2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx822135名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 21:05:30.03ID:0Pb/5j4m136名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 21:07:45.67ID:3hSO+OXz お?なろう系クリエイターが掛かっってきたな
過疎スレで連投いいすか?
過疎スレで連投いいすか?
137名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 21:10:53.76ID:3hSO+OXz 冷静にレス読み返してくれ
誰が猿で何が人間なのかよく分からん文やぞお前
こんなやつが作るゲームなんてやりてくねえよ……
なぜ猿山なんだ?
誰が猿で何が人間なのかよく分からん文やぞお前
こんなやつが作るゲームなんてやりてくねえよ……
なぜ猿山なんだ?
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2020/11/22(日) 21:31:47.60ID:wOTDJAf8 お前らいったい誰と戦ってんだよw
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2020/11/22(日) 21:34:30.47ID:H1V74eWA このスレって中学生しかいないの?
こんな馬鹿な大人はいないよな?
こんな馬鹿な大人はいないよな?
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2020/11/22(日) 21:57:24.75ID:VeK3mIud >>131
だよね、ありがとう
公式に問い合わせても何か曖昧な返答だったから不安になってたんだ
というか公式に問い合わせると事ある毎にMZとMVの購入を促してくるのが鬱陶しかったな
こっちはVXAceの事聞いてんのに何でMVやMZの事を話してくるんだよと
だよね、ありがとう
公式に問い合わせても何か曖昧な返答だったから不安になってたんだ
というか公式に問い合わせると事ある毎にMZとMVの購入を促してくるのが鬱陶しかったな
こっちはVXAceの事聞いてんのに何でMVやMZの事を話してくるんだよと
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2020/11/22(日) 21:58:43.13ID:0Pb/5j4m お前だってMZのスレでVXAceの話してるんだから人の事は言えないだろ
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2020/11/22(日) 22:18:18.51ID:VeK3mIud それもそうかww
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2020/11/23(月) 00:04:06.40ID:2+6AU+fx スレの趣旨から考えれば、VXAceの話は本来書いてはならない
つまり、書けんのAce、というわけだ
つまり、書けんのAce、というわけだ
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2020/11/23(月) 00:21:12.70ID:PDsLcUF/ みんな何作ってる?
普通のRPG?
普通のRPG?
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2020/11/23(月) 00:21:26.17ID:BOlPggyB ツイッターで「定期」とか言って必死に宣伝してたMZRPGやったら
10分もかからず終わるなろう系でクソ笑った
ゴミ以下じゃねえかよく宣伝できるなあと
10分もかからず終わるなろう系でクソ笑った
ゴミ以下じゃねえかよく宣伝できるなあと
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2020/11/23(月) 01:05:40.39ID:jzBBKBPX >>144
レンタルサーバー搭載用の簡易戦闘とチャットつきのアメーバピグみたいの
レンタルサーバー搭載用の簡易戦闘とチャットつきのアメーバピグみたいの
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2020/11/23(月) 01:08:44.21ID:eU/BlQeH ガンパレもどき作ってる
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2020/11/23(月) 01:37:17.08ID:Rw5QYhK/ 「こいつはこんなゴミみたいな作品をよくもまぁ恥ずかしげもなく宣伝できるなぁ」っていう発想は
裏を返せば「自分は皆に馬鹿にされたり叩かれたりしないような立派な作品じゃないと宣伝なんて怖くてとても出来ません」っていう
滅茶苦茶プライドが高くて他人に低く評価されることにビクついてる人の自己紹介でもあるんだよね
裏を返せば「自分は皆に馬鹿にされたり叩かれたりしないような立派な作品じゃないと宣伝なんて怖くてとても出来ません」っていう
滅茶苦茶プライドが高くて他人に低く評価されることにビクついてる人の自己紹介でもあるんだよね
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2020/11/23(月) 02:28:07.74ID:BOlPggyB おっゴミッターでゴミゲー紹介スパムしてるおかしい子が釣れたか?w
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2020/11/23(月) 02:34:13.43ID:R81SB9uE 創作活動はそもそも恥ずかしいものだ
人間は自分とは違う奴を叩きたがるけどそれに萎縮してたら叩いてる奴と同じ無価値な人間になるぞ
人間は自分とは違う奴を叩きたがるけどそれに萎縮してたら叩いてる奴と同じ無価値な人間になるぞ
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2020/11/23(月) 02:56:34.79ID:gbxp3H3/ 口はいいから手動かせよウンコの絞りカス
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2020/11/23(月) 06:22:43.26ID:SBnQuV3A 荒れてるけど何かあったのか?
