フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX2019/05/25(土) 20:26:26.81ID:/yUfwnEW
その馬鹿はレベルデザイン君やぞ
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男
2019/05/25(土) 20:33:27.59ID:/yUfwnEW
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
超頭悪いから1度や2度聞いても理解出来る脳味噌がないんだよねその馬鹿
超頭悪いから1度や2度聞いても理解出来る脳味噌がないんだよねその馬鹿
2019/05/25(土) 20:44:43.59ID:XsFaq6oO
2019/05/25(土) 20:56:13.75ID:/yUfwnEW
2019/05/25(土) 21:04:43.20ID:/yUfwnEW
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/400-407
余りにも頭が悪くて手に負えなくなり無人と化したスレで今なお
乞食を続けるレベルデザイン君の雄姿をご覧くださいwww
余りにも頭が悪くて手に負えなくなり無人と化したスレで今なお
乞食を続けるレベルデザイン君の雄姿をご覧くださいwww
2019/05/25(土) 22:58:56.43ID:JYrixRWx
>>57
雑談は雑談スレへどうぞ
雑談は雑談スレへどうぞ
2019/05/25(土) 23:26:33.92ID:g3WT05MJ
レベルデザイン君って知的障碍者なの?
IQは幾つですか?
IQは幾つですか?
60名前は開発中のものです。
2019/05/27(月) 22:23:26.13ID:ZCn9zgkU すいません初歩的な質問なんですけど
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
2019/05/27(月) 22:26:26.90ID:g+esaxGF
エフェクトをいちいちグラビティとかで作るのバカでわ。。
AssetStoreでrainで検索しろ
AssetStoreでrainで検索しろ
2019/05/28(火) 02:21:29.54ID:W+ad+KXs
時短を求めるなら、確かにアセットでいいかと。
2019/05/28(火) 08:51:33.19ID:3RoHFE5J
2019/05/28(火) 09:00:11.19ID:MtkK4mas
あと、ライフとスピードでやりゃいいじゃん。そっちの計算の方がよほど時間かかる気がするけど。
2019/05/28(火) 10:37:30.83ID:3RoHFE5J
てか、unity 雨 で検索で出てくる寺ブログのやり方でいいよね
2019/05/28(火) 10:56:01.90ID:iwdIg84V
Unityって画質も上げていく方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?
67名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 12:13:18.69ID:VndFSmzv >>66
レベルデザイン君チース
レベルデザイン君チース
68菩薩@太子
2019/05/28(火) 20:41:20.46ID:Kdhb8XO62019/05/28(火) 22:53:59.14ID:3RoHFE5J
>>66
どこらへんが画質負けてると?
どこらへんが画質負けてると?
2019/05/28(火) 23:50:47.77ID:HS8/m96f
画質とか意味不明なこと言ってるから
初心者スレ貼っとくね
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者スレ貼っとくね
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
2019/05/28(火) 23:55:05.88ID:gMSz+B26
こんな便利なガイジ隔離施設が出来たんだ
やったね
やったね
2019/05/29(水) 11:07:07.59ID:2bMuHgDb
2019/05/29(水) 11:09:41.47ID:2bMuHgDb
初心者とこことで分けるならこっちのスレタイも変えないとややこしいだろ
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん
2019/05/29(水) 11:22:09.22ID:VBWm8uXf
2019/05/29(水) 11:52:36.30ID:gx33LoXD
>>73
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか?
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか?
2019/05/29(水) 11:52:49.01ID:xUnzEhXy
Moonみたいな色調とか好きなんだが
77名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:37:01.68ID:PvuudhLP2019/05/29(水) 21:41:49.63ID:BlsDIEcL
しめってばよ?
2019/05/29(水) 21:42:19.48ID:M+qvY4gi
何も分かってないに100万ペリカ
2019/05/29(水) 21:47:53.08ID:M+qvY4gi
ぶっちゃけUnity厨はEnlightenがStaticにしか利かない事を
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ
2019/05/30(木) 00:32:04.77ID:+DIXsYKm
悪いこと言わないから初心者スレへ行ってくれ
2019/05/30(木) 07:13:40.04ID:Y0Fn16Xn
ユーザの言語にあわせてUGUIのフォントを切り替えたいです
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?
テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?
テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています
2019/05/30(木) 08:51:40.26ID:aDhDiBR/
フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。
2019/05/30(木) 09:10:48.13ID:mreZ1xV7
>>82
アセット買うしかないでしょう
アセット買うしかないでしょう
2019/05/30(木) 09:13:50.88ID:Y0Fn16Xn
2019/05/30(木) 14:16:10.87ID:ZOr/qRS4
2019/05/30(木) 14:19:16.60ID:LKrxTYSn
あっちは初心者にマウントを取りたい荒しが乱立した1つだぞ
2019/05/30(木) 16:54:52.02ID:Y0Fn16Xn
アセットおじさんだけじゃ足りずに
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw
89菩薩@太子
2019/05/30(木) 19:39:52.06ID:/G/Rui6T2019/05/30(木) 20:01:54.70ID:XAvyNm0T
草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ
公式すら見てないなんて話にならないよ
公式すら見てないなんて話にならないよ
9137
2019/05/31(金) 11:44:27.93ID:tTfbkQ83 >>37
自己解決
以下のURLを参考にして、Handles.Buttonの代わりにGUI.Buttonを利用することでとりあえず解決しました。
https://answers.unity.com/questions/1276985/handlesbutton-unresponsive-in-custom-editor-after.html
自己解決
以下のURLを参考にして、Handles.Buttonの代わりにGUI.Buttonを利用することでとりあえず解決しました。
https://answers.unity.com/questions/1276985/handlesbutton-unresponsive-in-custom-editor-after.html
2019/05/31(金) 18:53:36.60ID:4naZkJ7y
UNITYとびすぎ
使い物にならん
使い物にならん
2019/05/31(金) 19:58:08.99ID:nqNvUAn+
>>92
初心者スレへどうぞ
初心者スレへどうぞ
2019/05/31(金) 21:56:32.63ID:yAMaVaEl
ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました…
どなたか解決方法お願いします
どなたか解決方法お願いします
2019/05/31(金) 22:04:33.14ID:j+rlgJN/
>>94
アセットを購入してみましょう
アセットを購入してみましょう
2019/05/31(金) 22:06:28.47ID:cwxmCLYD
オヌヌメは>86だな
2019/05/31(金) 22:18:44.56ID:yAMaVaEl
>>95
何買えばいいんすかね
何買えばいいんすかね
2019/05/31(金) 23:47:04.11ID:FaGWY8PW
アセットを買えば良いんだよ
2019/06/01(土) 01:23:56.58ID:/Ypmu65c
100名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 02:05:53.00ID:mPxpXAIj >>94
そりゃ当り前だ
そりゃ当り前だ
101名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 02:20:13.75ID:6t7gE8l+ >>94
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ
102名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 11:57:55.14ID:4sx5aTFN PackageManagerにUnityRecorderなくない?
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。
103名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 12:29:07.03ID:ywByNO6f104菩薩@太子
2019/06/01(土) 20:01:12.23ID:eK6dM3JS105名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 14:32:34.23ID:cGfcYlb7 画像を追加表示させる場合、
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?
106名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 14:50:51.85ID:1D5IC+YJ107名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 16:16:31.18ID:cGfcYlb7108名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 17:13:57.17ID:1D5IC+YJ >>107
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい
109名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 18:02:24.76ID:v9lrwRJF フトシってさ、さもルールを促すかのように、アセオジ指摘してるけど、やってる事って、
対象がアセオジにかわっただけで、問題解決してないし、そもそもアセオジと同じこと言っててるよなw
対象がアセオジにかわっただけで、問題解決してないし、そもそもアセオジと同じこと言っててるよなw
110名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 18:52:44.19ID:ayxSxVTb マッチポンプの可能性
111名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 23:12:25.22ID:3eGXe/oX 音について聞きたいんですが、効果音をつけたいと思っているのですが、
拾ってきたサイトに寄って、音源の音の大きさがまちまちです。
鉄砲の発砲音が小さいのに、被弾時のダメージ音がすごく大きい、みたいなことが起こっています。
これってUnity側で「一律でこの音量で再生する」みたいな設定ってできませんでしょうか。
拾ってきたサイトに寄って、音源の音の大きさがまちまちです。
鉄砲の発砲音が小さいのに、被弾時のダメージ音がすごく大きい、みたいなことが起こっています。
これってUnity側で「一律でこの音量で再生する」みたいな設定ってできませんでしょうか。
112名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 23:19:20.35ID:qIriUhlP ゲインの調節は単体ソフトで出来るだろ
113名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 01:53:06.62ID:9OlsTCUW114名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 02:08:20.60ID:FzIcKmmA >>111
そのうち出来るようになるかもな
これもうちょっとしたDAWじゃんていうレベルになると思うよ
ちなみに、フリーのソフトであるよ、フォルダに音楽データぶっこんで、それらを一括で音量を変更するやつ
そのうち出来るようになるかもな
これもうちょっとしたDAWじゃんていうレベルになると思うよ
ちなみに、フリーのソフトであるよ、フォルダに音楽データぶっこんで、それらを一括で音量を変更するやつ
115名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 03:45:27.95ID:2SFY/UIm おまえらほんとチュートリアルやらないんだな
Audio Mixers and Effects関連のチュートリアルはプログラム出来ない人でも大丈夫だからおまえらにもオススメ
Audio Mixers and Effects関連のチュートリアルはプログラム出来ない人でも大丈夫だからおまえらにもオススメ
116名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 10:22:02.64ID:aF310POy Assetを買えばチュートリアルもスキップですよね!
