フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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1名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj368名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 14:59:53.09ID:jSxduoKs 目的の場所にオブジェクトをぴったりとうごかすにはどうしたらいいですか?
posポジション(0,0,0)、targetポジション(3,0,0)だとして
trans.formposition+x移動量*Time.DeltaTimeで動かすと小数点以下の誤差が出てしまい
if(pos==target)で判定しても通り抜けたりしてしまいます。
やりたいことは目的ポジションに着いたら方向転換して新しい目的ポジションに移動
みたいなかんじです。
posポジション(0,0,0)、targetポジション(3,0,0)だとして
trans.formposition+x移動量*Time.DeltaTimeで動かすと小数点以下の誤差が出てしまい
if(pos==target)で判定しても通り抜けたりしてしまいます。
やりたいことは目的ポジションに着いたら方向転換して新しい目的ポジションに移動
みたいなかんじです。
369名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 15:08:56.78ID:12u1TmAd >>368
浮動小数点数をイコールで比較すんなあああああ
浮動小数点数をイコールで比較すんなあああああ
370名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 15:09:34.86ID:i9fL8LFY if(pos==target)じゃなくて
if(distance(pos,target) < x)にしたら?
if(distance(pos,target) < x)にしたら?
371名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 15:30:20.37ID:kdPOpdg1 >>367
mathf.Approximately(a,b);
mathf.Approximately(a,b);
372名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 15:31:32.07ID:kdPOpdg1 アンカ間違い。
>>368
>>368
373名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 15:34:23.26ID:jkQruj/t if (pos.x < target.x) でいいよ
3DならlocalPosition.xで比較
不等式じゃ困るなら、posのxが定数3.0fを超えたときに3.0fを代入してしまう
その後で==で比較するか、その分岐処理の中で次の方向転換を済ませる
3DならlocalPosition.xで比較
不等式じゃ困るなら、posのxが定数3.0fを超えたときに3.0fを代入してしまう
その後で==で比較するか、その分岐処理の中で次の方向転換を済ませる
374368
2022/01/26(水) 17:18:37.16ID:jSxduoKs375名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 18:21:17.20ID:pwTOjWCL ゲーム作ろうと思って3Dモデル買ったんだけど規約よく読んだらモデルを抽出できる形での配布は禁止されてた
これってなんとかして暗号化しろってことなんだろうか
それともツール使ってリバースエンジニアリングされるようなパターンは無視して良いのか
これってなんとかして暗号化しろってことなんだろうか
それともツール使ってリバースエンジニアリングされるようなパターンは無視して良いのか
376名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 18:59:08.64ID:i9fL8LFY 暗号化しようとアウトだよ
レンダリング結果の絵を使ったゲームはおk
(クライアントでレンダリングするのはアウトだから、鯖でレンダリングもしくは事前レンダリング)
レンダリング結果の絵を使ったゲームはおk
(クライアントでレンダリングするのはアウトだから、鯖でレンダリングもしくは事前レンダリング)
377名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 19:07:34.07ID:pwTOjWCL378名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 19:10:39.58ID:jQBydFQv CCライセンスのどれとか指定ないなら作者にコンタクトとったほうがいいよ
379名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 19:15:44.03ID:1h7xt3Et 表示するときは必ず展開するからね。そこの処理叩いたら吸い出せる
例えばdirectXやクリプトapiにフックかけたら一発
モデルをローポリゴン化したら不可逆変換だから(オリジナル)モデル抽出できないだろとか
レンダリング結果の絵がたくさんあればそこから3D化できるだろみたいなのも確かにそうだけどそうじゃない
例えばdirectXやクリプトapiにフックかけたら一発
モデルをローポリゴン化したら不可逆変換だから(オリジナル)モデル抽出できないだろとか
レンダリング結果の絵がたくさんあればそこから3D化できるだろみたいなのも確かにそうだけどそうじゃない
380名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 19:21:33.73ID:pwTOjWCL381名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 20:08:27.32ID:tfdYyfDH382名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 20:15:09.22ID:hYv8T89d >>361
