【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21

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2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
476名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/29(金) 20:46:32.59ID:isz/GCMp
すいません。468と470で質問していた者です。
恐らく解決した可能性があるのでご報告します。
結論から話しますと、472様のIMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」を試した結果、無事に動作することを確認しました。
以前動作しなかったと連絡のあった複数人にも試してもらったのですが、全員動作するようになったとのことです。
IMEは盲点でした。
テクニカルサポートとのやり取りも途中だったので、今回の件を報告してみようと思います。
コメントいただいた皆様も、本当にありがとうございます。
2021/01/29(金) 21:34:39.25ID:67MFjtGX
CF2.5もシステム環境に置いてきぼりにされていくのをパッチと工夫で
何とか追いすがってる感じが危ういあぁ
3はいつ出るんや・・・
2021/01/30(土) 01:54:50.62ID:uWd9vjkp
>>475の内容がどうなのかが問題だ
2021/01/30(土) 02:35:17.99ID:117DNGgO
>>476
おお良かった!サポートへの報告も助かります
2021/02/05(金) 04:13:36.32ID:8s1oWtk2
>>468
今この症状と同じようなことが起きてここに書き込もうとしてたのだけど、多分全部で起きるんじゃないかこれ
フレームが切り替わった時にキーを長押し(7秒くらい?)してると、スクリプトとは無関係に入力やオプションがフリーズする
pcの問題かと思ったけどWindowsバージョンか

昔のビルドでは起きないが、昔ファイルをcf2.5で読み込んで実行しても起こる
2021/02/05(金) 04:27:43.24ID:8s1oWtk2
はいはいはいはい俺も治りましたよ
ここの報告のおかげでほんと助かりました
「IMEを無効に」にチェック入れるだけでした
これ今後必須チェックね
2021/02/05(金) 14:35:55.64ID:fhPgQx2X
ありがとう
そういう報告は助かる
2021/02/06(土) 20:22:24.38ID:2jSfCkeZ
一つの大きなオブジェクトや背景の一部を、透明色で削りたいんですが可能ですか?
具体的にはメトロイドにある見た目背景の破壊可能ブロックを作りたいと思ってます
個別に破壊可能ブロックを作ってもいいんですが、見た目を背景にする都合上パターンが膨大になってしまいます
他に黒塗りで誤魔化すこともできるのですが、やはり破壊後は遠景が見えた方が見栄えがいいと感じます
通し番号をふって番号に合わせて外見を変えるって方法が現実的でしょうか……
2021/02/07(日) 14:37:34.94ID:qxL6sppU
最初から破壊後の背景の上に破壊前ブロックの外見したキャラクターを配置したら?
32方向の向き毎に違う背景ブロック絵を貼り付けて所定の背景に合う画像をキャラの向き指定で呼び出せば1キャラで32枚分使い分けられる
1発で全壊するなら1キャラ配置、段階的に壊れるなら複数キャラ配置して個別にやられていくようにするとかさ
2021/02/08(月) 15:43:15.36ID:HdP4Dj5D
考え方としては大量の複製敵を一体ずつ倒すって事なら普通の
弾接触、破壊処理で出来るのでは?
と思ったけどやりたいのはそうじゃないんだろうな
2021/02/08(月) 17:46:53.37ID:WTxRphw1
>>484
すいません説明不足でした
破壊後の遠景ってのは要するに空とかを見せたいってことです
スクロール係数が変わってくるのでここでブロックの後ろに空の絵を張ると変になる訳です
2021/02/08(月) 18:00:16.66ID:WTxRphw1
484さんの方向で指定するって方法は良いかもしれませんね
背景に絵を張り付けるという命令があったのでこれでどうにかならないかと思っていたんですが
ちょっと難しいみたいです
2021/02/08(月) 18:02:14.91ID:9UhBW4U6
単純にブロック絵のアクティブオブジェクトを破壊するじゃダメなのかな
背景オブジェクトを部分的に透明にするってこと?
2021/02/08(月) 18:25:27.15ID:WTxRphw1
>>488
ブロック絵だと破壊前から正体がわかるので用途によってはそれでいいんです
ただ壊すまで分からない擬態ブロックを作りたいと思っています
この場合、例えば5×5マスの大岩を1マスブロックで擬態する場合、
いくらか使いまわすとはいえ20パターン以上の擬態先が必要になります
これでは軽く100を超えてしまいそうなので、
ブロックを判定のみの透明1種類にして、一枚下の一枚背景として岩を表示、
ブロック破壊時に背景の岩を1マス分だけアルファチャンネルを張り付け、
といった感じにできたら理想だと思ったわけです
ややこしくてすいませんw
2021/02/09(火) 00:51:04.74ID:8DdLzNYq
メトロイドやってないからピンと来ない…。
2021/02/09(火) 01:28:06.83ID:rnKLIuUX
自分もよくわからない
メトロイド知らないけどそんなブロックあるんかな
わかりやすい動画とかある?
2021/02/09(火) 07:18:09.10ID:Yi1u/68Z
>>489
おはよ。メトロイドの壊せるブロックは知らないけど、要するに背景の壁とか壊して隠し通路見つけながら進んだりするのに使われてる処理を、横スクロールのSTGやACTでチョイチョイ見かける視差スクロール付きでカッコ良くやりたいってこと?
それなら単に背景を遠景と穴あき背景で多層構造にすればあとはブロック崩しと同じだから普通に偽装ブロックいっぱい並べて破壊処理するか484で言ったキャラクターの向き指定で複数画像を制御するやり方でよくない?
視差スクロールできるエクステンションもあるし、それ使わず自前でやるにしても背景画像の描画順を管理すればいいだけだから多層構造の背景自体はそんなに難しくなさそう