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2020/11/23(月) 07:17:59.27ID:t5CQnG1E >>152
なんかプレイ専門が混じって煽ってるみたいよ
なんかプレイ専門が混じって煽ってるみたいよ
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2020/11/23(月) 07:39:39.09ID:j3a1ute/ いつもの荒らしだよ
やり込みスレには怖くて顔出せないらしい
やり込みスレには怖くて顔出せないらしい
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2020/11/23(月) 07:43:39.42ID:SBnQuV3A この界隈の荒らしって昔から同じようなことしか言わないねえ
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2020/11/23(月) 07:45:27.82ID:Z/AH4OdN あ あ あらしー あ あ あらしー 迷子センター あーらーしー
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2020/11/23(月) 20:22:51.73ID:vvxkULma 最近質問ちゃんこないしお前ら場繋ぎになにか質問しろ
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2020/11/23(月) 20:35:59.49ID:DmZ8d2c4 ツクールストアのヒロインジェネレーター7酷すぎないか
顔歪みまくってる
せめて表紙のヒロインぐらいは綺麗所で揃えられるくらいにしろと思う
顔歪みまくってる
せめて表紙のヒロインぐらいは綺麗所で揃えられるくらいにしろと思う
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2020/11/23(月) 20:48:20.41ID:vvxkULma MVの野暮ったい絵の人のカスタマイズだよね
正直この絵じゃ買いたいと思わないんだが
素材集「和」やVX当たりの絵が好み
正直この絵じゃ買いたいと思わないんだが
素材集「和」やVX当たりの絵が好み
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2020/11/24(火) 00:12:03.46ID:+G5lEyvT デフォ素材でも腹一杯なのにデフォ素材と同じ絵柄の追加素材を有料で買う奴がいるとは思えないよな
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2020/11/24(火) 00:37:06.73ID:+r5V1Cis ジェネレイター用に瞳などのパーツを公開してる人もいるけど
実際のとこ自作するまでに必要なプロセスを公式が全然公開してないからな
絵を描ける人はジェネレイターなんて使わず全部描いちゃうし結果的に素材作る人が少なくなってる
実際のとこ自作するまでに必要なプロセスを公式が全然公開してないからな
絵を描ける人はジェネレイターなんて使わず全部描いちゃうし結果的に素材作る人が少なくなってる
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2020/11/24(火) 02:55:23.24ID:x7zDsM5L ところでプラグインを自作しない皆さんはプラグインどこで探してますか?
私は
https://plugin-mz.fungamemake.com/
ここで探しているのですが、全然投稿がないうえに自分で作れそうなレベルのプラグインばかりでなかなか良さそうなものが見つかりません
実はこのアップローダーが一番メジャーでMZというソフト自体が失敗作で投稿が少ないだけというオチだったりしますか?
私は
https://plugin-mz.fungamemake.com/
ここで探しているのですが、全然投稿がないうえに自分で作れそうなレベルのプラグインばかりでなかなか良さそうなものが見つかりません
実はこのアップローダーが一番メジャーでMZというソフト自体が失敗作で投稿が少ないだけというオチだったりしますか?
