RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
913名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 16:52:21.14ID:8M6uTO3K914名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 17:11:48.79ID:8M6uTO3K すまん半分くらい理解してなかった
UDBから番号で呼び出すんじゃなくてUDBの内容を呼び出す為のコモンを作って
その中で判定用の項目を取得する形にすればコモンの順番を入れ替えても問題ないはず
UDBから番号で呼び出すんじゃなくてUDBの内容を呼び出す為のコモンを作って
その中で判定用の項目を取得する形にすればコモンの順番を入れ替えても問題ないはず
2020/06/03(水) 17:27:14.97ID:VOTS7BMH
>>910 用に横から >>913 の解説
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生")
[300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]")
WoditorEvCOMMAND_END
■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生"
■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8
でバトル起動できるから、番号呼び出しだけでなく、
名前呼び出しも一応できるっちゃできる。
名前呼び出しにしても結局 >>903 のいうデメリットは残るけど。
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生")
[300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]")
WoditorEvCOMMAND_END
■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生"
■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8
でバトル起動できるから、番号呼び出しだけでなく、
名前呼び出しも一応できるっちゃできる。
名前呼び出しにしても結局 >>903 のいうデメリットは残るけど。
2020/06/03(水) 17:46:34.72ID:VOTS7BMH
だから、そのくらいのデメリットなら名前呼び出しで良いっていうなら、
UDBタイプ2アイテムに、「イベント名指定」的な名前の文字列変数設定して、
118X[移]アイテム使用効果処理,165X[戦]┗単体処理
辺りを改造すると良いと思う。
改造する場所は、「┗[3]イベント番号指定 」で検索すると、
大体の場所がわかるはず。
もし、望むのならもう少し解説するかもだけど、
いじってみたら意外とわかるかもよ。
UDBタイプ2アイテムに、「イベント名指定」的な名前の文字列変数設定して、
118X[移]アイテム使用効果処理,165X[戦]┗単体処理
辺りを改造すると良いと思う。
改造する場所は、「┗[3]イベント番号指定 」で検索すると、
大体の場所がわかるはず。
もし、望むのならもう少し解説するかもだけど、
いじってみたら意外とわかるかもよ。
917名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 17:48:16.92ID:zjGduz/k918名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 17:53:41.84ID:zjGduz/k919名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 18:14:19.78ID:8M6uTO3K2020/06/03(水) 18:26:45.93ID:VOTS7BMH
そういえば、最新版ではなくなってしまったけど、
かなり古いバージョンのウディタでは
コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか
ちょっと面白いことできたよね。
かなり古いバージョンのウディタでは
コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか
ちょっと面白いことできたよね。
921名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 18:54:43.54ID:TVa/ZDn/ >>891
普段ここは見るだけだけど素直に人へのアドバイスかと……
普段ここは見るだけだけど素直に人へのアドバイスかと……
922名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 19:36:55.21ID:8M6uTO3K 完全に対応できてるかは分からないが一応コモンリスト名を取得できた
commonファイルを出力した上で文字コードをANSIに保存し直す必要がある
txt名は実際のファイル名に変えればおk
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600005,1280)("070_testaaa.txt")
[122][2,1]<0>(1600009,0)("")
[170][0,0]<0>()()
[122][2,1]<1>(1600005,2816)("・ ")
[112][2,4]<1>(1,1600005)("<<NotFound>>","","","")
