ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
430名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 17:39:59.00ID:UD04/oyt まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな
431名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 22:17:59.29ID:91aSDk9i >>414
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
432名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 22:33:38.51ID:91aSDk9i 一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。
433名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 23:22:36.56ID:91aSDk9i void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
434名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 23:32:48.56ID:FKpvgpMW ほー
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
435名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 23:36:30.81ID:wrKyq6HX オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます
何かいい解決方法ありませんか?
何かいい解決方法ありませんか?
436名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 00:23:40.74ID:ExSgmWyI OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
437名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 00:51:28.11ID:JS3rWrua 俺もタグは使ってないなー
nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる
nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる
438名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 01:18:30.41ID:wOxOROcj すまんベータ版は別スレで
439名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 02:13:31.92ID:Zkic/EW1 アセットを買えば楽になるのに・・・
440名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 06:01:26.82ID:wOxOROcj441名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 06:23:51.56ID:nBPS9td9 >>440
https://atl-hiroo.recruit-tech.co.jp/2018/01/unity_leap-motion/
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
https://atl-hiroo.recruit-tech.co.jp/2018/01/unity_leap-motion/
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
442名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 06:40:44.22ID:wOxOROcj >>441
その記事にもかいてあるけど
Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明
次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
その記事にもかいてあるけど
Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明
次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
443名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 07:11:57.94ID:6xavxO4M >>442
アドバイスありがとうございます
衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
アドバイスありがとうございます
衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
444弟子
2019/11/06(水) 07:31:57.71ID:wOxOROcj445名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 08:18:31.55ID:6xavxO4M446名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 08:36:21.60ID:wOxOROcj >>433
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
447名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 18:49:29.83ID:1jDzGvHY DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。
https://twitter.com/muta_shinki/status/1027131752203005953
https://twitter.com/Shavarkoon/status/1162728909583945728
この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました
なぜ数値と大きさが違うのでしょうか?
後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/muta_shinki/status/1027131752203005953
https://twitter.com/Shavarkoon/status/1162728909583945728
この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました
なぜ数値と大きさが違うのでしょうか?
後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
448名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 19:11:53.18ID:IzOh2+DN スカートの大きさが違うだけでしょ
人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ
そのために表示されてるんだから
人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ
そのために表示されてるんだから
449名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 22:41:44.86ID:m4SoVF0l RPGなんかでキャラが動いていくと
その先のマップが自動で現れたりするのは
どうやってるのでしょうか
キャラの座標で条件づけ?
その先のマップが自動で現れたりするのは
どうやってるのでしょうか
キャラの座標で条件づけ?
450名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 23:40:58.00ID:wOxOROcj >>449
それでいいと思うよ
まず思い付いたら試す
躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる
ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい
それでいいと思うよ
まず思い付いたら試す
躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる
ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい
451名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 12:57:09.56ID:tlWU+pFK >>449
アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ
アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ
452名前は開発中のものです。
2019/11/08(金) 12:53:45.61ID:p6HUDwHK アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか?
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
453名前は開発中のものです。
2019/11/08(金) 13:03:45.73ID:eIY/Vahs アセットじゃなく、別のツールの方で。
454太上天君
2019/11/10(日) 20:53:20.44ID:kAx2rzn0455名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 08:28:45.57ID:uYTZRqWQ ヒゲのプラモ怪人みたいやな
456名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 20:28:33.99ID:O3tUql5x terrainでカーソルの位置の座標を知る方法ない?
山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない
山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない
457名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 21:05:55.78ID:s+zmeDcC 平均ペン先選択で、シフト押しながらクリックすると、そこの高さを取得
458名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 02:26:49.76ID:OLA/2AHL 平均ペン先選択…ちょっと難しいようなので地道にやっていくます
もう一つ質問ごめん
山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある?
前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。
もう一つ質問ごめん
山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある?
