3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
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1名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 14:10:13.06ID:5uQu3Nzt2名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 18:20:14.18ID:engNfaim たておつ
3名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 06:07:00.53ID:csOiX6RM アニメーション付きfbxをインポートしたけど
timelineで録画ボタン押せないのはなぜでしょうか?
timelineで録画ボタン押せないのはなぜでしょうか?
43
2021/09/09(木) 06:34:23.60ID:csOiX6RM 録画ボタンは押せたけどgameタブで動いていないし
どこに録画できてるかもわからん。
初心者向けサイトありませんか?
どこに録画できてるかもわからん。
初心者向けサイトありませんか?
2021/09/09(木) 12:08:55.08ID:R0F1dBVG
録画ボタンはゲーム画面を録画するものじゃない
録画中にシーン画面で動かしたボーンやトランスレートを記録するもの
録画中にシーン画面で動かしたボーンやトランスレートを記録するもの
2021/09/27(月) 21:58:30.47ID:B7jLmLMU
JavaScript復活はいつですか?
7名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 20:25:20.86ID:MgTw7ez/ 初心者質問で申し訳ないのですがビジュアルスクリプト(旧BOLT)って、それだけでゲームシステム作り切れるものですか?
公式だとアーティスト、プランナーとエンジニアとのパイプになるような書き方ですが…
作りたいジャンルによるとは思いますが、こういったものは難しいなど教えていただきたいです。
公式だとアーティスト、プランナーとエンジニアとのパイプになるような書き方ですが…
作りたいジャンルによるとは思いますが、こういったものは難しいなど教えていただきたいです。
8名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 17:28:55.11ID:CrMZEO79 大規模になっていくにつれてぐちゃぐちゃでうんざりするような見た目になっていって整理するの大変そう
2021/10/10(日) 12:01:41.91ID:VQ6/QQre
Odinすごくない?
これ標準機能にしてもいいレベルだろ
これ標準機能にしてもいいレベルだろ
なんか2Dで激重になる
2021/10/11(月) 00:58:00.90ID:fKnIzY/s
>>7
個人で作るカジュアルゲームレベルならいけなくもないがUnity本1,2冊はやった位の知識とVS覚えるだけの学習リソース数十時間は必要
そしてそれだけを費やしても仕事では現場のエンジニアが使って無いので無駄になる
そもそもUnityのコンポーネント機能だけで非エンジニアとのパイプは十分だろとしか思えんのよな
個人で作るカジュアルゲームレベルならいけなくもないがUnity本1,2冊はやった位の知識とVS覚えるだけの学習リソース数十時間は必要
そしてそれだけを費やしても仕事では現場のエンジニアが使って無いので無駄になる
そもそもUnityのコンポーネント機能だけで非エンジニアとのパイプは十分だろとしか思えんのよな
12名前は開発中のものです。
2021/10/11(月) 18:54:00.61ID:klnAo0Fa >>11
なるほど…
unityでの開発経験はある非エンジニアなので、操作とかコンポーネントとか基本的な知識はあります。プログラムを1から覚えるよりはVS覚える方が早いかなと思いましたが…
現場で使いたいっていうよりも個人で簡単に作ってみたいと言う趣味レベルなので、とりあえず勉強してみようかと思います!ありがとうございます!
なるほど…
unityでの開発経験はある非エンジニアなので、操作とかコンポーネントとか基本的な知識はあります。プログラムを1から覚えるよりはVS覚える方が早いかなと思いましたが…
現場で使いたいっていうよりも個人で簡単に作ってみたいと言う趣味レベルなので、とりあえず勉強してみようかと思います!ありがとうございます!
13名前は開発中のものです。
2021/10/12(火) 04:48:38.82ID:hZrWlkwE easy save買うか買わないかで悩み続けて1週間経った
50%オフセール来てくれたら即買うのに
50%オフセール来てくれたら即買うのに
2021/10/12(火) 09:34:04.52ID:bsFmdKAT
悩み続ける時間でお前はセーブ処理を作るんだな
それでアップデートごとに悩む時間をかけて無駄に苦しむ
それでアップデートごとに悩む時間をかけて無駄に苦しむ
15名前は開発中のものです。
2021/10/12(火) 10:23:40.53ID:hZrWlkwE >>14
正に悩み続けながらセーブロード機能作ってたよ
作りながら今後のアプデでデータ増えた時用の対処どうするかで手も思考も止まってしまった
これで停滞するくらいならさっさと買った方がいいんだろうなあ
正に悩み続けながらセーブロード機能作ってたよ
作りながら今後のアプデでデータ増えた時用の対処どうするかで手も思考も止まってしまった
これで停滞するくらいならさっさと買った方がいいんだろうなあ
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