汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
375名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 16:15:03.69ID:8+YvnpIB376名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 19:27:30.87ID:b9XPny3S >>375
画像全部ループするに設定してたんで、ループにはなってるはずなんですよね。
ただ、方向の速度って、方向指定の番号のことでしょうか?
それとも、各方向のアニメーション切り替えのスピードの事っすかね?
とりあえず、確認してみます。
ありがとうございます!
画像全部ループするに設定してたんで、ループにはなってるはずなんですよね。
ただ、方向の速度って、方向指定の番号のことでしょうか?
それとも、各方向のアニメーション切り替えのスピードの事っすかね?
とりあえず、確認してみます。
ありがとうございます!
377名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 21:23:03.63ID:pqq1U3CU うちは各アニメーションシーケンスに上下左右4枚の計16フレームの画像を設定すると
アニメーションシーケンス250くらいだったと思うけど
それを超えるとアニメーションシーケンス1のアニメしか表示されなくなった
一つのアニメーションシーケンスに沢山の画像を入れ込むのは出来るけど
アニメーションシーケンスを分けてやるとあんまり画像使えない感じだったよ
アニメーションシーケンス250くらいだったと思うけど
それを超えるとアニメーションシーケンス1のアニメしか表示されなくなった
一つのアニメーションシーケンスに沢山の画像を入れ込むのは出来るけど
アニメーションシーケンスを分けてやるとあんまり画像使えない感じだったよ
378名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 06:45:35.87ID:GY+wsTTw ゲーム作りに使えるアイデアの本ってないかなあ
多脚を作るには、3Dを表現するには
とかそんな感じの本
ここで聞けばいいのかもしれないけど
多脚を作るには、3Dを表現するには
とかそんな感じの本
ここで聞けばいいのかもしれないけど
379名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 07:07:52.59ID:Ptj8Sm4V380名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 11:10:02.77ID:vgq+Hwi2 +の購入に迷ってるんですが
フラグの数は増えてるんでしょうか
それだけの為に買うってのも変ですけど
フラグの数は増えてるんでしょうか
それだけの為に買うってのも変ですけど
381名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 14:21:44.35ID:VtUCPqNM フラグの数は増えてないですよ
382名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 16:22:00.04ID:ga8iy9bD +の仕様改めてみると変数260迄増えました!って書いてるけど
133333333とか普通に使えたんだけどもしかしてフラグみたいに260過ぎると
1番目に戻ってループしてたりする?
133333333とか普通に使えたんだけどもしかしてフラグみたいに260過ぎると
1番目に戻ってループしてたりする?
383名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 18:01:51.67ID:vgq+Hwi2384名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 19:59:13.05ID:JLh9z8BN385名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 21:39:43.35ID:VtUCPqNM >変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える
これ知らなかった
インデックスだとほとんど制限気にせず使えるんだね
CFの潜在能力すごいな
これ知らなかった
インデックスだとほとんど制限気にせず使えるんだね
CFの潜在能力すごいな
386名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 00:34:59.52ID:qZq9pev9 何でフラグだけ上限上げなかったんだろうな
地味にやりくり困って結局変数え代用してるんだけど
地味にやりくり困って結局変数え代用してるんだけど
387名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 01:03:33.15ID:Rg6c1+18 オブジェクトの変数もグローバルの変数も一次元配列みたいになってるので、
オブジェクトの変数も配列みたいに考えたりするよ
オブジェクトの変数も配列みたいに考えたりするよ
388名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 15:12:13.46ID:/f1A87J0 なるほど
アクティブオブジェだけで配列的な処理できるってことか
いろいろ応用が利きそうだね
アクティブオブジェだけで配列的な処理できるってことか
いろいろ応用が利きそうだね
389名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 01:09:48.03ID:43E4hUv8 俺にはお前らがいつも言う配列が解らんよw
具体的にはどんな構造・処理のことを言うんだ?ググってもイマイチ解らん
具体的にはどんな構造・処理のことを言うんだ?ググってもイマイチ解らん
390名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 01:17:25.43ID:ppcB56vx 配列はX軸とY軸のマス目みたいなものかな
Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする
Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする
391名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 02:20:25.36ID:fD34E3ul それにZの奥行きも付くんでしょ?
もうその時点で管理の為の配列が把握できないのだが・・・
エクセルみたいに視覚的に一望できる機能があってもいいのにな。
え?それから作るのがCF2.5?