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2020/11/24(火) 06:52:25.89ID:pQgSR+Pg164名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 08:52:41.19ID:nHdyY6h5 プラグインってそもそも自分で作れそうなレベルかどうかで良し悪し決まるものじゃねーよ
文句言いたいだけだろ
ま、そのサイトは俺も嫌いだけど
文句言いたいだけだろ
ま、そのサイトは俺も嫌いだけど
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2020/11/24(火) 08:58:34.39ID:2csaPhEh そこ投稿サイトじゃなくて無断転載サイトだからな
Googleでプラグイン名検索するとプラグイン作者のサイトより上にヒットするのが腹立たしい
Googleでプラグイン名検索するとプラグイン作者のサイトより上にヒットするのが腹立たしい
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2020/11/24(火) 09:57:08.33ID:7PAHZxHf 腹立たしいのは同意だが無断転載とは違うんじゃね
サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから
そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える
サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから
そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える
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2020/11/24(火) 09:59:51.87ID:odxOjkPm プラグインはMZとMVでなぜ完全な互換性を持たせなかったのか
中途半端に互換性があるおかげでプラグイン作者もMVのプラグインのMZ版を出しづらい
そんでMVのプラグインを無理やり使ったらテストプレイでバグが出る始末
いっそのこと別言語のほうがまだ良かったんじゃねえの
中途半端に互換性があるおかげでプラグイン作者もMVのプラグインのMZ版を出しづらい
そんでMVのプラグインを無理やり使ったらテストプレイでバグが出る始末
いっそのこと別言語のほうがまだ良かったんじゃねえの
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2020/11/24(火) 10:11:43.32ID:TjY+3NCj へえw
別言語に変えたらMVのプラグイン使えるんだ?www
別言語に変えたらMVのプラグイン使えるんだ?www
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2020/11/24(火) 10:13:24.08ID:odxOjkPm 別言語のほうが新規プラグイン出やすいかもってことだろ
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2020/11/24(火) 10:15:24.30ID:7PAHZxHf 完全互換なんて言ってるとアホだと思われるぞ
原理的に不可能なの明らかじゃん
原理的に不可能なの明らかじゃん
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2020/11/24(火) 10:20:43.33ID:odxOjkPm172名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 10:24:22.62ID:2csaPhEh MVとMZで互換性無いなら無いで別にいいんだけど、中途半端すぎるのがネックなんだよね
不具合が無いわけでもないし、速くなってるわけでも無い。MVと全く同じ処理なのに場所や関数名変わってて変更を余儀なくされたり、とにかく謎が多すぎる
不具合が無いわけでもないし、速くなってるわけでも無い。MVと全く同じ処理なのに場所や関数名変わってて変更を余儀なくされたり、とにかく謎が多すぎる
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2020/11/24(火) 10:29:19.86ID:7PAHZxHf >>171
だからそんなこと絶対に出来ないんだって
コンバーターなんて話じゃないし公式の技術レベルとかそういう問題でもない。不可能なもんは不可能なんだよ
それに、MZのプラグインが増えないってのも互換性云々じゃないだろ
純粋にプラグイン作者が飽きて離脱しただけで互換性あっても更新されないものはされない
だからそんなこと絶対に出来ないんだって
コンバーターなんて話じゃないし公式の技術レベルとかそういう問題でもない。不可能なもんは不可能なんだよ
それに、MZのプラグインが増えないってのも互換性云々じゃないだろ
純粋にプラグイン作者が飽きて離脱しただけで互換性あっても更新されないものはされない
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2020/11/24(火) 10:33:40.30ID:hjOrxv8k 飽きたというのもあるけど、全く同じ機能のものをもう一個作らないといけない面倒臭さだよね
作った以上はサポートもしないといけないしなぁ
あとざっくりとMZのソースコード調べてみてMV以上に構造が複雑化してる
作った以上はサポートもしないといけないしなぁ
あとざっくりとMZのソースコード調べてみてMV以上に構造が複雑化してる
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2020/11/24(火) 10:43:48.36ID:2csaPhEh でも完全互換に近い形のものは作れたと思う
アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい
MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね
アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい
MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね
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2020/11/24(火) 10:44:41.08ID:7PAHZxHf 仕様が複雑になった分は仕方ないかなーと思う
それが求められてたわけだし。
個人的に弄ってる範囲では別に見通しが悪くなったような気はしないがそうでもないって意見もあるのかな
元からイケてないのはままあるけど…
それが求められてたわけだし。
個人的に弄ってる範囲では別に見通しが悪くなったような気はしないがそうでもないって意見もあるのかな
元からイケてないのはままあるけど…
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2020/11/24(火) 10:55:20.14ID:WUBcHV86 おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター
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2020/11/24(火) 11:09:51.46ID:HMQ9rfQv179名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 11:20:02.15ID:XmQKALPl180名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 11:21:28.96ID:+YHZtA1b 這いよる混乱
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2020/11/24(火) 12:31:23.68ID:eB9dIaI4 >>179
いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど
いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど
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2020/11/24(火) 12:44:01.08ID:+r5V1Cis 俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな
皆さんいつもありがとうございまーす
皆さんいつもありがとうございまーす
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2020/11/24(火) 12:51:01.03ID:WUBcHV86 おんぎゃぁ!ほんぎゃあ!!