背景毎に何枚も破壊パターン絵描くのが面倒だ〜っていうなら、一枚の大きな偽装ブロック絵をマップ画像と同じ要領でチップ単位で分割管理するとか、ビジュアルノベルの場面展開や暗転で多用されるトランシジョンエフェクトを削除部位の範囲指定に応用するくらいしか思いつかない
2021/02/09(火) 07:20:08.91ID:Yi1u/68Z
↑場面展開じゃなくて場面転換の間違い
2021/02/09(火) 18:57:24.63ID:ge4E/XX/
ttps://youtu.be/_e2WimyvZYE?t=2130
こういう事でしょ
2021/02/09(火) 19:59:03.66ID:hwSLAUx8
unityなんかと違って描画順を制御できないからいわゆるステンシル的な処理はやれないんよね
2021/02/10(水) 00:52:52.50ID:n36i7Iiq
邪魔なブロックを壊した後で一定時間で復活するのを今度は足場として利用するの地味にパズル的でおもしろいな
2021/02/10(水) 01:14:01.82ID:DN/VUfm4
Surfaceオブジェクトで部分的に穴を開けたりできるみたい?やり方さっぱりだけど
2021/02/10(水) 01:59:28.96ID:VjKHnEC1
surface良いんだけどWINビルドしか使えないんよなあ
2021/02/10(水) 02:31:06.23ID:pnZaGsyN
まずスマホ非対応のエクステンションが多すぎて話にならない
スマホ対応も期待できないしエクステンションの作り手もいないだろうな
2021/02/10(水) 06:51:12.93ID:bpMhg/ja
エクステンションはC言語で作るんだっけ
本末転倒だよなあ
2021/02/10(水) 08:33:41.61ID:wXgCsRvv
>>494
へぇ、こういうのなんだ
中に穴の開いたブロックの絵を作って、
破壊可能にするだけでいいような気がするけど、
それじゃダメなのかねぇ?
2021/02/10(水) 19:20:04.08ID:n36i7Iiq
名前変えつつバージョンアップを繰り返してるけど3で基本設計から一新したりしないかなあ
後から足さなくてもマルチプラットフォームで2Dも3Dもいけるゲームエンジンは羨ましいものがある…しかも実質無料
2021/02/11(木) 05:24:58.37ID:PYb+6J0A
CF2.5で限界感じたらGDevelopってのがいいんじゃないかな
チラっと見た感じCF2.5に似てる(使っことない
2021/02/11(木) 06:16:40.53ID:j+JZ0QZK
俺はアクツクMVの7割引を買ったわ
スマホ対応してないのが致命的だけどメトロヴァニアを簡単に作れるのは良い
2021/02/11(木) 08:54:53.44ID:ziwueNzO
オブジェクト150も出したらFps落ち始めるアクツクは実用的に問題外だわ
2021/02/11(木) 21:58:31.96ID:ljMir9G5
CF2.5がスマホでも使えたら
捗るんだけどなあ
2021/02/12(金) 06:57:40.72ID:4nux8Bsp
コントロールのジョイスティック設定の項目って英語にする方法ありますか?
メニュー部分は打ち込んで修正できるけど、キーボードとジョイスティックの項目だけは日本語のままでいじれないように思えるのですが
2021/02/12(金) 08:13:02.19ID:53qa6YTC
>>507
CF2.5本体の画面最上部にあるメニューのツール→環境設定を開いて、全般タブの言語を英語(米国)にしておくと一応英語には出来た
2021/02/12(金) 08:22:44.36ID:4nux8Bsp
>>508
出来ました!
ありがとうございますm(_ _)m
2021/02/12(金) 23:29:56.98ID:syKIQVwJ
>>506
steamlinkで使える
携帯器でやるとゲームやってる感覚がpc以上にあってオススメ
2021/02/13(土) 06:56:17.00ID:9cyZEKxn
ブロック崩しのapkを作ったとする
それを別のspkから読み込んで使える?
2021/02/13(土) 10:31:03.99ID:4D45Knm4
>>510
ありがとうこんなのあったんだ
知らなかった
2021/02/15(月) 05:51:41.19ID:0FRWw9tj
RPG的に文字列でセリフを表示して
パラグラフの変更でページ切り替えしようと思うんですが
いまパラグラフが何番目か、を判定する方法ありますか?
最後のセリフを表示してクリックしたら文字列非表示または破壊しようとしてできなくて
2021/02/15(月) 09:33:05.46ID:FdyL6DqJ
>>513
変数にパラグラフ番号を代入すればいい
2021/02/15(月) 20:32:12.90ID:OWuIK00Z
>>514
うおおありがとうございます
こういうのすぐ出てこないと
やっぱり使いこなせませんね
2021/02/21(日) 03:17:18.07ID:DqcVt52F
CF2.5でゲームリリースできたよ
長い戦いだった…
2021/02/21(日) 05:12:23.40ID:fpU0J+DT
>>516
よくやった!おつかれ
俺もスマホ向けに物理を使ったゲームを作ってて着々と進んでる
2021/02/21(日) 05:24:19.22ID:fpU0J+DT
ただ、このゲームはシングルプレイだとぜんぜん面白くないんだよなぁ
オンライン対戦をLacewing使わず手軽に実装できればいいんだけどな