もうその時点で管理の為の配列が把握できないのだが・・・
エクセルみたいに視覚的に一望できる機能があってもいいのにな。
え?それから作るのがCF2.5?
392名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 03:14:24.79ID:ppcB56vx 視覚化したらInventoryを作れるな
https://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/search&search=Inventory
https://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/search&search=Inventory
393名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 15:28:03.31ID:76tIZREs394名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 15:47:20.63ID:xUwhHumC ルービックキューブみたいなイメージ持ってる
395名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 16:00:46.08ID:tiVPBE4Y 聞いても良く解らなかったw
いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから
どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど
いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから
どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど
396名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 16:09:29.43ID:76tIZREs >>395
俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、
文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、
順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、
アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる
俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、
文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、
順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、
アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる
397名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 16:18:11.15ID:ppcB56vx398名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 17:59:44.73ID:0ORl2bIN 開発者版だと配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からあるが
無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。
どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。
とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して
アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。
しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。
どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。
自分に出来る範囲でやっていくのも一つの方法だよ。
無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。
どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。
とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して
アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。
しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。
どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。
自分に出来る範囲でやっていくのも一つの方法だよ。
399名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 18:30:44.02ID:6pBGk2P1 CFだと値を書き込むにしても選択クリックの手順が多いから余計にわかりにくい気がする
デフォルトでテキスト配列になってるトラップもあるし
デフォルトでテキスト配列になってるトラップもあるし
400名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 19:03:33.83ID:0ORl2bIN CF2.5の様なオーサリングソフトって結局のところ
複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ
想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて
必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる
初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには
あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど
今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ
複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ
想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて
必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる
初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには
あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど
今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ
401名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 20:44:15.93ID:76tIZREs >>398
>>配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からある
げえ、開発版にはそんな機能が…。
とっとと開発版にアプグレしときゃ良かったか。
まあ、自分で作るのもCFの使い方で勉強になったんでいいのかなぁw
他に開発者版とスタンダードの違いって、どんなのがあるんすかね?
>>配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からある
げえ、開発版にはそんな機能が…。
とっとと開発版にアプグレしときゃ良かったか。
まあ、自分で作るのもCFの使い方で勉強になったんでいいのかなぁw
他に開発者版とスタンダードの違いって、どんなのがあるんすかね?
402名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 21:41:09.37ID:ppcB56vx 開発版ってデベロップ版?
公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ
高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ
自分はハンブルのセールで買った
公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ
高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ
自分はハンブルのセールで買った
403名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 21:50:28.63ID:6pBGk2P1 通常版だと赤いアイコンだけど
DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ
DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ
404名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 23:14:32.36ID:3fyOk8uU >>398
そんなオブジェクトあるの?!
そんなオブジェクトあるの?!
405名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 00:46:28.77ID:G7PjfYsf dev版だけどそういや配列オブジェクトなんてあったな…一度も使ったことが無かった
こう言う情報ってmmf2wikiでまだ誰かフォローしてくれてるんかな?
あそこ管理してる人達にはいつも感謝してるし頭が上がらないわ
こう言う情報ってmmf2wikiでまだ誰かフォローしてくれてるんかな?
あそこ管理してる人達にはいつも感謝してるし頭が上がらないわ
406名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 04:15:44.23ID:KEwsOckv デベロッパー版のデータグリッドオブジェクトとリスト表示オブジェクトは
配列ファイルを読み込める
配列ファイルを読み込める
407名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 04:55:08.14ID:WNqh0bTe408名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 07:07:17.75ID:KEwsOckv >>401
公式サイトに無印と開発者版の違いがのってる物もあれば無い物もあるよ
開発者版専用のオブジェクトがデータグリッドやリスト表示以外にもいくつかある
どれが専用だったのかは今はもうヘルプを調べないとわからない。
公式サイトに無印と開発者版の違いがのってる物もあれば無い物もあるよ
開発者版専用のオブジェクトがデータグリッドやリスト表示以外にもいくつかある
どれが専用だったのかは今はもうヘルプを調べないとわからない。
409名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 09:24:11.03ID:FPretC4F410名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 11:50:15.84ID:KEwsOckv >>409
配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで
グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単
リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど
配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね
ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ
配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで
グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単
リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど
配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね
ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ
411名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 11:53:40.23ID:xhhAhxaK いやホント助かります
ありがとう
ありがとう
412名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 13:30:40.71ID:yQUZdgGA 有志の人が作った配列オブジェクト編集エディタってのもいいよ
通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい
wikiあっぷろーだにあがってる
通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい
wikiあっぷろーだにあがってる
413名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 20:05:41.34ID:FPretC4F414名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 22:57:23.11ID:JjjX3l/W 開発者版ってどこにあるんだ・・
415名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 23:00:54.24ID:WNqh0bTe 一番お高いプランになります
416名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 23:43:37.61ID:FPretC4F417名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 23:50:41.67ID:yQUZdgGA やっぱクレジット表記なしにこだわるならDEVだね
自分はそれだけのために買ったよ
自分はそれだけのために買ったよ
418名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 12:23:41.06ID:UG2rqRV+ 俺も出せそうな状態になったらDevにしようと思ってたけど、
色々便利機能があるなら乗り換えですなあ
色々便利機能があるなら乗り換えですなあ
419名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 21:34:30.61ID:UM4ESPm9 Steamでなんかアップデート来た!