[401][1,0]<1>(1)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[122][3,0]<1>(1600006,1,1600005)()
[122][2,1]<1>(1600006,2816)(" ")
[122][2,1]<1>(1600006,2560)(" ")
[122][2,1]<1>(1600009,256)("\cself[6]<\n>")
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[106][0,1]<0>()("\cself[9]")
[122][2,1]<0>(1600009,1536)("070_export.txt")
WoditorEvCOMMAND_END
commonファイルを出力した上で文字コードをANSIに保存し直す必要がある
txt名は実際のファイル名に変えればおk
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600005,1280)("070_testaaa.txt")
[122][2,1]<0>(1600009,0)("")
[170][0,0]<0>()()
[122][2,1]<1>(1600005,2816)("・ ")
[112][2,4]<1>(1,1600005)("<<NotFound>>","","","")
[401][1,0]<1>(1)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[122][3,0]<1>(1600006,1,1600005)()
[122][2,1]<1>(1600006,2816)(" ")
[122][2,1]<1>(1600006,2560)(" ")
[122][2,1]<1>(1600009,256)("\cself[6]<\n>")
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[106][0,1]<0>()("\cself[9]")
[122][2,1]<0>(1600009,1536)("070_export.txt")
WoditorEvCOMMAND_END
2020/06/03(水) 20:21:47.52ID:VOTS7BMH
2020/06/03(水) 20:24:10.54ID:VOTS7BMH
もしかしたら、掲示板に貼り付けた時か、
掲示板からクリップボードにコピーした時に若干文字が変わっちゃって
ウディタ側も想定してない文字になっちゃったのかな……。
掲示板からクリップボードにコピーした時に若干文字が変わっちゃって
ウディタ側も想定してない文字になっちゃったのかな……。
925名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 23:15:10.38ID:EnTwiLXg さっきから貼られてる謎のソースコードみたいなのは何?コモンイベントの出力ファイルの中身こんな感じなの?
926名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 23:22:16.22ID:ic9ofu642020/06/06(土) 20:03:35.11ID:y3OSJzse
928名前は開発中のものです。
2020/06/06(土) 21:39:51.44ID:pKdHCQIs 移植の過程が知りたいぜ
929名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 03:27:30.93ID:50geiCky ほおーすごえな本家とは言えウディタ作がSwitchで発売とは
なんのこっちゃと思ってたがこれはすごえ
なんのこっちゃと思ってたがこれはすごえ
930名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 03:29:39.52ID:Xd375Tza Switchの抽選に当たった俺さらにテンション上がる
931名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 08:44:10.24ID:Rejpk1pK Switch向けに一から作り直したんかな
でもそれだと「夢が広がる」のはおかしいから、やっぱりウディタのランタイムがSwitchに乗ってるんだろうな
でもそれだと「夢が広がる」のはおかしいから、やっぱりウディタのランタイムがSwitchに乗ってるんだろうな
932名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 10:31:21.77ID:JdczPFz7 ウディタがDXライブラリだしな
933名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 10:52:36.25ID:ClVtcHcP ゲーム作ってて思うんだけど一日ってすごい短いよね
もう夜か…って毎日なる
完成いつになるんだろって不安になる
もう夜か…って毎日なる
完成いつになるんだろって不安になる
934名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 11:26:23.79ID:Pm4ixgMd ウディタ作品のって言ってるだけだから簡単に移植できるわけでもないし夢が広がるもなにもないよ
935名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 11:30:21.64ID:r8XwZGZT >>933
そういう時はサグラダ・ファミリアの事を考えるんだ
そういう時はサグラダ・ファミリアの事を考えるんだ
936名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 17:33:36.79ID:Ny/Wfy17 完成何年後かなんて目途もたたない