ネット上によく居るのだが「中々上手くいきません」など抽象的な事言われても誰も答えられんよ
しかもこういう指摘をすると高確率で聞く耳持たず悪者扱いにされて終わり
回答側は数多のキッズ相手に理解しているのでスルーされ続けるだろう
相手が答えられる質問の仕方を学ぶか学校で勉強するのが良い
ネット上によく居るのだが「中々上手くいきません」など抽象的な事言われても誰も答えられんよ
しかもこういう指摘をすると高確率で聞く耳持たず悪者扱いにされて終わり
回答側は数多のキッズ相手に理解しているのでスルーされ続けるだろう
相手が答えられる質問の仕方を学ぶか学校で勉強するのが良い
383名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 20:43:39.43ID:y2juEsYi ダウンロードして参考書読みながら動かし方を覚えてるところだけど
すぐ動画視聴で時間が過ぎてく病気を何とかしたいです
すぐ動画視聴で時間が過ぎてく病気を何とかしたいです
384名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 20:50:26.33ID:/PL9/NBS385名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 21:09:59.30ID:5b0JV+L6 仕事でデバイスドライバとか触ってるからなるほどと思ったけどよく考えたらそこに工数かけてまでぶっこ抜いて転売するよりboothで普通に買って転売したほうが効率良いわな…
まあ揉めたくないからちゃんと問い合わせるけど
まあ揉めたくないからちゃんと問い合わせるけど
386名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 10:42:14.83ID:FA4OHtie リバースエンジニアリングでstring型の文章をそのまま見れるという話を見たんですが、もしそうなら他の文字列、例えば
CompareTag("この文字列")とか、
enum { この文字列 = 0}とか、
そういった場合でもこの文字列は丸見えになってるんでしょうか?
CompareTag("この文字列")とか、
enum { この文字列 = 0}とか、
そういった場合でもこの文字列は丸見えになってるんでしょうか?
387名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 11:05:11.27ID:Xz8iXsK2388名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 11:27:38.19ID:NmOFwi1B まぁILだろうがアセンブリだろうが読める奴は読めるし基本ハッカーの方が
一枚上手なんで時間稼ぎは出来ても防ぐのはまず無理
一枚上手なんで時間稼ぎは出来ても防ぐのはまず無理
389名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 12:33:11.00ID:Y5iig+Lh ウチの会社のセキュリティ担当が古いバージョンの自社ソフトを多分アセンブリ弄って認証のif文とか書き換えて無理やりアカウント認証突破してて『こういうのができるから対策が大切なんですね』って言ってた
390名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 12:35:25.88ID:enyC0YkN EventTriggerのPointerDownのpointerって何を指しているんでしょうか
PCでのデバッグ時オブジェクトをマウスでクリック、スマホ画面でのオブジェクトタッチ両方を検出しているのでしょうか
PCでのデバッグ時オブジェクトをマウスでクリック、スマホ画面でのオブジェクトタッチ両方を検出しているのでしょうか
391名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 13:36:10.88ID:B1VrdJfQ え、float型の変数名とかもそのままなんですか?
なんかビルド時にファイルサイズが小さくなるように(処理に不要な情報だから)シンプルなナンバーみたいな名前に書き換えられる的な話を見た気がするんですが
なんかビルド時にファイルサイズが小さくなるように(処理に不要な情報だから)シンプルなナンバーみたいな名前に書き換えられる的な話を見た気がするんですが
392名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 13:47:33.99ID:6Kh8EW6E なんのこっちゃ?
C++のマクロの事じゃないの?
C++のマクロの事じゃないの?
393名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 13:48:24.33ID:Xz8iXsK2 >>387の画像はunityで普通にデフォルトビルドかけたdllの中身だよ。丸見え
市販の難読化アプリにかけたらprivateの変数名とかはシンプルな値に置換されるし、文字列を暗号化してくれるのもある。それのことじゃないかな
無料のアプリ使ってたらまったく難読化なってなくてコピーされたことある。使うなら有料アプリなw
市販の難読化アプリにかけたらprivateの変数名とかはシンプルな値に置換されるし、文字列を暗号化してくれるのもある。それのことじゃないかな
無料のアプリ使ってたらまったく難読化なってなくてコピーされたことある。使うなら有料アプリなw
394名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 13:49:51.98ID:FA4OHtie すみません、素人過ぎて分からないです
でも分かりました、中身は基本全部丸見えだと思って書くようにします
回答下さった方ありがとうございました
でも分かりました、中身は基本全部丸見えだと思って書くようにします
回答下さった方ありがとうございました
395名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 13:51:14.81ID:FA4OHtie 難読化アプリにかければ、ってことだったんですね!是非とも試してみます!