420名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 23:18:59.80ID:O03S0HrA ベータで出てた293.1が正式版になったってやつかな
421名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 23:58:10.55ID:SxMDjy5R 293.1にバージョンアップしようとしたら
WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる
WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる
422名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 11:59:46.39ID:5M4QJvWW 古いパソコンに入っていたmmf2を
現在のパソコンにインストールしたいのですが、
これって二台にインストールは無理なんでしたっけ?
現在のパソコンにインストールしたいのですが、
これって二台にインストールは無理なんでしたっけ?
423名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 19:24:33.50ID:TWfXpdpG 公式のサポートに書いてある
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
424名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 19:25:30.86ID:TWfXpdpG スマホゲーに宣伝入れるのってdevじゃないとできないんじゃなかったっけ?(´・ω・`)
425名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 02:49:50.77ID:UkSespo7 初心者の質問ですいません
エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると
見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという
仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか?
エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると
見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという
仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか?
426名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 10:55:33.64ID:BmAXgY/A 諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね?
427名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 19:27:50.91ID:rsIxmD+Y 判定用のオブジェ使わないと
めり込んで面倒くさい
めり込んで面倒くさい
428名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:33:27.07ID:LKqEMwHH 名前からして水面反転とかに使うエクステかしら
429名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 02:48:31.76ID:iOM41E0w >>423
ありがとうございます。
wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので
書かせていただきました。
公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、
どうなんだろう・・・
ありがとうございます。
wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので
書かせていただきました。
公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、
どうなんだろう・・・
430名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 06:41:09.16ID:Thy08OBK431名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 17:27:07.53ID:Nf7xBIiX 年末でゲームできなかった
432名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 22:40:47.43ID:CsLZU8+e 年始は?w
433名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 17:27:34.59ID:+Hbldbvq 誤検知問題その後どんなかんじでしょうか?
434名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 03:07:20.26ID:vPMWbR1a セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね…
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
435名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:07:02.21ID:1br5GlXK まだ、そこまで行くほど出来て無いw
全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw
全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw
436名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 14:30:21.87ID:E9P5wdq4 ちょっと基本的な部分で躓いてるんですけど質問いいでしょうか?
誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、
近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか?
常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。
これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか?
誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、
近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか?
常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。
これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか?
437名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 22:02:27.91ID:1br5GlXK 一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね?
438名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 00:42:22.50ID:ztb00JLf 同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね
方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね
方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
439名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 03:22:33.29ID:ip9VVhLu440名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 12:11:36.42ID:TMNI4OLT みなさんありがとうございます
検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
441名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 15:51:34.22ID:chkklxxP 439さんの方法以外にも
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
442名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 15:55:09.34ID:uZBHmYAn テグザーレーザーみたいなの出来る?
二点間に線を引く方法が判らないけど
二点間に線を引く方法が判らないけど
443名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 18:23:26.81ID:TMNI4OLT 439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
444名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 18:54:00.83ID:TMNI4OLT 何度もすいません
また別の部分でつまずいてしまいました
上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが
ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました
何かの設定を変える必要があるんでしょうか?
それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか?
また別の部分でつまずいてしまいました
上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが
ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました
何かの設定を変える必要があるんでしょうか?
それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか?
445名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 19:07:15.06ID:chkklxxP select objectはwinビルド専用です
446名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:24:23.47ID:Gl8E8WWo て事は、アンドロイドとかIOSじゃ使えないってことかね。
447名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 22:23:46.60ID:Gl8E8WWo448名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 21:21:14.28ID:1rtxEJfS 先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して
アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する
次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの
距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの
角度も取得して常に角度もそれを設定する
アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する
次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの
距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの
角度も取得して常に角度もそれを設定する
449名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 22:09:27.33ID:ZAHUhXnA450名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 23:51:07.34ID:1rtxEJfS あゴメン間違えたアクションポイントじゃなくてホットスポットだわ
しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから
始点側の先端部に設定してなw
しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから
始点側の先端部に設定してなw
451名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 01:10:54.37ID:bhmVBXdz レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど
R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか
グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな
R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか
グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな
452名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 14:11:10.72ID:Vl0lmTE/ R-Typeの反射レーザーは多分ただのバウンドボールなんじゃないかな?
寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う
グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う
寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う
グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う
453名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 16:06:39.63ID:pKXJGkkm なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば
繋がってレーザーになるね
繋がってレーザーになるね
454名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 17:38:43.95ID:DkcUAc1B CF2.5の物理エンジンって単純にデキがいまいちなのか
使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな
CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな
使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな
CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな
455名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 19:50:36.75ID:0sJGVCDW CFで作ったんじゃないと思うけどAngry Birdsとかいりす症候群あたりは
同じ物理エンジンのBox2D製のはず
多分、同じようなものは作れると思う
物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから
普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど
「プレイヤー側が力加減を調節する」
ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う
なんというかプレイヤー自身に誤差を調整してもらう感じのゲームかな
個人的には物理エンジンは面白いのでよく使うし
好みもあるけどAngry Birdsは物理エンジンの特性を
よく理解して作られた良作だと思ってる
同じ物理エンジンのBox2D製のはず
多分、同じようなものは作れると思う
物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから
普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど
「プレイヤー側が力加減を調節する」
ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う
なんというかプレイヤー自身に誤差を調整してもらう感じのゲームかな
個人的には物理エンジンは面白いのでよく使うし
好みもあるけどAngry Birdsは物理エンジンの特性を
よく理解して作られた良作だと思ってる
456名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 02:07:16.90ID:gHTQPy2c 物理で何を表現したいのかにもよるねぇ
オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから
興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう
それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の
記述方を教えて欲しいよ…
オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから
興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう
それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の
記述方を教えて欲しいよ…
457名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 12:20:53.80ID:XyF3EBDz 三角関数は歯車マークの特別欄にあるぞい
さあメデューサヘッドを作るんだ
さあメデューサヘッドを作るんだ
458名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 23:45:47.49ID:twEQiuZd ありがとう ボタンにもあるからエディタへの呼び出し方は知ってるのだ
問題は計算式の方なんだよね…例えば分数計算とかを数式エディタ上で
書き表したりするのはどうすりゃいいねんて 中学生レベルのおつむでは
なかなか難しいのよ
問題は計算式の方なんだよね…例えば分数計算とかを数式エディタ上で
書き表したりするのはどうすりゃいいねんて 中学生レベルのおつむでは
なかなか難しいのよ
459名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 15:29:36.37ID:x8vEyUhM460名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 18:18:16.52ID:9qZGJgil カッコでくくる以外に、書き方ってあるん?
