汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
576名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 18:48:35.87ID:wSNBRVYn577名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 00:54:05.52ID:Q8qqj+Dv >>574
時間正確に測れない仕様はウィンドウズOSの仕様でもあるんだけど
60FPSできっちり0.01秒は特に無理、計れません
丸め誤差含めてだいたい0.01って意味ならカウンターで測れるけど高速ループは使い方間違えてる
時間正確に測れない仕様はウィンドウズOSの仕様でもあるんだけど
60FPSできっちり0.01秒は特に無理、計れません
丸め誤差含めてだいたい0.01って意味ならカウンターで測れるけど高速ループは使い方間違えてる
578名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 05:01:46.96ID:PWUFahIy579名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 12:31:39.13ID:vxGfzsHy 高速ループはマルチスレッドで動かないから理論上も0.01は無理だよ
580名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 12:41:20.72ID:Q8qqj+Dv >>578
フレームが60周で1秒、6周で0.1秒
この理解は合ってる、1フレームが0.01だからカウンターが0から1になった時点で理論上の0.01は測れてる
高速ループはCPU依存だけど単純計算だったら一秒間に10000回以上回せる
高速ループ上でカウンターを回すと1フレーム使って足し算してるだけで時間は測れてない
フレームが60周で1秒、6周で0.1秒
この理解は合ってる、1フレームが0.01だからカウンターが0から1になった時点で理論上の0.01は測れてる
高速ループはCPU依存だけど単純計算だったら一秒間に10000回以上回せる
高速ループ上でカウンターを回すと1フレーム使って足し算してるだけで時間は測れてない
581名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 16:15:01.35ID:R2P2trHE ほほー
なるほど
なるほど
582名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 06:43:26.87ID:23RRM/dZ アニメーションカウンターがめっちゃ便利だな
工夫しだいでいろいろできる
ただ、ホットスポットを設定できないのが難点
工夫しだいでいろいろできる
ただ、ホットスポットを設定できないのが難点
583名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 12:27:07.37ID:fsrs8s8G アニメーションカウンターって何!?
584名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 20:06:21.21ID:23RRM/dZ >>583
種類をアニメーションにしたカウンターオブジェクト
種類をアニメーションにしたカウンターオブジェクト
585名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 20:46:36.08ID:fsrs8s8G そんなのあったんか 初めて知った
さっそく試してみたけど使い方全然わからんw
さっそく試してみたけど使い方全然わからんw
586名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 21:36:27.01ID:23RRM/dZ 例えば、顔の表情をした何らかのゲージがあったとして
カウント数とフレーム数によって段々と険しくなったり笑顔にできる
つまり、水平垂直バーや数値以外の好きなイメージでなんでもゲージ化できるってわけ
カウント数とフレーム数によって段々と険しくなったり笑顔にできる
つまり、水平垂直バーや数値以外の好きなイメージでなんでもゲージ化できるってわけ
587名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 23:31:48.99ID:fsrs8s8G 現在のカウント = イメージ画像(フレーム)
って感じで同期してるのかと思ったんだけど
カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね…
なんか設定必要なんかな
って感じで同期してるのかと思ったんだけど
カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね…
なんか設定必要なんかな
588名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 23:39:38.60ID:23RRM/dZ フレーム数とカウント数は同期しないよ
5フレームで10カウントなら2カウントごとに1フレームすすむ
5フレームで10カウントなら2カウントごとに1フレームすすむ
589名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 00:52:17.23ID:WoqOVHND ごめん 全然わからないので
できれば詳しく教えてほしい
できれば詳しく教えてほしい
590名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 01:11:23.44ID:9qJkS2wT そんなのあったのか
つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな?
つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな?
591名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 01:35:51.65ID:vlhb6N71 最小値に設定したカウントがフレーム1で
最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる
カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい
この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる
最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる
カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい
この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる
592名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 01:58:48.22ID:WoqOVHND なるほど
最小値と最大値を指定してやればいいんだね
カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね
教えてくれてありがとう!
最小値と最大値を指定してやればいいんだね
カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね
教えてくれてありがとう!