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2020/11/24(火) 13:15:22.75ID:QKNK/ZYm >>181
それはAPI関数を使う場合の話
最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能
仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない
いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ
ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい
requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い
それはAPI関数を使う場合の話
最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能
仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない
いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ
ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい
requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い
185名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 13:39:37.60ID:7PAHZxHf あー
Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな
思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた
Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな
思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた
186名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 13:47:57.43ID:HMQ9rfQv >>180
ナイアラトテップ乙
ナイアラトテップ乙
187名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 15:32:24.75ID:F8q3tCoV this.drawTextEx使うと右揃え出来ないの不便すぎる
188名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:57:35.32ID:CS1Vuvfh 敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど
要求スペックが高めだなあ
プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな
要求スペックが高めだなあ
プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな
189名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 18:03:07.47ID:QKNK/ZYm Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない
>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない
>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う
190名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 18:13:14.00ID:O5kr25dC MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ
191名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 18:46:15.10ID:WUBcHV86 おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!!
192名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 18:49:02.76ID:J2RHGfJ5 ばぶばぶですぅ〜
193名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 18:50:18.36ID:QKNK/ZYm >>190
そう
ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね
それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど
新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙
ひょっとしたらMADOみたいな
WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う
そう
ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね
それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど
新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙
ひょっとしたらMADOみたいな
WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う
194名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 19:06:42.57ID:HjZJeuf0 現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ
なんのために出したんだろう・・
なんのために出したんだろう・・
195名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 19:38:00.83ID:MEbBqDZ4 集金目的で出したのにMVから乗り換える必要が一切無いという逆に良心的な新作やぞ
196名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 21:56:05.55ID:x7zDsM5L なんか荒れててワロタw
197名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 22:09:21.99ID:CS1Vuvfh198名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 22:18:56.17ID:K1UkDCqj >>196
間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件
間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件
199名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 23:25:48.68ID:H7phJCO1 SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草
まだまともなセールもしてないのに
まだまともなセールもしてないのに
200名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 23:28:46.65ID:+YHZtA1b ようやく時代が追い付いてきたな
いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ
いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ
201名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 23:59:40.82ID:hKi94uRB マジで?と思ったけど流石に誇張か
圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価
good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな
圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価
good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな
202名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 00:01:15.29ID:Q4jW/AqO ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。
そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという
そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという
203名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 00:05:30.97ID:r8c0z7zH MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな
まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど
少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある
まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど
少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある
204名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 00:10:44.57ID:g7Y3rWxl プラグインが充実してきたことが関係してるのかな
205名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 00:40:08.46ID:xicisPQX 今更だがメニューのセーブ使わないのに邪魔だなあと思ってプラグイン探してたが見つからなくて
何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった
何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった
206名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 01:37:37.44ID:6yx7CeMs そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。
207名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 02:49:53.99ID:GsuPxOpd アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる?
負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか
負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか
208名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 05:05:38.07ID:yasyfokZ 前から思ってたが大して荒れてないのに荒れた荒れてると妙に騒ぎ立てる奴がいるな
209名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 07:50:06.16ID:6yx7CeMs >>207
実装方法は?
単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし
プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ
実装方法は?
