フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
390名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:36:01.91ID:s9kb0BRm Vroid Studio使ってる人いる?
unity用の開発ツールもリリースされてる
unity用の開発ツールもリリースされてる
391名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 21:59:47.47ID:+1UcdJ4P >>388
アセットを買えば余裕だと思うんです
アセットを買えば余裕だと思うんです
392名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:02:38.63ID:itTKtzbt テキストファイル使っててノベルゲー作ってるんだけど、
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
393名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:08:58.94ID:6yZnkMji UnityでVRゲーム作ってる人いる?
394名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:15:42.66ID:ShpplcYP395名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:29:25.41ID:itTKtzbt396名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:30:10.05ID:itTKtzbt397名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 01:04:48.60ID:ShpplcYP どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
398名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:07:32.18ID:IIyoETEn unity初心者はファンガスだけでゲームを完成させるといいよ、3Dでゴリゴリのエロゲ作ったら3本しか売れなかったけど、ファンガスで絵師に頼んでパケ詐欺クソアドベンチャーつくったら2万本売れたわ。
つまりアセットより神絵師のがコスパが良い
つまりアセットより神絵師のがコスパが良い
399名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:38:20.29ID:AOeDOukb おばちゃんdialogue systemも宴もまともに使えへんかったし
テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから
セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ
表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変
見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ
テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから
セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ
表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変
見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ
400名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:57:30.76ID:AOeDOukb あと今日びパケ詐欺AVGで二万本も売れへんやろ
嘘松はあかんで〜
嘘松はあかんで〜
401名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 10:02:07.55ID:bxjcM7qF 3Dエロゲが3本しか売れなかった点だけは実話っぽいのがまたね
402名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 10:41:20.26ID:jIOSkMmn サーバーでセーブデータ管理したいのですがどのような手段があるのかいくつか教えて頂けませんか?
難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。
しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。
よろしくお願い致します。
難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。
しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。
よろしくお願い致します。
403名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 11:42:39.31ID:+6WFjpDP unityのシーンについてだけど
今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる
で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た
これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと?
一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2393820.png
今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる
で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た
これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと?
一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2393820.png
404名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 13:08:11.07ID:sJNmteqZ 普通ならそりゃそうでしょう
405名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 13:18:19.62ID:w5sXL8md406名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 14:46:23.23ID:2xadwJcw407名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 15:29:03.99ID:ZHMhFRco 2Dのマリオみたいなの作るとき
マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか?
タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか?
マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか?
タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか?
408名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:00:09.82ID:VjqAG5ky >>406
レスありがとうございます!
課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。
何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。
セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。
課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。
難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。
伝わりますでしょうか・・・?
レスありがとうございます!
課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。
何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。
セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。
課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。
難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。
伝わりますでしょうか・・・?
409名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:27:28.10ID:fN6lNP4H410名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:36:03.45ID:yqXvc8Ux411名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:38:50.84ID:t5zKEaqK Fungusなんて良いものがあったなんて知らなかったしかも無料だしAdventureCreator買わなくて良かったわ
412名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:59:45.24ID:2xadwJcw >>408
ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か?
無謀だからやめとけとしか言えない
対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして
客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ
バグなのか嘘なのか判断つくのか?
その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな
ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か?
無謀だからやめとけとしか言えない
対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして
客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ
バグなのか嘘なのか判断つくのか?
その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな
413名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 17:20:26.97ID:sJNmteqZ 言葉悪いけど、それなりの技術がいるのは確か。
トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。
自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。
トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。
自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。
414名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 17:37:51.92ID:ShpplcYP クラウドセーブならEasySaveで検索
サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索
これだけ二行。難しく考えすぎ。
サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索
これだけ二行。難しく考えすぎ。
415名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 18:10:44.83ID:VjqAG5ky 皆さんありがとうございます。
オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。
一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。
最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。
>>412
課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい)
一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。
オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。
一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。
最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。
>>412
課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい)
一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。
416名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 18:53:04.60ID:+6WFjpDP417名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 14:57:02.00ID:gi4Vse4O418名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 14:59:44.76ID:gi4Vse4O unityでキノコは必修、これ使ってエロゲ出すだけで1000円は稼げる。あまり知られてなかった頃は2000本とか売れた。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
419名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 15:53:18.15ID:0VnP/gcK420名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 16:15:58.70ID:ymy0kVP1 dialogue systemも宴もFungusも持ってるけどおばちゃんめんどくさいこと苦手やからみんなunityのUIで作ってスクリプトで表示オンオフさせてるわ
自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな
そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで
シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな
>>418
1000円はツッコミ待ちか?