敷居が高くてなかなか人柱になれないけど
このエクステンションを導入すればAndroid限定でクラウドデータセーブやオンライン対戦を実装できるのかな
https://clickstore.clickteam.com/plugins/extensions/google_play_games_objects
2021/02/21(日) 05:56:22.80ID:fpU0J+DT
あれ?これ使えばオンライン対戦が簡単にできそうじゃない?
https://clickstore.clickteam.com/plugins/tools/online_game_example
2021/02/21(日) 06:14:37.18ID:LwBYcRQc
物理動作はプラットフォームによって挙動変わってしまうからムズくてあきらめた
2021/02/21(日) 06:46:29.50ID:DqcVt52F
>>517
ありあり

俺もスマホゲーム出したいけど使えないエクステあるとか言われて尻込みしてる
2021/02/21(日) 10:18:52.70ID:tLnsvNpi
>>518
敷居が高い警察だ!
ハードルが高いと言いなさい
2021/02/21(日) 16:41:54.38ID:fpU0J+DT
物理動作といっても物理ボールしか使ってないからハードル£痰゚のシンプルなゲームだよ
2021/02/23(火) 13:57:33.42ID:LJrA1mMB
スマホアプリで広告入れるのってデベロッパー版じゃないとできないですか?
2021/02/23(火) 21:53:34.69ID:pVi+a1AY
そう、DEV版しかできないよ
2021/02/24(水) 07:18:38.59ID:6rEa9mJg
ありがとうございます
2021/02/24(水) 13:12:05.33ID:aMidzfWs
ゲームリリースしてる人に聞きたいんだけど
現状でウイルス誤検知の報告とかはもうないですか?
2021/02/24(水) 18:49:55.24ID:eQcYijLQ
むしろ「誤検知なんで気にしないでね」って言ってる。
2021/02/24(水) 21:56:38.71ID:aMidzfWs
販売を考えてるので「気にしないでね」と軽い感じで言えないですw
2021/02/24(水) 22:15:03.32ID:tUZlCJAZ
スマホ向けなら誤検知しないからそっちで作ればいいよ
2021/02/25(木) 00:18:08.03ID:AH2S9fMH
>>530
情報ありがとうございます
スマホ向けなら大丈夫なんですね
エクスポーター持ってないから購入考えようかな…
2021/02/25(木) 01:34:25.28ID:7qIDrw5q
スマホゲー制作者に朗報
https://support.google.com/admob/answer/9884467?hl=ja
2021/02/25(木) 11:31:32.53ID:fARe2RNp
steam版だと勝手に最新にアップデートされるから、いつもと様子が違ってウイルスなのかバグなのかビビる時があるね
アクティブオブジェクトのアニメーションで初期からあった使いづらい「歩く」「走る」とかが消えて使いやすくなったのはよかった
2021/02/26(金) 13:32:27.15ID:lulm7OWZ
1ドットのワイヤーフレーム図形(□、○とか
を描画する方法ってありますか?
図形は拡縮させたいので、常に1ドット(か指定の太さ)のワイヤーフレームで
描画したいです。
画像で用意すると拡縮でかすれたり太くなったりしてしまうので論外でした。
