フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj628名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 00:46:52.80ID:6SKZyb3p 2Dでバネの上に乗ったら上に強制ジャンプさせられるギミックを実装しようとしてて
バネの上に薄いBoxCollider2Dを敷き、isTriggerでAddForce(transform.up * 1200.0f)でplayerのオブジェクトをジャンプさせるようにしてみたんだけど
なぜか踏み方によって高さが毎回ぜんぜん違ってくるのだけど、なぜでしょうか
バネの上に薄いBoxCollider2Dを敷き、isTriggerでAddForce(transform.up * 1200.0f)でplayerのオブジェクトをジャンプさせるようにしてみたんだけど
なぜか踏み方によって高さが毎回ぜんぜん違ってくるのだけど、なぜでしょうか
629名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 03:33:36.11ID:bHj2QjoM 車輪の再発明といっても目標は自作F1カーでレースに出るところだから
数年かけて歪んだホイール作ったところで99%の人が飽きるか挫折する。
素直にRPGアセット買ってソース改造したほうが早い
数年かけて歪んだホイール作ったところで99%の人が飽きるか挫折する。
素直にRPGアセット買ってソース改造したほうが早い
630名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:08:23.83ID:ailfm6oR >>606
すっごいどうでもいい
すっごいどうでもいい
631名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:10:07.41ID:ailfm6oR >>619
Unityのおかげで金稼いだかどうかじゃなくて、まともに金稼げない貧乏人にはタダで使わせてやるけど一千万ぐらい売り上げあるなら金払えって使ってねってことだろ
Unityのおかげで金稼いだかどうかじゃなくて、まともに金稼げない貧乏人にはタダで使わせてやるけど一千万ぐらい売り上げあるなら金払えって使ってねってことだろ
632名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:12:17.68ID:ailfm6oR >>614
これどこに記述ある?
これどこに記述ある?
633名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:49:55.19ID:yXGnzcG2 プロジェクトが膨らんでくるとスクリプトのソースファイルが膨大になるんだけどどうやって管理してる?
フォルダの分け方とかコツがあったら教えて
フォルダの分け方とかコツがあったら教えて
634名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 10:25:18.98ID:EwqBf+t2 10万ドル以上 4200円/月
20万ドル以上 15000円/月
Apple様の手数料に比べりゃ安いもんだ
20万ドル以上 15000円/月
Apple様の手数料に比べりゃ安いもんだ
635名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 11:47:07.25ID:iaBffjJ8 >>634
これで儲かるのかな?
これで儲かるのかな?
636名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 12:08:14.40ID:EwqBf+t2 Apple様
100万ドル未満 15%
100万ドル以上 30%
そりゃEPICもゴネるわ
100万ドル未満 15%
100万ドル以上 30%
そりゃEPICもゴネるわ
637名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 13:15:01.95ID:Y0+/fG1u unityアセットストアは30%かな
apple様はiosもxcodeも無料。unityのように金取らない
apple様はiosもxcodeも無料。unityのように金取らない
638名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 14:06:38.12ID:KQOKNVTG >>637
iosはストアに出すのに年に1万円ほどかかるはずだが
iosはストアに出すのに年に1万円ほどかかるはずだが
639名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 15:57:46.74ID:AiNYSuOL あぽー様はまずハードウェアで金取るのが大前提だし
それ以外でソフトウェアも使わせないからな
それ以外でソフトウェアも使わせないからな
640名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 16:04:55.83ID:Y5QES7qm 考え方の基本が超高性能な電子辞書みたいなもんだからな
正規オプションなら「おま環」は発生しませんスタイル
正規オプションなら「おま環」は発生しませんスタイル
641名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:01:02.66ID:F6wtv1Dh VisualScriptingをやってるんですが、
変数をインスペクターで指定できるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
要するにPublic化なんですが……
変数をインスペクターで指定できるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
要するにPublic化なんですが……
642名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:15:16.63ID:VldLnsmq 変数宣言前にpublicつければいいよ
643名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:29:20.17ID:J5xfTBWZ >>638
消費税だ為替だで13000くらいかな
消費税だ為替だで13000くらいかな
644名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:19:32.45ID:PJTiGhsm 20万超えのパソコン買ったり数万のソフト揃えて金にならないゲーム作ってた時代から考えたら天国なんだけどな
645名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:13:05.04ID:Yl0Ga4DT 初心者です
3dで、例えばボンバーマンのようなマス目のマップを作るにはどのような方法が基本的?でしょうか
2dの場合は標準機能のタイルマップがありますがこれは3d制作でも使えるのでしょうか
3dで、例えばボンバーマンのようなマス目のマップを作るにはどのような方法が基本的?でしょうか
2dの場合は標準機能のタイルマップがありますがこれは3d制作でも使えるのでしょうか