593名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 21:33:16.00ID:LPuACe0d CDを整理していたらOh!PCのKlik&Play作品を見つけたので、
せっかくなのでプレイして動画にしてみました。
https://www.youtube.com/watch?v=oOhPDm1z5tc
せっかくなのでプレイして動画にしてみました。
https://www.youtube.com/watch?v=oOhPDm1z5tc
594名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 12:50:29.24ID:32wcA7LN オブジェクトのテキストで日本語セットして
実行形式にしたとき
使う側が日本語フォント持ってなかったら
どう出力されるんだろう
実行形式にしたとき
使う側が日本語フォント持ってなかったら
どう出力されるんだろう
595名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 01:53:27.55ID:PP2W9rXP 少し前に話題に上がってたP3D買ってみた
ダメだこれ
そもそものサンプルがまともに表示されないわ。
サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。
ダメだこれ
そもそものサンプルがまともに表示されないわ。
サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。
596名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 02:06:50.70ID:zWv8Z5y+ P3Dは当たり判定デカすぎるしオブジェクト変数大量に使ってて意味わからんし覚えられない
あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う
ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし
CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる
あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う
ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし
CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる
597名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:14:40.39ID:PP2W9rXP 取り合えず画面が崩れるのは原因判明した
Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな
サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。
どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい?
そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・
取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない
Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな
サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。
どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい?
そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・
取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない
598名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:24:11.86ID:UNlNX7Mo ここはたまにしか見ないからあれだけど
ちょうどタイミングよく来た感じだな
まえにP3Dのこと書いた者です
ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる
FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので
それに比べたらマシよw
メモリリーク問題が放置だしね
P3Dのマニュアルは絵本みたいな感じでグーグルに突っ込んだら読めるしね
140ページのマニュアルが無理って内容を見ずに言うようなゆとりじゃなければ
普通に使う分は簡単だよ
分かんない事があれば聞いてみて、たまに見るから
ちょうどタイミングよく来た感じだな
まえにP3Dのこと書いた者です
ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる
FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので
それに比べたらマシよw
メモリリーク問題が放置だしね
P3Dのマニュアルは絵本みたいな感じでグーグルに突っ込んだら読めるしね
140ページのマニュアルが無理って内容を見ずに言うようなゆとりじゃなければ
普通に使う分は簡単だよ
分かんない事があれば聞いてみて、たまに見るから
599名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:26:14.19ID:UNlNX7Mo それとP3DはDX11が使えないのでそれも大きな問題ではある
良いフレームワークなのにね
良いフレームワークなのにね
600名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:31:02.89ID:UNlNX7Mo それとP3Dのシェーダーファイルはシェーダーの場所に入れないとだめだよ
他のは好きにしてOKだったと思う
他のは好きにしてOKだったと思う
601名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:32:42.67ID:UNlNX7Mo P3Dの本体はシェーダーファイルとサンプルのイベント行2000弱が本体なので
これだけあれば動くよ
これだけあれば動くよ
602名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 05:55:09.27ID:hBXOPYj1 素晴らしい情報提供である
こういう人がいるのは本当にありがたいね
こういう人がいるのは本当にありがたいね
603名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 06:24:25.28ID:QR5+WuvG Looki's Shader Pack2ってのをダウンロードしたけど
どうやって使うの?
どうやって使うの?
604名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 10:40:28.06ID:l+wqySTp フレーム内に作ったローカルオブジェクトって、
別のフレームに移ると勝手に破壊してくれるのかな?
別のフレームに移ると勝手に破壊してくれるのかな?
605名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 16:06:40.15ID:iEdrKAtl606名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 20:51:19.34ID:iEdrKAtl607名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 22:14:25.97ID:OEJCdBA4 これって小さい画面設定で作ってから全画面に引き延ばせる?
608名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 22:47:06.39ID:iEdrKAtl 延ばせるよ
609名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 23:08:12.94ID:OEJCdBA4 ありがとう!
610名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 23:42:47.75ID:e2Bq9gnp wizみたいな升目状のミニマップで1マスずつ解放されていくタイプの物を作りたいと思って
一応形にはなったんですが、これってどうやってセーブデータを作るんですか?
