敵EnemyAとEnemyBがいるとして、このような処理をするのに
もっとスマートな書き方はありませんか?
GameObject object = GetGameObject(); //GameObjectを取得する関数
if(object.GetComponent<EnemyA>() != null){
object.GetComponent<EnemyA>().flag = false;
}else if(object.GetComponent<EnemyB>() != null){
object.GetComponent<EnemyB>().flag = false;
}
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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2022/03/04(金) 01:00:39.81ID:5cclajA9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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