RPGツクールMZ_3作目

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2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx822
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
2020/12/08(火) 21:30:40.77ID:dgpO47ZQ
>>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ

PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?

何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?
2020/12/08(火) 21:34:10.81ID:dgpO47ZQ
>>509
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ
2020/12/09(水) 00:43:08.72ID:ewDingkj
svnとか入れといたほうがいいぞ
いまどきはGitが主流だな
Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが
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2020/12/09(水) 08:28:02.80ID:Czw2JNxE
SVNってコミットしないとダメじゃん?
なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで
不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない
Git はしらん
それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう
画像なんかは定期バックアップだけだけど
2020/12/09(水) 13:57:11.00ID:ed8ElhjI
あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ
2020/12/09(水) 14:19:10.46ID:7b6bsHeN
何言ってんだコイツ
2020/12/09(水) 16:29:13.92ID:h8Wrns+s
大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか?
ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1297940002
2020/12/09(水) 18:24:39.46ID:XqnGvMbl
ゲームを完成させて世に公開する
これが簡単な人もいれば
難しい人もいる
不思議
2020/12/09(水) 18:34:03.44ID:x2As9KFe
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz
2020/12/09(水) 18:58:31.36ID:Gu11Y8kV
腹パンすんぞメスガキ
2020/12/09(水) 19:15:21.05ID:5Q7Jn0O3
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)
2020/12/09(水) 19:23:42.83ID:H2Ve3+tx
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね
2020/12/09(水) 20:14:41.05ID:F0svAGAE
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ
2020/12/09(水) 21:08:25.80ID:1vQdOBFi
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ
2020/12/09(水) 23:37:44.21ID:ikxwQ0HG
さすがにMVスレ行けやw
2020/12/10(木) 00:28:15.72ID:0N+Wuex6
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ
2020/12/10(木) 02:39:34.72ID:cnRIf91G
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど
2020/12/10(木) 03:04:26.56ID:O4dddZaB
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある
2020/12/10(木) 20:13:11.47ID:RUoJeZao
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。
2020/12/10(木) 20:34:35.40ID:N1c9Nsw8
オブジェクト指向ってやつだな
2020/12/10(木) 20:50:37.76ID:O4dddZaB
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ
2020/12/10(木) 21:00:40.10ID:RUoJeZao
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。
2020/12/11(金) 00:28:03.10ID:GRJPjf9A
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします
2020/12/11(金) 04:29:17.81ID:gN+iqaMc
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ
2020/12/11(金) 05:16:13.51ID:gN+iqaMc
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996で拾ったスクリプト

const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};

を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw
2020/12/11(金) 08:38:16.07ID:H2gly99Q
車輪の発明が捗るな
2020/12/11(金) 21:39:07.52ID:hdZym3yJ
戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか
2020/12/11(金) 23:28:07.20ID:GRJPjf9A
イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ?
2020/12/11(金) 23:52:57.72ID:kt+lobvK
問題なく同時に複数枚表示できますよ
ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される

もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい
2020/12/11(金) 23:55:05.07ID:GRJPjf9A
>>538
ありがとうございます
2020/12/12(土) 01:48:36.66ID:IJGy3Q4J
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…
2020/12/12(土) 02:21:38.15ID:Vzj9dII0
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか

毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している

数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う
2020/12/12(土) 02:21:51.23ID:zGKdf2aA
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど
2020/12/12(土) 02:41:21.13ID:PSS1Ugxb
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw
2020/12/12(土) 03:02:57.66ID:IJGy3Q4J
>>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました
2020/12/12(土) 03:06:30.64ID:ax73Db9z
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ
2020/12/12(土) 06:54:53.89ID:nIvrrWHf
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である
2020/12/12(土) 07:18:26.69ID:TYCfx7DA
ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ
2020/12/12(土) 08:59:11.76ID:SnfQrvMi
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した
2020/12/12(土) 09:05:37.43ID:kUAsq+CI
何で作ったかじゃない、何を作ったかだ
2020/12/12(土) 09:18:29.13ID:kUAsq+CI
>>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく
2020/12/12(土) 09:25:13.94ID:SnfQrvMi
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな
2020/12/12(土) 10:06:53.73ID:HfUpq9MO
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚
2020/12/12(土) 10:25:14.97ID:1j9p2n3C
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け
2020/12/12(土) 10:31:26.55ID:281WEoJH
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ
2020/12/12(土) 10:50:16.48ID:PSS1Ugxb
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった
2020/12/12(土) 11:23:50.31ID:D+a1H9y8
>>546
ですよねー
2020/12/12(土) 12:22:12.61ID:nIvrrWHf
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし
2020/12/12(土) 12:33:50.84ID:nsumhPkO
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件
2020/12/12(土) 12:39:35.39ID:GO0ZWvyE
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど
2020/12/12(土) 13:01:33.60ID:HfUpq9MO
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!
2020/12/12(土) 13:26:46.30ID:nIvrrWHf
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある
2020/12/12(土) 13:41:53.38ID:r53m9fQ8
番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…
563名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 14:48:37.61ID:C181ce8i
普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
2020/12/12(土) 18:16:56.35ID:eLOlIxRF
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?
2020/12/12(土) 18:40:05.63ID:r53m9fQ8
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ
2020/12/12(土) 18:46:10.36ID:TYCfx7DA
買ってくれたのか!ありがとう
2020/12/12(土) 20:38:57.28ID:nIvrrWHf
>>566
え…?
2020/12/12(土) 21:16:26.97ID:r53m9fQ8
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです
2020/12/12(土) 21:37:10.51ID:PSS1Ugxb
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw
2020/12/12(土) 22:27:08.88ID:r53m9fQ8
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい
2020/12/12(土) 22:33:16.64ID:zGKdf2aA
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう
2020/12/12(土) 22:48:03.94ID:c+vSsSZV
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする
2020/12/12(土) 22:51:16.79ID:PSS1Ugxb
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに
2020/12/12(土) 22:52:43.96ID:TYCfx7DA
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に
2020/12/12(土) 23:02:03.32ID:PSS1Ugxb
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ
2020/12/12(土) 23:10:26.96ID:TYCfx7DA
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ
2020/12/12(土) 23:16:09.31ID:n/gsWZIv
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね
2020/12/12(土) 23:17:23.09ID:PSS1Ugxb
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw
2020/12/12(土) 23:20:13.76ID:PSS1Ugxb
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね
2020/12/12(土) 23:24:46.03ID:n/gsWZIv
https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg
2020/12/12(土) 23:26:07.66ID:c+vSsSZV
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか
2020/12/12(土) 23:27:08.75ID:n/gsWZIv
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ
2020/12/12(土) 23:37:29.79ID:Ia9tT1gN
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…
2020/12/12(土) 23:42:05.99ID:TYCfx7DA
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ
2020/12/12(土) 23:47:19.94ID:PSS1Ugxb
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね
2020/12/12(土) 23:53:24.58ID:n/gsWZIv
スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ
2020/12/12(土) 23:56:04.03ID:ek1KzUMV
>>586
こういう皮肉すきw
2020/12/13(日) 00:16:59.21ID:xEpPYPOi
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ
2020/12/13(日) 00:22:10.09ID:EiDqIEMK
JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ
2020/12/13(日) 00:28:44.46ID:Yz0O4thV
>>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ
2020/12/13(日) 00:36:30.47ID:xEpPYPOi
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし
2020/12/13(日) 00:57:36.74ID:6Qz6b0LH
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想
2020/12/13(日) 01:00:20.37ID:TG3mQ4Q1
逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw
2020/12/13(日) 01:00:55.18ID:TG3mQ4Q1
>>593
間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼
2020/12/13(日) 01:11:10.70ID:xEpPYPOi
>>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ
2020/12/13(日) 01:16:51.48ID:6Qz6b0LH
馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw
2020/12/13(日) 01:58:30.27ID:F3EpmkIJ
>>426
2020/12/13(日) 03:19:34.58ID:62zzsVxU
ここ、マターリしてていいねぇ〜
599名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/13(日) 12:54:57.79ID:qfXoTrV1
素敵です
2020/12/13(日) 14:26:08.01ID:K7KdkUNI
良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし
ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です
2020/12/13(日) 14:41:27.27ID:EiDqIEMK
他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない

こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ
2020/12/13(日) 14:45:57.18ID:R758Iit/
>>571
確認したらそのとおりでした
勘違いしてました
2020/12/13(日) 17:29:12.65ID:3ahMBHsk
Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった
2020/12/13(日) 23:47:52.15ID:tzQkgHZz
>>572
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった
なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな
パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー
2020/12/13(日) 23:59:39.18ID:tzQkgHZz
いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか
ほんと何なんだ…
2020/12/14(月) 00:31:43.00ID:gYQ2ExAu
基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする
すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ
2020/12/14(月) 01:02:04.39ID:HuhDzJxj
まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな
2020/12/14(月) 01:21:44.16ID:IvjFPjqo
>>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。
2020/12/14(月) 02:01:26.14ID:lXDhrfln
自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど
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