フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F975名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 01:27:15.67ID:s5IV1WZl アセットを使うとアセットっぽさが出てしまう
しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような
しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような
976名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 08:01:22.71ID:swHupYcM >>973
もしかしたらここが参考になるかも
https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/
どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい?
もしかしたらここが参考になるかも
https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/
どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい?
977名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 11:38:51.67ID:s5IV1WZl 質問です
unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか?
Creator Kit: RPG
というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます
削除したら無事動きました
unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね
unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか?
Creator Kit: RPG
というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます
削除したら無事動きました
unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね
978名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 11:54:33.45ID:qplwvLUy 普通にあるけど
たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに
そのバージョンは推奨バージョンから外れている
って場合がある
あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が
バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな
たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに
そのバージョンは推奨バージョンから外れている
って場合がある
あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が
バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな
979名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 12:43:00.06ID:s5IV1WZl ありがとうございます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます
980名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 13:53:00.34ID:Q3Tnla88 作ったゲームの体験版ってどこで公開すればいいの?(´・ω・`)
981名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 13:54:49.25ID:Ybhofj13 公式のチュートリアルプロジェクトって
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある
触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある
触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし
982名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 13:56:10.76ID:Z5eR2039 勝手にそこらで配布したらいかんのだっけ?
983名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:10:54.30ID:Q3Tnla88 5ch内で評価貰いたい(´・ω・`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
984名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:18:33.18ID:WOmENIgH 晒すだけなら一応あるにはある
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
985名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:29:27.03ID:Q3Tnla88986名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:38:22.91ID:Z5eR2039 >>985
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
987名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 15:49:50.36ID:s5IV1WZl 作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね?
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない
ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない
ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
988名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 16:15:57.50ID:kmdwRgKB アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ
それだけの事
それだけの事
989名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 16:16:29.11ID:kmdwRgKB アプソ ×
オプソ 〇
オプソ 〇
990名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 16:45:11.41ID:s5IV1WZl だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素
そこが寂しいし、不安要素
991野球マン
2022/09/17(土) 17:00:00.22ID:2uEv5f5E unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
992名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 07:11:30.99ID:MBsFCZpA 例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか
環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか
環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
993名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 08:58:18.89ID:LdhUSAp5994名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 13:09:36.77ID:LdhUSAp5 クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
ジャンプアクション作るぞ
995名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 14:32:33.50ID:LdhUSAp5 unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ
どちらかというと2dのイメージ
996名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:00:12.41ID:+XfchHS8 まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
997名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:28:33.31ID:YdG54vVa 接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html
998名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:34:58.16ID:U2dNlDNB Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!
RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!
RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
999名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:46:59.54ID:U2dNlDNB グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
そして1000になるなこれ
1000名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 16:52:01.66ID:YdG54vVa 1000なら完成
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 167日 20時間 4分 58秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 167日 20時間 4分 58秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
