【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2

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1ageteoff
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2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
165162
垢版 |
2019/08/23(金) 10:11:33.40ID:c0S4J8jy
>>163
C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
それを実行するとUnityの環境が整って
他のプロジェクトでも実行できるようになるってこと?
2019/08/23(金) 16:31:54.00ID:gGGVaRpg
>>165
エラーが出たのが「Unity 2019.2.0f1 したら」という事ですよね?という事で前は動いていたという事
であればSDKのバージョンの違いが考えられるという推理から、まずはまっさらなプロジェクトを作成して
最新のSDKを使ってみる
>C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
もちろん現在のUnityはC#だけなので、もしそのプロジェクトが昔のJCやBooならC#に移植しないと無理じゃないかなと思います

あとそのプロジェクトの中で拡張メソッドを使っているなら、拡張メソッドを登録しないと同じようにエラーになると思うのでそちらも確認してみてください
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/scripting/extension-methods
2019/08/23(金) 17:45:04.39ID:gGGVaRpg
>>164
「unity スクロール 止める」で出てくる
「UnityのScrollRectのスクロール位置を調整 - Kludge Factory」や
「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】 - かつて ...

でどうでしょうか?
2019/08/24(土) 16:37:12.84ID:MKd70LOl
Unity Hubをインストール終わって、Unity本体を入れようとしていますが、
容量不足で失敗してしまいます。

テンポラリをRAM Disk(2GB程度)にしているせいだと思いますが、
ダウンロード先の変更方法ってあるのでしょうか?
(Cドライブは100GB以上あるので、インストールには問題ありません)
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/24(土) 17:07:20.97ID:DObHVn1O
>>167
返信ありがとうございます!
見てみたのですが理解が足りず情報を活かせません…
contentの子要素にボタンを数個配置していてスワイプが任意の速度になった時viewport幅の真ん中に一番近いボタンがviewportの真ん中の位置に吸着なんですが

動的に出力したボタンの一つ一つの位置をまず出したいのですがどう記述して出すのか知りたいのです
170>>168
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2019/08/24(土) 23:48:55.98ID:MKd70LOl
自己解決しました、スレ汚しすまん
https://forum.unity.com/threads/there-is-not-enough-space-to-download-and-install-the-selected-items-bug.684841/
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/25(日) 17:08:07.17ID:hte7PhR+
2Dで関節をプレイヤーの操作で自由に動かしたいと思ってます。 YES、NOだけの解答で結構です。可能なら自分でやり方は自分で調べようと思ってます。

 SwuftのSptiteKitなどではゲーム制作の経験はあります。

 関節があり、関節の角度を自由に操作するゲームを考えてます。また関節を持つスプライトは重力などの物理的な影響を受けさせようと思ってます。

(1)ボーンを使った方法っていうのは、アニメーションを作るためのものでしょうか?

(2)ゲーム中にリアルタイムでボーンを操作できますか? 主にボーン間の角度など

(3)ボーンではなく、ジョイントを使って関節を作るとして、ゲーム中に関節の角度を操作して自由な角度にすることはできますか?

(4)UNITYのジョイントとはSwiftのSpriteKitのジョイントと同じようなものと考えれば良いですか?

 YESなら、その方向で作っていこうと思います。よろしくお願いします。
2019/08/26(月) 04:52:53.12ID:g+s0He4o
>>171
(1)知らない
(2)知らない
(3)yes
(4)知らない
2019/08/26(月) 09:18:56.82ID:Q5HjA1Xo
noが言えないのに回答する心意気!w
2019/08/26(月) 18:04:03.95ID:ni876iFb
>>169
えっと、まず速度ですよね
これはScrollRect.velocityで取れるので、任意の速度以下になったらという条件は可能ですね
2019/08/26(月) 18:06:38.74ID:Q5HjA1Xo
動き出しも以下だから…めんどいねw
2019/08/26(月) 18:31:57.91ID:ni876iFb
>>175
ですねーそういうのをどうするか考えるのもまたプログラミングの楽しみかなと思います

で、停止ですがverticalNormalizedPosition で任意の場所に止める事ができます
この任意の場所は、0~1の間になるので、コンテンツの位置を把握しないとなりません


