2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
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1名前は開発中のものです。
2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx822340名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 22:46:34.68ID:MvMg/jGd おっワイの性癖を聞いてくるんかい?
アカンで・・・それだけはアカンで・・w
アカンで・・・それだけはアカンで・・w
341名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 00:34:11.72ID:uIyT6IPr キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか?
342名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 00:52:17.52ID:ldsXFYSF 学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った
343名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 00:58:28.28ID:oK4WtB/M このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・
344名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 01:09:04.31ID:JIz+GxKd すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ
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2020/12/01(火) 03:12:57.52ID:mF7UYX50 余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!!
346名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 06:35:45.51ID:g9QjyUDC 寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか?
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2020/12/01(火) 06:57:43.58ID:u7J+gSlh 売るために作ってる人ならエロが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね
348名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 11:03:55.53ID:PuDRRb9u やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ!
349名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 11:26:41.25ID:4CfbUorb やや亀レスだけどレミラーマの件
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、
マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり
手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、
マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり
手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った
350名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 11:58:07.24ID:IJDPQKRX351名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 12:08:37.74ID:u7J+gSlh 砕汰魔剣
埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス
埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス
352名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 17:52:54.87ID:5Aj2bR4y ultimate Epic battle simulatorかと思った
353名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 00:12:53.94ID:wG4N/CGT キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?
354名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 07:56:06.69ID:Vi5sl0oO スクリプトで直接表示できた気がする
355名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 16:00:11.25ID:RwcyG+TT テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った
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2020/12/02(水) 16:02:59.26ID:RwcyG+TT と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか
会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな
会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな
357名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 18:27:31.79ID:HH/jSCOM ふむふむ、それで?
358名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 18:49:52.11ID:iQx8hueh そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ
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2020/12/02(水) 18:55:37.31ID:iQx8hueh >>357
つまり、すぐ上にいるバブル時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。
つまり、すぐ上にいるバブル時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。
360名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 04:22:52.37ID:bRC+p7hb しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ
かといって足を遅くしたらストレスになるし
初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな
かといって足を遅くしたらストレスになるし
初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな
361名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 06:44:35.17ID:mwhlyeGq なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか
362名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 06:50:43.57ID:NZDG8cYG ツクールサイズにすると
ドラクエ1が68×68
2〜4が128×128かな
ドラクエ1が68×68
2〜4が128×128かな
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2020/12/03(木) 07:32:27.96ID:RMahZmzf ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ
364名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 11:26:13.30ID:zxzQIWXJ そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。
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2020/12/03(木) 11:40:26.11ID:tQqbZGU3 >>364
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある
366名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 11:42:37.26ID:NK5Ir2hk 単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな
あと爽快感
あと爽快感
367名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 12:00:48.60ID:tQqbZGU3 >>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか
368名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 12:03:21.35ID:zxzQIWXJ なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。
369名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 16:26:34.44ID:mwhlyeGq ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする
370名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 16:32:47.20ID:NC0GyZCa ここが新しいエターナルの海ね
371名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 17:27:00.94ID:AvqiD+A1 いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな
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2020/12/03(木) 19:16:45.41ID:Lt46F0d1 >>364
本質は移動が糞つまらないだけだからな
デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから
見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない
なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい
ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る
本質は移動が糞つまらないだけだからな
デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから
見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない
なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい
ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る
373名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 19:57:52.25ID:os8V3TaK 海よ 俺の海よ
374名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 20:23:40.18ID:RMahZmzf >>373
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。
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2020/12/03(木) 20:27:34.25ID:RMahZmzf 噛んだ換え直せ→罰
考え直せ→丸
考え直せ→丸
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2020/12/03(木) 21:16:11.31ID:XxVxn8ki それって自分に言い聞かせてるの?
377名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 23:19:30.88ID:dXrrfY76 海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな?
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2020/12/04(金) 00:12:42.23ID:zA4qpVBV そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?
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2020/12/04(金) 01:10:41.74ID:oTEyzTtV 宇宙の海は 俺の海
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2020/12/04(金) 02:03:14.85ID:sNEbhYVN >>377
幸せだなぁ
幸せだなぁ
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2020/12/04(金) 04:44:05.57ID:28smaSgO382名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 10:32:55.76ID:U5d1D15U 移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ
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2020/12/04(金) 10:37:30.90ID:GuqgrXOl 風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない
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2020/12/04(金) 14:58:55.30ID:VkKqhJcj あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
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2020/12/04(金) 15:39:45.64ID:oTEyzTtV イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう
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2020/12/04(金) 15:43:10.42ID:aODBxpG6 脳内で行き過ぎてしまう……
迷い線オーバーラン!というわけだな
迷い線オーバーラン!というわけだな
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2020/12/04(金) 16:37:13.40ID:28smaSgO なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね
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2020/12/05(土) 04:21:43.65ID:Pzf1Kv4l389名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 04:28:09.13ID:bRw1L0ao 批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね
自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い
自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い
390名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 05:04:13.83ID:0VXhUHre 無視した方が良い、と俺は思わないかな
苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで
色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする
苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで
色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする
391名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 05:07:37.40ID:0VXhUHre まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど
耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ
耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ
392名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 05:41:23.76ID:Pzf1Kv4l 取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ
393名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 06:33:31.89ID:o3n+lilk >>383
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ
394名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 09:38:05.90ID:j/id5BxN ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ?