461名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 12:57:48.00ID:invl9m9E 物理使うと「そこで引っかかって落ちないのかよ」的な、物理的に納得いかない
挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを
ミスってるんだろうなあと思う
どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる
挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを
ミスってるんだろうなあと思う
どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる
462名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 21:46:40.92ID:p3xklqTb 例えばsinを使った三角形の面積の公式は数式エディターでは
どのように記述すればいいのか教えて欲しいよ 解らないから聞いてるんだよ
具体的に説明するのが面倒だから嫌だって言うなら参考になりそうな
サイトか書籍があれば教えてくれ…
どのように記述すればいいのか教えて欲しいよ 解らないから聞いてるんだよ
具体的に説明するのが面倒だから嫌だって言うなら参考になりそうな
サイトか書籍があれば教えてくれ…
463名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 02:45:01.08ID:w/jThy+Z A=辺1 B=辺2 C=A辺とB辺の間の角度
面積 = (A * B * sin(C)) / 2
面積 = (A * B * sin(C)) / 2
464名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 11:51:01.48ID:frvjG1Ik >>462
つ 高校生向けの数学の参考書
つ 高校生向けの数学の参考書
465名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 23:45:34.28ID:zF0w2lHo ゲーム作りで三角形の面積とか書いたことないや
>>462
三角関数は半径1の円周のX座標、Y座標をそれぞれ指定するのが主だと思うよ
学校で教わる比率とかは使わないと思う
分かりやすいところだと加速しない斜め移動とか、
角度の増減を一定にして多数配置すればリングコマンドとかも簡単に作れる
ゲームだからsinの値は正反対になるからそれだけ注意
>>462
三角関数は半径1の円周のX座標、Y座標をそれぞれ指定するのが主だと思うよ
学校で教わる比率とかは使わないと思う
分かりやすいところだと加速しない斜め移動とか、
角度の増減を一定にして多数配置すればリングコマンドとかも簡単に作れる
ゲームだからsinの値は正反対になるからそれだけ注意
466名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 11:10:35.09ID:k8mGxkUq すいません。制作したゲームをEXEアプリとしてビルドしたのですが、Windows10などのバージョン1909では正常に動作して20H2や2004では起動するものの操作を受け付けないという症状が出たのですが、どのような原因が考えられるでしょうか。
サポートからは明確な回答を得られず、
グラフィック関係を疑い表示モードをdirect3Dから標準へ変更したり、フェードイン等のトランジションを削除しましたが変化はありませんでした。
サポートからは明確な回答を得られず、
グラフィック関係を疑い表示モードをdirect3Dから標準へ変更したり、フェードイン等のトランジションを削除しましたが変化はありませんでした。
467名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 11:32:01.37ID:4n35yXoK そういう話最近よく聞くな
環境がないから再現できないけどiniとか使ってる?
一切キー入力を受け付けないのか、もしくはパッドとかコンフィグで割り振ったキーだけ動かないのかとか
もう少し詳細が知りたい
環境がないから再現できないけどiniとか使ってる?
一切キー入力を受け付けないのか、もしくはパッドとかコンフィグで割り振ったキーだけ動かないのかとか
もう少し詳細が知りたい
468名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 12:07:22.77ID:k8mGxkUq >>467
iniは使用していないです。
アクションゲームで、操作はキーボードの方向キー左右と、攻撃やジャンプ動作を「Z」「X」「C」キーなどに設定しています。
ゲームを起動すると最初にイラストが表示され、「何かキーを押したとき」次のフレームへ移動するように設定しており、この時点ではウィンドウのファイルやオプションをクリックすると反応があります。
ところが多くの場合、この次のフレーム(イラストが表示され、同時にサウンドが再生される設定です)で、サウンドは再生されるものの、キーボードの入力を一切受け付けません。またファイルやオプションをクリックしても反応がなくなります。ただ、一部のPCでは、キーを連打していると、まれに次のフレームへ移行します。本来この3つ目のフレームからキャラクターを操作するのですが、このフレームでもやはり一切操作を受け付けない状態です。
Windows10バージョン1909のPCや10年ほど前のWindows8のノートパソコンではこれらの症状は発生せず正常に動作しています。
iniは使用していないです。
アクションゲームで、操作はキーボードの方向キー左右と、攻撃やジャンプ動作を「Z」「X」「C」キーなどに設定しています。
ゲームを起動すると最初にイラストが表示され、「何かキーを押したとき」次のフレームへ移動するように設定しており、この時点ではウィンドウのファイルやオプションをクリックすると反応があります。
ところが多くの場合、この次のフレーム(イラストが表示され、同時にサウンドが再生される設定です)で、サウンドは再生されるものの、キーボードの入力を一切受け付けません。またファイルやオプションをクリックしても反応がなくなります。ただ、一部のPCでは、キーを連打していると、まれに次のフレームへ移行します。本来この3つ目のフレームからキャラクターを操作するのですが、このフレームでもやはり一切操作を受け付けない状態です。
Windows10バージョン1909のPCや10年ほど前のWindows8のノートパソコンではこれらの症状は発生せず正常に動作しています。
469名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 14:19:11.05ID:Xn1WOXyf 20H2って現行の最新バージョンじゃない?