まさか1マスずつオン、オフを記録しないといけないんですか?
一応形にはなったんですが、これってどうやってセーブデータを作るんですか?
まさか1マスずつオン、オフを記録しないといけないんですか?
611名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 00:27:46.76ID:rntpGMzn すみません。説明が足りませんでした
自分で作ってみたものは、黒などのマスク画像を地図のマス目の上に敷き詰めて
自機マーカーが接触したマスク画像が破壊されるといったタイプのものです
自分で作ってみたものは、黒などのマスク画像を地図のマス目の上に敷き詰めて
自機マーカーが接触したマスク画像が破壊されるといったタイプのものです
612名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 01:58:30.66ID:WggiSHrF イベントエディタのストーリーボードコントロールってとこから
フレームの位置を保存できるみたいよ(使ったことないからよく知らないけど)
フレームの位置を保存できるみたいよ(使ったことないからよく知らないけど)
613名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 00:43:06.50ID:Ad0wNpr1 >>610
ループで処理すれば一瞬だからもちろん全部記録する
升目状のデータは配列に置き換えれば配列で、iniでも記録できるよ
0,0,0,0
1,1,1,1
0,0,0,0
0がマスク、1が非マスクの状態であるとするこんな要領で配列かiniに記録
ただ100*100以上とかちょっとデカイ配列の場合はすこし工夫しないと処理が重くなりすぎるかも
ループで処理すれば一瞬だからもちろん全部記録する
升目状のデータは配列に置き換えれば配列で、iniでも記録できるよ
0,0,0,0
1,1,1,1
0,0,0,0
0がマスク、1が非マスクの状態であるとするこんな要領で配列かiniに記録
ただ100*100以上とかちょっとデカイ配列の場合はすこし工夫しないと処理が重くなりすぎるかも
614名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 14:24:09.36ID:a8YHPkt5615名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 07:18:07.40ID:T8S19KxZ 過去レス見ててウイルス騒動があったの知らなかった
自分が入れてるアンチウイルスソフトだと一度も引っかかったことなかったから
安いやつはだめなんかな
自分が入れてるアンチウイルスソフトだと一度も引っかかったことなかったから
安いやつはだめなんかな
616名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 10:11:02.12ID:N9Fh/VBx あくまでも誤検知だからね…
検知しない方が良いウィルス検出AIやシステムの可能性が高い
セキュリティ会社の対応が早かったりね
検知しない方が良いウィルス検出AIやシステムの可能性が高い
セキュリティ会社の対応が早かったりね
617名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 10:59:47.12ID:0UDqBK5i 流れ読んだ感じだとwindows.EXE作ったときのみ
ご検知あるみたいだけど
早く解決してほしいね
ご検知あるみたいだけど
早く解決してほしいね
618名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 22:36:23.91ID:hzkX/qJ+ Clickteamの有料チュートリアルってアホみたいに2.5Dものばっかだしてんな
誰も2.5DのゲームがSteamとかに出てても買わないだろうに
誰も2.5DのゲームがSteamとかに出てても買わないだろうに
619名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 06:21:54.85ID:+r9uhZcb それはどうかな?
620名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 10:55:27.31ID:YnbYVrhR CFは2Dゲーム専用だと考えたほうがいいと思う
621名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 19:23:34.95ID:l17K0KfX オブジェクトの種類が増えてきて管理が大変なんですが、整理する方法ってありますか?
フォルダ分けとか出来れば一番良いんですが
フォルダ分けとか出来れば一番良いんですが
622名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 19:39:37.20ID:jQqxMbTP フォルダは作れるのでそれで管理してはどうですか
623名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 20:12:18.56ID:FwjIt8Or 横はオブジェクトフォルダ
縦はイベントグループ
縦はイベントグループ
624名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 21:17:00.31ID:l17K0KfX フォルダ作れたんですね!
オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました
オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました
625名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 04:07:08.45ID:ym36P7cS 地味にアップデート来るみたいだね
イベントグループのエクスプローラーが付く
イベントグループのエクスプローラーが付く
626名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 19:42:35.59ID:C+n7FB9Z >>620
なんにせよ決めつけて思考停止するのが一番よくない
アイデアがあればなんでもいいんじゃない?
アイデアを実現する方法として2Dでも3Dでも選択肢がある方がいい
ユニティや他の3Dゲーム製作ソフトにしろイベントで組めるものは少ないからね
なんにせよ決めつけて思考停止するのが一番よくない
アイデアがあればなんでもいいんじゃない?
アイデアを実現する方法として2Dでも3Dでも選択肢がある方がいい
ユニティや他の3Dゲーム製作ソフトにしろイベントで組めるものは少ないからね
627名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 22:04:49.66ID:k3OSqOr8 CFで3Dは無理
628名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 22:31:26.27ID:C+n7FB9Z 知識も知恵も工夫も腕も無いならCFで3Dは無理だと言い換えた方が正確だろうね
629名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 14:38:30.60ID:lUnb2/6E ちょっとだけ3D使いたい、とかもあるしね
月下の夜想曲で背景の演出に使われた時計塔とか良かった
月下の夜想曲で背景の演出に使われた時計塔とか良かった
630名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 22:19:53.48ID:9iNlTFpP ミップマップもアンチエイリアスもまともに使えないチラチラしっぱなしの3Dゲーム
631名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 22:43:29.43ID:DRVZG9IS 背景に使えるならfireflyもっと伸びてるだろうけど
あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ
あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ
632名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 00:54:32.15ID:R6KtKeoE >>631
それに関しては開発が対応するみたいな発言はしてる
2Dを普通に表示出来る様にしたいって
いつになるかはわからんけどね
630に関してはチラチラしてしまう理屈が分かってないから
回避出来てないんだと予想は出来るな
それに関しては開発が対応するみたいな発言はしてる
2Dを普通に表示出来る様にしたいって
いつになるかはわからんけどね
630に関してはチラチラしてしまう理屈が分かってないから
回避出来てないんだと予想は出来るな
633名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 00:56:42.78ID:R6KtKeoE 630に関しては、どうしてもチラチラする実物をみてからの話になるな
634名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 01:00:01.29ID:R6KtKeoE fireflyに関しては公になっていない問題もいくつか残ってるので
もう少し開発と修正は必要だろうな
もう少し開発と修正は必要だろうな
635名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 02:15:57.80ID:5ej3CThs 俺はP3Dでいいわ
マニュアルも読みんでほぼ理解できたので組み込み中〜
マニュアルも読みんでほぼ理解できたので組み込み中〜
636名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 23:22:55.34ID:WaZJm7Zw 簡単にPvPを作れるアプデ来ないかな
637名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 06:06:11.06ID:NqyGqXCS >>636
今でも超簡単に作れるけど、どんなの想像してる?
今でも超簡単に作れるけど、どんなの想像してる?
638名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 11:05:41.11ID:LXxOUkXu 超簡単に作れるの?
Lacewingを使ったり自鯖を用意する必要があるんじゃないの?
Lacewingを使ったり自鯖を用意する必要があるんじゃないの?
639名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 15:03:48.42ID:kLLpeMpS 多人数だと大変だけど
1対1なら・・・
1対1なら・・・
640名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 16:45:55.18ID:jH9XNTIm ネットを通じてなんて書いてないもんな
641名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 20:28:41.51ID:NqyGqXCS >>638
Lacewingか、オンラインって事ね
Lacewingはね有志の立てたサーバーを無料で使えるのよ
鯖がいくつかあって、好きなの使わせてもらったらいい
有料サービスとかするつもりなら、自分で鯖を立てないと色々まずいけど
無料でやるなら余裕で使えるよ
Lacewingか、オンラインって事ね
Lacewingはね有志の立てたサーバーを無料で使えるのよ
鯖がいくつかあって、好きなの使わせてもらったらいい
有料サービスとかするつもりなら、自分で鯖を立てないと色々まずいけど
無料でやるなら余裕で使えるよ
642名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 20:32:54.92ID:NqyGqXCS LacewingでオンラインRPGとかを作るつもりならちょっと仕組みを考えないと
同時接続を大量に行う事は出来ないので、仕組みを考えるだけでも頭の体操に良いかも
ちなみに自分は空想上でほぼ同時である程度の同時接続の仕組みを考えてみたりするけど
怖くて試したことは無い
同時接続を大量に行う事は出来ないので、仕組みを考えるだけでも頭の体操に良いかも
ちなみに自分は空想上でほぼ同時である程度の同時接続の仕組みを考えてみたりするけど
怖くて試したことは無い
643名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 21:24:40.44ID:LXxOUkXu Android限定でこのエクステンションを使えばOnlineMultiPlayができるらしいけどどうなんだろう?