396名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 14:55:40.65ID:nHB4VQhF 難読化アプリかけたとこで頑張りゃ読めるぞ
文字列は知らんけど
文字列は知らんけど
397名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 15:35:45.37ID:XJb8ALx/ 難読化アセットのobfuscatorとか気になってるけど使い勝手はどうなんだろう
難読化は読める人が読めば意味無いだろうしバグの原因になりそうで導入するか悩む
難読化は読める人が読めば意味無いだろうしバグの原因になりそうで導入するか悩む
398名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 16:36:28.83ID:Bm3LwUJy 見られて困る変数名ってすげえ気になるんだが
399名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 16:41:09.76ID:Xz8iXsK2 使い勝手はアプリによるだろうけど、俺が使ってるのはリリース前にバッチファイル動かすだけ
ライセンスが外れてて「俺さん、ライセンスされてませんよ」ってウインドウが出る問題起こしたことはあるけど、それ以外のトラブルはないな
ライセンスが外れてて「俺さん、ライセンスされてませんよ」ってウインドウが出る問題起こしたことはあるけど、それ以外のトラブルはないな
400名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 18:22:05.89ID:JxsY4ld8 Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
横山大観って日本酒だけで90歳まで生きたらしいじゃん?
でも日本酒ってわりと高いじゃん?だから俺は焼酎のペットボトルで生きていこうと思うんだけど、どうだろう?(´・ω・`)
横山大観って日本酒だけで90歳まで生きたらしいじゃん?
でも日本酒ってわりと高いじゃん?だから俺は焼酎のペットボトルで生きていこうと思うんだけど、どうだろう?(´・ω・`)
401名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 20:58:37.08ID:nHB4VQhF >>397
Unityじゃないが受注したアプリにかけてたわ
そこまでトラブル感じでもないけどアップデート時に同じ名前に改変されるようにしないといけない時あってちょと運用どうしようかな?って時あった気がするけどそこまでトラブル事もなかった
まあやらないで済むならその方がいいわ
Unityじゃないが受注したアプリにかけてたわ
そこまでトラブル感じでもないけどアップデート時に同じ名前に改変されるようにしないといけない時あってちょと運用どうしようかな?って時あった気がするけどそこまでトラブル事もなかった
まあやらないで済むならその方がいいわ
402名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 10:51:36.48ID:9xQZH+Hm カメラのコンポーネントで投影方向を平行投影した場合、有効視野(FOV)の変更ができませんが、ズームイン&アウトする方法ってあります?
403名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 11:13:09.18ID:nw64TZkS GetComponent<Camera>().orthographicsSize
404名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 12:37:12.87ID:hxgFS/KE 今時モデル買う奴なんているんだ、あんな練習すれば3ヶ月ぐらいでできるようになるぞ。blenderも情報も充実してるからね。特殊技術でもなんでもなくなっちまった。
405名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 12:39:34.76ID:9xQZH+Hm >>403
ありがとうございますm(_ _)m
ありがとうございますm(_ _)m
406名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 12:42:35.54ID:F3Pjo4d4 >>404
誰もモデルの話なんてしてねーよwボケが死ねよ( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
誰もモデルの話なんてしてねーよwボケが死ねよ( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
407名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 12:56:51.86ID:whnkoeok408名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 13:21:47.01ID:v/4PPYKc 普通は3Dモデル買えば数千円で数時間数十時間をショートカットできるなら買ったりするけど、「自分の価値は時給数百円」と思ってる人なら3Dモデルを自作しても元取れるって考えになるんだろうね
409名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 13:45:15.38ID:Zji8VJws ウーバーイーツして買え
410名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 14:59:12.00ID:GlJK9vpi 今の段階でAR(VRでなく)のアプリ作るとしたらオススメの機材とかある?
411名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 16:05:27.77ID:VU85ITiq 背景アセットならともかくキャラを安物のモデル使って嬉しいレベルなのか、みんなblenderとかMAyaで自作するのが当たり前と思ってたわ、、まあ人それぞれだからね。
ゲームクリエイターも誰でもできるようで品質落ちてきてるんだな。
ゲームクリエイターも誰でもできるようで品質落ちてきてるんだな。
412名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 16:14:19.49ID:c9HcJ3ow >>407
へえ、で、時代の最先端を走る「みんな」は何を使ってんです?