単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし
プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ
210名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 08:48:25.89ID:UmP7g07e >>208
そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな
そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな
211名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 09:39:48.95ID:d99JqOIV MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、
使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw
確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・
使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw
確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・
212名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 12:35:43.20ID:XoYQ0spx >>210
何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと?
何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと?
213名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 13:17:29.51ID:1z7UBcmr まあMZに否定的なレスを全部荒らし認定して>>200みたいなレスだらけの気持ち悪いスレになったら
それはそれで静かにMZスレも終わっていくだろうな
それはそれで静かにMZスレも終わっていくだろうな
214名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 14:37:14.81ID:G7D2PBC0 ごく一部がムキになって、使いもしないのに全否定して暴れてるだけだからね
215名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 17:41:34.85ID:xicisPQX NUUN_StealableItems.js
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな
216名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 17:43:01.00ID:8wtTN8I+ St日本時間26日午前3時よりSteamオータムセール開始か
MZなにか動きあるかな
MZなにか動きあるかな
217名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 17:54:21.12ID:gEOgRxwC VXとかいう毒ガスの名前かよと思わせるような名前の次はMVでその次がMZ
218名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 18:50:18.67ID:YxEIpQ7q >>215
ふぁ?
MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい
と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの
現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法?
* アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。
* <stealSkill:成功確率>
* このスキルはアクター、敵両方で使用できます。
* 例<stealSkill:80>
* 盗みスキルを設定します
ふぁ?
MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい
と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの
現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法?
* アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。
* <stealSkill:成功確率>
* このスキルはアクター、敵両方で使用できます。
* 例<stealSkill:80>
* 盗みスキルを設定します
219名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 19:05:31.81ID:YxEIpQ7q いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える
220名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 19:25:32.92ID:xicisPQX こちらで再確認しましたが
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです
221名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 19:28:51.99ID:xicisPQX 工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ
222名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 19:33:09.96ID:XoYQ0spx >>219
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手
223名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 19:51:33.46ID:xicisPQX うっせボケ
ちんこ揉むぞ
ちんこ揉むぞ
224名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 20:04:01.29ID:d99JqOIV >>217
PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進)
_____________↓
シャープMZシリーズ←←←←←
シャープMZシリーズ
元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、
MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。
つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線
PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進)
_____________↓
シャープMZシリーズ←←←←←
シャープMZシリーズ
元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、
MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。
つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線
225名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 20:12:36.10ID:SlHrl7wk ツマンネ
226名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 20:34:11.24ID:g7Y3rWxl ネンマツ
227名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 20:57:05.53ID:/WoQEBrC MADOの話が上で出ていたけどあれやSAKANって画像編集ツールを使える人には無用と考えていいかな
それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか
それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか
228名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 23:59:57.90ID:XoYQ0spx 利点なんかないよ
素材目当てで買うくらいだろうな
素材目当てで買うくらいだろうな
229名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 01:12:09.10ID:nqItEYVz なるほど本体にいくらかの素材がついてくる感じなのかサンクス
230名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 06:00:48.05ID:IbOevyBT ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど
231名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 06:09:39.88ID:IiH7bjgk >>230
始めにメッセージなら戦闘はいる前にイベント流せばいいんじゃね?
始めにメッセージなら戦闘はいる前にイベント流せばいいんじゃね?
232名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 08:06:29.99ID:nqItEYVz >>230
ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ
ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ
233名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 13:59:23.94ID:gB18+4Rq バトルBGMなしにして戦闘開始するだけだよな
今回は質問のレベルが低い(涙
今回は質問のレベルが低い(涙
234名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 16:28:35.90ID:vgQmPV3N SteamでMZが20%オフ(\ 7,022)セールやっとる
一応予約キャンペーシ時と同じだけどMVが無料で付いてこないし、まだ本格的なセールとは言えないか
ちなMVは75%割引セール中(バンドル版で\2,607)
一応予約キャンペーシ時と同じだけどMVが無料で付いてこないし、まだ本格的なセールとは言えないか
ちなMVは75%割引セール中(バンドル版で\2,607)
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