で、一応これだけの情報があれば、少しは作れるかな?
177名前は開発中のものです。
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2019/08/27(火) 10:30:47.94ID:dbdXjqz4
>>176
返信ありがとうございます!
そちらの2つのことは出来てるんですがまだ解決しておりませぬ…
viewportの真ん中の位置をワールド座標で出すにはどうすればよろしいでしょうか?
2019/08/27(火) 13:56:31.40ID:LHXbsvjD
>>177
viewportの真ん中はあくまで0.5fなんですよ
多分やりたいことは先に紹介した「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】」
にあるスクリプトを導入すれば出来ると思うんだけど
どうしても自作したい場合には自分でViewの位置、コンテンツの数からVIEWの真ん中の位置を計算して、速度を比較し、近いコンテンツの位置を
verticalNormalizedPositionに放り込めばいいんだけど、まぁそれも色んなブログで計算式が出てるので
ここ「[Unity uGUI] スクロールビューの基本と軽量なスクロールリストビューの作り方」
が詳しいので、参考にどうぞ
んで、さくっとやりたいなら先のブログに載ってる
「こちらがその神スクリプト、FancyScrollView!」を使うのがいいかと
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/27(火) 15:25:41.74ID:dbdXjqz4
>>178
同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます!
Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw

参考サイト見ながらやってみますね!!
2019/08/27(火) 17:46:01.18ID:IHjQLCpH
WebCamTextureを使ってandroidスマホでカメラの映像を使いたいのですが、映像はちゃんと映っていても、20秒くらいするとアプリが落ちてしまいます
どうすればいいでしょうか
181165
垢版 |
2019/08/29(木) 10:00:43.96ID:OyRa6I/0
>>166
Unity Facebook SDK セットアップ
などでググってみたがすごい違和感がある

まずこの問題は
普段使わないものをインストールして設定したり
ソースを書いて移植するとか
そこまでしないと解決しない問題なの?

UnityのバージョンアップでUnityが勝手に出したエラーで
Unity内部で完結する問題だったりしない?
Unityの設定を変えるだけとか
2019/08/29(木) 23:36:53.92ID:GEXXgRnY
無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】


無料で、なのに本が有料ておかしいのでは?
2019/08/30(金) 06:06:31.17ID:sLlTLM8V
>>182
ネタだよな?
本気で言っていたら言語の認識障害か、
木を見て森が見えないような何らかのハンデがあると思う。
2019/08/30(金) 07:51:59.72ID:aWcrhT6+
>>182
じゃC#やpythonの解説本やプログラミングスクールは全部潰さないとな
無料で使えるのにそれで金稼いでるやつがいるとか許せねえわ!
2019/08/30(金) 11:12:53.39ID:gO07K/0z
>>182
そうですね、おかしいですね。
では、ブレンダーを有償にしますね。
そうですねぇ機能からしたら、5〜10万は頂かないと。必ず払ってくださいね。
2019/08/30(金) 17:51:11.48ID:g9myw542
障害者イジメはやめなさい
2019/08/30(金) 21:51:31.86ID:F7Mfpusz
>>183
「無料」という日本語がわから無い韓国人デスカ?
2019/08/30(金) 22:50:26.36ID:1PrjpOvi
>>187 みたいなのって
やっぱり変な子として避けられながら生きてるのかな。
ナチュラル基地外ってやつ?
2019/09/01(日) 01:43:52.86ID:Od1wHLIo
絵は描けるけどプログラムはやった事ないって人はもしかしてビジュアルスクリプティング必須?
わざわざUnity入門書買ったのに便利なアセットを紹介してないのは酷い
2019/09/01(日) 10:41:09.24ID:XEUvBuUc
>>189
絵がかけるならUnity を選ぶ理由がない(断言
2019/09/01(日) 11:39:09.35ID:Od1wHLIo
>>190
ゲーム作りたいんだけど何で作ればいいんだ?
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/01(日) 17:27:45.54ID:zE/2AkcE
Unityのアップデートして
プロジェクトを作り直して
以前購入して使ってたアセットをインポートしようとしたら再度購入しなくてはいけないようになってるのですが
一度購入したものは何度もインポートできるんじゃないんですか?
2019/09/01(日) 17:46:28.23ID:ZvlRHNET
再度ストアからやったの?
ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば?
2019/09/01(日) 18:18:55.03ID:ZvlRHNET
>>191
キリキリとかつクールでよくね?
何のゲーム作りたいか知らんけど
2019/09/01(日) 19:16:29.91ID:ZJlPk21/
>>191
nityでいいと思うけど、割とがっつりプログラム能力いるよ。
作るものによるけど。どんなもの作りたいの?
2019/09/01(日) 20:08:03.34ID:Od1wHLIo
>>194
>>195
RPGツクールのエロゲーやり過ぎて飽きたからなんか違うゲーム無いかなーどうせなら自分で作ってみるかってのが理由
なんとなくヴァルキリープロファイルみたいな横スクロールのゲームを妄想してるけど莫大な作業量で既に心が折れそう
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/01(日) 21:55:08.98ID:pH/nhBCr
「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.
って出るじゃない。
JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね
みんなAPIはいくつにしてるの?
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/04(水) 08:23:54.21ID:oSLyrPoL
あげ
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/06(金) 17:48:42.86ID:IQFCyvMf
ヒエラルキーにあるオブジェクトが、どのオブジェクトのどのスクリプトのpublicで取得されているかわかる方法ありますか?
スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです
知っている方がいれば教えてください
2019/09/06(金) 19:06:15.54ID:fyp13fnR
なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。
2019/09/06(金) 21:41:34.71ID:IQFCyvMf
説明が下手ですみません
ヒエラルキーにあるオブジェクトがどのスクリプトのpublicに指定してあるか知る方法があるのか、ということです

