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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj977名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 15:13:40.02ID:v3LFK2LJ978名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 12:04:45.19ID:a5XTVWWF ねこの機能欲しい
979名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 12:11:56.17ID:qpztS6dy ニャー
980名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 12:30:51.46ID:0vlCY8Hz ねこの機能欲しいにゃん
981名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 19:00:17.54ID:wUbwWavB 地面があって、その上に物体が浮かんでいて
その物体が落ちるだけのゲームを作ろうとしているのですが
ゲーム画面の視点とオブジェクトを自由に動かせません
移動経路が縦と横に固定されてしまっていて好きなように配置できないのですが、単純にドラッグで掴んで動かすことはできないのでしょうか?
その物体が落ちるだけのゲームを作ろうとしているのですが
ゲーム画面の視点とオブジェクトを自由に動かせません
移動経路が縦と横に固定されてしまっていて好きなように配置できないのですが、単純にドラッグで掴んで動かすことはできないのでしょうか?
982名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 19:19:37.72ID:Ewy4rlFD それは正直言って基礎中の基礎だから、せめてYouTubeにあるUnity Japanの公式を見るとかUnity Learnで学ぶとか本を読むとかネットで調べるとかしてくれないと呼吸の仕方から全部解説することになる
Rigidbodyが必要と言われてピンと来てないなら是非公式に寄ってみよう
Rigidbodyが必要と言われてピンと来てないなら是非公式に寄ってみよう
983名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 21:22:35.53ID:UN0PhqCI ShaderGraphで画像をタイリングしたいんですが
ネットの記事などを見て同じ手順で設定しても
↓のように画像の両端が伸びるだけでタイリングできません
いくつかページを見てもごく基礎的な技術なためか
同じ方法しか載っておらず原因がわかりません
どうすれば正しくタイリングできますか
https://i.imgur.com/ha3YN0e.jpg
元の画像:https://i.imgur.com/CbykW1I.jpg
ネットの記事などを見て同じ手順で設定しても
↓のように画像の両端が伸びるだけでタイリングできません
いくつかページを見てもごく基礎的な技術なためか
同じ方法しか載っておらず原因がわかりません
どうすれば正しくタイリングできますか
https://i.imgur.com/ha3YN0e.jpg
元の画像:https://i.imgur.com/CbykW1I.jpg
984名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 06:03:21.16ID:AUqHaCAM >>974-975
ありがとうございます
ありがとうございます
985名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 06:22:54.12ID:q9Ztf+9z fixed jointを使って繋げたオブジェクトに何かが衝突して結束が切れたら何秒後に消えるって処理をしたいのですが
unityについてるスクリプトかstandard assetsのスクリプトだけで可能でしょうか
unityについてるスクリプトかstandard assetsのスクリプトだけで可能でしょうか
986名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 12:27:06.76ID:hNZx4dAN なんかプロジェクトフォルダをコピーして名前変えて実行したらopening visual studio busyってプログレスバーが出て消えない
ついでに動作もおかしいんだけど対処法教えて
ついでに動作もおかしいんだけど対処法教えて
987名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 13:59:03.90ID:mLgg3C3x >>983
Wrap Mod
Wrap Mod
988名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 17:01:49.47ID:NF3rfSub989名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 17:32:51.84ID:nmP44Wnv よくわかんないけど笑える
990名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 17:34:07.56ID:qDSzklsN 何作ろうとしてんだよこれw
991宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/04/02(土) 13:05:41.89ID:ltEitBPK こういうふざけたゲーム作って友達と共有するの、ツクールではよくありまひたよね(^^
ふざけてるように見えてクッソシリアスなゲーム作ってたらごめんなふぁい(^^
ふざけてるように見えてクッソシリアスなゲーム作ってたらごめんなふぁい(^^
992名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 18:26:54.05ID:bxiNnt0h ビジュアルスクリプト使ってる人いますか?
C#使える人が覚えるメリットありそうですかね
C#使える人が覚えるメリットありそうですかね
993名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 22:36:05.47ID:5BSjQ44i 初心者です
キューブオブジェクトをタイルのように敷き詰めてフィールドを作ってるんですが、十字キーで前後左右に動かせるプレイヤーキャラ(これもキューブ)がタイルの境目を通ると一瞬引っかかるように速度が落ちてしまいます
解消方法を教えて欲しいです
タイル同士はスナップで綺麗に段差や隙間なく敷くことが出来ていることは確認しました
キューブオブジェクトをタイルのように敷き詰めてフィールドを作ってるんですが、十字キーで前後左右に動かせるプレイヤーキャラ(これもキューブ)がタイルの境目を通ると一瞬引っかかるように速度が落ちてしまいます
解消方法を教えて欲しいです
タイル同士はスナップで綺麗に段差や隙間なく敷くことが出来ていることは確認しました
994名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 23:26:48.69ID:eBFBH0kJ995名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 01:38:52.74ID:pEj4cD48996名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 16:41:21.77ID:fK8autxu997名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:26:39.49ID:p1BEmv3s ゲームマネージャースクリプトで敵を生成した時に値を書き換えたいのですが(a=10にしたい)
敵スクリプトのスタートメソッドで値を代入してると上書きされてしまいます
これは敵スクリプトのスタートで値を代入しない以外に書き換える方法はないでしょうか?
敵スクリプト
int a;
void start(){
a=5;
}
ゲームマネージャースクリプト
GameObject go=instantiate(敵);
go.a=10;
実行結果
敵 a=5
敵スクリプトのスタートメソッドで値を代入してると上書きされてしまいます
これは敵スクリプトのスタートで値を代入しない以外に書き換える方法はないでしょうか?
敵スクリプト
int a;
void start(){
a=5;
}
ゲームマネージャースクリプト
GameObject go=instantiate(敵);
go.a=10;
実行結果
敵 a=5
998名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:32:01.22ID:EOXulTYw int a = 5;
void start(){
}
void start(){
}
999名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:38:58.48ID:p1BEmv3s1000名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:00:09.31ID:99p11w2F スクリプト書くならAwakeやStartが呼ばれる順番を理解してた方がいいで
Debug.Logでメソッド入口とか処理途中とかログ入れておけばどういう順番で呼ばれているかは分かりやすい
Debug.Logでメソッド入口とか処理途中とかログ入れておけばどういう順番で呼ばれているかは分かりやすい
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 126日 19時間 36分 50秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 126日 19時間 36分 50秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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