前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。
459名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 03:21:10.48ID:yVvV0I9P スランプかもしれない
自分を見つめ直すいい機会だ
自分を見つめ直すいい機会だ
460名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 12:43:33.30ID:aIVcnoM2 >>458
アセットを買えば対処できますよ
アセットを買えば対処できますよ
461名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:02:09.66ID:NcWXzsOQ462名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:03:30.70ID:zCj0NWWW terrain設定の歯車のMesh Resolutionの高さをいじればとりえず限界値は上げられた(超えたらやっぱり穴が空く)
もともとこんな仕様だったかなぁ
もともとこんな仕様だったかなぁ
463名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:16:51.77ID:zCj0NWWW464名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:20:20.38ID:/ljDn1dj terrain
鼻から牛乳
鼻から牛乳
465名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:21:31.83ID:NcWXzsOQ なんか、知り合いの加藤さんみたいだったなw
466名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 11:46:09.76ID:QN/LYWap windowsでiosのビルドするのが色々面倒すぎるので、iosのビルドのためだけにmac買おうと思ってるんですが、
旧型すぎてunity動かないビルドできないは話にならないし、新しすぎると無駄に高い買い物になるので
unityが動いてビルドできるmacで性能と価格のバランスのいいモデル教えて下さい
ちなみにiosアプリってandroidのapkみたいに、apple storeに並べなくても実機とUSB接続でインストールできますよね?
旧型すぎてunity動かないビルドできないは話にならないし、新しすぎると無駄に高い買い物になるので
unityが動いてビルドできるmacで性能と価格のバランスのいいモデル教えて下さい
ちなみにiosアプリってandroidのapkみたいに、apple storeに並べなくても実機とUSB接続でインストールできますよね?
467名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 14:01:30.08ID:X4Ak25RJ 予算は?
468名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 14:08:14.97ID:DlD7UoJ1 winからmacへ毎度移動してコンパイル?
その方がめんどくさいと思ったけど…どうなん?
その方がめんどくさいと思ったけど…どうなん?
469太上天君
2019/11/14(木) 20:35:55.74ID:RgCqYgXa ぬしゃらよ、ぬしゃらあ、
terrain
何と読むか知ってるか?
まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw
トレインと読むんだよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
terrain
何と読むか知ってるか?
まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw
トレインと読むんだよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
470名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 21:39:15.63ID:j6s07R6B iOSアプリ作ってみようと安いmac mini買ったら動作が重すぎてそれがストレスでやめちゃった
471弟子
2019/11/14(木) 23:13:59.37ID:X4Ak25RJ >>469
> terrain
まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける
terとrain
すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ
後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ
よって合わせてターレインと発音する
分かったかい
これで一つ賢くなったな
> terrain
まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける
terとrain
すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ
後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ
よって合わせてターレインと発音する
分かったかい
これで一つ賢くなったな
472名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 23:49:15.75ID:xwzHat4k terrain
鼻から牛乳
鼻から牛乳
473名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 23:58:20.59ID:5wY0WfMq トゥットゥルー
だよ
だよ
474名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 00:32:08.03ID:ts1ziJoR テラーリじゃないのか?
475名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 11:23:06.67ID:5dE+yCof Unityでゲーム再生中の動きをモーションデータ(アニメーションクリップ)として保存する方法はないですか?
476名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 13:07:20.82ID:VxM3MAUZ そらこそ、アセットで探すしかないか、自分でスクリプト組むしかないねぇ。
477名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 17:31:01.29ID:zC6WhAQY 360度映像を自動で横回転するようにしたいんですが、どうすればいいですか?
スタンドアロンのDaydream使ってるのでキーボードとかは使えないです
スタンドアロンのDaydream使ってるのでキーボードとかは使えないです
478名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 17:40:57.33ID:VxM3MAUZ もっと詳しくしないと答えてもらえないよ
479弟子
2019/11/15(金) 18:05:59.63ID:UWueGEjI VR系を初心者スレで聞かれてもなぁ
とりま「daydream unity 開発」とかで検索した?
してるならフォーラムにあるサンプルのソースでも見てみて色々弄るしかないと思う
まだまだ前例が無さそうなので人柱になってください
んでunityVRスレ作るのがいいと思うよ
とりま「daydream unity 開発」とかで検索した?
してるならフォーラムにあるサンプルのソースでも見てみて色々弄るしかないと思う
まだまだ前例が無さそうなので人柱になってください
んでunityVRスレ作るのがいいと思うよ
480名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 18:16:33.80ID:HSh68N2L ゲームパッドを無効化するコマンドラインってありますか?
481名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 20:55:57.54ID:86F/MYym 半透明の物の重ね合わせってのは今も普通の手段だと有効な方法ないのかの?