646名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:20:12.63ID:hNM6RVmf 日本のワクチン死亡者は2万人 中村篤史/ナカムラクリニック 2021年8月1日
日本政府は、驚くほどのワクチン副反応死者が出ている情報を一切公表せず、
マスコミも情報を得ていても報道しようとしない。
日本におけるワクチン副反応死は、8月以降、徹底した隠蔽工作が行われている。
://twitter.com/funasejuku/status/1480696484593287168?s=20
日本の女性は、ワクチンを接種して15分後にトイレに行って死亡した。
韓国 新型コロナワクチン接種後に高校生死亡
男子高校生は8月13日にファイザー製ワクチンの接種を受け、9月27日に死亡。
://twitter.com/amanomotoyasu/status/1454540156032073728?s=20
“因果関係は不明”というのですが、長尾和宏医師は、
ワクチン打つまでは普通に生活していたのだから、「あり」に決まっている”と言っています。
://twitter.com/shantiphula/status/1457680599565492227?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
日本政府は、驚くほどのワクチン副反応死者が出ている情報を一切公表せず、
マスコミも情報を得ていても報道しようとしない。
日本におけるワクチン副反応死は、8月以降、徹底した隠蔽工作が行われている。
://twitter.com/funasejuku/status/1480696484593287168?s=20
日本の女性は、ワクチンを接種して15分後にトイレに行って死亡した。
韓国 新型コロナワクチン接種後に高校生死亡
男子高校生は8月13日にファイザー製ワクチンの接種を受け、9月27日に死亡。
://twitter.com/amanomotoyasu/status/1454540156032073728?s=20
“因果関係は不明”というのですが、長尾和宏医師は、
ワクチン打つまでは普通に生活していたのだから、「あり」に決まっている”と言っています。
://twitter.com/shantiphula/status/1457680599565492227?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
647名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 13:04:36.00ID:+IQMc2Xs >>645
マップが3Dモデルなんだからインスタンスで並べやすいブロックモデルを作って好きに並べたらいいじゃない
マップが3Dモデルなんだからインスタンスで並べやすいブロックモデルを作って好きに並べたらいいじゃない
648名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 14:11:58.03ID:S9+dpA4Y たぶん645さんが聞きたいのはグリッドみたいに均等に並べたいって意味じゃないの?
ちなみに自分もやり方知らないから教えて
ちなみに自分もやり方知らないから教えて
649名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:48:59.55ID:jrassrI/650名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:51:10.98ID:jrassrI/ >>641
Object Variables
Object Variables
651名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:27:43.01ID:aOnAakYa 作る難易度が低いゲームをつくりたいんですがおすすめ教えてください
652名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:50:56.41ID:LJPu/lfU >>651
ノベルゲームかな
ノベルゲームかな
653名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:25:00.88ID:mJlr8sP3 初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png
こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか?
青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png
また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、
コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか?
(空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に
コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした)
また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの
collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが
再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。
コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、
どうすればちゃんと動作しますでしょうか?
質問が多くすみません。宜しくお願いします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png
こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか?
青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png
また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、
コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか?
(空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に
コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした)
また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの
collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが
再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。
コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、
どうすればちゃんと動作しますでしょうか?