自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな
そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで
シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな
>>418
1000円はツッコミ待ちか?
421名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 16:21:16.09ID:kj77Cnb6 老兵感溢れるおばちゃん大好きではないけど好きだよ
422名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 16:26:26.81ID:0VnP/gcK423名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 16:55:01.85ID:2+zIxlYW 俺は有料のアセットでダイアログは面倒臭いと見切ってステートマシン自作してるな
他人の作ったツールは直感に反する事が多く、これが巡り巡って時間のロス、モチベーションの低下、挫折に繋がると確信してる
420に関してはリリース後のアップデートやバグ取りはどうするつもりなんやと思ったが
自分で全部やって失敗して学べることは他人から教わって学べる事より多大にあるからそれで正解かもしれん
他人の作ったツールは直感に反する事が多く、これが巡り巡って時間のロス、モチベーションの低下、挫折に繋がると確信してる
420に関してはリリース後のアップデートやバグ取りはどうするつもりなんやと思ったが
自分で全部やって失敗して学べることは他人から教わって学べる事より多大にあるからそれで正解かもしれん
424名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 20:50:34.19ID:Wxclf6HC PUN2って通信量超えると追加料金かかるって聞いたんですけど、こんぐらいの量使用すると追加料金発生みたいなのってどこに書いてますか?
それと今pun2の20人までの無料プラン使ってるんですけどそれでも追加料金って発生するんですか?
それと今pun2の20人までの無料プラン使ってるんですけどそれでも追加料金って発生するんですか?
425名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 21:31:55.46ID:ymy0kVP1 >>422
会話イベント中にメッセージウィンドウ(とテキストメッセージ)を消してキャラの表情を変えたりゲームオブジェクトを出したり消したり動かしたりしてから
メッセージウィンドウを再表示して会話イベントに戻るという演出をdialogue systemか宴でやろうとしたけど機能がありすぎてどこをいじればいいか分からんかったから自前で処理することにした
処理自体は単純
90個近いUI textを一つずつ表示していくだけ
ネットで拾ったテキストフェーダースクリプト(文字を一文字ずつ表示するやつ)を改造して文字を全て表示し終わったら透明パネルとボタンを表示
パネルにはイベントトリガーがついていて画面のどこかをクリックしたら現在のページ番号を記録した変数を参照してif分岐文で次のページに飛ばす(現在のUI textを非表示にして次のUI textを表示。クリックした時点で透明パネルとボタンを非表示にする)
和尚本の放置ゲーのオーブマネージャーを改変したスクリプトをキャラの表情UI imageにアタッチしてセリフに応じて表情を変えるとめっちゃオタク向けAVGっぽくなる
>>423
UI textは選択肢込みで90個程度だから不具合が見つかっても手動で修正できるレベルだと判断してunityのUIとスクリプトだけでやることにした
将来的に実装したいのはテキスト表示中にクリックすると残りのテキストを一気に表示するあれと多言語対応だからもしかしたらその時に最初からアセット使っておけば良かったと思う羽目になるかもなぁ
会話イベント中にメッセージウィンドウ(とテキストメッセージ)を消してキャラの表情を変えたりゲームオブジェクトを出したり消したり動かしたりしてから
メッセージウィンドウを再表示して会話イベントに戻るという演出をdialogue systemか宴でやろうとしたけど機能がありすぎてどこをいじればいいか分からんかったから自前で処理することにした
処理自体は単純
90個近いUI textを一つずつ表示していくだけ
ネットで拾ったテキストフェーダースクリプト(文字を一文字ずつ表示するやつ)を改造して文字を全て表示し終わったら透明パネルとボタンを表示
パネルにはイベントトリガーがついていて画面のどこかをクリックしたら現在のページ番号を記録した変数を参照してif分岐文で次のページに飛ばす(現在のUI textを非表示にして次のUI textを表示。クリックした時点で透明パネルとボタンを非表示にする)
和尚本の放置ゲーのオーブマネージャーを改変したスクリプトをキャラの表情UI imageにアタッチしてセリフに応じて表情を変えるとめっちゃオタク向けAVGっぽくなる
>>423
UI textは選択肢込みで90個程度だから不具合が見つかっても手動で修正できるレベルだと判断してunityのUIとスクリプトだけでやることにした
将来的に実装したいのはテキスト表示中にクリックすると残りのテキストを一気に表示するあれと多言語対応だからもしかしたらその時に最初からアセット使っておけば良かったと思う羽目になるかもなぁ
426名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 21:32:30.88ID:ymy0kVP1 禁止ワードで何回も弾かれたわ
何があかんかったんやろ
何があかんかったんやろ
427名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 23:31:33.37ID:MIDblHDv >>424
通信量じゃなくて、同時接続数じゃなかったっけ?