OrderIndependentTransparecyとか用語が引っ掛かったけど。レンダリングパイプライン自分で実装してそれをうまく動くようにする必要がある?
OrderIndependentTransparecyとか用語が引っ掛かったけど。レンダリングパイプライン自分で実装してそれをうまく動くようにする必要がある?
482名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 21:05:40.88ID:kVu9kaEZ 日本語でおk
483弟子
2019/11/16(土) 00:08:06.56ID:vdbcP35O 質問する人へ
誰もがあなたの環境を知っている訳ではないのですよ
最低限、どういう環境でどのような事をしたく、どこぐぐってそのようにやったけど、何々がうまく行かないと言うように具体的に書いてね
無理なら次のスレで質問しよ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
誰もがあなたの環境を知っている訳ではないのですよ
最低限、どういう環境でどのような事をしたく、どこぐぐってそのようにやったけど、何々がうまく行かないと言うように具体的に書いてね
無理なら次のスレで質問しよ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
484名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 13:57:48.89ID:RZPhthEJ (`・ω・´)
485名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 17:22:20.32ID:QvmiT/2I 最新verのunity
build settings で、Build and Run を実行すると、フルスクリーンで実行されますが
EscキーでもF11キーでもフルスクリーンが解除できないので、Ctrl+SHIFT+Escでexeファイルを停止させてます。
普通に止める方法はないのでしょうか?
Display Resolution Dialog を Enabled にしたら、今後将来的にこの機能は廃止されますと出るし、あまりいい方法ではないし・・・
build settings で、Build and Run を実行すると、フルスクリーンで実行されますが
EscキーでもF11キーでもフルスクリーンが解除できないので、Ctrl+SHIFT+Escでexeファイルを停止させてます。
普通に止める方法はないのでしょうか?
Display Resolution Dialog を Enabled にしたら、今後将来的にこの機能は廃止されますと出るし、あまりいい方法ではないし・・・
486名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 17:39:34.86ID:aTxayLRm487名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 18:15:20.43ID:QvmiT/2I >>486
愛してる
愛してる
488名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 23:27:24.53ID:q/ub8GaS https://www.cg-method.com/entry/unity-chara-run-jump-follow-camera/#i-4
ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません
Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです
嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます
ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません
Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです
嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます
489名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 23:38:36.44ID:mhqsQzXx にらめっこじゃいつまでも出来ないぞ
手を動かせ
手を動かせ
490名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 23:45:46.73ID:q/ub8GaS491弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/19(火) 01:06:43.76ID:wQYS47rh >>488
恐らくスクリプトがエラーになってないですかね?
当方2019.2.6f1の環境で
https://i.gyazo.com/673db055b382f3efd998f307caef11ea.png
新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと
上記エラーが出ました
なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ
//using System.Security.Policy;
エラーは回避しましてプレファブを配置
https://i.gyazo.com/00431ed88dd87bcad747ea3e4851502e.png
するとインスペクタ上にスクリプトが表示されます
この状態確認だけなのでスタンダードアセットのインストールはしてません
あしからず
恐らくスクリプトがエラーになってないですかね?
当方2019.2.6f1の環境で
https://i.gyazo.com/673db055b382f3efd998f307caef11ea.png
新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと
上記エラーが出ました
なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ
//using System.Security.Policy;
エラーは回避しましてプレファブを配置
https://i.gyazo.com/00431ed88dd87bcad747ea3e4851502e.png
するとインスペクタ上にスクリプトが表示されます
この状態確認だけなのでスタンダードアセットのインストールはしてません
あしからず
492名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 10:56:35.01ID:npL4Nvkw Maya上では、blendShape1というノードのパラメータを1ついじると、眉毛や肌、まつげなど複数のオブジェクトを1度に変形できますが、
Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか?
Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか?
493名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 09:58:22.09ID:6Q/B1SaA >>492
アセットを買えばいけると思いますよ
アセットを買えばいけると思いますよ
494名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 11:01:00.55ID:jJFgCbbA playmakerのみノンコードで作られてるゲームって何かあるんでしょうか?
495名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 11:07:59.61ID:vRnTITeE クラス名の頭文字は大文字
メソッド名の頭文字は大文字
メンバー変数名の頭文字は小文字
Vector3 みたいな UnityEngine のものを
メンバー変数のように使う場合って
頭文字は大文字?小文字?