質問が多くすみません。宜しくお願いします。
654名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:38:32.79ID:mJlr8sP3 >>653
すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました
段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、
そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを
お教え頂けないでしょうか。
すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました
段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、
そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを
お教え頂けないでしょうか。
655名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 13:46:36.49ID:iRePyeES >>653
ダンボールはPrefabModel icon
fbxとかの3Dモデルファイルをシーンに置くとそれになる。
fbxのインポート設定(マテリアルとか)などを変更するとPrefabなのでその変更が適用される。
+は「そのPrefabインスタンスだけに追加されたコンポーネント」を表してる
その画像で言うならば、Prefab本体にはRigidbodyとBoxColliderの追加は適用されていない
+が出てるときはインスペクター右上にオーバーライドという項目が出ており、そこから適用することでPrefab本体に変更が適用される
ダンボールはPrefabModel icon
fbxとかの3Dモデルファイルをシーンに置くとそれになる。
fbxのインポート設定(マテリアルとか)などを変更するとPrefabなのでその変更が適用される。
+は「そのPrefabインスタンスだけに追加されたコンポーネント」を表してる
その画像で言うならば、Prefab本体にはRigidbodyとBoxColliderの追加は適用されていない
+が出てるときはインスペクター右上にオーバーライドという項目が出ており、そこから適用することでPrefab本体に変更が適用される
656名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 13:50:29.92ID:iRePyeES 要はPrefabModelからPrefabにすればいい
ダンボールを右クリック
↓
プレハブ展開(PrefabModel解除)
↓
コンポーネント追加
↓
再度プレハブ化(普通のプレハブアイコン)
で作ったプレハブをいじればいい
ダンボールを右クリック
↓
プレハブ展開(PrefabModel解除)
↓
コンポーネント追加
↓
再度プレハブ化(普通のプレハブアイコン)
で作ったプレハブをいじればいい
657名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 15:04:44.08ID:mJlr8sP3658名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 02:39:36.63ID:kq9tgnXN なんかの拍子にゲーム実行中の画面にギズモが出っぱなしになっちゃったんですけど、非表示にする方法教えてください
右上のギズモ設定を弄っても消えないんです
右上のギズモ設定を弄っても消えないんです
659名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 05:21:48.17ID:t2/dx3mK 表示の更新が失敗してるだけならグラボのメモリをクリアすれば良いから再起動
660名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 13:23:11.72ID:kq9tgnXN >>659
Unity再起動してもPC再起動してもダメなんです
Unity再起動してもPC再起動してもダメなんです
661名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 13:35:07.57ID:pynkmSFX >>660
Unity再インストールすれば?
Unity再インストールすれば?
662名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 14:24:50.17ID:nO1+hRZv スコアが10万点、20万点とか一定の得点ごとに自機が1UPするみたいなの作りたいのですが
どういうふうに組めばいいんでしょうか?
if(スコア>10万){1UPする}
だとずっと1UP繰り返してしまいます。
どういうふうに組めばいいんでしょうか?
if(スコア>10万){1UPする}
だとずっと1UP繰り返してしまいます。
663名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 14:36:24.99ID:+onzqoQD if(スコア>一定の得点){1UPする; 一定の得点=次の得点}
664名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 14:41:48.51ID:nO1+hRZv なるほど 1UPしたとき一定の得点を書き換えたらいいのですね
ありがとうございます!
ありがとうございます!
665名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 15:35:31.69ID:Vk4FamgW >>663
ここでスコアがその次の得点も超えてるかどうかのロジックを入れようとしたやつはプログラミングのセンスがない
ここでスコアがその次の得点も超えてるかどうかのロジックを入れようとしたやつはプログラミングのセンスがない
666名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 16:10:48.95ID:1DIWqZ8b どうせ次の週で判定されるもんな
667名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 18:09:13.12ID:ITP+I2DV668名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 23:58:10.94ID:KsRM4IIw 2Dで上から天井が落ちてきて床に押し付けられて潰されたり、壁が左右から迫ってきて
「プレイヤーが潰された」ことを判定するにはどう考えたらいいのでしょうか?
「プレイヤーが潰された」ことを判定するにはどう考えたらいいのでしょうか?
669名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 00:41:55.41ID:5AP+ofUm670名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 04:37:24.47ID:WObQsQmm >>661
見当違いなこと云ってんじゃねーよ?死ねば?
見当違いなこと云ってんじゃねーよ?死ねば?