批評を恐れてるのか?
プレイヤーの感想を聞きたくないのに
ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ
全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん
批評を恐れてるのか?
プレイヤーの感想を聞きたくないのに
ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ
全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん
395名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 10:01:12.62ID:Cs2OXxlh かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ
396名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 10:09:23.57ID:SBIDiKH9 俺もレビュー切ってるな
感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし
感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし
397名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 10:42:31.59ID:0pzc4Ttm まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し
398名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 11:06:51.28ID:hiewsm1t クレーム怖いから公開やめよう
399名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 11:24:34.32ID:SBIDiKH9 最近だとフリーのホラゲ実況する生主やVtuber多いから、そういう人らに取り上げてもらうためにホラゲー作ってる
上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし
上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし
400名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 11:44:18.41ID:L2edmtyG >>394
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333936816026574850
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333997016142155779
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333936816026574850
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333997016142155779
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
401名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 13:17:39.45ID:j/id5BxN 自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い?
じゃあ公開する必要も無いなw
じゃあ公開する必要も無いなw
402名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 13:25:07.19ID:hiewsm1t ほんこれ
自給自足しろ
承認欲求の為に他人を使うな
作ってもいないくせにツイッターでアピールするな
自給自足しろ
承認欲求の為に他人を使うな
作ってもいないくせにツイッターでアピールするな
403名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 13:58:11.61ID:L2edmtyG おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。
俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。
俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。
404名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 14:00:55.40ID:o3n+lilk ツイートを身内以外が見ると思わなかったから職場の冷凍庫に入った写真出して炎上とか有るくらいだから感覚的に無料グループウェアくらいの認識で使ってるとそうなるんじゃない
405名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 14:11:29.92ID:0VXhUHre 俺なんか想像もつかないくらい古の神JRPGを余すことなくプレイしてきた猛者がレビューしてくるかもしんない
そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ
「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」
そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ
「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」
406名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 14:22:37.31ID:j/id5BxN 被害妄想語り出したこわ
407名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 14:34:45.54ID:o3n+lilk >>405
そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。
そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。
408名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 14:41:09.69ID:Kvkk5VL2 ユルフワ世界で美少女カードを収集するソシャゲをゴリゴリのFPSマニアが「スピード感と爽快感が皆無でデザインものっぺりしておりレーティングの影響か流血や破壊表現も煙や星でボカされており緊張感さえなく見るべきところが1ミリもない」とレビューしたところでサモアリナンとしか思わんだろう
409名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 14:46:30.61ID:0VXhUHre410名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 19:07:31.91ID:Cs2OXxlh ピクチャを表示したままその場所からピクチャ動かさないようにして歩いて移動する事ってできます?
ピクチャがついてきてしまうんだけど(2000だとピクチャ位置をスクロールで動かさないというコマンドがあった)
ピクチャがついてきてしまうんだけど(2000だとピクチャ位置をスクロールで動かさないというコマンドがあった)
411名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 22:17:08.52ID:Kvkk5VL2412名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 00:41:35.40ID:FzSSU8Jw あれ?$のあれって当社比数マス分の大きさのキャラを使う時じゃなくてフリーサイズだったの?
無駄にピクチャ使って作業量損してたかも・・・
無駄にピクチャ使って作業量損してたかも・・・
413名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 05:52:09.99ID:jKS3QS66 用途が違ったらすまんけど、そのピクチャを表示したい時だけ透明マップにして、背景として使ってしまうのもいいんじゃないか
414名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 12:56:46.28ID:JoOS7ia/ >>412
一枚を規定の分割で上下左右歩行にするってだけなので1枚を数種類の建物なりを右左向きとかに配置しておいて向きで表示する建物を切り替えたり口パクモドキにしたりで節約する感じで
一枚を規定の分割で上下左右歩行にするってだけなので1枚を数種類の建物なりを右左向きとかに配置しておいて向きで表示する建物を切り替えたり口パクモドキにしたりで節約する感じで
415名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 16:28:48.13ID:bATDMmHG ゲーム制作がらみの界隈…講談社で何かあった?
不穏なTL流れてきたんだが意味深げな内容ってだけで真相不明なんだが
不穏なTL流れてきたんだが意味深げな内容ってだけで真相不明なんだが
416名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 16:31:47.97ID:bATDMmHG417名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 18:00:01.78ID:tsne7Men 講談社の件何が流れてきたかとても気になるんだが
418名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 18:27:43.82ID:cLqOk6w3 「俺、ふりーむにゲーム投稿した事あるんだぜ?しかもDL可能だ(ドヤァ」
言ってみたい
言ってみたい
419名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 18:40:42.75ID:jsRUh+gG 僕のは超大作だから一生完成しないよ
そして誰もやってくれない
世の中って不条理すぎだろ
そして誰もやってくれない
世の中って不条理すぎだろ
420名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 18:42:38.61ID:w7l5PAl9421名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 18:50:44.79ID:hR7zwzGI 俺のゲーム初めて実況された!!!