メソッド名の頭文字は大文字
メンバー変数名の頭文字は小文字
Vector3 みたいな UnityEngine のものを
メンバー変数のように使う場合って
頭文字は大文字?小文字?
496名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 12:12:17.95ID:Sq40hvTI 絵文字
497名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 12:23:37.10ID:uc/w03iG 真面目な話、俺は日本語にしてる
498名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 12:33:22.86ID:yRJtl1uI499名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 00:31:20.39ID:9g3KDukt500名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 22:31:43.04ID:cUkUiK7y System.Action を型としてメンバーに定義する場合
名前の頭文字は大文字?小文字?
名前の頭文字は大文字?小文字?
501名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 22:54:35.10ID:Yfe4hkqp >>500
ググって他の人のサンプル見たり
或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions
ググって他の人のサンプル見たり
或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions
502名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 23:05:59.34ID:Yfe4hkqp503名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 17:50:40.68ID:QRbe1u9a システムの事じゃないんだけど、カウントダウンしてゲームスタートさせたいとかしたい場合はシーン全体を管理するのを作った方がいいのかな?
0になるまではプレイヤー動かせなかったり敵は表示してるだけで勝手に動かなかったりするには
0になるまではプレイヤー動かせなかったり敵は表示してるだけで勝手に動かなかったりするには
504名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 20:08:35.69ID:wXjK+w9o それで作ってみたのかな?
505500
2019/11/22(金) 22:02:39.96ID:L4M/AJnG すまない
読んだ上で聞きたいんだけど
C#だと
enum と
const と
System.Action を
型として定義したものの名前は
Pascal形式 Camel形式 全て大文字
どれで書けば良い?
読んだ上で聞きたいんだけど
C#だと
enum と
const と
System.Action を
型として定義したものの名前は
Pascal形式 Camel形式 全て大文字
どれで書けば良い?
506名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 23:19:12.05ID:wXjK+w9o >>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
507名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 23:20:58.61ID:wXjK+w9o 大事なことなので
誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い
誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い
508名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 00:31:46.21ID:V+1+rHM/ 綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ
絶対くいpはぐれないじゃん。
絶対くいpはぐれないじゃん。
509名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 00:40:39.15ID:l0P9p1Sz >>508
その質問に答えるとすれば
書き込むなら次のすれだ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
その質問に答えるとすれば
書き込むなら次のすれだ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
510名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 01:30:11.30ID:4AComBFY >>506
ハンガリアンもどっちのハンガリアンなのか
ハンガリアンもどっちのハンガリアンなのか
511名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 01:45:01.64ID:l0P9p1Sz512名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 02:01:24.10ID:8dnc74Ad サンガリアンです
513名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 10:26:15.97ID:8ktI4/6/ >>508
アセットを買えば綺麗なゲームも簡単だと思います
アセットを買えば綺麗なゲームも簡単だと思います
514名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 13:15:20.67ID:jCXPyJso ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが
if (Random.Range(1, 3) == 1)
{
「行いたい処理その1」
}
else
{
「行いたい処理その2」
}
とやって、1〜2の数字をランダムに生成して
1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが
生成する数字を1〜5にして
1が出たら「行いたい処理その1」
3が出たら「行いたい処理その3」
4が出たら「行いたい処理その4」
という風にしたい場合はどのように記述すればいいのでしょうか。
if (Random.Range(1, 3) == 1)
{
「行いたい処理その1」
}
else
{
「行いたい処理その2」
}
とやって、1〜2の数字をランダムに生成して
1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが
生成する数字を1〜5にして
1が出たら「行いたい処理その1」
3が出たら「行いたい処理その3」
4が出たら「行いたい処理その4」
という風にしたい場合はどのように記述すればいいのでしょうか。
515名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 13:55:14.61ID:15XPT7yV >>514