Line命令みたいなのができるエクステとかあるといいんですが
見当たらなかったので他の方法あったら教えてください。
2021/02/26(金) 16:00:35.93ID:WXMbTe0/
>>534
surfaceオブジェ使ったら出来るよ winビルド専用だけど
2021/02/27(土) 13:19:08.35ID:Y1OjlK4A
CF2.5の難解エクステ。それが
surface object
あれさっぱり訳わかめ
2021/02/27(土) 19:20:12.42ID:k2vqOLn2
使い方がわかると最強のエクステ
2021/02/27(土) 23:18:54.76ID:64wXZPha
surfaceのhtml5対応版がストアに売ってたので買ってみて試してみたけどhtml5では動かなかったよ 
あとRaycaster Object(DOOMみたいなゲームが作れるエクステ)もマップ作ろうとするとエラー出て使えない
買おうと思ってる人は気を付けて
2021/02/28(日) 00:26:32.93ID:r8Xxi+sl
せめてsurfaceの命令項目だけしかないWIKIの解説がちゃんとあればね
2021/02/28(日) 16:23:37.77ID:nxVeKFWu
>>538
前にも書いたんだけど
正しくはマップエディタはWindows7じゃないと使えないよ
2021/03/01(月) 18:15:15.89ID:Op026hPk
WIN7とか普通持ってないよな
時代に取り残されて行ってる感があるな
2021/03/01(月) 19:38:23.51ID:Z8vXcLHa
マイクロソフトには最低限
互換性を操作したら古いアプリケーションでも動かせるようにしてもらいたいな
2021/03/02(火) 11:20:30.66ID:F96N9d+x
Civとかbanished的なシミュレーション作れないかなと思って
色々考えてみたが、ちょっと熟練者じゃないと厳しいなあ
そもそも変数を大量に扱うジャンルを作るのに向いたツールじゃないか
2021/03/02(火) 11:35:31.04ID:YzUxp9tY
規模にもよるだろうけどシミュレーションゲームはキャラのAI作るの大変そう
2021/03/02(火) 11:48:12.24ID:7gIkaBR+
インタースティシャルリワードっていう新しい形の広告をadmobが出したけど、cf2.5にも実装するのはいつごろになりますかね?
2021/03/02(火) 19:42:52.53ID:LpRxYKp8
AIは難しすぎて挫折した
パックマンの敵でさえ難しい
2021/03/04(木) 09:05:02.01ID:cZoDCyAO
キーコンフィグウィジェット使うとビルドと同じフォルダにキーコンフィグアプリ
入れとかないと操作できなくなるんだけど、Steamへの提出はみなさんどうしてます?
フォルダごと送ればいいんですか?
2021/03/04(木) 22:31:57.56ID:cZoDCyAO
キーコンフィグアプリじゃなくてwidgetフォルダだ。
2021/03/04(木) 23:39:43.48ID:ZxHjs4JT
もしそれで駄目ならバイナリに格納するとか
2021/03/05(金) 01:35:05.60ID:EOZo9A7a
キーコンフィグはその都度ini書き換えるから格納はダメじゃない?
2021/03/05(金) 12:57:58.04ID:ocDh7OBA
>>549
バイナリにwidgetフォルダ内のファイル追加してみたけど動きませんね。