へえ、で、時代の最先端を走る「みんな」は何を使ってんです?
413名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 16:17:21.67ID:BAoxJflf 自分にはblender難しすぎて挫折した
414名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 16:24:07.76ID:c9HcJ3ow メタセコイア>Blenderときて、その後はBlenderずっと使ってるわ
ちょいと前まではUIに癖ありすぎだったけど2.8以降はそうでもないでしょ?>>413
ちょいと前まではUIに癖ありすぎだったけど2.8以降はそうでもないでしょ?>>413
415名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 16:33:40.48ID:rit9OVuL >>blender
流石に誰も使ってないことはないね。ゲーム会社でもピンキリだから使ってるとこもあるでしょ。
Twitter見てるとBlenderの進化?か、やれること多くてすごいなぁと、モデル買った方が安くなってきてる感じ。
乗り換えようとしましたが、私もUI挫折しましたw
流石に誰も使ってないことはないね。ゲーム会社でもピンキリだから使ってるとこもあるでしょ。
Twitter見てるとBlenderの進化?か、やれること多くてすごいなぁと、モデル買った方が安くなってきてる感じ。
乗り換えようとしましたが、私もUI挫折しましたw
416名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 16:36:25.66ID:PHv9QHpT >>412
作るものに合わせてだよ。昔と違ってcgソフトは安くなってる。mayaなんて昔は200万ぐらいしたんじゃなかったか?
blenderはまるでc++。何でもできるけど何もできない。何やるにしても手間と時間がかかるから敢えて使うものでもない
俺はcg関連はmaya、fusion360、daz、マーベラスデザイナー、substance designer/painter、rizomUV、3df zephyr、ptguiなど使ってる
作るものに合わせてだよ。昔と違ってcgソフトは安くなってる。mayaなんて昔は200万ぐらいしたんじゃなかったか?
blenderはまるでc++。何でもできるけど何もできない。何やるにしても手間と時間がかかるから敢えて使うものでもない
俺はcg関連はmaya、fusion360、daz、マーベラスデザイナー、substance designer/painter、rizomUV、3df zephyr、ptguiなど使ってる
417名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 16:38:27.07ID:c9HcJ3ow UIのウエイトというかハードルは大きいよねえ
CADで作るべきものまでBlenderで作っちゃうのはUIに慣れる間が惜しいからだし
そういいつつ直近ではMotion Trackingに使っただけだったりする
CADで作るべきものまでBlenderで作っちゃうのはUIに慣れる間が惜しいからだし
そういいつつ直近ではMotion Trackingに使っただけだったりする
418名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 17:18:48.14ID:RsBEVytp Blenderなんか使ってらんないよ
デザイナー畑出身じゃない自分からすればたまに使うたびにショートカット確認する作業がいるし、Modifierとか項目見ただけじゃどんな処理か判別できないからいじって確認するしかない
それに最低限満足できる人型のモデル作るのに3ヶ月でできるようになるのか?
俺は1ヶ月触って自作は諦めたよ。買えるモデルの品質に並ぶまで1年以上かかると思ったし、モーションアニメーション、テクスチャとか色々考慮したらBlenderなんかで勉強すべきじゃない。拡張子周りもイマイチ使いづらいし
Mayaが使えて金払えるなら自作はありだけど、有料アセットがMayaとかで作られてるだろうから高品質のオリジナルな自作素材を活かせるゲームじゃないと時間と金の無駄になるのは火を見るより明らか
まぁアニメーション関連はモデリングと別に考えてもいいけど、実際アニメーションの素材はどこから出すかも(ゲーム作るなら)考える必要あるよね
音声ファイル素材もそうだし、そのトラッキングとかの機能はアセットじゃないのかどうかも気になる
そういう色んな別学問の素材を全部自分で用意することは不可能じゃないけど、少なくとも常識的ではないからね
職業モデラーさんは大切な存在でリスペクトしてるけど、個人でゲーム開発もするなら個人ゲーム開発者視点も持ち合わせて欲しい
デザイナー畑出身じゃない自分からすればたまに使うたびにショートカット確認する作業がいるし、Modifierとか項目見ただけじゃどんな処理か判別できないからいじって確認するしかない
それに最低限満足できる人型のモデル作るのに3ヶ月でできるようになるのか?