switch文
switch文
516名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 13:57:27.31ID:D1OIuTZF >>514
分岐が3つくらいまでなら乱数を変数に保存してifでもいいかもね
分岐が3つくらいまでなら乱数を変数に保存してifでもいいかもね
517514
2019/11/23(土) 15:40:21.84ID:jCXPyJso switch 文でやってみたら出来ました!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
518名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 16:19:04.45ID:PgDLQT9y ついでにint管理じゃなくてenum定義すると便利よ
1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む
1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む
519名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 17:17:53.08ID:BcHaK+gY >>504
まだ実際に作ってないわ、頭の中でどっちがメモリとか追加機能で便利か考えてる中質問した
まだ実際に作ってないわ、頭の中でどっちがメモリとか追加機能で便利か考えてる中質問した
520名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 17:55:34.10ID:l0P9p1Sz521名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 18:28:58.85ID:jCXPyJso 5つのアニメーションクリップを作り、
初期状態のアニメーションクリップからランダムで4つ何れかのアニメーションクリップに遷移させたい場合、どうすれば実現できるでしょうか。
初期状態のアニメーションクリップの最後のフレームにAdd eventの+を設置してスクリプトで指示を出すのだと思うのですが、そのようなことができるでしょうか。
わかる方いたらヒントをください。よろしくお願いします。
https://youtu.be/2mymw7lxSvg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2000038.rar
初期状態のアニメーションクリップからランダムで4つ何れかのアニメーションクリップに遷移させたい場合、どうすれば実現できるでしょうか。
初期状態のアニメーションクリップの最後のフレームにAdd eventの+を設置してスクリプトで指示を出すのだと思うのですが、そのようなことができるでしょうか。
わかる方いたらヒントをください。よろしくお願いします。
https://youtu.be/2mymw7lxSvg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2000038.rar
522名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 20:39:22.81ID:waK4tzs7 >>521
ヒント:アセット購入
ヒント:アセット購入
523名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:02:35.42ID:l0P9p1Sz524名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:06:38.25ID:l0P9p1Sz 線を引いたらそれをクリックしてプラスキーでパラメーター指定できるから
そこで数値指定するのよ
そこで数値指定するのよ
525521
2019/11/24(日) 00:12:11.15ID:TAVqTS/O AnimatorのParametersからIntを設定するやり方はわかったのですが
State同士をつなぐ線の数だけIntを作るのでしょうか。
Intの右側にある数字を入力する窓枠も何を意味するのかよくわかりませんでした。
今の段階ではスクリプトも書けそうもないのでもう少し勉強してから改めて質問します。
State同士をつなぐ線の数だけIntを作るのでしょうか。
Intの右側にある数字を入力する窓枠も何を意味するのかよくわかりませんでした。
今の段階ではスクリプトも書けそうもないのでもう少し勉強してから改めて質問します。
526名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 00:46:43.48ID:z/5eBJxF int はひとつ、それをスクリプトで数値を変えられる
setinteger だったかな
ググると色々出てくるとおもうよ
左の枠のとこはエディタでテストするときに自分で入力して遷移を確認できる
setinteger だったかな
ググると色々出てくるとおもうよ
左の枠のとこはエディタでテストするときに自分で入力して遷移を確認できる
527名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 00:49:30.95ID:z/5eBJxF528521
2019/11/24(日) 21:32:58.41ID:TAVqTS/O >>526-527
詳しい情報を載せてくれてどうもありがとうございます。
今日は完全にあきらめてUnityの初心者用の書籍(猫の表紙の本)を買ってきてC#の基礎を勉強していました。
基本的なことが分かっていないのでソースを見ても理解ができていない状態です。
ブログの記事のソースが読めるようになれば実現できると思います。
自分一人ではこのブログにたどり着けなかったと思うので助かりました。
詳しい情報を載せてくれてどうもありがとうございます。
今日は完全にあきらめてUnityの初心者用の書籍(猫の表紙の本)を買ってきてC#の基礎を勉強していました。
基本的なことが分かっていないのでソースを見ても理解ができていない状態です。
ブログの記事のソースが読めるようになれば実現できると思います。
自分一人ではこのブログにたどり着けなかったと思うので助かりました。
529名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 01:33:00.73ID:9rVCms64 >>528
アセットを買えばC#の本も要りませんよ
アセットを買えばC#の本も要りませんよ
530500
2019/11/25(月) 10:47:29.11ID:9thkCxDt すまない、本当に分からない
下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか
それで分かる
助けてくれ
これと
public class Option : MonoBehaviour
{
static private System.Action OptionCallback = null;
}
下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか
それで分かる
助けてくれ
これと
public class Option : MonoBehaviour
{
static private System.Action OptionCallback = null;
}
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