通信量じゃなくて、同時接続数じゃなかったっけ?
428名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 23:32:54.36ID:0VnP/gcK429名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 00:40:26.34ID:3ejgOJOK 小規模ゲームなら勉強にもなるし良さそう
430名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 02:08:20.43ID:UUF8n5r7 >>427
ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが
ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが
431名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 06:09:50.93ID:A4SoBZ1G >>424,430
Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと
Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと
432名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:11:16.83ID:W9hiEHdm >>419
まずファンガスでゲーム作って
稼いだ金で有料アセット買えばよい
ゲーム作る時ファンガスのワークフローで
エンディングまでの設計図をつくる
ファンガスでゲームつくれるようになるのは
20時間もあればできる。
まず無償のアセットをとことん使い倒すことが重要
無償→有償→自作とステップアップ
これが奥義
まずファンガスでゲーム作って
稼いだ金で有料アセット買えばよい
ゲーム作る時ファンガスのワークフローで
エンディングまでの設計図をつくる
ファンガスでゲームつくれるようになるのは
20時間もあればできる。
まず無償のアセットをとことん使い倒すことが重要
無償→有償→自作とステップアップ
これが奥義
433名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:16:50.04ID:W9hiEHdm ゲーム作れない奴は設計図が書けないから
ファンガスのワークフローはゲームの設計図を
Unity上に実装出来るのよ
ue4には、ファンガスがないから初心者が
ゲームつくれないと言うぐらい
このキノコはスーパーキノコなんだよ
Unityの奴らもファンガスを教えるべきなのに
教えないのは、ファンガスはゲームつくりの
奥義だからなんだよね
ファンガスのワークフローはゲームの設計図を
Unity上に実装出来るのよ
ue4には、ファンガスがないから初心者が
ゲームつくれないと言うぐらい
このキノコはスーパーキノコなんだよ
Unityの奴らもファンガスを教えるべきなのに
教えないのは、ファンガスはゲームつくりの
奥義だからなんだよね
434名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:20:46.79ID:W9hiEHdm ファンガスをはじめにやればゲームできるようになるけど、ボルトはゲームができずに挫折する
ゲームアセットマニアに落ちぶれる。
アセットは買えば買うほどこのアセット買えばゲームできるかもというアセット中毒者になってくる
ゲーム作るならマジでファンガスだけで十分
あ、あと絵は書けるに越したことないけど
絵師は沢山いるからそっちに頼んだほうが
いい
ゲームアセットマニアに落ちぶれる。
アセットは買えば買うほどこのアセット買えばゲームできるかもというアセット中毒者になってくる
ゲーム作るならマジでファンガスだけで十分
あ、あと絵は書けるに越したことないけど
絵師は沢山いるからそっちに頼んだほうが
いい
435名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:33:49.79ID:+YRtcEr7 つまり、ボルトは僕には難しすぎて挫折したけどファンガスは使えました!というだけの話だろ
奥義とか大袈裟すぎ
奥義とか大袈裟すぎ
436名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:41:16.96ID:W9hiEHdm ボルト一年勉強して挫折しました!
ファンガスで一年5.本ゲームつくって売り上げもありました!この差が出るのに奥義と言わずなんというの?
ファンガスで一年5.本ゲームつくって売り上げもありました!この差が出るのに奥義と言わずなんというの?