>>550
ボタン数増やしただけなんだがダメかな…。コンフィグはイベント組みました。
2021/03/06(土) 22:38:57.23ID:GGXfB8qS
いっそのことキーボード操作で作ってユーザーに
パソコンの設定でジョイスティック割り当てしてね♪
みたいな感じでいったら
2021/03/07(日) 05:53:14.05ID:iDw95Mm+
てかSteamで販売とか凄いなぁ
2021/03/07(日) 10:38:42.43ID:RiMSsI0a
Steamでの販売手順とか実績とかの組み込み方とか丁寧に説明してるところ無いのかな
2021/03/08(月) 01:06:15.89ID:0tWyHLFD
WINビルド → 誤検知
スマホHTMLビルド → エクステンション使えない

どっちか片方だけでもいけたら…
2021/03/08(月) 23:46:02.50ID:BNG2hPEc
言うほど誤検知ってまだある?
2021/03/09(火) 15:28:18.48ID:TEC5SCVD
キーコンフィグ、なんとかjoystick2とグローバル変数の組み合わせで
自力でオプションに組み込みたいんだけどやっぱ簡単じゃねえな……
少なくとも初心者がやるのはキツい
2021/03/09(火) 19:10:11.87ID:kqH1i3xp
もしかしてAdmobって使えなくなってるの?
去年なら普通にXcodeでビルドできたのにエラーになるんだけど
2021/03/09(火) 22:23:51.30ID:EoPeSgR5
CF2.5はスマホアプリにコンバートできるのが強みなのに
Admob使えないならもうGDevelopでいいってなるわ
2021/03/09(火) 22:39:24.00ID:sntRhQvm
>>557
みんながどうキーコンを組んでいるかわかりませんが
私は以下のように実装しています。

Repeat while pressed joystick (パッド番号)button(グローバル変数)
を入力の条件として使います。
キーコンフィグ画面では
Any button on joystick(パッド番号)is pressed
でプレイヤーに入力させたボタン番号を取得してiniに保存します。
あとはiniから先ほどのボタン番号をグローバル変数にロードすれば
キーコンフィグを実装できます。