644名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 21:26:24.02ID:LXxOUkXu あと、クラウドセーブできるのもいいよね
Googleアカウントと紐付けしてれば機種変更後もデータの引き継ぎが容易になるし
Googleアカウントと紐付けしてれば機種変更後もデータの引き継ぎが容易になるし
645名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 21:29:34.41ID:LXxOUkXu でもよく見たら
『注:2019年9月16日以降、マルチプレーヤーオブジェクトはGoogleによって非推奨になり、機能しなくなりました。』って書いてあるな
『注:2019年9月16日以降、マルチプレーヤーオブジェクトはGoogleによって非推奨になり、機能しなくなりました。』って書いてあるな
646名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 12:08:52.58ID:vvV0OXfo 鯖に負荷かけてGoogleから怒られたんだろ
647名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 18:07:57.19ID:AeCL9upB 想像で物言わないほうがいいよ
648名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 03:21:57.84ID:kDgNLFCL 杜撰な作りで冗長アクセスしてりゃ攻撃と判断されてもおかしくはないな
許可なんて取ってないだろうし
許可なんて取ってないだろうし
649名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 13:48:54.09ID:RFu4fJfA 製作配信に現われてはマウント連投荒ししていくおじさん何とかしてくれ
650名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 21:54:09.03ID:FQcKesu6 買ってからまる1年
まだ何一つゲームができていないことに絶望する
まだ何一つゲームができていないことに絶望する
651名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 22:26:04.51ID:0xaIp660 俺だって制作始めて一年と二ヶ月になるけど、
作ってるシューティングの1面は一応クリア出来るようになったが、
1面の全ての仕様はまだ完成してないや
アニメーションの動作でおかしいとこあんだよなあ
指定のアニメシーケンスの再生が終了したらオブジェクト破壊してるのに、
次のアニメ再生し始める時があるんだよ
なんで次の再生してんだよ?って感じ
作ってるシューティングの1面は一応クリア出来るようになったが、
1面の全ての仕様はまだ完成してないや
アニメーションの動作でおかしいとこあんだよなあ
指定のアニメシーケンスの再生が終了したらオブジェクト破壊してるのに、
次のアニメ再生し始める時があるんだよ
なんで次の再生してんだよ?って感じ
652名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 02:44:41.18ID:fkJc2tOr 再生終了時じゃなくて最後のフレームになったら破壊ってやらないとかなぁ
653名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 03:59:16.06ID:MK7IlvKX 条件を「***の現在のフレームを指定値と比較」にすればいいんじゃない
654名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 07:31:50.66ID:94xXnCla655名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 08:53:09.90ID:MK7IlvKX656名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 14:39:54.31ID:94xXnCla >>655
わざわざファイル作ってくれてありがとう、とても参考になった
試しに、自分のファイルでも条件をクリックとか単純にしてみたら、
速度の変化が働いてるのが分かった
条件が上手く入ってなかったのか?とも思うが、
そこを一度通過したときに立てるフラグも入ってたんで、うーんという感じだ
キーフレームのスピードもデバッガーで見られたら良かったんだが
不備か?と思うような機能があったら、単純かして試してみるのも手なんだね
問題も解決したんでホント助かったよ、ありがとう
わざわざファイル作ってくれてありがとう、とても参考になった
試しに、自分のファイルでも条件をクリックとか単純にしてみたら、
速度の変化が働いてるのが分かった
条件が上手く入ってなかったのか?とも思うが、
そこを一度通過したときに立てるフラグも入ってたんで、うーんという感じだ
キーフレームのスピードもデバッガーで見られたら良かったんだが
不備か?と思うような機能があったら、単純かして試してみるのも手なんだね
問題も解決したんでホント助かったよ、ありがとう
657名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 17:12:30.73ID:94xXnCla >>655
あ、おかしかった原因分かったわ
アニメーション画像読み込んで速度の設定する時、
低速と高速って2種類数字を設定出来る場合があるじゃん?