437名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:47:34.09ID:W9hiEHdm 俺も二年ぐらいゲーム作りのメイズに迷ってたけど
スーパーキノコでゲームつくれてエロゲとしてちまちま売り始めて人生かわったね。
ファンガスには本当に稼がせてもらった。
俺は十分稼いだ今度はおまいらの番だ。
スーパーキノコでゲームつくれてエロゲとしてちまちま売り始めて人生かわったね。
ファンガスには本当に稼がせてもらった。
俺は十分稼いだ今度はおまいらの番だ。
438名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 08:44:29.52ID:Z2QkEXSW >>437
じゅうぶん稼いだっていくらよ
じゅうぶん稼いだっていくらよ
439名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 08:45:04.95ID:dtS2RQvf いい加減うるせえな紙芝居なんかゲームじゃねえんだよ皆エロゲ作りたくてUnity始めると思ってんのか?秋葉でブヒブヒ言ってろデブ
440名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 08:47:52.75ID:t82JVhp7 3Dエロゲが3本しか売れずファンガスで2Dエロゲを作るも全く売れなかったガイジが住人を騙そうとしてるだけでしょ
そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう
そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう
441名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 08:50:04.53ID:dtS2RQvf ちょっと言い過ぎたな
なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ
なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ
442名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 09:03:08.80ID:W9hiEHdm 紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う?
443名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 09:12:08.64ID:dtS2RQvf >>442
エロゲーでもやってろよ童貞
エロゲーでもやってろよ童貞
444名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 11:40:35.92ID:MlHOKQQt 10万人中9万9999人が何をしようが自由だと思う
445名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 15:00:05.77ID:UYgiOqdq 何やっても許されない一人かわいそう
446名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 15:22:30.36ID:rb3xzO/2 どんなものでも完成させないと始まらないからなぁ
あんなファイルソードでも完成したから話題にも
なった訳で、未完成では評価の対象にもならない
あんなファイルソードでも完成したから話題にも
なった訳で、未完成では評価の対象にもならない
447名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 17:53:04.53ID:r3inwlJE448名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 22:00:38.04ID:i0UYJswo uGUIのRawImage内に追加されているRaw Imageコンポーネントの値をスクリプトから変更できなくて困っています。
「UV Rect」の値を変更したいのですが、
void Update()
{
RawImage rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();
rawImage.uvRect.Set(0, 0, 2, 1);
Debug.Log(rawImage.uvRect);
}
としても、「UV Rect」の値が変更されていません。
どうすれば値を変更できますでしょうか?
ご存知の方、入らっしゃいましたら教えて下さい。
お願い致します。
「UV Rect」の値を変更したいのですが、
void Update()
{
RawImage rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();
rawImage.uvRect.Set(0, 0, 2, 1);
Debug.Log(rawImage.uvRect);
}
としても、「UV Rect」の値が変更されていません。
どうすれば値を変更できますでしょうか?
ご存知の方、入らっしゃいましたら教えて下さい。
お願い致します。
449名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 23:03:24.93ID:8nOKN+FG >>448
rawImage.uvRect = new Rect(0f, 0f, 2f, 1f);
rawImage.uvRect = new Rect(0f, 0f, 2f, 1f);
450名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 23:16:27.79ID:mxZh7PrS unityでデスクトップアプリのツールを作りたいのですが
フォトショップなどのようなマルチダイアログの参考になるような情報を教えてください。
書籍・サイトいづれでも構いません。
フォトショップなどのようなマルチダイアログの参考になるような情報を教えてください。
書籍・サイトいづれでも構いません。
451名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 23:18:27.00ID:i0UYJswo >>449
fを付けても駄目でした。
fを付けても駄目でした。
452名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 23:50:18.93ID:MlHOKQQt 449でできないなら仕込みが間違ってるんだろう
スクリプトが入ってるオブジェクトにRawImageはあるのか、そのRawImageにアクセスするスクリプトは他にあるのか
そもそもUnityEngine.UIは読み込めてるのか色々
スクリプトが入ってるオブジェクトにRawImageはあるのか、そのRawImageにアクセスするスクリプトは他にあるのか
そもそもUnityEngine.UIは読み込めてるのか色々
453名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 23:59:22.90ID:TDjUUY2T ちみなら出来る
454名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 00:17:30.30ID:UF79f5gq >>452
まさか Set のまま引数の数値に f だけ付けたとかってマヌケなオチじゃないよなw
uvRect はプロパティで、しかも構造体を返してるだけだから Set が意味ないのは理解できてるんだろうか
まさか Set のまま引数の数値に f だけ付けたとかってマヌケなオチじゃないよなw
uvRect はプロパティで、しかも構造体を返してるだけだから Set が意味ないのは理解できてるんだろうか
455名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 00:31:03.77ID:AWIWEKKZ 返信見る限りそのオチとしか思えなかった
回答者が何も言わないからまいっかとスルーしたけど
回答者が何も言わないからまいっかとスルーしたけど
456名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 03:54:25.97ID:PEVEetvQ ビルドができない
2019.3.12.f1なんだけど
使ってるPCもWindowsで、Windows用にしたいんだけど
ビルドが反映されなくてどうしたらいい?