そこで動かないつて問題だなー
原因見つかるまで色々削って特定していくしかないな。
もしかしたら>>468のPC上だけでの問題かもしれない。
問題が起きるデータをここに上げて皆の環境でどうさするか確かめるのが
一番手っ取り早いだろうけど。
そこで動かないつて問題だなー
原因見つかるまで色々削って特定していくしかないな。
もしかしたら>>468のPC上だけでの問題かもしれない。
問題が起きるデータをここに上げて皆の環境でどうさするか確かめるのが
一番手っ取り早いだろうけど。
470名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 14:43:22.15ID:7F2nr5K4 >>469
やはり色々削っていくしかないでしょうか。
私がゲームを制作しているPCはWindows10の1909でして、EXEアプリは正常に動作出来ています。
ただ、いずれ販売サイトで公開する前段階として体験版を作成しまして、こちらを公開したところ、複数人から、操作を受け付けないという不具合の報告があった流れです。この時、不具合を生じたパソコンの共通点がWindowsのバージョンでして。
実際にAcer Switch Alpha12という機種で遊んでいた方から、最初プレイ出来ていたものの、Windowsアップデートでバージョン1909から20H2になった途端に動かなくなったと報告もありました。
また私が所持しているWindows10バージョン2004のタブレットにBluetoothキーボードを繋いだ状態でも前述の症状が発生しました。
ただ、バージョンの確認は出来ませんでしたが、たまたま立ち寄ったネットカフェのデストップPCでは正常に動作していたりと、いまいち条件が特定出来ない状況です。
やはり色々削っていくしかないでしょうか。
私がゲームを制作しているPCはWindows10の1909でして、EXEアプリは正常に動作出来ています。
ただ、いずれ販売サイトで公開する前段階として体験版を作成しまして、こちらを公開したところ、複数人から、操作を受け付けないという不具合の報告があった流れです。この時、不具合を生じたパソコンの共通点がWindowsのバージョンでして。
実際にAcer Switch Alpha12という機種で遊んでいた方から、最初プレイ出来ていたものの、Windowsアップデートでバージョン1909から20H2になった途端に動かなくなったと報告もありました。
また私が所持しているWindows10バージョン2004のタブレットにBluetoothキーボードを繋いだ状態でも前述の症状が発生しました。
ただ、バージョンの確認は出来ませんでしたが、たまたま立ち寄ったネットカフェのデストップPCでは正常に動作していたりと、いまいち条件が特定出来ない状況です。
471名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 01:10:37.96ID:sZdms9X5 自分は販売するつもりだったゲームすでに完成してるんだけど
誤検知問題だったり同じくキー入力検知が不安定だったりがあったので販売を控えてる
これらの問題はCFユーザー側ではどうしょうもできない気がするなあ
誤検知問題だったり同じくキー入力検知が不安定だったりがあったので販売を控えてる
これらの問題はCFユーザー側ではどうしょうもできない気がするなあ
472名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 02:17:08.66ID:xiAcAJGB cf2.5ではないけど、いくつかのソフトで入力関連の問題が上がってるみたいで、
その原因は20H2と一緒にアプデされたMicrosoft IMEだったらしい。
IMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」をオンにしたら解消されたとのことなので
設定を変えるかGoogle日本語入力とかにしたりは試してみる価値アリかも?
その原因は20H2と一緒にアプデされたMicrosoft IMEだったらしい。
IMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」をオンにしたら解消されたとのことなので
設定を変えるかGoogle日本語入力とかにしたりは試してみる価値アリかも?
473名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 05:56:02.96ID:4LC1aGt6 それだとユーザー設定側の問題だから
どうしようもないってことなのか
どうしようもないってことなのか
474名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 18:59:38.89ID:sZdms9X5 同じような質問海外フォーラムに上がってるの見た
ttps://community.clickteam.com/threads/108399-How-to-deal-with-specific-PC-bugs
その質問者「解決しました」
解決法を書かずにスレッド終了
しねよw
ttps://community.clickteam.com/threads/108399-How-to-deal-with-specific-PC-bugs
その質問者「解決しました」
解決法を書かずにスレッド終了
しねよw
475名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 20:17:36.37ID:L2zdhr9O imeの起動を無効化するオプションの設定がcfにあるはずだけど、あれ使っても問題が発生するの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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