キーボードと併用できるようにするなら
入力監視用のオブジェクトを挟みます。
例えば
キーボード z を押し続けている
or
パッドのボタン01を押し続けている
→入力監視オブジェクト 変数Aに1を追加

入力監視オジェクト
変数A=0(入力なし)
変数A=1(押した瞬間)
変数A≧1(押し続けている)
を条件としてアクションを組みます。

キーボードのキーコンフィグにはControlXなどを使えば
グローバル文字列を使ってJoystick2と同じように実装できます。
2021/03/09(火) 23:08:44.27ID:WiQFjeeW
admobは仕様が大きく変わる時期だからエクステンションかiOSエクスポーターの
アップデートが追いついてないと予想してる。
一通りの設定をしたのにnot found on object of type ◯◯◯
みたいなのがたくさん出てすごいストレス
(admobなしでビルドすると実機テストは普通にできる)
2021/03/10(水) 13:18:12.42ID:LO5KksIr
「アプリケーションを終了」イベントでゲームを終了しても画面が白くなるだけで
ウインドウが閉じないんだけど、閉じる方法ってあります?
2021/03/10(水) 20:00:34.20ID:+Q7Bh51J
こっちでは普通に閉じるなぁ
新規作成で他に何もイベントを組んでないアプリでもなりますか?
2021/03/10(水) 20:16:22.18ID:LO5KksIr
>>563
去年保存したバックアップは普通に終了できるので、その後に取り入れた
何かが妨げになっていると思われます。
565562
垢版 |
2021/03/10(水) 23:06:18.46ID:LO5KksIr
ポーズ機能のためのサブフレームを削除したら普通に終了することはできたけど、
サブフレームだけ終了できずに残ってたってことかな…?
2021/03/11(木) 05:11:58.30ID:2ToaYiIC
オブジェクトの輪郭を色のついた線で囲うにはどうすればいいかな
例えば、白い外郭線でオブジェクトを囲えば光ってるような表現になり
緑で回復とか赤でダメージ受けてるみたいな表現にしたい
2021/03/11(木) 17:45:24.08ID:cwQgawso
>>560
参考にさせていただきます
2021/03/11(木) 21:52:44.70ID:rixiTV6V
>>566
Looki's Shader PackのPixel outlineってエフェクトで出来た
画像の上下左右に1pxずつ余白空けとかないといけないけど
2021/03/11(木) 23:03:40.21ID:QGlJIbLE
>>568
まさに求めてたのがそれ!
サンキュー!
2021/03/12(金) 16:22:59.16ID:z0/qsXPX
スレチだったらすみません
CF2.5で作ったのをDLSITEで販売しようと考えております
販売開始後にもしバグとか見つかったらファイル差し替えて対処するかと思うのですが
すでに購入した人は履歴とか残っていて無料でバージョンアップ版をダウンロードできるシステムなのでしょうか?
2021/03/12(金) 17:14:29.74ID:jB4o9Pso
だよ
詳しくは「DLsite アップデート」でググって
2021/03/12(金) 18:12:33.75ID:z0/qsXPX
>>571
やはり購入した人はバージョンアップダウンロードできる仕様なんですね
不具合あったらどうしようかと思っていたので安心しました
情報ありがとうございます
2021/03/18(木) 02:06:43.27ID:KqGhn+Wh
フレームでのタイマーカウンタを作りたいんだけど
60FPSで、常に実行で変数にを1増加で変数Aが60になったら1秒、6になったら0.1秒
ここまではわかるけど、0.01秒を計るにはどうすればいいかな
2021/03/18(木) 02:12:11.89ID:KqGhn+Wh
高速ループを10回して
ループ実行中に変数Aを1増加させて、6になったら0.01秒、60で0.1秒、600で1秒にすればいいのか
2021/03/18(木) 17:53:50.82ID:1OmVXX31
>>574
高速ループの実行時間詳しく知らないけど
たぶんそれ違う気がするぞw
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