117名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 13:09:05.08ID:dgG4UHvM アセキチなんで表記を横文字に変えたんだ
出てくるなよ
出てくるなよ
118名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 15:02:03.86ID:nl++kfJs >>115
チュートリアルなんかやってもゲームは作れるようにならないぞ
チュートリアルなんかやってもゲームは作れるようにならないぞ
119名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 15:39:14.17ID:l2Ydk8QE 車の運転習いたかったら教習所いくだろ? チュートリアルはそれと同じ
一通り習ってしまった方が結果的に習得は早い
つまみ食いで出来るほど甘くない
一通り習ってしまった方が結果的に習得は早い
つまみ食いで出来るほど甘くない
120名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 15:45:30.44ID:nl++kfJs >>119
公道で乗らなきゃ運転は上手くならないぞ
公道で乗らなきゃ運転は上手くならないぞ
121名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 15:52:51.95ID:l2Ydk8QE まともに運転も出来ず交通ルールも分からないまま公道に飛び出す方が自殺行為だろ・・・
122名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 19:17:47.00ID:i2XKSLGW >>121
ゲームで事故っても死なんぞ
ゲームで事故っても死なんぞ
123名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 21:54:58.71ID:2EXP/x1t 車の中に閉じ込められて出られなくなるぞ
嘘つきの言うことに耳を貸すな
嘘つきの言うことに耳を貸すな
124名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 21:58:45.68ID:ff1TwTMJ マリカーだから閉じ込められる事は無い
125名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 22:38:45.34ID:foPhaDlS 開発の一部リソースを外部に委託したいのですがソースコードは渡したく、できれば自作ソースのみDLLにして難読化したいと思っています。
自作ソースはネームスペースを統一しているので特定ネームスペースのクラスをDLL化できればよいのですが、簡単な方法はないでしょうか。
VisualStudioでライブラリのソリューションを作り、ソースをコピペして参照系を解決すればできそうなのですが、RewiredのDllだけ参照に加えることができず、、、
Assembly Definitionを作ってLibrary\ScriptAssembliesにできたDLLをAssetsに置けばいいってものでもなさそうで詰まってしまいました。
以上、よろしくお願いいたします。
自作ソースはネームスペースを統一しているので特定ネームスペースのクラスをDLL化できればよいのですが、簡単な方法はないでしょうか。
VisualStudioでライブラリのソリューションを作り、ソースをコピペして参照系を解決すればできそうなのですが、RewiredのDllだけ参照に加えることができず、、、
Assembly Definitionを作ってLibrary\ScriptAssembliesにできたDLLをAssetsに置けばいいってものでもなさそうで詰まってしまいました。
以上、よろしくお願いいたします。
126名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 22:46:00.91ID:T0SapxFt unity dll で出てくるキーたの記事のじゃあかんの?