671名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 09:25:39.91ID:lsC49F+e672名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 09:27:14.82ID:RzE3v95V 特に罪もない>>669ちゃんが壁に押し潰されて死んじゃった……
673名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 09:46:27.37ID:08CCLTuc 誠実かどうかってのもあるだろうけど結局どうやって直したのかレポートしない人は
恥ずかしくて書けない理由が多いんだよね
恥ずかしくて書けない理由が多いんだよね
674名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 11:23:19.46ID:uAYrLnU9 こないだ暴れてたガキのうちのひとりがギズモなのかw
675名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 12:47:56.67ID:WObQsQmm676名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 13:05:05.61ID:eHsX8j08 質問です
現在シューティングを作っているのですが処理落ちが発生すると想定外の挙動をします
で、色々調べた結果、処理が重くなってもunityが受け持つ処理は時間に対して実施される、つまり
・10秒かかるアニメはコマ落ちするだけで10秒で終わる
・rigidbody.velocityで移動させているなら10秒後には(おおむね)同じ場所まで移動する
・updateの中でtransform.positionを書き換える方法だとそいつだけ遅くなる
という結論になったのですが
これ、あってますかね?
現在シューティングを作っているのですが処理落ちが発生すると想定外の挙動をします
で、色々調べた結果、処理が重くなってもunityが受け持つ処理は時間に対して実施される、つまり
・10秒かかるアニメはコマ落ちするだけで10秒で終わる
・rigidbody.velocityで移動させているなら10秒後には(おおむね)同じ場所まで移動する
・updateの中でtransform.positionを書き換える方法だとそいつだけ遅くなる
という結論になったのですが
これ、あってますかね?
677名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 13:46:53.51ID:uAYrLnU9 その辺の挙動は設定で決まる
Time.deltaTimeとかmaxDeltaTimeとかそんなの
Time.deltaTimeとかmaxDeltaTimeとかそんなの
678名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 14:29:37.31ID:eHsX8j08 ありがとうございます
そのワードで調べたらunityは可変フレームレートを前提にしていると出てきました
先にこれを知っていれば…
deltaTimeを掛けると時間に対する位置になるらしいですが、処理落ちでスローはむずかしそう
そのワードで調べたらunityは可変フレームレートを前提にしていると出てきました
先にこれを知っていれば…
deltaTimeを掛けると時間に対する位置になるらしいですが、処理落ちでスローはむずかしそう
679名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 14:35:33.01ID:OBIB+dVH >>675
自分のミスじゃねーかw
自分のミスじゃねーかw
680名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:14:28.40ID:08CCLTuc681名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:16:53.25ID:WObQsQmm682名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:22:14.90ID:08CCLTuc >>681
何を言っているんだお前は ギャグか?
俺はお前じゃないからどういう状況下なのか説明して貰わなければ
一切について知る訳がないだろう?
>658で提供した情報に記載がない事をどうやって知覚するのだろうな?
理解不能だよ 君の思考は
何を言っているんだお前は ギャグか?
俺はお前じゃないからどういう状況下なのか説明して貰わなければ
一切について知る訳がないだろう?
>658で提供した情報に記載がない事をどうやって知覚するのだろうな?
理解不能だよ 君の思考は
683名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:32:47.92ID:WObQsQmm >>682
説明に無い部分は超能力で判るだろwwだからお前らは無能力者なんだよwww
説明に無い部分は超能力で判るだろwwだからお前らは無能力者なんだよwww
684名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:35:46.35ID:08CCLTuc685名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:42:22.58ID:WObQsQmm686名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:45:01.22ID:CDO2rq6q unity2019を使ってて、試しに2020を入れてみました
2Dで新規プロジェクトを立ち上げて、File→BuildSetting→Androidを選択すると、通常は右側のドロイド君マークの下につらーっと項目が表示されるはずですが
ドロイド君の下にはNo Android module loaded.と表示され、その下にInstall with Unity Hubのボタンが表示されているのみ
(右下のSwitch Platformボタンは押すことができ、一応切り替えすることはできるみたい?)
で、UnityHub経由でモジュールを加えるの画面を見ると、プラットフォームの欄の「Android Build Support」「Android SDK & NDK Tools」「OpenJDK」の3つはちゃんとインストール済みのステータスになっています
何が足りないのでしょうか?