名前まったく知らん実況主だったけど!!
チャンネル登録数3とかだったけど!!
俺のゲームの実況再生数2wwww
名前まったく知らん実況主だったけど!!
チャンネル登録数3とかだったけど!!
俺のゲームの実況再生数2wwww
422名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 19:07:57.04ID:s0PD6TaH 試しに俺も昔ツクールで作ったエロゲ検索してみたら実況動画あった!
実況主垢削除されてて残骸しかなかったけど10万再生くらいされてた!
販売数1000も行ってないけど!
実況主垢削除されてて残骸しかなかったけど10万再生くらいされてた!
販売数1000も行ってないけど!
423名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 19:11:44.18ID:hR7zwzGI >>421
ちなみに男の実況主
テンション低い喋りで始まってひたすらセリフ読んではいじゃあここまでにしますっつって20分で終わり
俺のゲームが面白いとは言えないがお前も盛り上げる努力しろよ!!だから再生数2止まりなんだよ!
ちなみに男の実況主
テンション低い喋りで始まってひたすらセリフ読んではいじゃあここまでにしますっつって20分で終わり
俺のゲームが面白いとは言えないがお前も盛り上げる努力しろよ!!だから再生数2止まりなんだよ!
424名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 19:13:55.49ID:xNo4Pe4u おまえが実況すればええんやで
425名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 19:23:51.22ID:bATDMmHG シコるところまで実況すれば盛り上がりそう
426名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 19:32:09.55ID:jsRUh+gG427名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 19:44:07.71ID:oNsGGJ9I チャンネル登録数も再生数も1桁なのにわざわざフリゲ動画あげる連中の心境がガチで分からんよな
FFとかの方が楽に再生数稼げるのに
FFとかの方が楽に再生数稼げるのに
428名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 20:21:55.13ID:q+xbyoIf 展開の山が2回あったり、登場人物が多い為一人ひとりのキャラクターの印象があまり残らなかったところもあります(笑)
どれか一人のキャラクターをピックアップして打ち出したほうがよいのではないかと思いました(笑)
童話をモチーフにした残酷な話は昨今、競争も激しいですし、この方はとても女の子が可愛く描けるので(笑)
同じ童話なら『赤毛のアン』みたいな幸せで楽しい話も読んでみたいです(笑)
どれか一人のキャラクターをピックアップして打ち出したほうがよいのではないかと思いました(笑)
童話をモチーフにした残酷な話は昨今、競争も激しいですし、この方はとても女の子が可愛く描けるので(笑)
同じ童話なら『赤毛のアン』みたいな幸せで楽しい話も読んでみたいです(笑)
429名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 22:01:24.20ID:Dtq5zDw7 これWindows7じゃ無理かな?
430名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 22:03:26.55ID:bATDMmHG エディットもプレイもWin7で基本的に問題ないよ
431名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 22:52:38.64ID:t9KlWoGW 自分のゲーム実況されるのって嬉しいけどサムネイルでネタバレされたのは勘弁してくれって思ったな…
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2020/12/06(日) 23:31:50.04ID:ThNhRSOi >>423
本人とおまえ自身で、2なんじゃ…
本人とおまえ自身で、2なんじゃ…
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2020/12/07(月) 00:57:21.19ID:jIYhB3p4434名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 01:01:21.20ID:jIYhB3p4 >>423
俺のゲームも昔実況された事あるけどそんな感じだったなぁ
どんな風に実況するんだろとワクワクしながら見てたけどなんつーか全然楽しそうにプレイしてる感じじゃなくて軽くショックだった
悪い意味で寄り道とかサブイベとかガン無視で淡々とストーリー進めてるだけだった…
キヨとかレトルトとかあの辺りの有名実況者はなんだかんだ凄いんやなって
俺のゲームも昔実況された事あるけどそんな感じだったなぁ
どんな風に実況するんだろとワクワクしながら見てたけどなんつーか全然楽しそうにプレイしてる感じじゃなくて軽くショックだった
悪い意味で寄り道とかサブイベとかガン無視で淡々とストーリー進めてるだけだった…
キヨとかレトルトとかあの辺りの有名実況者はなんだかんだ凄いんやなって
435名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 01:28:38.25ID:LTLtr11t >>433
実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した
えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう
有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度)
ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ
実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した
えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう
有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度)
ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ
436名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 01:41:16.77ID:0mIytI5O 結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、
その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ
人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、
その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ
人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ
437名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 01:42:40.74ID:jIYhB3p4438名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 01:44:21.63ID:jIYhB3p4439名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 01:46:56.43ID:0mIytI5O え、何言ってんの?
凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ
カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ
投資ってそういうものだから
凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ
カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ
投資ってそういうものだから
440名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 01:59:30.34ID:LTLtr11t >>436
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど
開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい
>>437
ここから…?
いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ
元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル
花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角
コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど
それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー
二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど
開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい
>>437
ここから…?
いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ
元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル
花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角
コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど
それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー
二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ
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