大作RPGなんて作り始めなきゃよかったよ…トホホ
大作RPGなんて作り始めなきゃよかったよ…トホホ
937名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 17:55:49.88ID:o89itUm6938名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 19:41:56.67ID:SE+dSRrr モチベとかで悩んでる人に役に立つかもしれない話
アドラー心理学で承認欲求の奴隷になるなと言われてる
とくにゲーム制作だと完成までが遠すぎて相性が悪い
では何が一番最強かと言うと"自己満足"
ゲームで一つのシステム一つのマップが完成したら
その出来栄えに自分で満足してしまえばいい
もちろんゲームは人にプレイしてもらうものだから
プレイヤーを想定してないのは問題外
自分の中に脳内プレイヤーを作ってプレイさせて
狙い通りに驚いたり感動する姿を妄想すれば無敵
アドラー心理学で承認欲求の奴隷になるなと言われてる
とくにゲーム制作だと完成までが遠すぎて相性が悪い
では何が一番最強かと言うと"自己満足"
ゲームで一つのシステム一つのマップが完成したら
その出来栄えに自分で満足してしまえばいい
もちろんゲームは人にプレイしてもらうものだから
プレイヤーを想定してないのは問題外
自分の中に脳内プレイヤーを作ってプレイさせて
狙い通りに驚いたり感動する姿を妄想すれば無敵
939名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 23:52:14.79ID:r8XwZGZT 次作業するときにやる事を作業の終わりにリストにして
次の作業の時にそのリスト潰していけば結構やった感がある
書くのは多くても5つまで
多く書きすぎると書くだけで疲れるし
次の作業の時にリストを見た時うんざりするしどれから手を付けるか悩むから
リストの後にすることはリストを潰してから考える
次の作業の時にそのリスト潰していけば結構やった感がある
書くのは多くても5つまで
多く書きすぎると書くだけで疲れるし
次の作業の時にリストを見た時うんざりするしどれから手を付けるか悩むから
リストの後にすることはリストを潰してから考える
940名前は開発中のものです。
2020/06/08(月) 21:22:07.32ID:lHRv9Inl941名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 01:09:07.77ID:XPbqWcs6 情報を出さないとエタっても気付いてもらえないってだけで
小出し=エタるというわけではないのでは
小出し=エタるというわけではないのでは
942名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 20:58:45.91ID:aH0olkoT 公開マンがエターナルのはわかる。
進捗報告ネタにできるビジュアル面ばっか進めちゃってさ
面倒な所は後回しで途中から苦しくなる。
ネタバレや核心部は公開できないし、いろんな意見に惑わされて迷走しがち
仕事を言い訳にしたり、生存報告しだすともう終わり。
進捗報告ネタにできるビジュアル面ばっか進めちゃってさ
面倒な所は後回しで途中から苦しくなる。
ネタバレや核心部は公開できないし、いろんな意見に惑わされて迷走しがち
仕事を言い訳にしたり、生存報告しだすともう終わり。
943名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 22:06:11.29ID:KhaSGgJE エターから脱出するためにサブノート買おうと思ってるんだけどちょっと教えてほしいことが2つあるます
今Win8まではウディタ使ったことあるんだけどWin10でも問題なく使える?
もう一つは持ち運び軽いほうがいいんでフルHD13インチ考えてるんだけど、画面小さいというかプルダウンボタンとか小さすぎて操作感が厳しいとかある?
今Win8まではウディタ使ったことあるんだけどWin10でも問題なく使える?
もう一つは持ち運び軽いほうがいいんでフルHD13インチ考えてるんだけど、画面小さいというかプルダウンボタンとか小さすぎて操作感が厳しいとかある?
2020/06/09(火) 22:13:24.74ID:UodNmSBG
>>943
WIN10でウディタ使っている人割と少なくないと思います(私もWIN10です)
画面小さい場合の挙動はパソコンや設定によって違いますが、
全画面表示の際、画面の一部分しか表示されない
(マウスで表示位置は変えられる)場合があります。
問題なく動作しますが、操作し辛いと思う方もいるかもしれません。
WIN10でウディタ使っている人割と少なくないと思います(私もWIN10です)
画面小さい場合の挙動はパソコンや設定によって違いますが、
全画面表示の際、画面の一部分しか表示されない
(マウスで表示位置は変えられる)場合があります。
問題なく動作しますが、操作し辛いと思う方もいるかもしれません。
945名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 22:17:35.26ID:DZpDJdzX ■動作OS : Windows2000、XP、Vista、Windows7、8、10
公式で10で動くって書いてる 信じろ
公式で10で動くって書いてる 信じろ
946名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 22:57:25.05ID:XPbqWcs6 7と10両方で問題なく動いている
947名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 23:09:24.49ID:KhaSGgJE おーみんなありがとー!