2019.3.12.f1なんだけど
使ってるPCもWindowsで、Windows用にしたいんだけど
ビルドが反映されなくてどうしたらいい?
457名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 08:53:23.21ID:2HSBT3yQ エスパーお願いします。
横スクロールアクションのチュートリアルしてるのですが、弾を撃った時にプレイヤーの位置を取得して発射しているはずなのに少し右にずれた場所でInstantiateされます。その時プレイヤーは少し左にずれます。弾は右に飛びますが、左を向いてうつと弾はプレイヤーに当たってしまうため?その場でとまってしまいます。
どこに問題がありそうですか?
横スクロールアクションのチュートリアルしてるのですが、弾を撃った時にプレイヤーの位置を取得して発射しているはずなのに少し右にずれた場所でInstantiateされます。その時プレイヤーは少し左にずれます。弾は右に飛びますが、左を向いてうつと弾はプレイヤーに当たってしまうため?その場でとまってしまいます。
どこに問題がありそうですか?
458名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 09:10:39.00ID:jx4d6YgS >>457
instantで指定している座標をログして、その変数を出したい位置に修正する。
instantで指定している座標をログして、その変数を出したい位置に修正する。
459名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 09:41:14.46ID:5YpFlrjS460名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 12:05:20.36ID:2HSBT3yQ461名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 16:17:23.56ID:PX+RgNVh 昔Flashで動画再生がメインのゲームを作ってて、また最近やり始めようと思い立ったんですが、
FlashはもうダメなのでUnityでやろうと思います。
ボタン表示で次の動画へ進むとか前へ戻るとかループさせるとか字幕だけ進めるとか
そんな操作を動画に付け加えるだけです。
参考になりそうなサイトをご紹介いただけないでしょうか、
よろしくお願いします。
FlashはもうダメなのでUnityでやろうと思います。
ボタン表示で次の動画へ進むとか前へ戻るとかループさせるとか字幕だけ進めるとか
そんな操作を動画に付け加えるだけです。
参考になりそうなサイトをご紹介いただけないでしょうか、
よろしくお願いします。
462名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 16:19:49.11ID:yRKJ0Zjj unity button→
unity image差し替え スクリプト →
この二つ調べるだけでだいたいできるよ。
unity image差し替え スクリプト →
この二つ調べるだけでだいたいできるよ。
463名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 09:05:00.63ID:OVgJDK0R >>460
Tag使うといいんじゃない?
Tag使うといいんじゃない?
464名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 10:20:21.05ID:4csQTwF3465名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 10:57:03.26ID:1O/1Fczq >>460
IgnoreCollision 使うのもありかもね
IgnoreCollision 使うのもありかもね
466名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 12:24:46.79ID:WXMbTe0/ UNITYは出来ること多すぎてどれを選ぶか迷う
467名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 13:03:44.88ID:CgWYDWfg468名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 17:32:02.36ID:dwYj4uw2 タイトルシーン、メインゲームシーン、クリアシーン 3つシーンを作って
メインゲームシーンに置いてある セーブマネージャースクリプトをstatic化して
タイトルシーンの「続きからボタン」を押すことで、セーブマネージャーcs.instance.ロード関数(); を実行したいのですが、
セーブマネージャーcs は無いというエラーがでます。
static化しておけばどのシーンからでもアクセスできるわけではないのでしょうか?