低速と高速の数値を同一に設定しておかないと、
アニメーション速度を変更してもまともに反映されないみたいだ。
あれ、低速と高速ってどういう意味があんのかね?
速度の設定が一枠しか無い場合と低速高速の2種類が表示される場合があって、
その違いが分からないんだよね
アニメの低速と高速に、どういう意味があるか知ってる人いる?
あ、おかしかった原因分かったわ
アニメーション画像読み込んで速度の設定する時、
低速と高速って2種類数字を設定出来る場合があるじゃん?
低速と高速の数値を同一に設定しておかないと、
アニメーション速度を変更してもまともに反映されないみたいだ。
あれ、低速と高速ってどういう意味があんのかね?
速度の設定が一枠しか無い場合と低速高速の2種類が表示される場合があって、
その違いが分からないんだよね
アニメの低速と高速に、どういう意味があるか知ってる人いる?
658名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 18:00:35.92ID:MK7IlvKX659名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 19:43:16.91ID:94xXnCla >>658
毎度ファイル作って貰って痛み入ります、ありがとうm(__)m
で、確認してみて、
移動が最高速になってる間は高速アニメが使用されて、
それ以外は低速アニメが使用されると判断しました。
それで俺がやっていたのは、
移動しないオブジェクトで指定アニメを表示中、
特定フレーム数になった時にアニメーション速度を変更してたんだけど、
移動してないオブジェクトだから低速アニメのスピードでアニメが表示されていると仮定して、
アニメスピードの変更を行ったけど、
表示中のアニメの表示スピードが変わらない、あるいは指定の速度にらなかったんだよね。
で、低速と高速を同数値を設定した場合は、アニメスピードが指定の物に変わったけど、
異なる場合は変わらない、あるいは指定のアニメ速度になってない。
それでさらに調べたら、アニメ速度変更は
アニメに設定した初期値の低速の数値より速度を下げることは出来ないし、
アニメに設定した初期値の高速の数値より速度を上げることも出来ないって感じがしたんだけど、
これで正しいでしょうか?
毎度ファイル作って貰って痛み入ります、ありがとうm(__)m
で、確認してみて、
移動が最高速になってる間は高速アニメが使用されて、
それ以外は低速アニメが使用されると判断しました。
それで俺がやっていたのは、
移動しないオブジェクトで指定アニメを表示中、
特定フレーム数になった時にアニメーション速度を変更してたんだけど、
移動してないオブジェクトだから低速アニメのスピードでアニメが表示されていると仮定して、
アニメスピードの変更を行ったけど、
表示中のアニメの表示スピードが変わらない、あるいは指定の速度にらなかったんだよね。
で、低速と高速を同数値を設定した場合は、アニメスピードが指定の物に変わったけど、
異なる場合は変わらない、あるいは指定のアニメ速度になってない。
それでさらに調べたら、アニメ速度変更は
アニメに設定した初期値の低速の数値より速度を下げることは出来ないし、
アニメに設定した初期値の高速の数値より速度を上げることも出来ないって感じがしたんだけど、
これで正しいでしょうか?