とりあえずWin10で問題なく動くってだけで安心
モニタの大きさは感覚によるところが大きそうだから実物見たりして検討してみる
ちなみに昔に10インチくらいので動かした時は各種ボタンや変数のプラスマイナスボタンが小さすぎて目がムスカになりかけたw
とりあえずWin10で問題なく動くってだけで安心
モニタの大きさは感覚によるところが大きそうだから実物見たりして検討してみる
ちなみに昔に10インチくらいので動かした時は各種ボタンや変数のプラスマイナスボタンが小さすぎて目がムスカになりかけたw
948名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 03:08:50.88ID:KcRWUbRv 1年以上使ってるけど
メニューの「ヘルプ」から変数呼び出し値と特殊文字一覧を確認できることに今気付いた
メニューの「ヘルプ」から変数呼び出し値と特殊文字一覧を確認できることに今気付いた
2020/06/10(水) 13:14:13.32ID:7ibn3HER
950名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 10:28:35.23ID:Nb49AcBa RPG的なテンプレエフェクト演出集みたいなものが欲しい
なんかそういうコモン上げてたりそういうノウハウを網羅したようなサイトないすかね?
なんかそういうコモン上げてたりそういうノウハウを網羅したようなサイトないすかね?
951名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 11:33:33.01ID:f3Bu5lAD ここでいうエフェクトって例えばどんなの指してる?
952名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 13:01:09.73ID:oevAVePo ダンジョン入るとキャラの周りが暗くなる
自分はコモンにして自動呼出しにしてるけど
自分はコモンにして自動呼出しにしてるけど
953名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 14:16:55.73ID:Nb49AcBa954名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 17:49:12.10ID:Rdln5Of5 そういう作業に没頭できる性格じゃないとゲーム作り無理じゃないか?
955名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 22:21:35.24ID:hitw9VOz これは汎用型コモンを作るけどそれで満足しちゃうパターンや
そして再度手を付けた時にそのコモンをどう使えば良いのか忘れてるヤツや
そして再度手を付けた時にそのコモンをどう使えば良いのか忘れてるヤツや
956名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 01:14:21.96ID:BpdO+GHX 色々めんどくさいと思って、それでもゲーム作りを諦めない場合
行き着くところは全部ピクチャの世界
その行き着いた先でも効率化は進む
めんどくさいに妥協はない
行き着くところは全部ピクチャの世界
その行き着いた先でも効率化は進む
めんどくさいに妥協はない
957名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 19:43:32.59ID:WxuwUUS1 キーコンフィグもあんまり作りたくないから標準装備してほしい
958名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 21:44:34.00ID:yeues0lf ボタン数は少ないが、むしろキーコンはかなり優秀なのが標準搭載されてるだろ
ウディタと同じDXライブラリ製でかなり作り込まれている
東方の迷宮2とかでもボタンがZXASの4つでキーコン不能なんで
制作ツール的にボタン周りの融通が効きにくいんだと思うが
ウディタと同じDXライブラリ製でかなり作り込まれている
東方の迷宮2とかでもボタンがZXASの4つでキーコン不能なんで
制作ツール的にボタン周りの融通が効きにくいんだと思うが
959名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 23:12:58.31ID:BpdO+GHX 普通のRPGだと3つで足りるけど、今風にしようとすると足りないのは分かる
俺も最初に自作した時はかなり苦戦した
入力したキーと表示しているやつを入れ替えるってのは、直感的に作れない部分がある
まずキーを選んで、それから対応させたいキーを押すってやつだと非常に楽だから
場合によってはそれで妥協するのもアリかなとは
どうせそんな部分はゲーム作ってる人間以外はあまり気にしないもんだし
俺も最初に自作した時はかなり苦戦した
入力したキーと表示しているやつを入れ替えるってのは、直感的に作れない部分がある
まずキーを選んで、それから対応させたいキーを押すってやつだと非常に楽だから
場合によってはそれで妥協するのもアリかなとは
どうせそんな部分はゲーム作ってる人間以外はあまり気にしないもんだし
960名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 03:19:55.23ID:DgIJ0qlB 久々にゲーム内容編集してテストプレイしようとすると「Game.iniに書き込めません」と出てきた
気にせずOK押してプレイしようとするとどうも編集内容が保存されてない
エディタ上で何度保存してもマップを切り替えたらやっぱり保存できてない
詰み
対処法わかる方いますか?