2Dで新規プロジェクトを立ち上げて、File→BuildSetting→Androidを選択すると、通常は右側のドロイド君マークの下につらーっと項目が表示されるはずですが
ドロイド君の下にはNo Android module loaded.と表示され、その下にInstall with Unity Hubのボタンが表示されているのみ
(右下のSwitch Platformボタンは押すことができ、一応切り替えすることはできるみたい?)
で、UnityHub経由でモジュールを加えるの画面を見ると、プラットフォームの欄の「Android Build Support」「Android SDK & NDK Tools」「OpenJDK」の3つはちゃんとインストール済みのステータスになっています
何が足りないのでしょうか?
687名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:46:23.61ID:08CCLTuc >>685
キッズで屑かよ 地獄に堕ちろwww
キッズで屑かよ 地獄に堕ちろwww
688名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:52:11.45ID:WObQsQmm >>687
舌手に出たら漬け上がりやがってwwwwwTHE無能の分際でエラソーにwwwテメーが死ねwww
舌手に出たら漬け上がりやがってwwwwwTHE無能の分際でエラソーにwwwテメーが死ねwww
689名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:53:47.04ID:08CCLTuc >>688
舌手ってなんだ? ペロペロするんか? ゴミがwww
舌手ってなんだ? ペロペロするんか? ゴミがwww
690名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:58:13.69ID:WObQsQmm >>689
超能力で脳内変換しろよwww下手って書いたらへたって読んじゃうだろ?だってお前は無能だもんwww
超能力で脳内変換しろよwww下手って書いたらへたって読んじゃうだろ?だってお前は無能だもんwww
691名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:01:57.45ID:08CCLTuc692名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:05:16.93ID:WObQsQmm693名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:06:36.62ID:08CCLTuc サンドバッグの癖に口をきいていいと誰が言った?
694名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:07:58.48ID:WObQsQmm >>693
よう!THE無能!今日も無能だね!
よう!THE無能!今日も無能だね!
695名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:10:04.18ID:08CCLTuc 余りの顛末に久々に笑ったわ
超糞無能初心者キッズ哀れwww
超糞無能初心者キッズ哀れwww
696名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:12:08.21ID:WObQsQmm >>695
お?THE無能やんけ?明日も無能だね!
お?THE無能やんけ?明日も無能だね!
697名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:14:02.41ID:08CCLTuc ギズモがーギズモが消えないぃぃぃぃって言ってみて?
ねえ?どうしてそうなったの? アセットインポートしてシーン読み込んだだけなんだから
新規か既存のシーンするだけで良かっただろ 雑魚がwww
ねえ?どうしてそうなったの? アセットインポートしてシーン読み込んだだけなんだから
新規か既存のシーンするだけで良かっただろ 雑魚がwww
698名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:17:32.34ID:WObQsQmm ギズモがーギズモが消えないぃぃぃぃwwwwww
699名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:18:40.43ID:08CCLTuc それ誰のせいなん?
700名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:21:29.88ID:3MjJWWLt 俺が悪かった
こめん
こめん
701名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:22:47.59ID:WObQsQmm >>699
いやいや、同じアセット使ってギズモが消えない現象に悩まされた後輩が
ググってこのスレにたどり着いたときにお前みたいなTHE無能の醜態を晒した悪夢の様なスレ読んで幻滅すると思うと残念無念で胸がすく様な気持ちだよ?
いやいや、同じアセット使ってギズモが消えない現象に悩まされた後輩が
ググってこのスレにたどり着いたときにお前みたいなTHE無能の醜態を晒した悪夢の様なスレ読んで幻滅すると思うと残念無念で胸がすく様な気持ちだよ?
702名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:23:38.22ID:WObQsQmm >>700
素直でよろしい、キミにはTHE有能の称号を与えよう
素直でよろしい、キミにはTHE有能の称号を与えよう
703名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:25:39.30ID:08CCLTuc704名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:27:36.30ID:WObQsQmm >>703
だーかーらー、俺は悪くないのよ?THE無能なお前が全部悪いのよ?
だーかーらー、俺は悪くないのよ?THE無能なお前が全部悪いのよ?
705名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:29:41.45ID:08CCLTuc >>704
どうやって俺がお前のPCのCPUに命令を発行するんだよ
どうやって俺がお前のPCのCPUに命令を発行するんだよ
706名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:31:10.14ID:WObQsQmm >>705
ハッキングすりゃええやろ?このTHE無能め!
