RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
974名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 12:29:06.05ID:lc0DorAx >>937
回答ありがとう
完了までウェイトは使ってるし
複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね
例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら
↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう
でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく
動作指定コマンドの前にウェイトを1入れるだけで全部正常に動作するっていう状況
回答ありがとう
完了までウェイトは使ってるし
複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね
例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら
↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう
でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく
動作指定コマンドの前にウェイトを1入れるだけで全部正常に動作するっていう状況
975名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 12:29:46.63ID:lc0DorAx2020/06/18(木) 12:47:18.34ID:iyEPTnGV
片道勇者をスイッチに移植する方法が、
unity上にウディタ自体のプログラムを入れて、
スイッチ上で走らせてたって聞いてアイェエエエエエってなった。
https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/
>>974 >>972
サンプルゲームに「ゲーム開始直後は1フレームウェイト入れてください」って
書いてあった気がします。
それが基本システム2の初期化処理のためじゃなかったってことかも。
unity上にウディタ自体のプログラムを入れて、
スイッチ上で走らせてたって聞いてアイェエエエエエってなった。
https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/
>>974 >>972
サンプルゲームに「ゲーム開始直後は1フレームウェイト入れてください」って
書いてあった気がします。
それが基本システム2の初期化処理のためじゃなかったってことかも。
977名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 12:52:49.76ID:lc0DorAx >>976
そんな注意書きが…ありがとうございます
そんな注意書きが…ありがとうございます
978名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 12:54:50.35ID:uTZIYhkU 移動直後なんかはマップ表示などで忙しいので変な動作をすることはある
特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい
何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある
これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい
特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい
何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある
これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい
2020/06/18(木) 14:56:47.72ID:iyEPTnGV
誰か心優しいお方、次スレ建てお願いしてもよろしいでしょうか?
980名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 21:15:18.77ID:Sg6C3ePg981名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 22:21:15.05ID:aIDHRF7V2020/06/18(木) 22:46:49.30ID:iyEPTnGV
>>980-981
ありがとうございます!
ありがとうございます!
983名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 23:25:18.41ID:aFQxRVRW スレ立て乙
984名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 21:02:27.04ID:Pfv0ZDpq >>981
乙
乙
985名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 21:11:12.08ID:IrcdNY1b ウディタの基本システムの戦闘画面はRPGツクール3と似てるな
986名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 23:25:39.50ID:pU7LT70e と言うか初期のドラクエ型では
987名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 23:40:42.51ID:wYAGkohd コモンて自分が作る時に楽するために作るもんだよな
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる
988名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 00:39:49.95ID:l8IPGUO6 クリップボード管理ソフトが楽よ
989名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 01:24:00.59ID:umrWiEXD 楽するために作るのと機能追加のために作るのと
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話
990名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 20:49:38.67ID:YQ4iOmGw スレ違いだが
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
991名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 14:00:45.63ID:F+TfRpT3 キャラの表示を下に持っていったドラクエ系
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
992名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 14:26:04.35ID:GjClzhbD RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ
993名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 18:16:45.85ID:vRaijVma かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた
994名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 20:33:31.84ID:XOfuXJx4 日本ではドラクエの後に出たから
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか
995名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 21:00:19.82ID:t9U62MMM >>992
それはRPGに限った話ではないと思う
それはRPGに限った話ではないと思う
996名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 19:39:52.03ID:nUrK6fDU >>976
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
2020/06/27(土) 20:22:35.97ID:JmTZy+9X
>>996
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
https://unity3d.com/jp/platform-installation
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、
ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。
予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに
ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
https://unity3d.com/jp/platform-installation
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、
ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。
予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに
ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。
998名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:25:49.84ID:zilD7MNu 埋め
999名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:26:32.87ID:zilD7MNu 埋め
1000名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:26:46.70ID:zilD7MNu 埋め
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 384日 0時間 1分 41秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 384日 0時間 1分 41秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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