンジ混ぜやがって・・・
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 17:26:26.08ID:Z3k2zcdp
>>683
おお、すげえ!
これをもっと煮詰めれば普通にゲームとして出せそうじゃん
ちゃんと銃の向きも変わってるのに感動した
2019/10/29(火) 19:19:08.61ID:6vG+IWmi
>>683
かわいい
2019/10/29(火) 20:01:38.92ID:Imp5tDM7
未だに起動ロゴ強制表示なん?
2019/10/29(火) 20:52:34.08ID:arMiBQ8K
>>683
これは、きっと操作するだけでも気持ちいいヤツに違いない
2019/10/30(水) 16:51:00.22ID:e4ctLTja
アプデ以降に移動方向を指定して移動がうまく動いてない気がするんだけど気のせい?
2019/10/30(水) 20:10:07.12ID:ezI0AZPT
俺んとこも弾に設定した「移動方向を指定して移動」のオブジェクトが一部動かなくなったよ
他にも使ってるのになんで一部だけ動かなくなるのか、さっぱりわからん
2019/10/31(木) 02:33:56.67ID:gmTgyo41
バージョン戻してみたら全然キャラクタの挙動ちがうじゃねーか
アクションの組み方が悪いのかと思って時間潰しまくった
カドカワゆるさん
2019/10/31(木) 10:08:40.39ID:eWQEVKAP
相変わらずバージョンアップの度に完成度が下がってるな
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/31(木) 10:33:49.30ID:GIILJu/C
でもバージョンアップでかなり軽くなったよ
これまで軽量化がんばったのが無駄になる位には
変な挙動になるのは毎回の事だけど
2019/10/31(木) 11:32:02.53ID:e6dZjLkx
新しい不具合出しては潰すループ
2019/11/01(金) 17:10:19.99ID:PSJ928SZ
>>692
バージョンアップの度にどこかおかしくなるから。
素材作りながら待ってはや一年。
2019/11/01(金) 17:42:06.53ID:T7NbZQh2
トップビューで足場ごとに違う足音付けようと思って
タイルに重なったらSEが鳴るギミックタイルを敷いたんだけど
鳴るときと鳴らない時があって何がいけないのかわからない
2019/11/01(金) 21:57:24.90ID:VMiRWFkv
SteamとかにアクツクMV製ですごい作品とかなんか出てる?
参考にしたいからちょっと紹介してくれないかー
2019/11/02(土) 08:17:36.15ID:U75N94Lz
タイルもなんかおかしいね
壁判定がめり込んだり、引っ掛かったり・・一時改善されたと思ったけど三歩進んで二歩下がるだな
2019/11/02(土) 09:59:51.31ID:2cGWrfV6
キャラオブジェ側の壁判定アニメごとにサイズ変えてない?

それどんなツールで作ろうと簡単に壁ハマリや壁抜けバグ出る原因になるぞ
2019/11/02(土) 11:04:46.55ID:U75N94Lz
「アニメごとにサイズを変える」なんて当たり前じゃないですか
2019/11/02(土) 11:09:05.47ID:Hr7DmmAH
判定を全部統一したりできるの?
表示方向ごとにサイズと位置合わせるのしんどいんだけど
2019/11/02(土) 11:16:00.48ID:ttph8Bzg
アタリや攻撃判定ははともかく壁判定はよっぽど形が変わらない限り一緒でいいぞというか一緒の方がいい
毎回新規に作るんじゃなくて1つ作ってコピペであとは反転や割当て画像の方をいじるれば多少は楽
2019/11/02(土) 11:17:53.94ID:Jf8jFFp5
>>702
出来るかどうかじゃなくてするんだよ
地形判定用本体を別オブジェにして親子構造にしてでも

そうしないと結局自分がいつまでも地形バグで苦しむことになるから
2019/11/02(土) 11:24:47.22ID:3Mgpgr/y
まあサンプルですらめり込むのあったしな
しかし自分でやらかしておいてツールのせいは草
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 11:56:42.47ID:s6LfQwOQ
>>701
マヌケは見つかったようだな
2019/11/02(土) 12:33:19.43ID:EzHdtjnS
滑稽なだけならいいけど、
こんなのが大量にバグとして報告されてるんだろうな
2019/11/02(土) 13:15:23.05ID:U75N94Lz
ああ、アクションゲームで「見た目通りに判定が付いてない」ことに妥協できちゃうんだなぁ
2019/11/02(土) 13:28:39.28ID:ttph8Bzg
くだらん煽りしてないでお前の「アクションゲーム」とやらを開示してみんなを黙らせてみろよ
2019/11/02(土) 14:48:03.22ID:U75N94Lz
煽ってるどころか見習いたいと思ってるぐらいなんですけど

これで見えるのかな?
https://www.axfc.net/u/4009197.mp4
2019/11/02(土) 15:55:26.87ID:ng6qhw7D
これはひどい
明らかにオツムが足りてない
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