660名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 21:08:48.12ID:MK7IlvKX 低速か高速かの移動速度は条件なので
「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる
「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
オブジェクトが止まってて移動速度が0にも関わらず高速のアニメが表示されるのは
「最高速度が設定されていない」=「最高速度が0」の状態だからだと思う
「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる
「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
オブジェクトが止まってて移動速度が0にも関わらず高速のアニメが表示されるのは
「最高速度が設定されていない」=「最高速度が0」の状態だからだと思う
661名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 23:00:48.31ID:94xXnCla >>660
>>低速か高速かの移動速度は条件なので
>>「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる
これについては内容が理解出来ました。
>>「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
>>指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
これについては、実際のやりたいことに当てはめると、
「指定値Aが10と等しい場合」「指定値Bが15と等しい場合」に初期値を設定して、
静止状態で特定フレームになった時にアニメーション速度変更でアニメスピードを0にしたいので0に指定してやると、
アニメスピードが0で再生されず、おそらく10で再生されるという事です。
また、特定フレームでアニメスピードを40に上げたいのでアニメの速度変更命令で40を指定してやると、
表示アニメスピードが40にならず、おそらくスピード15で表示されてるように見えます。
初期値の範囲に縛られてこちらの希望通りのスピードで再生しないアニメスピードを任意にする為には、
指定値A、Bとも0〜100までの任意の同じ値を設定する必要がありそうです。
このアニメスピードを任意にする為に頭を悩ませていた感じです。
多分、俺の頭の出来がID:MK7IlvKXさんよりずっと低いので、
ID:MK7IlvKXさんが伝えてる事を上手く飲み込めてない事で
齟齬が生まれてるかもしれません。
御手数おかけします^^;
>>低速か高速かの移動速度は条件なので
>>「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる
これについては内容が理解出来ました。
>>「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
>>指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
これについては、実際のやりたいことに当てはめると、
「指定値Aが10と等しい場合」「指定値Bが15と等しい場合」に初期値を設定して、
静止状態で特定フレームになった時にアニメーション速度変更でアニメスピードを0にしたいので0に指定してやると、
アニメスピードが0で再生されず、おそらく10で再生されるという事です。
また、特定フレームでアニメスピードを40に上げたいのでアニメの速度変更命令で40を指定してやると、
表示アニメスピードが40にならず、おそらくスピード15で表示されてるように見えます。
初期値の範囲に縛られてこちらの希望通りのスピードで再生しないアニメスピードを任意にする為には、
指定値A、Bとも0〜100までの任意の同じ値を設定する必要がありそうです。
このアニメスピードを任意にする為に頭を悩ませていた感じです。
多分、俺の頭の出来がID:MK7IlvKXさんよりずっと低いので、
ID:MK7IlvKXさんが伝えてる事を上手く飲み込めてない事で
齟齬が生まれてるかもしれません。
御手数おかけします^^;
662名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 01:17:31.10ID:DeTjPBNO663名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 06:26:08.42ID:jqupnWns >>662
ファイルの制作ありがとうございます。
>>ちょっとよくわからない
マジすか。
要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、
いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。
可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。
お願いします!m(__)m
ファイルの制作ありがとうございます。
>>ちょっとよくわからない
マジすか。
要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、
いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。
可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。
お願いします!m(__)m
664名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 14:33:14.66ID:DeTjPBNO665名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 17:33:08.48ID:eR/DhABC 発売間近になって1つのステージだけ音楽が鳴らないバグを発見。
以前は問題なかったけど、マップを延長してからなにかが壊れたのかもしれません。
効果音は出るのに音楽だけはフレーム開始やオブジェとの接触を
条件にしてもまったく再生されなくなりました。
こんな事あります?
新規のステージにコピペして作り直してもダメです。
もう間に合わないけど解決方法があったらお助け下さい。
以前は問題なかったけど、マップを延長してからなにかが壊れたのかもしれません。
効果音は出るのに音楽だけはフレーム開始やオブジェとの接触を
条件にしてもまったく再生されなくなりました。
こんな事あります?
新規のステージにコピペして作り直してもダメです。
もう間に合わないけど解決方法があったらお助け下さい。
666名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 17:52:58.25ID:eR/DhABC なんとか自己解決。
再生する音楽を音楽編集ソフトで開いて保存し直したら再生できました。
途中から切り替わる他の音楽まで再生できるようになってるのがわけわからん。
再生する音楽を音楽編集ソフトで開いて保存し直したら再生できました。
途中から切り替わる他の音楽まで再生できるようになってるのがわけわからん。
667名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 20:26:48.81ID:jqupnWns >>664
本当にありがとうございます。
そんな感じですね。
ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、
アニメの速度指定が一つしか無いので、
もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく
新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して
同じ事を行って貰ってもいいでしょうか?