気にせずOK押してプレイしようとするとどうも編集内容が保存されてない
エディタ上で何度保存してもマップを切り替えたらやっぱり保存できてない
詰み
対処法わかる方いますか?
961名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 11:42:03.11ID:C8iLlN2x 書き込み禁止のドライブに置いてる?
962名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 15:59:10.44ID:DgIJ0qlB >>961
PC音痴なもんで頓珍漢なこと言ってたらゴメン
思い当たる節があるとすれば先々月にCドライブに保存されてたウディタファイルをDドライブに移動させたくらい
でも元のドライブに戻しても症状が改善されなかったです…
PC音痴なもんで頓珍漢なこと言ってたらゴメン
思い当たる節があるとすれば先々月にCドライブに保存されてたウディタファイルをDドライブに移動させたくらい
でも元のドライブに戻しても症状が改善されなかったです…
963名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 16:14:24.91ID:DgIJ0qlB 自決しました
ファイルが読み取り専用になっててチェック外したら普通に動きました
お恥ずかしい…
ファイルが読み取り専用になっててチェック外したら普通に動きました
お恥ずかしい…
964名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 16:43:58.22ID:AoT55KOQ 自決までしなくても…成仏せいよ
965名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 22:03:13.23ID:h9atUK0Z 最近他のスレでも自決しましたっていう人多いな
流行ってるのか
流行ってるのか
966名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 22:12:07.36ID:hkr8OOFx 10年以上前のネタだったっけ
まあ自己解決を略して自決ってのは言いやすいからな
まあ自己解決を略して自決ってのは言いやすいからな
967名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 23:03:32.86ID:Ho541eFd 事故壊血
968名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 01:48:52.58ID:1tN9/rxU 製作者ではないですが購入したゲームがウディタ製でした
Win10のデュアルモニタ環境において
片方の表示を維持したままのフルスクリーンには対応しているのでしょうか
ゲーム同梱のCondig.exeに全画面表示の項目はありましたが
これを選択するとプライマリの解像度が変更される上に
セカンダリの領域をクリックするとゲームが最小化されてしまいます
Win10のデュアルモニタ環境において
片方の表示を維持したままのフルスクリーンには対応しているのでしょうか
ゲーム同梱のCondig.exeに全画面表示の項目はありましたが
これを選択するとプライマリの解像度が変更される上に
セカンダリの領域をクリックするとゲームが最小化されてしまいます
969名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 01:55:41.38ID:b18lR/3v このツールは良くも悪くも枯れてるから、最近流行ったボーダーレスウィンドウとかそういうのはない
大人しくウィンドウを2倍にして我慢すべし
大人しくウィンドウを2倍にして我慢すべし
970名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 03:00:39.83ID:1tN9/rxU 早速の回答ありがとっす
971名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 19:40:59.33ID:vnGgHe6g >>967
果物を食え
果物を食え
972名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 11:42:43.51ID:lc0DorAx 場所移動でマップ移動した直後やゲーム開始直後に動作指定を入れると
動作指定の動作が途中で終了して次のコマンドが実行されるのは仕様?
動作指定の前にウェイトを1挟むと解決するけど
動作指定の動作が途中で終了して次のコマンドが実行されるのは仕様?