俺は1ヶ月触って自作は諦めたよ。買えるモデルの品質に並ぶまで1年以上かかると思ったし、モーションアニメーション、テクスチャとか色々考慮したらBlenderなんかで勉強すべきじゃない。拡張子周りもイマイチ使いづらいし
Mayaが使えて金払えるなら自作はありだけど、有料アセットがMayaとかで作られてるだろうから高品質のオリジナルな自作素材を活かせるゲームじゃないと時間と金の無駄になるのは火を見るより明らか
まぁアニメーション関連はモデリングと別に考えてもいいけど、実際アニメーションの素材はどこから出すかも(ゲーム作るなら)考える必要あるよね
音声ファイル素材もそうだし、そのトラッキングとかの機能はアセットじゃないのかどうかも気になる
そういう色んな別学問の素材を全部自分で用意することは不可能じゃないけど、少なくとも常識的ではないからね
職業モデラーさんは大切な存在でリスペクトしてるけど、個人でゲーム開発もするなら個人ゲーム開発者視点も持ち合わせて欲しい
419名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 17:28:46.69ID:BAoxJflf420名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 18:01:54.97ID:68hjG/N7 >>418
なんでこのスレにいるの
なんでこのスレにいるの
421名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 18:21:31.65ID:9xQZH+Hm BlenderスレじゃなくてUnityスレだからね
422名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 18:37:03.13ID:bHQthgMD ステージクリア式のゲームで、ステージをクリアしたら次のSceneに切り替えってした場合、ステージ数とか得点とか継続して使う変数ってどこで宣言して置けばいいんですか
ゲームとして起動した時に最初に呼び出されるScene「title」でpublic static int Scoreで変数宣言しておいたら、
Scene「stage01」→Score「Stage02」へ遷移していっても変数scoreそのまま使えるって認識でいいのでしょうか?
ゲームとして起動した時に最初に呼び出されるScene「title」でpublic static int Scoreで変数宣言しておいたら、
Scene「stage01」→Score「Stage02」へ遷移していっても変数scoreそのまま使えるって認識でいいのでしょうか?
423名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 18:54:37.71ID:BAoxJflf424名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 19:06:49.73ID:bHQthgMD425名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 19:13:58.86ID:PHv9QHpT static class GameStatus
426名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 19:15:14.98ID:PHv9QHpT 一行で送信しちまったw
〜みたいなclassを作って管理しても
〜みたいなclassを作って管理しても
427名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 19:19:26.67ID:87ueX3ZB >>419
自分はそういう参考書は一切読んでない
やりたいことのやり方をピンポイントで調べることの繰り返しで気付いたらそこそこ使えるようになってる
全然知らない機能があっても自分に関係なきゃ触らないので挫折とかいう概念そのものが無いw
自分はそういう参考書は一切読んでない
やりたいことのやり方をピンポイントで調べることの繰り返しで気付いたらそこそこ使えるようになってる
全然知らない機能があっても自分に関係なきゃ触らないので挫折とかいう概念そのものが無いw
428名前は開発中のものです。
2022/01/28(金) 20:40:10.54ID:68hjG/N7 >>421
blenderスレと勘違いしてたわw
blenderスレと勘違いしてたわw
429名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 00:54:46.32ID:CZ8wxgZB >>427
確かに自分のやりたいことをピンポイントで調べてやった方がいいよね
自分のレベルにあってない分厚くて難しいUNITY本買ってきて、別に今やりたいことじゃないのに本の通りにやっていって
理解できなくて挫折みたいなパターンになることあるし
確かに自分のやりたいことをピンポイントで調べてやった方がいいよね
自分のレベルにあってない分厚くて難しいUNITY本買ってきて、別に今やりたいことじゃないのに本の通りにやっていって
理解できなくて挫折みたいなパターンになることあるし
430名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 01:05:00.64ID:U3tOm20t 質問です
全体としてはヒューマノイド風の構造のキャラクターなんですが
例えば身体と手足が別オブジェクトでゲーム中で交換できるみたいな
ヒューマノイド構造の一部が別々のオブジェクトのキャラクターでもヒューマノイドにできますか?
全体としてはヒューマノイド風の構造のキャラクターなんですが
例えば身体と手足が別オブジェクトでゲーム中で交換できるみたいな
ヒューマノイド構造の一部が別々のオブジェクトのキャラクターでもヒューマノイドにできますか?