ハッキングすりゃええやろ?このTHE無能め!
707名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:31:35.33ID:T/wJKv5v THE無能ってSIMPLEシリーズにありそう
708名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:32:22.32ID:08CCLTuc709名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:36:15.98ID:WObQsQmm710名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:37:13.20ID:08CCLTuc711名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:43:49.92ID:WObQsQmm >>710
だからー、そんなこと云ってたらこのスレの存在意義自体が問われることになるのよ?
てめーの理屈だと質問する側が全部悪いってことになるのよ?現実は回答者がTHE無能ってのが最大の問題だってのよ?
だからー、そんなこと云ってたらこのスレの存在意義自体が問われることになるのよ?
てめーの理屈だと質問する側が全部悪いってことになるのよ?現実は回答者がTHE無能ってのが最大の問題だってのよ?
712名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:48:23.71ID:08CCLTuc >>711
お前が地球上に存在しなければ問題は起きなかっただろw
それが答えでありお前が原因である証左に他ならない
残念だがお前の過失は100%であって、俺には過失が全くなく0%だと言っているだけだね
お前が地球上に存在しなければ問題は起きなかっただろw
それが答えでありお前が原因である証左に他ならない
残念だがお前の過失は100%であって、俺には過失が全くなく0%だと言っているだけだね
713名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:52:04.86ID:WObQsQmm714名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 16:55:17.84ID:08CCLTuc715名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 17:02:30.51ID:WObQsQmm >>714
テメーから絡んできたんだから関係あるだろ?回答者の素質無しだからお前は二度とこのスレに来るなよ?
テメーから絡んできたんだから関係あるだろ?回答者の素質無しだからお前は二度とこのスレに来るなよ?
716名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 17:04:35.09ID:08CCLTuc717名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 17:49:09.12ID:au47lYfh なんか伸びてると思ったらくだらん煽り合いが始まってただけか
やっぱりこんなところで技術情報を期待するもんじゃないな
やっぱりこんなところで技術情報を期待するもんじゃないな
718名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 17:50:39.87ID:l4cWKo6Z よく見ろ。煽り合いじゃなくて一人会話ごっこだ
軽度知的障害者には近づくなよ。軽犯罪率高いから巻き込まれるぞ
軽度知的障害者には近づくなよ。軽犯罪率高いから巻き込まれるぞ
719名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 17:52:32.53ID:D1czKhrz 軽度って分類だけど現実は酷いものだからな
軽犯罪もコロナの軽症もそうだが軽を甘く見るな
軽犯罪もコロナの軽症もそうだが軽を甘く見るな
720名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 17:56:31.31ID:08CCLTuc ワナビーは目が開いてても夢を見ているから現実が見えないのさ
721名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 19:08:58.92ID:6/7fJAKY ScriptableObjectについて質問です
(呼び出し側class)
int shotPower = SomeScriptableObject.ShotPowerLv1;
(SomeScriptableObject)
int ShotPowerLv1 = 10;
とした場合、呼び出し側が複数存在しても、
それぞれのshotPowerはShotPowerLv1を参照するのでメモリ節約になる、という認識で合ってますか?
(呼び出し側class)
int shotPower = SomeScriptableObject.ShotPowerLv1;
(SomeScriptableObject)
int ShotPowerLv1 = 10;
とした場合、呼び出し側が複数存在しても、
それぞれのshotPowerはShotPowerLv1を参照するのでメモリ節約になる、という認識で合ってますか?