動作指定の前にウェイトを1挟むと解決するけど
973名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 12:20:30.89ID:uTZIYhkU 同じ対象に複数の動作指定をすると上書きされる
複数の対象にいっぺんにやるのは問題ない
基本的にイベントが動いている間に他の操作も可能だし
次のイベントを起動することもできる
動作以外を止めたければ「完了までウェイト」を使う
複数の対象にいっぺんにやるのは問題ない
基本的にイベントが動いている間に他の操作も可能だし
次のイベントを起動することもできる
動作以外を止めたければ「完了までウェイト」を使う
974名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 12:29:06.05ID:lc0DorAx >>937
回答ありがとう
完了までウェイトは使ってるし
複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね
例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら
↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう
でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく
動作指定コマンドの前にウェイトを1入れるだけで全部正常に動作するっていう状況
回答ありがとう
完了までウェイトは使ってるし
複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね
例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら
↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう
でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく
動作指定コマンドの前にウェイトを1入れるだけで全部正常に動作するっていう状況
975名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 12:29:46.63ID:lc0DorAx2020/06/18(木) 12:47:18.34ID:iyEPTnGV
片道勇者をスイッチに移植する方法が、
unity上にウディタ自体のプログラムを入れて、
スイッチ上で走らせてたって聞いてアイェエエエエエってなった。
https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/
>>974 >>972
サンプルゲームに「ゲーム開始直後は1フレームウェイト入れてください」って
書いてあった気がします。
それが基本システム2の初期化処理のためじゃなかったってことかも。
unity上にウディタ自体のプログラムを入れて、
スイッチ上で走らせてたって聞いてアイェエエエエエってなった。
https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/
>>974 >>972
サンプルゲームに「ゲーム開始直後は1フレームウェイト入れてください」って
書いてあった気がします。
それが基本システム2の初期化処理のためじゃなかったってことかも。
977名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 12:52:49.76ID:lc0DorAx >>976
そんな注意書きが…ありがとうございます
そんな注意書きが…ありがとうございます
978名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 12:54:50.35ID:uTZIYhkU 移動直後なんかはマップ表示などで忙しいので変な動作をすることはある
特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい
何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある
これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい
特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい
何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある
これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい
2020/06/18(木) 14:56:47.72ID:iyEPTnGV
誰か心優しいお方、次スレ建てお願いしてもよろしいでしょうか?
980名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 21:15:18.77ID:Sg6C3ePg981名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 22:21:15.05ID:aIDHRF7V2020/06/18(木) 22:46:49.30ID:iyEPTnGV
>>980-981
ありがとうございます!
ありがとうございます!
983名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 23:25:18.41ID:aFQxRVRW スレ立て乙
984名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 21:02:27.04ID:Pfv0ZDpq >>981
乙
乙
985名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 21:11:12.08ID:IrcdNY1b ウディタの基本システムの戦闘画面はRPGツクール3と似てるな
986名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 23:25:39.50ID:pU7LT70e と言うか初期のドラクエ型では
987名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 23:40:42.51ID:wYAGkohd コモンて自分が作る時に楽するために作るもんだよな
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる
988名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 00:39:49.95ID:l8IPGUO6 クリップボード管理ソフトが楽よ
989名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 01:24:00.59ID:umrWiEXD 楽するために作るのと機能追加のために作るのと
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話
990名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 20:49:38.67ID:YQ4iOmGw スレ違いだが
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
991名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 14:00:45.63ID:F+TfRpT3 キャラの表示を下に持っていったドラクエ系
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
992名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 14:26:04.35ID:GjClzhbD RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ
993名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 18:16:45.85ID:vRaijVma かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた
994名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 20:33:31.84ID:XOfuXJx4 日本ではドラクエの後に出たから
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか
995名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 21:00:19.82ID:t9U62MMM >>992
それはRPGに限った話ではないと思う
それはRPGに限った話ではないと思う
996名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 19:39:52.03ID:nUrK6fDU >>976
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
2020/06/27(土) 20:22:35.97ID:JmTZy+9X
>>996
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
https://unity3d.com/jp/platform-installation
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、
ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。
予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに
ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
https://unity3d.com/jp/platform-installation
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、
ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。
予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに
ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。
998名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:25:49.84ID:zilD7MNu 埋め
999名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:26:32.87ID:zilD7MNu 埋め
1000名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:26:46.70ID:zilD7MNu 埋め
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 384日 0時間 1分 41秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 384日 0時間 1分 41秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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