2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_13作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
190名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:12:54.96ID:tKNyVxwA ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか
191名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:14:35.53ID:fQwNOrvz Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど
192名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:16:08.91ID:ijdXSb3A >>168
わかる
わかる
193名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:33:54.54ID:5geERi8W ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか!
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。
194名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:41:34.12ID:zERLgL+E 使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど
195名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:42:04.00ID:ve7po4ll >>188
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた
MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた
MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい
196名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:56:52.40ID:fQwNOrvz >>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど
197名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:00:39.58ID:ZyP+U9sC Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい
ソース
https://store.unity.com/ja#plans-individual
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい
ソース
https://store.unity.com/ja#plans-individual
198名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:03:02.30ID:OsVNQJq3 お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ
199名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:04:20.46ID:cg53USsb 法人化してるし、まず
200名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:07:38.49ID:xiH0msCH 法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。
201名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:07:53.96ID:ukHgtvsW 俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの?
202名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:59:08.86ID:Fmyt33JR 今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが
203名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 01:44:11.96ID:ZyP+U9sC ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします
204名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 01:54:39.85ID:tz2Shjrc 最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな
205名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 02:51:20.97ID:WMX1uDe9 >>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う
見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/
通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う
見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/
通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ
206名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 03:36:36.82ID:8FABqjhG 来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。
207名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 03:41:01.59ID:mg07VKvo 俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が
208名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 03:53:07.84ID:WMX1uDe9 後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?
あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?
あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ
209名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:13:21.16ID:m3cxrltH ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw
v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな
v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな
210名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:17:52.75ID:JYgtNyda ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?
211名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:31:11.13ID:xiH0msCH212名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 05:31:40.75ID:cOkWtj5Y 変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?
213名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:13:55.19ID:59VWlr8F またホモの話してるんか
214名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:22:31.34ID:DBhYI2EO タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう
でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう
215名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 07:35:06.74ID:e1Z4wPwD216名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 08:00:06.91ID:TaTFejM4 タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ
217名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 08:23:48.22ID:zWDLTQgT >>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど
218名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 08:24:23.66ID:zemap58w コチュジャン?
219宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/02/17(木) 08:31:47.65ID:k1gJRM8h コジョリーンでふか?(^^
220名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 12:50:51.15ID:8oDjDJHr コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・
221名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 12:55:00.41ID:e1Z4wPwD Rigidbody知ってるならいけるはず
222名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 14:00:29.14ID:8oDjDJHr だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ!
223名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 14:20:50.75ID:ZyP+U9sC タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない
224名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 16:55:38.38ID:g/2rJWAf ハリウッドザコシショウ?
225名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 16:56:56.76ID:e+qgX3jq unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです!
226名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 16:58:09.76ID:FnlTHW2F 作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ
えっちなのは禁止です!
えっちなのは禁止です!
227名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:02:19.93ID:w8KreRug Uniteは全てのツクールを過去にするぞ
乗り遅れるなよ
乗り遅れるなよ
228名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:07:08.79ID:nJwlDxUy 急がなくても制作は何年もかかる
229名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:17:53.61ID:gZXcGLGh 普通の人は制作に1〜2年はかかる
下手すりゃ3年以上
MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ
下手すりゃ3年以上
MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ
230名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:30:34.48ID:XSpzhJXR ネット上に素材公開してくれるプラグイン開発者等が中途半端に新作に流れちゃうからその分はMZへの供給ペースが遅れるよね
231名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:33:32.54ID:vNPFJCS7 ろくにMZのプラグインが充実しないまま、新作出されるとは思わなかった。
232名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:34:40.93ID:TZ4Z4SGP ユナイトの競合相手ってツクールじゃね?w
233名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:39:27.03ID:i6oH90p9 Unite
ユニット
ユナイト
ウニテ
どう読むのが正解なんだろう・・・
ユニット
ユナイト
ウニテ
どう読むのが正解なんだろう・・・
234名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:41:37.19ID:C/8CcAOt UNITEは出すの早すぎ
2年後とかで良かった
2年後とかで良かった
235名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:41:57.64ID:JOKMcxEr ユナイテッドやぞ
236名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:42:18.76ID:kvZ+8V8X ツクールもろくに扱えない奴がUNITE買っても意味ないだろ
ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ
ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ
237名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:42:54.12ID:lFxhLLDG Uniteがでた後も、ムノクラさんとかちゃんとMZにも、プラグインを作ってくれるのかしら…
238名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:44:01.56ID:Zle9Vvnp Unite専用スレいる?