431名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 03:43:52.11ID:0jgRy9iV 交換前と交換後をそれぞれ別のヒューマノイドアバターにして切り替える
432名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 06:33:49.88ID:ZRbY4A73 マウスカーソルの動きが止まったらボタンを半透明にして、
マウスカーソルが動いたらボタンを通常表示にしたいのですが、
どのようにすれば出来るでしょうか?
ボタンを半透明にしたり通常表示にする方法はボタンにアニメーターコンポーネントを付ける予定です。
マウスカーソルが動いたらボタンを通常表示にしたいのですが、
どのようにすれば出来るでしょうか?
ボタンを半透明にしたり通常表示にする方法はボタンにアニメーターコンポーネントを付ける予定です。
433名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 11:40:51.30ID:JwtUMppc そういう仕組みを考えたら出来るんじゃない?
434名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 11:59:56.22ID:TJaIJJ0K 例えば100msecタイマー動かして、タイマーの中ではif(count++ > 10)ならボタン半透明化ってしとく
でonmousemoveみたいなとこでcount=0にしとく
マウスが動けばカウントリセットされるからボタン消えないけど、マウスが止まったら10カウント=1秒で消える
マウスがうまくつかまらないならグローバルフックしてみたり
でonmousemoveみたいなとこでcount=0にしとく
マウスが動けばカウントリセットされるからボタン消えないけど、マウスが止まったら10カウント=1秒で消える
マウスがうまくつかまらないならグローバルフックしてみたり
435名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 12:10:24.54ID:QQL67TwC436名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 12:24:44.23ID:6PMwN0j6 >>434
なるほど賢い
なるほど賢い
437名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 16:22:06.31ID:7aDKGlA4 三角形との当たり判定を自前で組むにはどうしたら良いでしょうか?
Physics.TriangleCast のようなのがあったら良かったんですが。。
三角形を網状にしてRaycastするみたいなダメダメな方法しか思い浮かびません。。
Physics.TriangleCast のようなのがあったら良かったんですが。。
三角形を網状にしてRaycastするみたいなダメダメな方法しか思い浮かびません。。
438名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 20:31:59.70ID:SicM7hc0 >>434
そういうのだとUniRX使うかなー
そういうのだとUniRX使うかなー
439名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 06:59:01.54ID:X4iL8oz+ キー入力を使用したスクリプトをあれこれ考えて
テストプレイ時のエラーもないのだけど
導入したい機能がどうしても動かないのでいろいろ検証して
どうやらゲットキーの部分が正常ではないことまで突き止めた
if文のゲットキー処理が来るたびにこんなエラーメッセージがコンソールに表示されてる
機械翻訳の結果がこれ
InvalidOperationException :
UnityEngine.Inputクラスを使用して入力を読み取ろうとしていますが、プレイヤー設定でアクティブな入力処理システムパッケージに切り替えました。
これ以上は自力でどうにもなりそうにないので
このスレのお知恵をお借りしたいです
テストプレイ時のエラーもないのだけど
導入したい機能がどうしても動かないのでいろいろ検証して
どうやらゲットキーの部分が正常ではないことまで突き止めた
if文のゲットキー処理が来るたびにこんなエラーメッセージがコンソールに表示されてる
機械翻訳の結果がこれ
InvalidOperationException :
UnityEngine.Inputクラスを使用して入力を読み取ろうとしていますが、プレイヤー設定でアクティブな入力処理システムパッケージに切り替えました。
これ以上は自力でどうにもなりそうにないので
このスレのお知恵をお借りしたいです
440名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 07:27:03.53ID:+WPunB3g >>439
その英語のエラーメッセをそのまま検索すれば設定法とか出てくんじゃ?
その英語のエラーメッセをそのまま検索すれば設定法とか出てくんじゃ?
441名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 09:09:09.82ID:X4iL8oz+ 英語のまま検索する発想はありませんでした
お陰で解決しました
ありがとうございます
お陰で解決しました
ありがとうございます
442名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 09:46:46.71ID:+WPunB3g443名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 10:02:47.20ID:iFQDs86y 俺もそれがあるからUIとか英語のままにしてる
444名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 11:26:37.90ID:CFl7SUem エディタのSceneビュー上で、ゲーム画面の右上にUIの領域が被ってて
下にあるオブジェクトが選択状態にできないのですがこれはなにか方法あるんでしょうか?
下にあるオブジェクトが選択状態にできないのですがこれはなにか方法あるんでしょうか?