127名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 22:55:07.79ID:foPhaDlS テストに単純なもので試してはうまくいったのですが、サードパーティーのアセットに依存している部分で、
Rewiredだけどうしても参照解決できず(というか参照に追加しようとするとエラーで追加できず)困っていまして。
Rewiredだけどうしても参照解決できず(というか参照に追加しようとするとエラーで追加できず)困っていまして。
128名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 23:10:39.84ID:Nv+UVdqQ >>127
アセットは有料アセットにしましょう
アセットは有料アセットにしましょう
129名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 23:15:00.08ID:iM5dQx31 >>125
Dotfuscatorなら指定したものだけ難読化とか自在にできる
Dotfuscatorなら指定したものだけ難読化とか自在にできる
130菩薩@太子
2019/06/04(火) 20:00:24.66ID:+s1CFGhC131名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 04:35:04.96ID:kW9amsJr 若者同士のセックスに発狂する一生独身おじさん
132名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 18:35:56.09ID:ivxZX/J5 unityのscriptをVS2017で開いたらunityengineのライブラリの予測変換が表示されなくなったんだが助けてくれ〜
133名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 20:45:02.62ID:6iOunrCz slnファイル消す
134名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 21:43:03.36ID:XK+AMFFU VS2018入れろや
135名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 01:33:48.16ID:5PZQ1Td4 インディーゲー見てると明らかにアセットじゃない高品質なグラが溢れてるけどさ
アセットストア以外にゲーム用のモデルとか販売してるところあるの?
アセットストア以外にゲーム用のモデルとか販売してるところあるの?
136名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 01:40:57.69ID:Q3j/DhI6 あるアルヨ
137名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 01:41:45.14ID:5PZQ1Td4 教えてくれ
138名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 01:47:15.58ID:vdJYBjn/ TurboSquidみたいなの?たくさんあるんじゃない
139名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 03:02:17.31ID:VGiaC/BW アセット寄せ集めてこれ僕が作りましたー!って
誰のために何がしたいのか
誰のために何がしたいのか
140名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 03:30:43.72ID:9lo3Z0tb 艦コレのパクリゲーで無断で大量にパクった絵師のイラストを
しこたまぶち込んだ中華ゲーあったな
しこたまぶち込んだ中華ゲーあったな
141名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 10:37:41.54ID:/9c6sLv4142名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 11:50:05.73ID:9lo3Z0tb 出来合いのお惣菜皿にのせただけとか、レンチンした冷凍食品で
シェフのおすすめ料理みたいに出されても何か嫌だな
シェフのおすすめ料理みたいに出されても何か嫌だな
143名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 13:23:48.19ID:Idx2RBEj >>139
じゃあハードからOSから全部お前が作れよw
じゃあハードからOSから全部お前が作れよw
144名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 15:47:48.44ID:UVlLGyIW unityhub最近推奨になったのか?一つのバージョンで作ってたから変にアップグレードしてプロジェクトがメチャメチャになったわ
145名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 18:26:02.30ID:aGrz+60V146名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 21:00:58.88ID:/9c6sLv4147名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 21:10:14.52ID:Dki+tWIo レストランに入って1500〜2000円出して、コンビニ弁当レンチンして
皿に盛り付けたのが出てきてボッタクリだと思わないなら好きにすればいい
お前がボラれるのは別に構わないが俺は嫌だからふざけた店にはいかないだけさ
皿に盛り付けたのが出てきてボッタクリだと思わないなら好きにすればいい
お前がボラれるのは別に構わないが俺は嫌だからふざけた店にはいかないだけさ
148名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 21:19:09.68ID:fWBpxoat レストランで1500円wwww
貧乏やな
貧乏やな
149名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 22:18:54.45ID:FTmAx7Zi >>147
分かった分かった。んじゃお前がせめてゲームエンジンからモデリングや背景、サウンドまで全部作った渾身の一発見せてくれよ。
分かった分かった。んじゃお前がせめてゲームエンジンからモデリングや背景、サウンドまで全部作った渾身の一発見せてくれよ。
150名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 22:31:03.28ID:27T/fBux それでも見てくれだけよくて中身がゴミなクソゲーつかまされた時は
モンスタークレーマーの如く文句垂れるんだろ?
どの口が言うのかねぇ
モンスタークレーマーの如く文句垂れるんだろ?
どの口が言うのかねぇ
151名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 23:28:31.06ID:/9c6sLv4152名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 23:38:50.49ID:h04qA6nx 量産型ゴミしか作れない雑魚涙目
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