セーブマネージャースクリプトをタイトルシーンにも置いて試したのですが、
「続きからボタン」を押してもメインゲームシーンに移動するとフラグが全部リセットされていて最初からの状態になっています。
メインゲームシーン単体で作っていた時はセーブとロードが機能していました。
そうすればタイトルシーンからロードを実行できるでしょうか?
メインゲームシーンに置いてある セーブマネージャースクリプトをstatic化して
タイトルシーンの「続きからボタン」を押すことで、セーブマネージャーcs.instance.ロード関数(); を実行したいのですが、
セーブマネージャーcs は無いというエラーがでます。
static化しておけばどのシーンからでもアクセスできるわけではないのでしょうか?
セーブマネージャースクリプトをタイトルシーンにも置いて試したのですが、
「続きからボタン」を押してもメインゲームシーンに移動するとフラグが全部リセットされていて最初からの状態になっています。
メインゲームシーン単体で作っていた時はセーブとロードが機能していました。
そうすればタイトルシーンからロードを実行できるでしょうか?
469名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 19:23:19.46ID:W+MdnviN public static class TestClass
{
public static int tes = 0;
}
↑こういうTestClass.csを作ればどのシーンのどのスクリプトからでも
アクセスできるけどpublicになってないとかじゃね
{
public static int tes = 0;
}
↑こういうTestClass.csを作ればどのシーンのどのスクリプトからでも
アクセスできるけどpublicになってないとかじゃね
470名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 23:47:58.15ID:G4aCpRKl unityってMDIアプリケーションはこれ単体だと作れないのでしょうか?
471名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 00:30:35.26ID:/JePWG0g472468
2021/02/27(土) 05:34:32.00ID:x2uiReN6 >>469
セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。
もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、
ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。
PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか"SaveData3"と書いて
複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか?
セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。
どうすれば複数のセーブデータを作れるでしょうか?
セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。
もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、
ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。
PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか"SaveData3"と書いて
複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか?
セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。
どうすれば複数のセーブデータを作れるでしょうか?
473名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 11:23:39.49ID:YSJAU0SZ >>471
ですよねー。素直にUI組み合わせてやりますー。
ですよねー。素直にUI組み合わせてやりますー。
474名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 16:45:01.83ID:PJcyfZyf >>472
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
475名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 18:24:14.31ID:0vVFrzO4 アセット全信頼おじさんは帰ってどうぞ
476472
2021/02/27(土) 18:54:50.21ID:x2uiReN6 ロード関数のセーブキーを間違えていました。
申し訳ありません。
申し訳ありません。
477名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 00:59:29.87ID:O22EkcrK UnityでAndroidアプリを作る場合、他のアプリにテキストを渡すor受け取る
みたいなことは可能でしょうか?
みたいなことは可能でしょうか?
478名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 02:37:01.72ID:5gXtPRQI 何に使うの?
479名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 05:48:46.13ID:1pffmDRg480名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 10:11:29.49ID:lqRq2tEp481名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 13:13:03.68ID:FwGpG/bb uGUIで設定画面出す時とかって、別シーンで作るのでしょうか、それとも同一シーンなのでしょうか。
画面上部とかのConfigとか押したときに、その設定画面が別シーンなのか、同一シーンでGUI部品配置するのが正解なのかわからず
教えて下しあ
画面上部とかのConfigとか押したときに、その設定画面が別シーンなのか、同一シーンでGUI部品配置するのが正解なのかわからず
教えて下しあ
482名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 13:26:02.72ID:mOef55D7 好きにしていいのよ
483名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 13:37:20.47ID:lqRq2tEp コンフィグ画面をプレハブにして毎回生成するとか
484名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 13:53:56.80ID:FwGpG/bb485名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 15:39:33.33ID:lqRq2tEp486名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 16:09:34.68ID:GXOsAZbL 482が正解
487名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 16:28:27.86ID:mOef55D7 https://learn.unity.com/project/fps-template
適当にこの辺でもやれば?
適当にこの辺でもやれば?
488名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 16:58:18.53ID:WotIxk3E 結局PUN2ってどのプラン買うのがいいんでしょうか
489名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 17:22:54.21ID:CitcYXqi 規模による
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