722名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 19:40:01.13ID:D1czKhrz そういうことだけど、メモリなんて気にすんな。足りないなら増設しろ!でいいよ
呼び出し側でint shotPowerをclassメンバー変数として作ると、そこでメモリ確保することになるから逆にメモリを多く食う
(呼び出し側class)
射撃関数(SomeScriptableObject.ShotPowerLv1);
みたいな使いかただとメモリ節約になるし、
const int ShotPowerLv1 = 10;
なんて使いかただと、SomeScriptableObject使わなくてもメモリ使用量は減る
呼び出し側でint shotPowerをclassメンバー変数として作ると、そこでメモリ確保することになるから逆にメモリを多く食う
(呼び出し側class)
射撃関数(SomeScriptableObject.ShotPowerLv1);
みたいな使いかただとメモリ節約になるし、
const int ShotPowerLv1 = 10;
なんて使いかただと、SomeScriptableObject使わなくてもメモリ使用量は減る
723名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 20:53:38.46ID:6/7fJAKY >> 722
ありがとうございます
提案してくれた使い方勉強になりました
フィールドを削る発想が自分には無かったです
ありがとうございます
提案してくれた使い方勉強になりました
フィールドを削る発想が自分には無かったです
724名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 08:41:15.76ID:YPMY50bi intは値型なんだが…まあいいか
725名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 12:10:08.54ID:0gZXEoke 2Dの横スクロールで敵オブジェクト(prefab)のスクリプトでプレイヤーが前にいたら飛び蹴りをしてくるというのをやろうとしてて、
最初はちゃんとジャンプしてたんだけど、どっか別の部分を弄ったかなんかしてから、
このメソッドのaddforce部分が機能しなくなったのか、ジャンプ動作しなくなりました。
FixedUpdateメソッド内で左右に歩かせているのですが、この歩く部分は普通に歩き続けています。
addforceの直前のdebug.logまでは普通に処理きてるのでこのメソッド自体はおかしくはなく、
rigidbody2Dを始めコンポーネントは何も間違って削除したとかでもなくて、rigidbody2DのBodyTypeもダイナミックのままだし
なんか他の要因だとおもうのですがエラーメッセージがないためどこが悪いのかわかりません。セーブ後再起動もしてしまいました
こういう場合どう調べたらいいのでしょうか
private void Kick()
{
kickMode = true;
coolTime_kick_ct = coolTime_kick_MAX;
float force_x = 80.0f;
float force_y = 48.0f;
if (moveDirection == MOVE_DIR.LEFT)
{
Debug.Log("左にキック");
Vector2 kickForce = new Vector2(force_x * -1, force_y);
this.rbody.AddForce(kickForce);
}
else
{
Debug.Log("右にキック");
Vector2 kickForce = new Vector2(force_x, force_y);
this.rbody.AddForce(kickForce);
}
}
最初はちゃんとジャンプしてたんだけど、どっか別の部分を弄ったかなんかしてから、
このメソッドのaddforce部分が機能しなくなったのか、ジャンプ動作しなくなりました。
FixedUpdateメソッド内で左右に歩かせているのですが、この歩く部分は普通に歩き続けています。
addforceの直前のdebug.logまでは普通に処理きてるのでこのメソッド自体はおかしくはなく、
rigidbody2Dを始めコンポーネントは何も間違って削除したとかでもなくて、rigidbody2DのBodyTypeもダイナミックのままだし
なんか他の要因だとおもうのですがエラーメッセージがないためどこが悪いのかわかりません。セーブ後再起動もしてしまいました
こういう場合どう調べたらいいのでしょうか
private void Kick()
{
kickMode = true;
coolTime_kick_ct = coolTime_kick_MAX;
float force_x = 80.0f;
float force_y = 48.0f;
if (moveDirection == MOVE_DIR.LEFT)
{
Debug.Log("左にキック");
Vector2 kickForce = new Vector2(force_x * -1, force_y);
this.rbody.AddForce(kickForce);
}
else
{
Debug.Log("右にキック");
Vector2 kickForce = new Vector2(force_x, force_y);
this.rbody.AddForce(kickForce);
}
}
726名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 12:53:42.97ID:5IlejOTt Rididbody2Dの『Constraints』にチェックが入ってるとそんな動きしそう
727名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 13:19:01.54ID:eJUW8Xgv ジャンプのInput.GetKeyにブレークポイント仕掛ければ?
728名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 13:38:10.96ID:0gZXEoke■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★3 [♪♪♪★]
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★8 [♪♪♪★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- エンヤ婆「ワシにクンするのじゃ💀」←これから逃れる方法
- 🏡😡
- うんこで笑える理由は全員知ってるから
- 中国「国連さん聞いて!日本が反省しないの!日本は武力介入しようとしてるよ!」
- 中国「ごめん、色々やりすぎた謝るから和解してほしい」高市首相「舐めてんの?」 [834922174]
- 手術したことあるやついるか?