いらない
いらない
239名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:44:05.72ID:ugOZfbLj そういえばゆわかと名前忘れたけど7勇者の作者ってなんでツイッターでバトルしてたの
240名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:45:41.55ID:w5UD9XEk 有志等のMZへの素材供給は少なくとも2022年中は大丈夫だろ
来年以降どんどん落ちていくかもだが
来年以降どんどん落ちていくかもだが
241名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:54:39.22ID:U7YsO2M/ >>239
メンヘラ・オタク特有の距離感のおかしさ、というか異常な馴れ馴れしさ
四六時中、twitterのDMで私事で絡んできて徐々に鬱憤が溜まっていき
ある日朝っぱらから延々と愚痴を聞かされた挙句に
「(愚痴を吐ききって)あースッキリした」って言葉に堪忍袋の緒が切れたって話だったかな
確か当時は赤ん坊抱えてたはずだから多少の育児ノイローゼによる情緒不安定もあったのかもしれないが
メンヘラ・オタク特有の距離感のおかしさ、というか異常な馴れ馴れしさ
四六時中、twitterのDMで私事で絡んできて徐々に鬱憤が溜まっていき
ある日朝っぱらから延々と愚痴を聞かされた挙句に
「(愚痴を吐ききって)あースッキリした」って言葉に堪忍袋の緒が切れたって話だったかな
確か当時は赤ん坊抱えてたはずだから多少の育児ノイローゼによる情緒不安定もあったのかもしれないが
242名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 18:35:25.33ID:mvDVPfsN 町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?
243名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 18:51:03.96ID:vpJ8UJh6 全然ありだよ
244名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 18:56:54.62ID:R1pBu9Bq 良い感じに町とかダンジョンとか自動で作ってほしいわ
245名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 19:06:00.12ID:e1Z4wPwD だめだ、ピクリマのせいで「いい感じに」って言葉にいいイメージなくなってしまったわ
246名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 19:30:33.03ID:B6gViEnc >>239
寝起き?にしょうもない長文愚痴DM送りつけられたらしいよw即ブロされた後ゆわかが自分が悪かったと後悔していたな
寝起き?にしょうもない長文愚痴DM送りつけられたらしいよw即ブロされた後ゆわかが自分が悪かったと後悔していたな
247名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 19:41:42.94ID:tHdx6qJa ときめきユナイト
ってネタはもう出ましたか?
ってネタはもう出ましたか?
248名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 19:44:42.35ID:iRePyeES Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話
249名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 19:58:59.46ID:punfWOHL >>236
スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ
スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ
250名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 20:00:00.22ID:e1Z4wPwD251名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 20:02:19.38ID:ZyP+U9sC >>247
覇王大系 Re:ユナイト
覇王大系 Re:ユナイト
252名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 20:11:55.77ID:kWPwabsf MZ買ったのにもう新作出るの?オワタ
253名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 20:18:01.43ID:C/8CcAOt 新UIのツクールって毎回削っちゃ駄目な機能削ってるからUNITEも残念要素ありそう
254名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 20:25:46.84ID:OCpJFbYO >>248
全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・
全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・
255名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 20:25:52.05ID:U7YsO2M/256名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 20:55:03.36ID:TaTFejM4 MVはいくつかやったけどMZのゲーム1個もやってねーわ
257名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 21:38:12.50ID:WMX1uDe9 >>254
古いツールだけど秀丸エディタは今でも使い方によってはなかなか使えるぞ
たとえば「閲覧モード」というのがあって、それだと文字打ちする心配がないしスクロールがスムーズになるけど、
txtファイルの青空文庫やなろう小説とかのビューワーとして重宝してる
具体的には設定で黒背景と白文字にして好きなフォントにして「縦書きモード」で小説みたいにして読んだりとか
古いツールだけど秀丸エディタは今でも使い方によってはなかなか使えるぞ
たとえば「閲覧モード」というのがあって、それだと文字打ちする心配がないしスクロールがスムーズになるけど、
txtファイルの青空文庫やなろう小説とかのビューワーとして重宝してる
具体的には設定で黒背景と白文字にして好きなフォントにして「縦書きモード」で小説みたいにして読んだりとか
258名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 21:39:45.95ID:zMzJyx4u なんとMZ本体が今5千円以下で入手な可能なことに気付いてしまった
SteamでXP本体とMZ本体が同梱になったバンドルセットを購入すればOK → \4,966
https://store.steampowered.com/bundle/21345/RPGXP_x_RPGMZ/
なぜかMZ本体のみ買うよりもXP本体と一緒に買った方が安くなるという
ちなみにXP本体を買うとPS2版RPGツクール音楽素材集が付いてくるおまけ付き
MZ本体との同梱版はAceやMVにもあるけどそれぞれ\6,201と\5,698と若干高くなってるので注意
ついでにAce用のDLCが今めちゃ安くなってるので要チェック
SteamでXP本体とMZ本体が同梱になったバンドルセットを購入すればOK → \4,966
https://store.steampowered.com/bundle/21345/RPGXP_x_RPGMZ/
なぜかMZ本体のみ買うよりもXP本体と一緒に買った方が安くなるという
ちなみにXP本体を買うとPS2版RPGツクール音楽素材集が付いてくるおまけ付き
MZ本体との同梱版はAceやMVにもあるけどそれぞれ\6,201と\5,698と若干高くなってるので注意
ついでにAce用のDLCが今めちゃ安くなってるので要チェック
259名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 21:48:04.49ID:mZogAuaF 新作ではもっとこう気軽に立体交差作れるようにして欲しいわ
フィールドのグラフィックも何とかしてほしい
未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い
3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・
フィールドのグラフィックも何とかしてほしい
未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い
3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・
260名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 22:11:08.61ID:72uunbm9 MZ発売前に立体交差も簡単に作れる!って記事上げてたが
デフォルトで作れるのかと想ったら付属のプラグイン+強引な特殊移動判定で無理やり作れるだけという落ちで笑った
デフォルトで作れるのかと想ったら付属のプラグイン+強引な特殊移動判定で無理やり作れるだけという落ちで笑った
261名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 23:39:32.19ID:zUxVgsI1 新作が出ると開発者が分散して旧作への素材の供給が滞るからやめてほしい
262名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 00:25:56.77ID:r97rl56O ツクールMVって通常版とバンドル版があるんだね
バンドル追加コンテンツのシーズンパス1〜4のページ見に行ったら
ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと?
セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね
バンドル追加コンテンツのシーズンパス1〜4のページ見に行ったら
ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと?
セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね
263名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 00:29:40.95ID:OgMliNYP 順調にMZのプラグインふえてきてたのに
264名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 00:31:39.76ID:tlNIm2Sj ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ
やっぱサスケさんだよな
やっぱサスケさんだよな
265名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 00:41:45.26ID:6fGDLlQx Uniteとか別にいらんなぁ。
C#よりjsの方がまだわかる。
C#よりjsの方がまだわかる。
266名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 00:49:01.79ID:9joUvqBk プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか?
267名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 00:50:47.77ID:j1pDpdi/ >>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫
268名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 00:52:32.66ID:j1pDpdi/ 最悪なのはどっちも中途半端になること
269名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:00:33.06ID:i45Ll4eL 日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?
270名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:12:10.74ID:Nad2HZr1 なんだその偏見
271名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:21:14.90ID:N0gSmtP3 Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ
272名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:27:03.77ID:bOsjAS+Z 素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない
273名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:28:48.54ID:jm4r9/kA MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな
274名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:30:46.31ID:e7C4uFie MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから
275名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:34:03.96ID:e7C4uFie グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分
276名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:36:39.43ID:iGVFschL MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし
277名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:48:51.53ID:2o7NBh4d ツクールがMZで最期になるとは
278名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:54:52.51ID:dJLF4+Ft279名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 01:56:13.57ID:dJLF4+Ft キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。
280名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 02:22:00.85ID:WVu9s+Jm 下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです
何なら全部選択肢でいいです
281名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:00:01.63ID:et6BtkW3 >>272
素人に大半敗北させたminecraft www
素人に大半敗北させたminecraft www
282名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:25:38.58ID:Mqh0zm8D 絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな
283名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:32:04.64ID:jmBwv/k7 ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
284名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:32:08.91ID:Mqh0zm8D FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった
字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった
字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで
285名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:41:14.89ID:Mqh0zm8D 思い出したら腹立ってきたわすまん
>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
286名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:41:20.26ID:uWM87MRc 多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
287名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:52:41.82ID:FO6JiRNL >>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?
昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな
ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?
昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな
ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
288名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:58:17.47ID:uWM87MRc >>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね
それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか
軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね
それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか
軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか
289名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 04:03:00.44ID:rn8u8NtB Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ
Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ
Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
290名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 04:56:30.71ID:qdPQt4ld マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
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