逆というのは、スクリプトでpublic指定してあるオブジェクトはインスペクター上で表示されている名前をクリックするとヒエラルキーのほうで黄色く印がつくのですぐにわかりますが
その逆のことができるのなら知りたいと思ったのです
2019/09/06(金) 23:22:48.03ID:P8UFyj1C
>>201 Asset StoreからAsset Usage Detectorをいれてみたらどうでしょう?
2019/09/07(土) 01:16:48.56ID:jb8MSnK3
>>202
>>200-201です!
検索できました!
素晴らしいアセットを教えてくださってありがとうございます!
2019/09/07(土) 01:21:35.99ID:jb8MSnK3
>>199,201でした
>>200さんすみません
>>202さん重ねてありがとうございました
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/08(日) 15:59:28.41ID:sDREe/8D
同じプロジェクトで条件を変えずにビルドしようとするのに、
ビルドできるときとできないときがあるのですが、
こういうことはよくあるのでしょうか?
どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか?
2019/09/08(日) 16:40:05.24ID:pwBfeOS/
ホントに同じ?
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/08(日) 17:13:24.20ID:sDREe/8D
>>206
はい。まったく同じです。
ベータリリースの2009.2.3f1にバージョンアップしてから
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
という赤いエラーと、
他にアセット関係で黄色のエラーがいくつか出てます。

この状態で起動し直したり、設定を変えた後に、
同じ条件でビルドできるときとできないときがあります。
2019/09/08(日) 18:44:37.29ID:mHTRVnWg
それは条件同じとは言いません。
そして、よくある事です。以上。
2019/09/08(日) 19:46:13.51ID:ExERnnhR
unityチュートリアルにこのコードが分かりません。説明もされてませんでした。
RaycastHit2D[] hit = new RaycastHit2D[5];
コリジョンの衝突判定に使用してるんですが
この括弧の中に入ってる5って何の数字なんですか?
2019/09/08(日) 19:54:36.46ID:mHTRVnWg
配列。
2019/09/08(日) 20:54:20.64ID:ExERnnhR
あぁそっか配列の括弧だった。サンキューです。
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/10(火) 20:22:34.91ID:Vti4SNtJ
>>179
ウァァァァッッッ!!!スクロールかんせぇせんぞぉぁぁぁぁぁぉあ!!!
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/10(火) 20:23:08.49ID:Vti4SNtJ
すみません。。時間かかりすぎて取り乱しました…
2019/09/11(水) 22:10:25.60ID:IT5hqfDx
2Dでゲームを作っています
座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか?
2019/09/11(水) 22:24:54.60ID:LHFMQzTQ
個数にもよるけど、あがんねぇんじゃね(ハナホジ)
2019/09/11(水) 23:23:32.62ID:7CGnGgYV
2Dのゲームで負荷とかアホなの
2019/09/12(木) 21:51:39.79ID:HHdLymap
もしかして2Dゲームは負荷0だと思ってる?
2019/09/12(木) 22:10:25.32ID:2/co/UmU
>>217
お前だけだアホ
2019/09/12(木) 22:11:27.84ID:rg7wrVQa
アイフォン なら、相当量出さないと、それこそ画面に何百枚も覆うぐらい描画しないと処理落ちは滅多にないね。
2019/09/16(月) 10:21:13.38ID:myB8+LEl
あーそうそう、久しぶりに昔のプロジェクトをやるとですよ
で、hubで移行するとね、あれー簡単に移行出来るじゃんと思うとですよ

