【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2

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1ageteoff
垢版 |
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
64名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 13:56:04.06ID:9kAEq7ol
>これは新しいバージョン(Unity, Android)では対策されています
って書いてあるからそのうち対応されるんじゃね
2019/07/03(水) 14:30:27.32ID:3A7XNGW0
けちんちんぽシュッシュっ
2019/07/05(金) 17:50:41.91ID:N51EdOV7
>>55
Android Studioは要らない
SDKもNDKも全部Unity Hubで済む

Unity Hubのモジュール追加からAndroid Build Supportを選べ
2019/07/09(火) 03:31:19.64ID:ESGTq8lj
Motionライブラリ使ってる?
2019/07/10(水) 12:35:43.57ID:us5Kgdhl
ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか?
ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます
69弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2019/07/10(水) 14:02:13.36ID:aywsnrxn
>>68
こんな感じかな?

https://imgur.com/vcD2SsS
https://i.gyazo.com/e3851c2a8c129dca64ac7bb66c7d0c22.png

Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す
遷移でJumpが動いたらそのままExitする
落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし
2019/07/10(水) 17:22:41.36ID:UCQvPt7F
ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか
2019/07/10(水) 21:44:54.04ID:7uN7CVKK
using って

https://urashita.com/archives/1825
このサイトに載っているように
using()でインスタンス化されたオブジェクトは、usingに続く{}を抜けると必ず解放されます。
って意味だけど

unity で .cs 作ったときにデフォルトで書かれてる

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

の using と意味が違うの?
この using は C でいうところの #include みたいなものだと思ってたけど違うの?
2019/07/10(水) 22:20:30.43ID:us5Kgdhl
>>69
>>70
ありがとう、できました
2019/07/10(水) 22:34:23.31ID:Uxn3GTUT
usingディレクティブ
usingステートメント
でググれ
2019/07/11(木) 11:45:08.14ID:CXHUdVkv
今って Unity Hub から Android SDK インストールしてくれるから
もしかして Android Studio ってもういらないかったりする?
Android Studio が無いことにより今後開発に問題が起ったりする?
2019/07/11(木) 21:27:00.78ID:EACaMcKw
実機でデバッグするならいらないと思う。多分…
2019/07/12(金) 07:21:35.32ID:SLytDS7n
>>75
信じてええんか?
2019/07/12(金) 08:27:59.12ID:wysf9RJ1
初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません)

プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に
https://github.com/yaegaki/unity-mod-doc
visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。

参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち
コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。
赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい)
となっています。

https://i.imgur.com/jjdMJmE.jpg
https://i.imgur.com/adYtPey.jpg

ここで知能と検索力の限界を迎えてしまいました。
ビルドを妨げている原因に思い当たる方よろしくお願いいたします。

Visual Studio community 2017 v 15.9.14
.netframework v4.8.03761
2019/07/12(金) 11:20:33.15ID:8XN2X2+H
>>77
アセットを買えばいいんじゃない?
2019/07/12(金) 12:36:15.73ID:D12wObeL
>>76
https://framesynthesis.jp/tech/unity/android/
ここ見ると無くても問題なさそう。
2019/07/13(土) 10:52:01.10ID:PG2art4y
>>77
unity入れろや
2019/07/13(土) 12:07:38.19ID:D1GAsWnv
ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました
リップシンク.csとFACEUpdate.csです
1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います
できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います
2019/07/13(土) 15:02:11.66ID:YS3W0v32
>>81
C#の本を買うより、アセットを買いましょう
2019/07/13(土) 15:26:32.27ID:RmLksBQ0
>>77です。
その後改造対象のゲームフォルダに同梱されているUnityEngine.dllと同じフォルダに
mscorlib.dllが同梱されていることに気づきこちらを参照に追加しました。
ついでに同フォルダ内のアセンブリすべてを参照に加えてみるというのもしてみました。
が、「定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません」は依然発生します。