445名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 12:51:17.56ID:2JPSNFkn >>444
エスパーになるけどヒエラルキーで選択すれば?
エスパーになるけどヒエラルキーで選択すれば?
446名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 13:59:58.32ID:ocNz5Dhx Windowsのファイル選択フォームを簡単に出せるアセットがあったら教えて下さい
447名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 17:30:29.39ID:5q/NQOJt 技術の質問じゃないけどたまに求人案件であるUnity技術者募集中というのはどのレペルのことを指しますか
もちろん募集でもピンキリあるのは承知なんだけど最低限これぐらいはクリアしないと話にならないみたいなレベルではどのくらいなのかなと
自分はプログラミング歴は長いですがゲーム系はからっきしで最近Unityを触ってアプリリリースぐらいは出来るようになりました
一人だからプログラミングスタイルだとか納期に制約がないからプロジェクトに入って作業をすることになるとどのようなスキルが求められるのかなと
もちろん募集でもピンキリあるのは承知なんだけど最低限これぐらいはクリアしないと話にならないみたいなレベルではどのくらいなのかなと
自分はプログラミング歴は長いですがゲーム系はからっきしで最近Unityを触ってアプリリリースぐらいは出来るようになりました
一人だからプログラミングスタイルだとか納期に制約がないからプロジェクトに入って作業をすることになるとどのようなスキルが求められるのかなと
448名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 17:40:18.46ID:Aqybaz7A ゲーム会社によって違うでしょ
オオテカ新卒か中途か、
オオテカ新卒か中途か、
449名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 17:43:01.69ID:5q/NQOJt 中途で中小のところで、でお願いします
450名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 18:13:09.12ID:40cskGL/ >>449
自分がよく見るプログラマー系の求人で求められてるのはだいたいこんな感じ。
全部を要求されることは少ないが、競争率の高い企業だと対応できる項目が多い程採用試験で優位になれる。
自分が採用の立場なら3項目は達成してて欲しい。
1項目だけの人は他の応募者に埋もれるので書類通過も厳しい。
・ゲーム系の場合はゲーム開発経験があること。個人開発であればコンクール等であると良い
・ C#のバージョンアップ内容をある程度追えている
・オブジェクト指向、クリーンアーキテクチャ、デザインパターンがそれなりに分かっている
・イベント、セミナー等で技術登壇経験がある
・Unitask,UniRx,DIコンテナ系のパッケージを使ったことがある
・アセットバンドルの知識がある
・自発的に最新技術を追っている
・アニメーション、シェーダーグラフ、VFXグラフの知識がある
・チーム開発経験やGit,バージョン管理の知識があること
・グラフィックや数学V程度の知識、UnityLabがある程度つかえること
・技術系SNSアカウントのフォロワーが多いこと(twitterフォロワー1000人以上)←業務と関係ないが結構重要
自分がよく見るプログラマー系の求人で求められてるのはだいたいこんな感じ。
全部を要求されることは少ないが、競争率の高い企業だと対応できる項目が多い程採用試験で優位になれる。
自分が採用の立場なら3項目は達成してて欲しい。
1項目だけの人は他の応募者に埋もれるので書類通過も厳しい。
・ゲーム系の場合はゲーム開発経験があること。個人開発であればコンクール等であると良い
・ C#のバージョンアップ内容をある程度追えている
・オブジェクト指向、クリーンアーキテクチャ、デザインパターンがそれなりに分かっている
・イベント、セミナー等で技術登壇経験がある
・Unitask,UniRx,DIコンテナ系のパッケージを使ったことがある
・アセットバンドルの知識がある
・自発的に最新技術を追っている
・アニメーション、シェーダーグラフ、VFXグラフの知識がある
・チーム開発経験やGit,バージョン管理の知識があること
・グラフィックや数学V程度の知識、UnityLabがある程度つかえること
・技術系SNSアカウントのフォロワーが多いこと(twitterフォロワー1000人以上)←業務と関係ないが結構重要
451名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 18:14:33.30ID:40cskGL/ >>450
ちなみに20代なら1項目だけでも取ってくれるところは多いんじゃないかな?
ちなみに20代なら1項目だけでも取ってくれるところは多いんじゃないかな?
452名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 18:22:09.36ID:5q/NQOJt >>450
参考になりました、ありがとうございます
参考になりました、ありがとうございます
453名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 23:25:04.39ID:EwAcNdAf UniRxとDIコンテナは正直時代遅れ感が無いか?