ところが動かないとです
しゃーないから新規作成してアタッチして同じスクリプト手で描くとさ
動くんんですわ

まったっく同じ内容なんですよ



あぁーunityHubの自動移行はダメだっちゃいね
2019/09/17(火) 18:54:09.10ID:a2Rp9Myk
今からUnityを勉強しようと思っていますが
個人製作なので主にレトロ風の2Dゲームを作るつもりです。
2Dゲーム系の参考書は古いバージョンでのみ充実しているので
Unity2018でいいかなと思っているんですが
やっぱりUnity2019を使った方がいいですか?
2019/09/17(火) 19:13:24.61ID:ORsAjWnt
>>221
Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ
2019/09/17(火) 19:43:21.54ID:4IVgUuiF
Unityを別のドライブに移し替えたら色々ややこしくてエラー吐きまくるのでアンインストールしてはじめからインスコしたんだけど
インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない
何かおかしくない?
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/18(水) 15:00:31.15ID:3no0WRCK
アセットカタログってどういう仕組みっすか?
2019/09/18(水) 22:44:40.20ID:ff5n99qK
質問が初歩過ぎてスルーされてしまったぽいのでこちらでも聞かせてください。vfx graphのパーティクルでカスタムしたシェーダを使うにはどうしたら良いのでしょうか? set materialのようなノードは無いのでしょうか?よろしくお願いします
2019/09/18(水) 22:50:30.84ID:P3wtvnJN
ありませ
227弟子
垢版 |
2019/09/19(木) 06:36:14.73ID:1h2iwHn8
>>223
普通に考えるとアンインストールがちゃんとされてない
unity 完全アンインストール で検索お勧めします
2019/09/19(木) 19:27:20.22ID:VRkukL/A
vfxグラフにシェーダが使えないという事は理解しました。。ありがとうございます。
もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします
2019/09/20(金) 09:51:08.01ID:nMc7j081
vfx graph関連どちらも自己解決しました
2019/09/20(金) 18:40:23.36ID:oJ+kA4D/
>>220
Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない
2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録

一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存
新規プロジェクトでImportする
ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する
これでInvaders.zipのサンプルは動きました
Unetは将来無くなるという事だがメジャーバージョンの対応どうすればいいのか・・・
2019/09/20(金) 18:59:11.00ID:oJ+kA4D/
>>230
但し、コンポーネントにNetworkが無い場合
Packages下のmanifest.jsonファイルに次を追加
"com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.4",
2019/09/22(日) 23:01:34.44ID:vzZ5TGf6
scaleの単位は1mとマニュアルにあるんだけど、アセットストアから車とかつっこむとでかいです。スケールを0.6にして、やっと車幅が1.7mくらいになる。道路の別アセットもスケール0.6にしたら車線幅3.5mでよい感じ。何か設定間違ってますか?
2019/09/22(日) 23:38:03.71ID:2BdzoQ7V
モデルのサイズ設定がミスってんだろ
2019/09/23(月) 00:15:24.06ID:JbAt4Jgq
>>233
ありがとう。
車のアセット4個めで正しいっぽいサイズのがでてきました。
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/23(月) 09:36:09.67ID:0drzdN1x
ランダムに移動させるスクリプトの
https://qiita.com/mczkzk/items/93633bf68175d321df02

この部分なんですが、

void SetRandomPosition() {
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2"));
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);

これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、
例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、
どういう書き方をすればいいのでしょうか
よろしくお願いします。
2019/09/23(月) 12:30:05.50ID:tGguM3MG
そこにコメントで質問すればいいじゃねーか
2019/09/23(月) 13:39:54.95ID:6GJreMrx
>>235
2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ

えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか
これを2箇所でやりたいという事ですね

範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です


ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて
その後はそのままだと思います
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/23(月) 14:10:08.56ID:0drzdN1x
>>237
ありがとうございます

>エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
>最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて

これのコードをお願いします!
2019/09/23(月) 15:51:40.00ID:6GJreMrx
>>238
えっと
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);

最初に、Xに-5~5をランダムで入れてますよね
なので、まずその値を変数にします
float str=-5.0f;
float end=5.0f;
float x = Random.Range (str, end);

これだと最初のままと変わらない、そこでxに入れる前に

if(ここでランダムの数値を取得して>5)//←5以上なら、エリア2の数値にする

float str=5;
float end=15;


こんな感じでどうでしょうか?
2019/09/23(月) 16:30:31.92ID:rv4jKSn9
239のほうが手馴れてる感じするけど、わかりやすくかくならこうかな
float x, z;
if (0.5f>Random.value) {
x = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
z = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
}
else {
x = Random.Range(5.0f, 15.0f);
z = Random.Range(5.0f, 15.0f);
}
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);
241弟子
垢版 |
2019/09/23(月) 17:09:36.37ID:6GJreMrx
よくよく見ると、範囲を-5〜15にするだけのような気がしてきたw
2019/09/23(月) 20:12:36.65ID:rv4jKSn9
とりうる範囲を図にしてみるとわかりやすいけど、範囲を-5〜15にするのは違うかな

エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」
範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある
243弟子
垢版 |
2019/09/23(月) 20:23:06.03ID:6GJreMrx
いや、そもそもエリア1と2って繋がってね?って思った
それから自己レスだがif分の中で型を新たに定義しちゃあかん
2019/09/23(月) 22:20:56.97ID:P4sn37is
キャラの配置がしたいのかな。
もしそうだとしたら、別の方法でも良いかと。
マップに配置したい場所にコリジョンを作る。
例の場合だと-5,-5〜5,5の矩形、5,5〜15,15の矩形を配置してスポーンさせる。
乱数はマップの最小〜最大で設定。
それでキャラ数でスポーンループ作って、衝突判定して、接触ないならもう一度乱数配置を試す。
これなら、コリジョンのかたちは丸でも任意のかたちでも可能。
ちがうかな?
2019/09/23(月) 22:32:12.02ID:rv4jKSn9
https://imgur.com/a/ANA99cJ
246235
垢版 |
2019/09/24(火) 00:09:05.34ID:1+Eh0NDy
みなさんありがとうございます。
>>245の図をイメージしてました。
このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、
完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。
そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、
コリジョンを使う方法をやってみようと思います。
247弟子
垢版 |
2019/09/24(火) 03:57:20.51ID:Xw7Q0cF9
>>245
おうふ!
これだ
数字だけみてたから混乱してた
とても分かりやすい図ありがとうです
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/24(火) 12:35:19.29ID:K7G1OycN
ドンキホーテの自分pcでunity開発環境は起動しますか?(´・ω・`) ?
2019/09/24(火) 12:36:18.27ID:3ROjc/sK
その機材のスペックは?
250名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/24(火) 12:55:04.90ID:K7G1OycN
帰宅後貼ります
スマフォからではストレスがマックス(´・ω・`)
2019/09/24(火) 18:30:54.24ID:fPh0nQ67
CPU:Intel Cherry Trail T3 Z8350(1.92GHz クアッドコア)
メモリ:4GB
OS:Windows10 Home(64bit)
https://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0030/id=85280/

普段はWindowsXP時代のDell-PCにUbuntu入れて使ってるんだけど、起動しようとすると「Failed to initalize unity graphics.」が表示され落ちます。
なので、2万円で買えるドンキPCはどうかなっと。
2019/09/24(火) 18:38:20.45ID:q+Aa0kMV
https://i.imgur.com/1qKmnPJ.jpg
2019/09/24(火) 21:48:05.80ID:3ROjc/sK
>>251
じゅうぶんじゃね?
2019/09/24(火) 21:49:16.18ID:3ROjc/sK
美麗3dとか極めないなら充分では。
2019/09/25(水) 09:38:02.04ID:PVYdSAHY
>>251
わかってると思うが3dは無理だからね
256名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 10:23:05.30ID:fQpidsTD
アプリのサイズはいくつくらいから「大きすぎる」とされますか?
サイズを小さくするにはサーバに配置するようにするしかないですかね
2019/09/25(水) 11:46:47.70ID:0ks8KRTv
200MBだっけ、appstoreでダウンロードできる制限
Wi-Fiならもっと大容量でいいけど
2019/09/25(水) 20:21:43.81ID:PVYdSAHY
>>251
2万出せるならグラボとかメモリ買ったほうが良さげ
2019/09/25(水) 20:38:27.45ID:jF6Yiwpf
2万出せるならoptiplexの業務PCの中古を買おう
14000円くらいでi5第4世代メモリ8GBくらいのが手に入る
4000円で中古モニター買えば2万で十分な制作環境になる
2019/09/25(水) 20:59:06.89ID:PVYdSAHY
>>259
これだな
2019/09/25(水) 21:50:46.17ID:biCk7MhK
なんでそんなケチしてゲームを作りたいの

人を楽しませるためにケチする思考が理解できない

20万ぐらい出せよ
2019/09/25(水) 21:51:13.68ID:aF/A3s2q
モニター捨てるのにもカネがかかるから4000円は高い
2019/09/25(水) 22:18:42.87ID:PVYdSAHY
敷居が低いのは良い事
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/26(木) 10:38:23.11ID:kJ2oNkgo
アプリで使うファイルをサーバに置くようにしようか検討中なんですが
サーバに配置する=Adressable Assets システム
ということではないですよね
サーバに置くようにすると何か問題でてきますか?
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