>>641
その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。
また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。
弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。
私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
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2021/11/03(水) 08:49:41.71ID:mlBr3LTt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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