状況は77二枚目の画像とほぼ同じです。
https://i.imgur.com/QBWwLAH.jpg

インストールされているUnityは 2018.2.5f1 です。
引き続きよろしくお願いいたします。
2019/07/14(日) 21:30:45.57ID:Ork0ls2c
>>88
一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました
但し
>インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
これが、別のところにありまして、自分のPCでは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed
でした
また
>Visual Studioでクラスライブラリを作成します。
ですが、これは新規でUnityで作成しました
https://i.gyazo.com/f149fd757ed32c4329e4ae658d1ad8a3.png
2019/07/14(日) 21:33:06.84ID:Ork0ls2c
で、これでビルドしたところ
https://i.gyazo.com/6392dea2f9a347c34ef6abfa2ae9b4ee.png
のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました
2019/07/14(日) 22:11:33.11ID:iYSLSbn7
そうですか。よかったですね
2019/07/15(月) 07:05:43.80ID:J31pmBLg
>>84
ありがとうございます。
わざわざお時間を割いての検証、痛み入ります。

Unityでクラスライブラリを作成したところこちらでもビルドが無事通りました。
2019/07/15(月) 23:03:18.63ID:u6++OXtZ
敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです
自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました
どう書き換えればいいでしょうか?
2019/07/15(月) 23:06:05.08ID:cw2X6Ya1
書き換える前のを出さないで
「どう書き換えればいいでしょうか?」
アホなの?
2019/07/15(月) 23:41:40.05ID:u6++OXtZ
そうですよね、すいません
これです
https://i.imgur.com/EzMbnk1.png
2019/07/15(月) 23:44:11.04ID:SqzeU9NR
>>88
よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。
2019/07/16(火) 00:04:33.09ID:710a2sYS
ていうかさ、Unity関係ないじゃん
論理的思考ができてないだけじゃん

まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな
そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな
2019/07/16(火) 00:32:11.71ID:eHbnjLOz
根本がダメですよね
ありがとうございました、やっぱりレスいらないです。自分でやります
2019/07/16(火) 09:04:05.07ID:Rg9ThwXh
ほんとにいらないの?教えたげるけど
2019/07/16(火) 09:33:41.41ID:8tBGfeJo
専門学校の先生に泣きついた方がいいよ
2019/07/16(火) 10:44:00.58ID:yaJQJPA9
ベーシック先生みたいなw
2019/07/16(火) 11:46:07.21ID:scxVC1hZ
ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ

マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな
2019/07/16(火) 12:11:23.14ID:A02FSXhW
ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた
こんな感じかな
https://imgur.com/a/dj27RLS
頭の体操にはちょうどよかったかもしれん
反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした
https://i.gyazo.com/9a0d35fd388a35a37becc9f1668e7e3a.png
2019/07/16(火) 23:21:01.38ID:B9wPpugH
一度でもShader.SetGlobalFloatでセットしちゃうと
UnityEditorを再起動しないと値が有効のままになるんですがそういうものなんですか?
解放できないのかな…
2019/07/17(水) 00:04:57.75ID:SO9eCao8
ソースプリーズ
2019/07/18(木) 14:05:58.83ID:MRgXjE0F
>>99
アセットを買えば開放するかも
2019/07/19(金) 21:01:09.21ID:NFxzT8og
ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。

PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、
スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。

ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、
CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。
タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・?

CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。
分かりづらい文章ですみません。。。
103
垢版 |
2019/07/19(金) 21:11:13.97ID:td5own+1
そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。
キーボードの処理はそのままで。
2019/07/19(金) 21:16:47.61ID:NFxzT8og
>>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・?
105
垢版 |
2019/07/19(金) 23:18:03.85ID:td5own+1
やり方はいくつかあるから正解かわからんけど
project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。
106
垢版 |
2019/07/19(金) 23:22:55.71ID:td5own+1
最初のキー入力のとこは、何も変えなければ動くのでは?
2019/07/20(土) 01:13:33.48ID:6p+O4UHd
結論
置き換えない。
追加するだけでいい。
2019/07/23(火) 10:01:52.67ID:IV6zcWzE
SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない……
2019/07/23(火) 10:17:36.25ID:IV6zcWzE
自己解決しました
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/29(月) 08:17:39.25ID:AKktsGB4
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると

A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly

って警告が出るけど、現状問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題おこったりする?
2019/07/29(月) 11:29:41.95ID:E1Hi1twc
>>110
今後のことは公式に聞かないとわからんよ
現状問題ないなら取り敢えずそのままでいいかと
unity は過去バージョンでも開発できるしね
2019/07/29(月) 17:25:35.90ID:dz5len8I
質問です
unityにおいて、コンパイルはビルドするとき自動的にしてくれるものなんでしょうか。
2019/07/29(月) 17:28:52.52ID:ZSS4yp5L
日本語でオケ
2019/07/29(月) 17:48:23.50ID:cfJGG/pk
ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ
2019/07/29(月) 17:50:25.41ID:E1Hi1twc
正確にはVS で保存してunity editor をアクティブにしたときにだね
2019/07/29(月) 18:29:45.98ID:dz5len8I
あ、なるほど
ソース書いて保存してユニティまた開けばおkなんですね
ありがとうございます
2019/07/29(月) 23:18:54.23ID:5hpQlhKI
https://i.imgur.com/tfl8AtQ.jpg
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/04(日) 05:55:07.01ID:iHncegLR
行列計算ってなんや?
2019/08/04(日) 07:39:42.66ID:1J+406Qe
ベクトルじゃね?
2019/08/04(日) 08:25:56.70ID:FuGVFMS/
行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/04(日) 11:58:12.17ID:iHncegLR
うん、具体的に何に使うのよ
3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう
2019/08/04(日) 12:04:48.27ID:1kwlyrLp
そんなの知らなくてもUnityなら3Dゲーm作れるんやで!
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/04(日) 15:21:43.38ID:Yi8jBGla
【UFO=未確認、は通説】 宇宙船を明示する軍事用語
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1564551454/l50
2019/08/04(日) 16:46:51.79ID:rZvK7wJp
何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ

こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ
2019/08/06(火) 12:07:04.41ID:/Wss25U4
Unity 2019.2.0f1 したら

Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.

ってエラーが出るようになった

なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど
解決したひと助言を頼む
126125
垢版 |
2019/08/06(火) 16:47:17.61ID:/Wss25U4
だめだ
このエラー消えねぇ

Reimport All しても
Library ファイル消しても

解決しねぇ
fuck
2019/08/06(火) 17:53:01.73ID:MsqUtsAI
Facebookのdllが無い?とか出てたけど。
登録されてないとかなんとか。
2019/08/06(火) 22:23:03.68ID:6puSK+SE
フェイスブックのSDKをいれろんじゃー
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/07(水) 15:33:49.94ID:39Lvz2eW
Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。
2DAnimationや2DIKもないです。
どうやったら出てくるんでしょうか。
Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。
2019/08/07(水) 15:37:48.25ID:RGOOhjs2
日本語でok
131125
垢版 |
2019/08/07(水) 15:45:04.19ID:cmOT7D8z
だめだ
unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる
てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ
どうすりゃ読み込こんでくれるんだ?
fuak
2019/08/07(水) 15:52:12.12ID:RGOOhjs2
まぁ、頑張れ。
2019/08/07(水) 17:11:29.79ID:oFkSAa+b
バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの
ごめん、バカなの?
134125
垢版 |
2019/08/07(水) 21:50:32.25ID:5TtAKepC
>>133
ダウングレードするとエラーが出るんだよ
fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak
2019/08/07(水) 22:12:34.87ID:ARYinTpc
>>133
何故お前が謝るの?
136125
垢版 |
2019/08/07(水) 22:16:44.90ID:5TtAKepC
あ〜〜
次のバージョンで直ってることに期待するしかないかぁ・・・
直ってなかったら
fuck you unity
2019/08/07(水) 23:00:07.88ID:GAtfoEtK
作り直しやな。まぁ、頑張れ。
2019/08/08(木) 05:05:06.46ID:5Lo0XfR+
でも一回ちゃんと数学を勉強し直しておきたい
2019/08/08(木) 07:49:24.36ID:PqNUzXn4
git checkout HEADで終わりやん
メタデータuntrackedにしてたらきついが
140125
垢版 |
2019/08/08(木) 11:21:10.27ID:RTtRf7+P
>>139
gitで管理してないっす
2019/08/08(木) 14:15:44.09ID:PqNUzXn4
git管理くらいしとけよ…
2019/08/08(木) 19:20:10.26ID:cJdo0fGz
お世話になっております。
PG初心者です。
下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。

public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;

void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}

IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
2019/08/08(木) 21:15:10.48ID:R8ujRKCl
>>142
とりま、やってみました
if (mNewTexPathList.Count > 1)
{
MvFiles();
}
if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文
で、次にMvFiles関数を掲載
144弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2019/08/08(木) 21:15:55.61ID:R8ujRKCl
void MvFiles()
{
string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元
string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先
SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>();
try
{
var txtFiles = Directory.EnumerateFiles(sourceDirectory, "*.png");
foreach (string currentFile in txtFiles)
{
string fileName = currentFile.Substring(sourceDirectory.Length + 1);
print(currentFile + ":" + File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile));
fileList.Add(File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile), currentFile);
Directory.Move(currentFile, Path.Combine(archiveDirectory, fileName));
}
foreach(KeyValuePair<DateTime, string> dic in fileList)
{
print(dic.Key);
print(dic.Value);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
145弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2019/08/08(木) 21:18:39.36ID:R8ujRKCl
えっとまだ未完成です。この移動は
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.io.directory?view=netframework-4.8
を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります

マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います
また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので
そこらも調べて見てください
2019/08/09(金) 04:19:50.38ID:ii6/7XqY
>>145
有難うございます!
147125
垢版 |
2019/08/11(日) 23:39:44.09ID:sZVbwbYd
くそがああああああ
Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ
Unity 2019.1 のアップデートしてやがる
なにが Unity 2019.1.14f1 だ
2019.2 のアップデートしろよよちょよよy
2019/08/13(火) 16:32:39.25ID:42P/M9+Q
ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが
ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか?
2019/08/13(火) 19:12:07.14ID:i15legMB
追加されたならそれでいいじゃねえか。完成だな
150弟子
垢版 |
2019/08/13(火) 20:36:51.10ID:sYatVyC2
>>148
何が追加され、どうしたいのに躓いてるのか?
出来れば画面のSSもあげてくれてどうしたいかを書いてくれると、具体的に答えられるかと思います
2019/08/19(月) 20:02:53.60ID:z085lBZk
凄く最近触り始めました
エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです
ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか?
線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか?
2019/08/19(月) 21:59:47.65ID:KkbGK3kP
>>151
そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。
2019/08/20(火) 09:52:35.22ID:sSs3hpxr
>>151
エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね
https://i.gyazo.com/ee4c3db019f7a974039e5804e114ae55.png
にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され
その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます

で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです
この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で
色々と編集できます
https://i.gyazo.com/fdbc6f35f0a17f1e97b17b5d3c4cdeca.png
2019/08/20(火) 09:57:31.70ID:sSs3hpxr
ちょっとでかいけど、動画(gifアニ
https://imgur.com/a/HGtntYy
2019/08/20(火) 10:12:20.14ID:DPm0KmFT
151です、わかりにくい質問ですみませんでした
教えてくださってありがとうございます
押したらポップアップでエディタが出てくるのかなと思い込んでいて、
インスペクターの一番下に出ていることに全く気づかなかったのです…(小さく畳まれていて全然見えてませんでした)
初歩的な所で申し訳ない…これで色々試せます、ありがとう
2019/08/21(水) 01:26:22.30ID:qyENOcwJ
UNITY2DのTilemapの描画についてなんですが、これってコピペ機能みたいなのは存在しないんですか?

タイルをポチポチ打って作った建物をコピペして横にずらっと並べたいんですが……
2019/08/21(水) 01:32:23.66ID:qyENOcwJ
自己解決しました……
2019/08/21(水) 08:59:34.98ID:vtX6V8Q6
解決したなら、どうしたか書いとけ〜
互助よw
2019/08/21(水) 09:57:18.85ID:LU2nOi3L
>>125
https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads/
ここから、最新のバージョン入れてもだめ?
自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので
個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました
ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1
FBバージョンは7.17.2
2019/08/21(水) 11:00:39.70ID:LU2nOi3L
>>129
どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね
こちらは2019.1.5f1のパッケージ
https://i.gyazo.com/9a437be03ce23a3b34dfad281a363d9a.png
こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ
https://i.gyazo.com/dcc4fbd6f6c828092c50e3727395642a.png

古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある
日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ

ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま
読み込めたりしないですかねw
当方PSD環境ないので試せないからわからんけど
それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も
あるかなぁと思います
どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います
メールで問い合わせすと意外と見てくれます
2019/08/21(水) 12:22:23.45ID:vtX6V8Q6
>>160
たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。
162125
垢版 |
2019/08/22(木) 13:50:42.70ID:ktztXFD3
>>159
ごめん。よく解らない

Assetフォルダにインポートしても
Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで
なにも解決しないぞ
2019/08/22(木) 15:50:14.70ID:kPkJz9JH
>>162
もし同じエラー
>>SDK/7.9.4
であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる
なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート
そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする
それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する

単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は
何とも言えない。
こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば
簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/22(木) 22:25:49.22ID:1F4CQkVc
scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ
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