454名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 00:30:53.00ID:QGTZ/sEr >>453
非同期では使わないけど依存性逆転したいときとか、ReactivePropertyなら使えると思うよ。
DIはZenjectとExtenjectは最新のUnityでは微妙だけどVContainerは使えるんじゃない?
まぁ、プログラミングバイブル2に載ってるからZenjectのシェア高そうだけど…
MessagePipeもDI前提だからDIが古いことはないはず。
あとゴリゴリDI実装するのは論外かな?
非同期では使わないけど依存性逆転したいときとか、ReactivePropertyなら使えると思うよ。
DIはZenjectとExtenjectは最新のUnityでは微妙だけどVContainerは使えるんじゃない?
まぁ、プログラミングバイブル2に載ってるからZenjectのシェア高そうだけど…
MessagePipeもDI前提だからDIが古いことはないはず。
あとゴリゴリDI実装するのは論外かな?
455名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 09:44:03.63ID:znrGH9wC 質問です
プロジェクト新規作成するとき3dと2d選べますが3d選択しても2dゲームって作れますよね。そうした場合なにか支障あるんでしょうか?
プロジェクト新規作成するとき3dと2d選べますが3d選択しても2dゲームって作れますよね。そうした場合なにか支障あるんでしょうか?
456名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 15:41:36.29ID:tFbFXb7t クリーンアーキテクチャってドメイン駆動設計とかのこと?
UnityってオブジェクトにCSファイルを関連付けする仕様だからそういう作りは逆に難しいのでは
UnityってオブジェクトにCSファイルを関連付けする仕様だからそういう作りは逆に難しいのでは
457名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 15:49:59.54ID:QGTZ/sEr458名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 15:57:35.73ID:QGTZ/sEr459名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 16:36:51.99ID:pLCC0x9l Instantiateしたobjectをマウスで動かすScriptで今困ってて、OnMouseDragで動かせるように
してるんだけど最初にInstantiateしたobjectを動かすとColliderが動かなくて何かButtonを押すと
元のobjectに戻って普通にくっついたままになるんだけどどうすればいいですかね
してるんだけど最初にInstantiateしたobjectを動かすとColliderが動かなくて何かButtonを押すと
元のobjectに戻って普通にくっついたままになるんだけどどうすればいいですかね
460名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 18:19:53.76ID:hxUfJDKt 開発してると1日試行錯誤しててもダメなのに2日目には出来ることがしょっちゅうあるんですけど、この現象ってなんで?
461名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 18:57:15.69ID:K2qr7uVL 人間寝てるときに情報を整理してるというからな。脳の疲れが取れるのと情報が最適化されている可能性
462名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 21:16:29.61ID:QGTZ/sEr スマホをイジらずにボーッとしてるだけでも似た効果があるので、瞑想がオススメ。
463名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 21:22:49.77ID:sJqSvvBd 適度な忘却が情報の整理に繋がってんじゃね?
まぁ偶然でしょうね
まぁ偶然でしょうね
464名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 21:32:59.37ID:bxREOytC 単純に朝のほうが集中力があるから
情報を大量に扱えるからそこから演算して結果を出せる
夜は集中力が落ちているから
キーワード検索しまくったりしてどんどん泥沼にはまる
ゲーム会社がいくら残業させても結果は悪くなるだけ
そこがわかっていない
情報を大量に扱えるからそこから演算して結果を出せる
夜は集中力が落ちているから
キーワード検索しまくったりしてどんどん泥沼にはまる
ゲーム会社がいくら残業させても結果は悪くなるだけ
そこがわかっていない
465名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 21:49:10.29ID:tVB+RrY9 行き止まりの壁に延々と体当たりするよりも、
一旦セーブポイントまで戻ってから進み直すのが攻略に繋がるんだよ
ゲームは俺に色んなことを教えてくれた
お前らも学ぶべきだ
一旦セーブポイントまで戻ってから進み直すのが攻略に繋がるんだよ
ゲームは俺に色んなことを教えてくれた
お前らも学ぶべきだ
466名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 21:56:11.21ID:oQ9fViE1 >>464
9時5時を1日に2回やろう
9時5時を1日に2回やろう
467名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 21:57:58.68ID:sJqSvvBd 9時と5時は1日に2回来るんやで
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