本当にありがとうございます。
そんな感じですね。
ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、
アニメの速度指定が一つしか無いので、
もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく
新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して
同じ事を行って貰ってもいいでしょうか?
668名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 21:15:02.69ID:DeTjPBNO669名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 07:22:02.82ID:sYBIAXNS >>668
ありがとうございます、やってみました。
停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。
まあ、低速高速とも同数を設定という事で、
アニメスピードの変更も特に問題無いようです。
ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、
アニメさせて見ました。
そしたら、アクティブ1〜2は同じスピードで表示されましたが、
アニメの変更速度は他と同数のはずなのに、
アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね。
何がちがうのかと思ったら、1〜2は静止、3は8方向の動作設定で、
8方向動作だと静止動作より、アニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ、
というのが分かりました。まあ、それだけですw
とりあえず、新規作成でアニメスピードを自在にしたければ、
低速高速に同数を設定するか、あるいは、
低速0、高速100を設定するしかなさそうだという
クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました。
最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね。
長々御手数をおかけしてすいませんでした、ありがとうございましたm(__)m
ありがとうございます、やってみました。
停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。
まあ、低速高速とも同数を設定という事で、
アニメスピードの変更も特に問題無いようです。
ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、
アニメさせて見ました。
そしたら、アクティブ1〜2は同じスピードで表示されましたが、
アニメの変更速度は他と同数のはずなのに、
アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね。
何がちがうのかと思ったら、1〜2は静止、3は8方向の動作設定で、
8方向動作だと静止動作より、アニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ、
というのが分かりました。まあ、それだけですw
とりあえず、新規作成でアニメスピードを自在にしたければ、
低速高速に同数を設定するか、あるいは、
低速0、高速100を設定するしかなさそうだという
クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました。
最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね。
長々御手数をおかけしてすいませんでした、ありがとうございましたm(__)m
670名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 17:20:40.50ID:FRMSAiaa すべてのアクションを停止するような機能ってあったりしますか?
イメージ的にはシューティングで弾とかにぶつかったとき
敵や弾とかをピタッと止めて自機も操作禁止にして数フレーム後にリスタートみたいな感じです
見た目が止まってればいいんですけど
やっぱり各オブジェクトごとにフラグ設定して
停止してあげなきゃだめなんでしょうか
イメージ的にはシューティングで弾とかにぶつかったとき
敵や弾とかをピタッと止めて自機も操作禁止にして数フレーム後にリスタートみたいな感じです
見た目が止まってればいいんですけど
やっぱり各オブジェクトごとにフラグ設定して
停止してあげなきゃだめなんでしょうか
671名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 18:03:24.18ID:hHEPqaUW672名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 18:32:26.09ID:FRMSAiaa673名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 12:57:34.49ID:2l3QtTpR すいません教えて下さい
配列に格納されてる変数とキーボードやパッドの入力が一致しているなら、の条件を作りたいんですが
キーボードやパッドの1を押したとき=配列のxyが1のとき
の比較ってやる方法はないんでしょうか
配列に格納されてる変数とキーボードやパッドの入力が一致しているなら、の条件を作りたいんですが
キーボードやパッドの1を押したとき=配列のxyが1のとき
の比較ってやる方法はないんでしょうか
674名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 17:03:43.14ID:EEPU00M3 キー入力と配列の値参照って同時に出来なかったっけ?もしダメならキーが押されたら高速ループ実行して配列の値参照するみたいなやりかたでいけそうな気がするよ
675名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 20:20:40.13ID:2l3QtTpR676名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 22:48:59.69ID:x2cCUw0n 試してみたけど確かにひとつのイベントでは比較できなさそうですね
キー入力を常に変数で保持しといて、
保持した変数と配列の値を比較
みたいにイベント分けたほうがよさそう
キー入力を常に変数で保持しといて、
保持した変数と配列の値を比較
みたいにイベント分けたほうがよさそう
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