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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj994名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 23:26:48.69ID:eBFBH0kJ995名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 01:38:52.74ID:pEj4cD48996名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 16:41:21.77ID:fK8autxu997名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:26:39.49ID:p1BEmv3s ゲームマネージャースクリプトで敵を生成した時に値を書き換えたいのですが(a=10にしたい)
敵スクリプトのスタートメソッドで値を代入してると上書きされてしまいます
これは敵スクリプトのスタートで値を代入しない以外に書き換える方法はないでしょうか?
敵スクリプト
int a;
void start(){
a=5;
}
ゲームマネージャースクリプト
GameObject go=instantiate(敵);
go.a=10;
実行結果
敵 a=5
敵スクリプトのスタートメソッドで値を代入してると上書きされてしまいます
これは敵スクリプトのスタートで値を代入しない以外に書き換える方法はないでしょうか?
敵スクリプト
int a;
void start(){
a=5;
}
ゲームマネージャースクリプト
GameObject go=instantiate(敵);
go.a=10;
実行結果
敵 a=5
998名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:32:01.22ID:EOXulTYw int a = 5;
void start(){
}
void start(){
}
999名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:38:58.48ID:p1BEmv3s1000名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:00:09.31ID:99p11w2F スクリプト書くならAwakeやStartが呼ばれる順番を理解してた方がいいで
Debug.Logでメソッド入口とか処理途中とかログ入れておけばどういう順番で呼ばれているかは分かりやすい
Debug.Logでメソッド入口とか処理途中とかログ入れておけばどういう順番で呼ばれているかは分かりやすい
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 126日 19時間 36分 50秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 126日 19時間 36分 50秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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